Перейти к контенту

Mirovod

Проверенные
  • Число публикаций

    125
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    250 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Mirovod

  1. Mirovod

    dsh mod

    Как много вопросов... жесть. 1. За вояк как и за других неписей не парься, они респамятся, прибегают, мрут, снова респамятся и прибегают. Это касается всех неписей не относящихся к квестовым. Их ротация зависит от времени, и возможно от того, покидал ты локу или нет. 2. Костя, как впрочем и другие НПС, может шататься на кардоне, свалке и тд и тп. Это и других НПС касается, если они жёстко не привязанны к одному месту. Их местоположение можно смотреть на карте, а если на ней нет значка того или иного, нужного тебе НПС, то у Долговязого в баре сможешь запрос сделать. 3. Никак. В этой зоне выжить нельзя. Вся игра представляет собой бесчисленное кол-во переигровок до получения приемлемого результата (мера приемлемости у каждого своя). Сразу предупрежу, заранее, это сэкономит тебе кучу времени и нервов: -не воспринимай в данном моде ничего близко к сердцу -не ищи в нём вообще ни какой логики, а тем более привязок к реализму -не сравнивай его с чем бы то ни было -эмоции типа: с какого перепуга или, что за (много звёздочег)*, вообще никому неинтересны. -советы неинтересны тем более -встретил баг сообщи (но при этом внимательно прочитай как это нужно делать) Помни, в dshмод не что не постоянно, настройки, квесты, да вообще всё, в том числе и сам мод могут метаморфировать когда угодно и как угодно. -не в коем случае не торопись играть, так как данный мод подразумевает не прохождение игры, а просто присутствие в "мире зоны" (это пожалуй самый важный совет) 4. Не слышал чтобы установка текстурного пака требовала переигровки, но на всякий случай уточни этот момент у кого нить ещё.
  2. Mirovod

    dsh mod

    Всем привет! Подскажите, квест на сумку "сахара" как пройти? Нереальное что-то! Вообще нереальное.... наверное должен быть какой-то волшебный секрет...
  3. Mirovod

    dsh mod

    Поделись опытом, плиз. Что за анти-вирус у тебя стоит?
  4. Mirovod

    dsh mod

    Всем привет! Подскажите пожалуйста, Долговязый раньше давал два задания на инструменты. Первые для ремонта, вторые для апгрейда. Были ли какие нибудь изменения? У меня нет задания на инструменты для апгрейда(((. Толи его вообще нет, то ли что-то пошло не так....
  5. Mirovod

    dsh mod

    Ден полюбасу ввязывается.
  6. Mirovod

    dsh mod

    Но не умней тебя, я в этом уверен))). Как я уже "глагольствовал", главное терпение(!), иногда нужно и 5-10-15 минут реального времени выждать.
  7. Mirovod

    dsh mod

    Значит слабо провоцировал, они такие, имеют память как у рыбки - 3 секунды, иногда приходится о себе напоминать (регулярно). ))
  8. Mirovod

    dsh mod

    А что им будет? Они плодятся и не парятся). Репа от этого не страдает)
  9. Mirovod

    dsh mod

    dsh мод весь в этом)) Традиционный взгляд на прохождение оставьте на калькуляторе, тут надо искать уязвимости в логике скриптов и в наглую их юзать)
  10. Mirovod

    dsh mod

    Всё ещё проще: Светишься и линяешь к Дену, они сами туда прут а ты тихо и мирно за ящиками отсиживаешься )) Главное терпение)
  11. Mirovod

    dsh mod

    Ну я не раз сталкивался с такой ситуацией. Чтобы точно её избежать я в большом ангаре на янтаре в яму с баком падал и уже от туда разбирал зомборей. Они абсолютно все, сами, хоть и медленно но приходят к гг, даже бегать за ними не надо. А если ещё терпения набраться так и те зомби, что на болоте тоже придут))). Тогда после расправы они все в одном месте валяются, а не по всему янтарю... а детектор вроде как у зомби долговца должен быть. Кстати, я точно не уверен, но вроде как три волны зомбаков, так вот нужный зобак в последней волне вроде. Тут главное в начале успеть до "ямы" добраться и постоянно привлекать внимание зомбей громкими "матюками", чтоб случайно не забыли куда гг делся).
  12. Mirovod

    dsh mod

    На мой субъективный взгляд, вес огнемёта не должен при полной зарядке превышать 4 кг. Так как при нынешних настройках больший вес делает огнемёт неэффективным (у него и так перезарядка не соответствует среде его применения). Ну сами посудите: 1. Дистанция атаки - низкая ( и это ещё мягко сказано) 2. Точность - вообще отсутствует, прицелится не дают, приходится поливать по площадям, что в свою очередь увеличивает расход БК, который всегото 150 едениц, что очень мало. 3. Подвижность - сокращает очень сильно, не бегать ни прыгать с ним толком не получается. 4. Бк - очень дорогое выходит, а те канистры и баллоны, что игрой на локах выдаются на раз-два исчерпываются. И это только первичные, самые очевидные недостатки. Иначе говоря, проще как нибудь без огнемёта... бутафория он и не иначе.
  13. Mirovod

    dsh mod

    Я и не не сомневаюсь, что данная работа, наиболее полноценна относительно всего, что есть на просторах инета. Где то выше я уже писал, что так как автор постоянно трудится над своим детищем, делает это детище наиболее функциональным. Я трактую иное: эта работа не мод, так как она порою имеет изменения которые препятствую предыдущим попыткам прохождения. И эти препятствия не являются ошибками, а серьёзными гемплей изменениями - пример: -выпил квестов -радикальное изменение свойств итемов -непредсказуемые балансы и тд. и тп.
  14. Mirovod

    dsh mod

    А вот тут я не согласен Шапку нужно более правдиво обозначить. Типа: "оставь надежду, всяк сюда входящий"
  15. Mirovod

    dsh mod

    Тут многие считают (ошибочно), что есть такая штука ка dsh мод.... Так вот! Открою глаза тем кто до сих пор пребывает в радужном неведение: Такой штуки нет! Тут играют не в мод, тут играют с "модом"! А именно, один человек, который это умеет делать! Поэтому (а своё мнение я основываю на , как минимум, годовалой или даже более длительной практике!) даже не надейтесь на то, что якобы вы играете! Максимум, вы участвуете в разного рода экспериментах над "модом". А на самом деле, автору необходимо (обязательно) исправить шапку, что-бы не вводить в заблуждение игроков которые рассуждают следующим образом: Раз тема имеет звание "мод" то это значит, существует альтруист который готов стараться для всех. Ау! ребята! Опомнитесь! Тут в буквальном смысле, играют со скриптами! Типа, а что получится если дать возможность нпс видеть сквозь объекты, или, а что получится если из ГГ сделать дистрофика... и тд и тп. И даже не думайте, что dsh "мод" служит для удовлетворения ваших игровых амбиций. А в шапке так и надо написать, что данная штуковина вовсе не мод (под которым принято понимать игровую, завершённую, мысль), а экспериментальный полигон. И если кто-то хочет его пройти от и до, то должен забыть об этом быть готов, что в самый неподходящий момент, могут произойти изменения которые в корне всё меняют, а на вопросы какого...***? получаешь ответ - иди мимо, так как ты не туда попал... И это верно! Ведь если рассуждать справедливо, то человек сам себя развлекает! И если кому то нравится как он себя развлекает то "прыгаем" вместе, а если не нравится то ищем, что нибудь другое! Вот как то так.....
  16. Mirovod

    dsh mod

    Вот это простите, о чём? Сообщите, честно! Здесь есть люди которые dsh мод проходили полностью????
  17. Mirovod

    dsh mod

    Встряла мысль, отделаться не могу. (( Возможно ли написать скрипт - команды для неписей (для тех которые рядом)? А именно: 1. призыв - отступить 2. призыв - атаковать 3. призыв - оставаться на месте Спровоцировало тупое поведение нпс, когда те лезут под пули, мрут за зря или вообще мешают, а когда действительно нужно и ухом не поведут. Можно привязать к репе гг.
  18. Mirovod

    dsh mod

    1000 кратно извиняюсь, что не по теме, но не удержался))) (новый анектот) Встретились в зоне кровосос и новичок. Кровосос спрашивает: Кровь будешь? Новичок (ясень пень побледнел и заякаясь отвечает): Не-не-нет... А кровосос, вздыхая..: А вот я буду.
  19. Mirovod

    dsh mod

    Столкнулся с такой вот штуковиной и не первый раз уже (наверное второй_)). Похоже, что бедный бот (в данном случае слепой пёс) провалился сквозь текстуру и бегает где-то под плейном (тоесть индикатор гг показывает, что его видят и рядом раздаётся лай псинки но её саму не видно и естественно она хочет но не может напасть на гг). При этом, если псина близко подбегает к герою то происходит сильная потеря фпс. Элементарный перезаход на локу решает данную ситуацию. Но вот как боты "провалиться" умудряются ума не приложу... Но могу описать ситуацию при которой это случилось. Рыжий лес. Проход на против дороги ведущий в Припять, там где рабица разорвана. Я забрался на гору в том месте где помещение с кодированной дверью. То есть сперва на крышу тоннеля, а с неё уже на гору перепрыгнул. Так вот, в данном месте, на горе начинается ограничения карты, то есть туда по сути доступ гг закрыт, но .... если очень хочется то открыт... Получается, что гг был обнаружен стайкой псин находясь за пределами установленной территории, и именно в данный момент произошло то, что произошло. Вероятно при попытке бота атаковать гг находящегося за пределом "разрешённой" территории может возникнуть ситуация вылета бота за эту территорию. Совет: не ходите дядьки за предел и будет вам счастье))
  20. Mirovod

    БЛОКпост

    ООООО!!! это просто мечта! и продукты и части мм не портятся в нём! )) вот это реально красивая, играбельная мысля)) Молоток! Поддерживаю!
  21. Mirovod

    БЛОКпост

    Люди, мы требуем от Дениса "право невозможности". Проще - ты умеешь пахать? так вспахивай и наши поля! Это не честно. Но я согласен с Сущность она такая))) Именно поэтому предлагаю создать ветку гемдев-предложений. Где не Денис (тратит своё время), а мы будем рассчитывать все показатели, сравнивать и и проверять, что и как, и по установленному факту предлагать решения. Тогда совокупность мнений помноженная на техническое обеспечение поможет, а не будет заводить в тупик, работе Дениса. И возможно (такая вероятность существует), что-то ему понравится и он это реализует! Не прячьтесь в кусты, раз у вас хватает совести вносить предложения, так давайте поработаем! как создать новую ветку?
  22. Mirovod

    БЛОКпост

    Ну если глобально, то данный мод лучший из всего, что вообще есть, и лучший он по той простой причине, что его автор над ним трудится постоянно. Надо отдать должное такому терпению и любви к своему детищу. Безусловно и то, что все советы которые мы даём не имеют единоначалия, слишком сильно разнятся (не учитывают общей картины) и тут стоит вспомнить басни (Крылова и иже с ним), если удовлетворить все наши требования, хотя о чём я..., даже если часть из них отработать то получится полное безобразие. Но также в свою очередь, если смотреть глобально, то целые игровые фичи (я имею ввиду те которые порождают азарт, любопытство, желание достичь идеального результата) попросту перестали существовать, и если они не удалены то стали неэффективны. Иначе говоря, гемдев понёс колоссальные потери в угоду "жести". А на мой взгляд это приносит в мод ущербность. И я уверен что Денис это чувствует, вот только как сохранить-то, что сделано и вернуть былое...? Думаю заинтересованным личностям. стоит открыть ветку в которой мы могли бы без ущерба для репутации излагать и обсуждать самые разнообразные предложения. В данной ветке это непозволительная роскошь, так как она больше для технических вопросов а творчество оно многословное и не всегда доказуемое. Сразу убьём стадо псевложучек, и ветку засорять не будем, и глядишь Дениса простимулируем
  23. Mirovod

    dsh mod

    Я даже не представляю сколько Денис труда вкладывает (если честно), догадываюсь что дофигище и уделять всем стволам повышенное внимание конечно нереально. Поэтому говоря о феноменальности я имею ввиду только "особенное" оружие. Которое не может сравниваться с остальной линейкой. В игре таких стволов не так уж и много, их я делю на три ветки. 1. Это стволы которые претерпели рестайлинг у мастеров. Тут вроде всё в норме, пониженный вес, повышенная кучность, увеличенный магазин и тд и тп... тобиш то что не выходит за рамки "общепринятого". 2. Стволы изменённые под иной патрон. Тут тоже всё в норме, их прелесть в "патроне". И сам ствол не требует изменений каких либо характеристик. 3. Стволы штучной, индивидуальной работы. Типа ак стрелка. Вот тут я считаю косяково вышло. Эти пушки должны реальные отличия иметь в собственных ттх без оглядки на патрон. Примр: АК Стрелка - его особенность в скорострельности, но она становится нафиг не нужной так как кучность "левая", отдача, перегрев, порча..... и тд и тп... Короче неудачная пушка, и юзать её невыгодно. Или ночной винторез, вообще все ночники какието кривые... днём такой не поюзаеш а ночное зрение у них не лучше чем у штатного пнв. Подобная беспомощность касается практически всех стволов штучной работы.
  24. Mirovod

    dsh mod

    В последней редакции мне очень понравилось как настроили песты (особенно это видно на 45тках) и обрезы, они в почти стали отвечать реалиям общих положений в игре. То, что среди стволов много хлама это так, ну тут надо сослаться, что реально невозможно при таком количестве сделать, что-то вразумительное, поэтому я согласен с "грубым" расслоением на калибры с укаротами. А вот то, что уники практически не отличаются, а иногда и уступают стандартам, вот это как минимум странно. Как пример, стандартный винторез более юзабелен чем "ночник" получаемый по квесту с журнальчеком. А вот такие исключения как ак химика, действительно радуют... но в данном случае решает патрон а не свойства самого ак. На мой взгляд "хлам" должен оставаться как сейчас, хламом. Но, что касаемо эксклюзива то такие стволы достойны большего. За ними нужно охотится и каждый из них действительно должен показывать феноменальность, но в чём то одном. Тогда имеет смыл коллекций и подборки для выполнения задач.
  25. Mirovod

    dsh mod

    Денис, это элементарное любопытство, формализм и перфекционизм ))) не парься. Просто иногда бесит (сам понимаешь) когда ожидания не оправдываются).

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...