Перейти к контенту

pavelGR

Проверенные
  • Число публикаций

    142
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    1,685 [Подарить AMKoin]

Сообщения опубликованы pavelGR

  1. Доброго времени суток товарищи, не знаю, смотрят ли тему, кто может какие то правки или костыли временные закинуть, вот собралось немного вылетов: https://drive.google.com/file/d/1Bc9ivIGLT5MPhcUJRXJd6h4vyYrlzyPf/view?usp=share_link

    Дальше Армейских Складов не прошел, стоят правки, как упоминал выше от камрада @qlkin

     

  2. 1 час назад, Shurup сказал:

    [ошибка]Описание : Шейдер 'levels\promzone_asfalt' не найден в библиотеке.

    Ок. Отсутствуют шейдеры асфальта Промзоны. И есть решение этой проблемы?. Или временные костыли? Прохожу медленно, в поисках вылетов. С лечением что то странное. Позже выложу как накопится. Или это расценивать как совет пересобирать самому?.

  3. Скрытый текст


    [29.01.23 12:28:12.385] * Detected CPU: AMD Ryzen 5 2400G with Radeon Vega Graphics     [AuthenticAMD], F143/M17/S0
    [29.01.23 12:28:12.386] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, SSE4a, AVX, AVX2
    [29.01.23 12:28:12.386] * CPU cores: [4], threads: [8]
    [29.01.23 12:28:12.386] * CPU0 current freq: 3600 MHz, max freq: 3600 MHz
    [29.01.23 12:28:12.386] * CPU1 current freq: 3600 MHz, max freq: 3600 MHz
    [29.01.23 12:28:12.386] * CPU2 current freq: 3600 MHz, max freq: 3600 MHz
    [29.01.23 12:28:12.386] * CPU3 current freq: 3600 MHz, max freq: 3600 MHz
    [29.01.23 12:28:12.386] * CPU4 current freq: 3600 MHz, max freq: 3600 MHz
    [29.01.23 12:28:12.386] * CPU5 current freq: 3600 MHz, max freq: 3600 MHz
    [29.01.23 12:28:12.386] * CPU6 current freq: 3600 MHz, max freq: 3600 MHz
    [29.01.23 12:28:12.386] * CPU7 current freq: 3600 MHz, max freq: 3600 MHz
    [29.01.23 12:28:12.386] Initializing File System...
    [29.01.23 12:28:12.387] --Found base arch: [d:\bigzone\bz_full\gamedata.db0], size: [1997024554]
    [29.01.23 12:28:12.421] --Found base arch: [d:\bigzone\bz_full\gamedata.db1], size: [1951933446]
    [29.01.23 12:28:12.451] --Found base arch: [d:\bigzone\bz_full\gamedata.db2], size: [2036348003]
    [29.01.23 12:28:12.467] --Found base arch: [d:\bigzone\bz_full\gamedata.db3], size: [1907869375]
    [29.01.23 12:28:12.487] --Found base arch: [d:\bigzone\bz_full\gamedata.db4], size: [2007739323]
    [29.01.23 12:28:12.941] --Found base arch: [d:\bigzone\bz_full\gamedata.db5], size: [1915244712]
    [29.01.23 12:28:13.012] --Found base arch: [d:\bigzone\bz_full\gamedata.db6], size: [1961613504]
    [29.01.23 12:28:13.062] --Found base arch: [d:\bigzone\bz_full\gamedata.db7], size: [1992790187]
    [29.01.23 12:28:13.135] --Found base arch: [d:\bigzone\bz_full\gamedata.db8], size: [1932481011]
    [29.01.23 12:28:13.174] --Found base arch: [d:\bigzone\bz_full\gamedata.db9], size: [1633128812]
    [29.01.23 12:28:13.191] --Found base arch: [d:\bigzone\bz_full\gamedata.dba], size: [84572]
    [29.01.23 12:28:13.204] --Found base arch: [d:\bigzone\bz_full\gamedata.dbx], size: [7326600]
    [29.01.23 12:28:13.224] using fs-ltx fsgame.ltx
    [29.01.23 12:28:13.224] --Found FS dir: [d:\bigzone\bz_full\stalker-shoc\]
    [29.01.23 12:28:13.224]   files: [10]
    [29.01.23 12:28:13.233] --Found FS dir: [d:\bigzone\bz_full\gamedata\]
    [29.01.23 12:28:13.233]   files: [4]
    [29.01.23 12:28:13.234] --Found FS dir: [d:\bigzone\bz_full\gamedata\textures\]
    [29.01.23 12:28:13.235]   files: [3]
    [29.01.23 12:28:13.235] --Found FS dir: [d:\bigzone\bz_full\gamedata\config\]
    [29.01.23 12:28:13.235]   files: [4]
    [29.01.23 12:28:13.235] --Found FS dir: [d:\bigzone\bz_full\stalker-shoc\savedgames\]
    [29.01.23 12:28:13.237]   files: [296]
    [29.01.23 12:28:13.237] --Found FS dir: [d:\bigzone\bz_full\stalker-shoc\logs\]
    [29.01.23 12:28:13.237]   files: [12]
    [29.01.23 12:28:13.237] --Found FS dir: [d:\bigzone\bz_full\stalker-shoc\screenshots\]
    [29.01.23 12:28:13.238]   files: [4]
    [29.01.23 12:28:13.246] FS: 47921 files cached, 8105Kb memory used.
    [29.01.23 12:28:13.246] Init FileSystem 0.860559 sec
    [29.01.23 12:28:13.247] [OGSR Engine (x64)] build date: [Jan 15 2022 01:29:15]
    [29.01.23 12:28:13.247] [_MSC_FULL_VER]: [191627034], [_MSVC_LANG]: [201703L]
    [29.01.23 12:28:13.247] Working Directory: [D:\BigZone\BZ_Full\bin_x64]
    [29.01.23 12:28:13.247] CommandLine: ["D:\BigZone\BZ_Full\bin_x64\xrEngine.exe" ]
    [29.01.23 12:28:13.514] Initializing Engine...
    [29.01.23 12:28:13.516] Starting INPUT device...
    [29.01.23 12:28:13.686] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0]
    [29.01.23 12:28:13.686] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries
    [29.01.23 12:28:13.725] refCount:m_pAdapter 1
    [29.01.23 12:28:13.725] refCount:pFactory 1
    [29.01.23 12:28:13.725] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0]
    [29.01.23 12:28:13.725] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries
    [29.01.23 12:28:13.846] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0]
    [29.01.23 12:28:13.846] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries
    [29.01.23 12:28:13.847] --[CEngineAPI::CreateRendererList] Available render modes [5]:
    [29.01.23 12:28:13.847] --  [renderer_r2a]
    [29.01.23 12:28:13.847] --  [renderer_r2]
    [29.01.23 12:28:13.847] --  [renderer_r2.5]
    [29.01.23 12:28:13.847] --  [renderer_r3]
    [29.01.23 12:28:13.847] --  [renderer_r4]
    [29.01.23 12:28:13.847] Executing config-script "user.ltx"...
    [29.01.23 12:28:13.853] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r2], renderer_value: [1]
    [29.01.23 12:28:13.853] [d:\bigzone\bz_full\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
    [29.01.23 12:28:13.853] --Loading DLL: [xrRender_R2.dll]
    [29.01.23 12:28:13.854] --Loading DLL: [xrGame.dll]
    [29.01.23 12:28:13.915] --------------------------------------------------------------------------------
    [29.01.23 12:28:13.915] [8120MB] physical memory installed, [5301MB] available, [34] percent of memory in use
    [29.01.23 12:28:13.915] PageFile usage: [50MB], Peak PageFile usage: [62MB]
    [29.01.23 12:28:13.915] --------------------------------------------------------------------------------
    [29.01.23 12:28:13.915] * [ D3D ]: textures[0 K]
    [29.01.23 12:28:13.915] * [x-ray]: process heap[27483 K], render[0 K]
    [29.01.23 12:28:13.915] * [x-ray]: economy: strings[5933 K], smem[0 K]
    [29.01.23 12:28:13.915] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
    [29.01.23 12:28:13.915] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
    [29.01.23 12:28:14.037] devices Generic Software
    [29.01.23 12:28:14.037] SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Software
    [29.01.23 12:28:14.367] SOUND: OpenAL: All available devices:
    [29.01.23 12:28:14.367] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no]
    [29.01.23 12:28:14.367] 2. OpenAL Soft, Spec Version 1.1  eax[0] efx[yes] xram[no]
    [29.01.23 12:28:14.368] Executing config-script "d:\bigzone\bz_full\gamedata\config\default_controls.ltx"...
    [29.01.23 12:28:14.371] [d:\bigzone\bz_full\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
    [29.01.23 12:28:14.371] Executing config-script "user.ltx"...
    [29.01.23 12:28:14.371] Executing config-script "d:\bigzone\bz_full\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
    [29.01.23 12:28:14.372] ! Unknown command:  r2_sun_shafts
    [29.01.23 12:28:14.372] ! Unknown command:  r__supersample
    [29.01.23 12:28:14.372] [d:\bigzone\bz_full\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
    [29.01.23 12:28:14.372] Executing config-script "d:\bigzone\bz_full\gamedata\config\default_controls.ltx"...
    [29.01.23 12:28:14.372] [d:\bigzone\bz_full\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
    [29.01.23 12:28:14.374] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r2], renderer_value: [1]
    [29.01.23 12:28:14.375] [d:\bigzone\bz_full\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
    [29.01.23 12:28:14.375] SOUND: Selected device is Generic Software
    [29.01.23 12:28:14.425] [OpenAL] EAX 2.0 extension: present
    [29.01.23 12:28:14.425] [OpenAL] EAX 2.0 deferred: present
    [29.01.23 12:28:14.426] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
    [29.01.23 12:28:14.448] Starting RENDER device...
    [29.01.23 12:28:14.482] * GPU [vendor:10DE]-[device:1C82]: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
    [29.01.23 12:28:14.482] * GPU driver: 31.0.15.1694
    [29.01.23 12:28:14.654] * CREATE: DeviceREF: 1
    [29.01.23 12:28:14.654] * Vertex Processor: PURE HARDWARE
    [29.01.23 12:28:14.655] *     Texture memory: 4084 M
    [29.01.23 12:28:14.655] *          DDI-level: 9.0
    [29.01.23 12:28:14.656] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
    [29.01.23 12:28:14.658] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
    [29.01.23 12:28:14.659] * DVB created: 16384K
    [29.01.23 12:28:14.660] * DIB created: 512K
    [29.01.23 12:28:14.676] ! Version conflict in shader 'models\lightplanes_00'
    [29.01.23 12:28:14.676] ! Version conflict in shader 'models\lightplanesself'
    [29.01.23 12:28:14.676] ! Version conflict in shader 'models\model_puh'
    [29.01.23 12:28:14.676] ! Version conflict in shader 'models\model_refl'
    [29.01.23 12:28:14.676] ! Version conflict in shader 'models\xbrainglass'
    [29.01.23 12:28:14.677] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv'
    [29.01.23 12:28:14.677] ! Version conflict in shader 'models\xglass'
    [29.01.23 12:28:14.677] ! Version conflict in shader 'models\xglass2'
    [29.01.23 12:28:14.677] ! Version conflict in shader 'models\xlens'
    [29.01.23 12:28:14.677] ! Version conflict in shader 'selflight_static'
    [29.01.23 12:28:14.679] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [1]
    [29.01.23 12:28:15.021] * NULLRT supported
    [29.01.23 12:28:15.021] * ...and used
    [29.01.23 12:28:15.021] * HWDST/PCF supported and used
    [29.01.23 12:28:15.021] * NV-DBT supported and used
    [29.01.23 12:28:16.241] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3]
    [29.01.23 12:28:16.332] Starting engine...
    [29.01.23 12:28:17.009] ! Invalid ogg-comment version, file:  d:\bigzone\bz_full\gamedata\sounds\ambient\rnd_outdoor\rnd_bird4.ogg
    [29.01.23 12:28:58.106] * phase time: 13 ms
    [29.01.23 12:28:58.142] * phase cmem: 159335 K
    [29.01.23 12:28:58.172] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3]
    [29.01.23 12:28:58.196] * phase time: 90 ms
    [29.01.23 12:28:58.230] * phase cmem: 151552 K
    [29.01.23 12:28:58.247] * Loading spawn registry...
    [29.01.23 12:29:00.468] * 23616 spawn points are successfully loaded
    [29.01.23 12:29:00.469] * Loading objects...
    [29.01.23 12:29:01.743] * 58876 objects are successfully loaded
    [29.01.23 12:29:10.384] * Game one_0128 is successfully loaded from file 'd:\bigzone\bz_full\stalker-shoc\savedgames\one_0128.sav' (12.154s)
    [29.01.23 12:29:10.384] * phase time: 12188 ms
    [29.01.23 12:29:10.471] * phase cmem: 263428 K
    [29.01.23 12:29:10.494] # Player not found. New player created.
    [29.01.23 12:29:10.494] !!xrServer::Check_GameSpy_CDKey_Success - 1
    [29.01.23 12:29:10.494] * client : connection accepted - <>
    [29.01.23 12:29:10.496] * phase time: 111 ms
    [29.01.23 12:29:10.581] * phase cmem: 263695 K
    [29.01.23 12:29:10.582] * phase time: 86 ms
    [29.01.23 12:29:10.668] * phase cmem: 263695 K
    [29.01.23 12:29:11.644] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [2.3, 16.9, -216.3], bbd is [447.6, 33.4, 447.6]
    [29.01.23 12:29:11.644] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [2.3, 16.9, -216.3], bbd is [447.6, 33.4, 447.6]
    [29.01.23 12:29:11.646] * phase time: 1064 ms
    [29.01.23 12:29:11.743] * phase cmem: 335489 K
    [29.01.23 12:29:11.955] * phase time: 308 ms
    [29.01.23 12:29:12.041] * phase cmem: 338791 K
    [29.01.23 12:29:12.042] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    [29.01.23 12:29:12.050] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
    [29.01.23 12:29:12.056] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
    [29.01.23 12:29:12.063] * [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb
    [29.01.23 12:29:12.070] * [Loading VB] 40786 verts, 1274 Kb
    [29.01.23 12:29:12.074] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    [29.01.23 12:29:12.084] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
    [29.01.23 12:29:12.093] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
    [29.01.23 12:29:12.102] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    [29.01.23 12:29:12.112] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
    [29.01.23 12:29:12.122] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
    [29.01.23 12:29:12.132] * [Loading VB] 64656 verts, 2020 Kb
    [29.01.23 12:29:12.141] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    [29.01.23 12:29:12.151] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    [29.01.23 12:29:12.161] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    [29.01.23 12:29:12.170] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    [29.01.23 12:29:12.179] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
    [29.01.23 12:29:12.188] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
    [29.01.23 12:29:12.198] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    [29.01.23 12:29:12.207] * [Loading VB] 2533 verts, 79 Kb
    [29.01.23 12:29:12.207] * [Loading VB] 30187 verts, 943 Kb
    [29.01.23 12:29:12.212] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    [29.01.23 12:29:12.219] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    [29.01.23 12:29:12.228] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    [29.01.23 12:29:12.234] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    [29.01.23 12:29:12.240] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    [29.01.23 12:29:12.247] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    [29.01.23 12:29:12.254] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    [29.01.23 12:29:12.260] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
    [29.01.23 12:29:12.267] * [Loading IB] 939636 indices, 1835 Kb
    [29.01.23 12:29:12.273] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
    [29.01.23 12:29:12.277] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
    [29.01.23 12:29:12.281] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
    [29.01.23 12:29:12.284] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
    [29.01.23 12:29:12.288] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
    [29.01.23 12:29:12.291] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
    [29.01.23 12:29:12.295] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
    [29.01.23 12:29:12.299] * [Loading VB] 61235 verts, 717 Kb
    [29.01.23 12:29:12.303] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    [29.01.23 12:29:12.310] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    [29.01.23 12:29:12.319] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    [29.01.23 12:29:12.326] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
    [29.01.23 12:29:12.333] * [Loading IB] 408918 indices, 798 Kb
    [29.01.23 12:29:12.333] * phase time: 378 ms
    [29.01.23 12:29:12.430] * phase cmem: 411707 K
    [29.01.23 12:29:13.278] * phase time: 944 ms
    [29.01.23 12:29:13.367] * phase cmem: 416129 K
    [29.01.23 12:29:13.389] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
    [29.01.23 12:29:13.389] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
    [29.01.23 12:29:13.389] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
    [29.01.23 12:29:13.390] * phase time: 111 ms
    [29.01.23 12:29:13.494] * phase cmem: 417140 K
    [29.01.23 12:29:13.497] * Loading HOM: d:\bigzone\bz_full\gamedata\levels\l04_darkvalley\level.hom
    [29.01.23 12:29:13.499] * phase time: 108 ms
    [29.01.23 12:29:13.589] * phase cmem: 417375 K
    [29.01.23 12:29:13.590] * phase time: 90 ms
    [29.01.23 12:29:13.678] * phase cmem: 417375 K
    [29.01.23 12:29:13.697] - Game configuring : Started 
    [29.01.23 12:29:13.700] - Game configuring : Finished 
    [29.01.23 12:29:13.812] * phase time: 222 ms
    [29.01.23 12:29:13.911] * phase cmem: 436210 K
    [29.01.23 12:29:13.935] ! auto-generated bump map: act\act_stalker_head_glass_bump
    [29.01.23 12:29:13.936] ! auto-generated bump map: act\act_stalker_head_glass_bump#
    [29.01.23 12:29:16.379] * t-report - base: 1189, 522809 K
    [29.01.23 12:29:16.379] * t-report - lmap: 8, 8193 K
    [29.01.23 12:29:16.379] * phase time: 2567 ms
    [29.01.23 12:29:16.477] * phase cmem: 1025051 K
    [29.01.23 12:29:16.481] * phase time: 101 ms
    [29.01.23 12:29:16.596] * phase cmem: 1025054 K
    [29.01.23 12:29:16.709] --------------------------------------------------------------------------------
    [29.01.23 12:29:16.709] [8120MB] physical memory installed, [4256MB] available, [47] percent of memory in use
    [29.01.23 12:29:16.709] PageFile usage: [1296MB], Peak PageFile usage: [1298MB]
    [29.01.23 12:29:16.709] --------------------------------------------------------------------------------
    [29.01.23 12:29:16.709] * [ D3D ]: textures[531002 K]
    [29.01.23 12:29:16.709] * [x-ray]: process heap[1023980 K], render[0 K]
    [29.01.23 12:29:16.709] * [x-ray]: economy: strings[13430 K], smem[0 K]
    [29.01.23 12:29:17.221] ! Unknown command:  >>12:15_idx:14->15,time:12:00->13:00_weather:rainy,cycle_time:60
    [29.01.23 12:29:20.858] ! Missing ogg-comment, file:  d:\bigzone\bz_full\gamedata\sounds\weapons\w_ak74_shot1.ogg
    [29.01.23 12:29:20.976] ! Invalid ogg-comment version, file:  d:\bigzone\bz_full\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\yantar\kruglov_radiation_quest_6.ogg
    [29.01.23 12:29:21.007] ! Invalid ogg-comment version, file:  d:\bigzone\bz_full\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\rostok\kruglov_stop_enemy_1.ogg
    [29.01.23 12:29:21.036] ! Invalid ogg-comment version, file:  d:\bigzone\bz_full\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\pri\followers_final_phrase2.ogg
    [29.01.23 12:29:21.038] ! Invalid ogg-comment version, file:  d:\bigzone\bz_full\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\yantar\kruglov_to_actor_1.ogg
    [29.01.23 12:29:21.084] ! Invalid ogg-comment version, file:  d:\bigzone\bz_full\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\pri\followers_leader_phrase1_2.ogg
    [29.01.23 12:29:21.129] ! Invalid ogg-comment version, file:  d:\bigzone\bz_full\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\rostok\kruglov_help_1.ogg
    [29.01.23 12:29:21.136] ! Invalid ogg-comment version, file:  d:\bigzone\bz_full\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\military\lukash\mil_lukash_to_actor.ogg
    [29.01.23 12:29:21.137] ! Invalid ogg-comment version, file:  d:\bigzone\bz_full\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\rostok\kruglov_fireball_1.ogg
    [29.01.23 12:29:21.147] ! Invalid ogg-comment version, file:  d:\bigzone\bz_full\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\military\dolg_attack\mil_cherep_hi.ogg
    [29.01.23 12:29:21.150] ! Invalid ogg-comment version, file:  d:\bigzone\bz_full\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\military\after_attack\max_say_thanx.ogg
    [29.01.23 12:29:21.170] ! Invalid ogg-comment version, file:  d:\bigzone\bz_full\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\garbage\junkyard_combat_end.ogg
    [29.01.23 12:29:21.172] ! Invalid ogg-comment version, file:  d:\bigzone\bz_full\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\val\val_prisoner_1.ogg
    [29.01.23 12:29:21.172] ! Invalid ogg-comment version, file:  d:\bigzone\bz_full\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\rostok\kruglov_stop_enemy_2.ogg
    [29.01.23 12:29:21.178] ! Invalid ogg-comment version, file:  d:\bigzone\bz_full\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\escape\lager_fanat_dialog.ogg
    [29.01.23 12:29:21.180] ! Invalid ogg-comment version, file:  d:\bigzone\bz_full\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\escape\tolik_thanks.ogg
    [29.01.23 12:29:21.214] ! Invalid ogg-comment version, file:  d:\bigzone\bz_full\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\rostok\kruglov_help_2.ogg
    [29.01.23 12:29:21.229] ! Invalid ogg-comment version, file:  d:\bigzone\bz_full\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\military\dolg_kill_patrol\mil_freedom_patrol.ogg
    [29.01.23 12:29:22.227] ~ [CPHSkeleton::RestoreNetState]: [val_raid_g03_soldier_0008] has different state in saved_bones[0] PHGetSyncItemsNumber[1] Visual[actors\soldier\military_exo] alive[no]
    [29.01.23 12:29:26.855] ! Unknown command:  CheckWounded:&&Medic[val_raid_g10_soldier_0001]&&&&Wounded[val_raid_g03_soldier_0008]
    [29.01.23 12:29:26.855] ! Unknown command:  flush
    [29.01.23 12:29:27.965] * MEMORY USAGE: 1607415 K
    [29.01.23 12:29:27.966] * End of synchronization A[1] R[1]
    [29.01.23 12:29:27.966] * phase time: 11586 ms
    [29.01.23 12:29:28.103] * phase cmem: 1607415 K
    [29.01.23 12:37:09.657] ! Unknown command:  Patient&&21851&&Release
    [29.01.23 12:37:09.657] ! Unknown command:  flush
    [29.01.23 12:37:50.148] !![CKinematicsAnimated::ID_FX] MODEL: can't find FX: [fx_stand_l]
    [29.01.23 12:37:58.789] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3]
    [29.01.23 12:37:58.811] * phase time: 144 ms
    [29.01.23 12:37:58.942] * phase cmem: 1183545 K
    [29.01.23 12:37:58.962] * Loading spawn registry...
    [29.01.23 12:38:01.120] * 23616 spawn points are successfully loaded
    [29.01.23 12:38:01.120] * Loading objects...
    [29.01.23 12:38:02.431] * 58876 objects are successfully loaded
    [29.01.23 12:38:11.274] * Game one_0128 is successfully loaded from file 'd:\bigzone\bz_full\stalker-shoc\savedgames\one_0128.sav' (12.331s)
    [29.01.23 12:38:11.274] * phase time: 12463 ms
    [29.01.23 12:38:11.402] * phase cmem: 1264818 K
    [29.01.23 12:38:11.403] * phase time: 128 ms
    [29.01.23 12:38:11.538] * phase cmem: 1264818 K
    [29.01.23 12:38:11.538] * phase time: 134 ms
    [29.01.23 12:38:11.662] * phase cmem: 1264819 K
    [29.01.23 12:38:11.807] --------------------------------------------------------------------------------
    [29.01.23 12:38:11.807] [8120MB] physical memory installed, [4103MB] available, [49] percent of memory in use
    [29.01.23 12:38:11.807] PageFile usage: [2096MB], Peak PageFile usage: [2576MB]
    [29.01.23 12:38:11.807] --------------------------------------------------------------------------------
    [29.01.23 12:38:11.807] * [ D3D ]: textures[647053 K]
    [29.01.23 12:38:11.807] * [x-ray]: process heap[1263786 K], render[0 K]
    [29.01.23 12:38:11.807] * [x-ray]: economy: strings[14217 K], smem[8497 K]
    [29.01.23 12:38:12.067] ! Unknown command:  >>12:15_idx:14->15,time:12:00->13:00_weather:rainy,cycle_time:60
    [29.01.23 12:38:15.418] ~ [CPHSkeleton::RestoreNetState]: [val_raid_g03_soldier_0008] has different state in saved_bones[0] PHGetSyncItemsNumber[1] Visual[actors\soldier\military_exo] alive[no]
    [29.01.23 12:38:18.089] ! Unknown command:  CheckWounded:&&Medic[val_raid_g03_soldier_0009]&&&&Wounded[val_raid_g03_soldier_0008]
    [29.01.23 12:38:18.089] ! Unknown command:  flush
    [29.01.23 12:38:18.978] * MEMORY USAGE: 1647022 K
    [29.01.23 12:38:18.978] * End of synchronization A[1] R[1]
    [29.01.23 12:38:18.978] * phase time: 7574 ms
    [29.01.23 12:38:19.123] * phase cmem: 1647021 K
    [29.01.23 12:38:20.634] ! Unknown command:  Patient&&21851&&Release
    [29.01.23 12:38:20.634] ! Unknown command:  flush
    [29.01.23 12:39:26.369] * Saving spawns...
    [29.01.23 12:39:26.369] * Saving objects...
    [29.01.23 12:39:26.493] * 58922 objects are successfully saved
    [29.01.23 12:39:26.513] * Game one_0129.sav is successfully saved to file 'd:\bigzone\bz_full\stalker-shoc\savedgames\one_0129.sav'
    [29.01.23 12:42:10.084] * Saving spawns...
    [29.01.23 12:42:10.084] * Saving objects...
    [29.01.23 12:42:10.201] * 58993 objects are successfully saved
    [29.01.23 12:42:10.220] * Game one_0130.sav is successfully saved to file 'd:\bigzone\bz_full\stalker-shoc\savedgames\one_0130.sav'
    [29.01.23 12:42:30.516] !![CKinematicsAnimated::ID_FX] MODEL: can't find FX: [fx_stand_f]
    [29.01.23 12:42:31.816] !![CKinematicsAnimated::ID_FX] MODEL: can't find FX: [fx_stand_f]
    [29.01.23 12:42:39.244] ! Missing ogg-comment, file:  d:\bigzone\bz_full\gamedata\sounds\weapons\aks74u_draw.ogg
    [29.01.23 12:42:39.246] ! Missing ogg-comment, file:  d:\bigzone\bz_full\gamedata\sounds\weapons\aks74u_shot.ogg
    [29.01.23 12:42:39.263] !![CScriptBinder::reload] function [bind_sg.init] not loaded!
    [29.01.23 12:42:46.865] * Saving spawns...
    [29.01.23 12:42:46.866] * Saving objects...
    [29.01.23 12:42:47.028] * 58999 objects are successfully saved
    [29.01.23 12:42:47.047] * Game one_0131.sav is successfully saved to file 'd:\bigzone\bz_full\stalker-shoc\savedgames\one_0131.sav'
    [29.01.23 12:42:57.718] !![CKinematicsAnimated::ID_FX] MODEL: can't find FX: [fx_stand_f]
    [29.01.23 12:43:02.050] ! Invalid ogg-comment version, file:  d:\bigzone\bz_full\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\trader\return_from_dv.ogg
    [29.01.23 12:43:02.068] ! Invalid ogg-comment version, file:  d:\bigzone\bz_full\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\yantar\professor_to_actor_pda_3.ogg
    [29.01.23 12:43:02.070] ! Invalid ogg-comment version, file:  d:\bigzone\bz_full\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\yantar\professor_to_actor_pda_5.ogg
    [29.01.23 12:43:02.071] ! Invalid ogg-comment version, file:  d:\bigzone\bz_full\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\rostok\pda_kruglov_stop_enemy_1.ogg
    [29.01.23 12:43:02.079] ! Invalid ogg-comment version, file:  d:\bigzone\bz_full\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\garbage\duty_after_rush_bad.ogg
    [29.01.23 12:43:02.080] ! Invalid ogg-comment version, file:  d:\bigzone\bz_full\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\garbage\duty_after_rush_normal.ogg
    [29.01.23 12:43:02.080] ! Invalid ogg-comment version, file:  d:\bigzone\bz_full\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\garbage\duty_after_rush_good.ogg
    [29.01.23 12:43:02.081] ! Invalid ogg-comment version, file:  d:\bigzone\bz_full\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\escape\lager_fanat_victory.ogg
    [29.01.23 12:43:02.083] ! Invalid ogg-comment version, file:  d:\bigzone\bz_full\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\radar\rad_barman_message.ogg
    [29.01.23 12:43:02.084] ! Invalid ogg-comment version, file:  d:\bigzone\bz_full\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\val\trader_dialog1.ogg
    [29.01.23 12:43:02.086] ! Invalid ogg-comment version, file:  d:\bigzone\bz_full\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\sarcofag\o_soznanie_call.ogg
    [29.01.23 12:43:02.089] ! Invalid ogg-comment version, file:  d:\bigzone\bz_full\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\pri\followers_leader_phrase1_2_p.ogg
    [29.01.23 12:43:30.275] !![CKinematicsAnimated::ID_FX] MODEL: can't find FX: [fx_stand_l]
    [29.01.23 12:44:24.465] !![CKinematicsAnimated::ID_FX] MODEL: can't find FX: [fx_stand_f]
    [29.01.23 12:45:03.320] * Saving spawns...
    [29.01.23 12:45:03.321] * Saving objects...
    [29.01.23 12:45:03.440] * 58995 objects are successfully saved
    [29.01.23 12:45:03.465] * Game one_0132.sav is successfully saved to file 'd:\bigzone\bz_full\stalker-shoc\savedgames\one_0132.sav'
    [29.01.23 12:45:03.904] ! [R_occlusion::cleanup_lost]: cleanup 1 lost queries
    [29.01.23 12:45:26.856] !![CKinematicsAnimated::ID_FX] MODEL: can't find FX: [fx_stand_r]
    [29.01.23 12:45:54.902] * Saving spawns...
    [29.01.23 12:45:54.902] * Saving objects...
    [29.01.23 12:45:55.129] * 58995 objects are successfully saved
    [29.01.23 12:45:55.148] * Game one_0132.sav is successfully saved to file 'd:\bigzone\bz_full\stalker-shoc\savedgames\one_0132.sav'
    [29.01.23 12:45:55.608] ! [R_occlusion::cleanup_lost]: cleanup 1 lost queries
    [29.01.23 12:46:02.266] !![CKinematicsAnimated::ID_FX] MODEL: can't find FX: [fx_stand_r]
    [29.01.23 12:46:25.931] * [CPatrolPathStorage::safe_path]: path[val_chase_heli_start_move] pp[wp00|dv=30|v=30] level_vertex_id[4294967295] -> 387984
    [29.01.23 12:46:25.955] * [CPatrolPathStorage::safe_path]: path[val_chase_heli_start_move] pp[wp01|dv=30|v=30] level_vertex_id[4294967295] -> 386892
    [29.01.23 12:46:25.976] * [CPatrolPathStorage::safe_path]: path[val_chase_heli_start_move] pp[wp02|dv=30|v=30] level_vertex_id[4294967295] -> 386467
    [29.01.23 12:46:25.997] * [CPatrolPathStorage::safe_path]: path[val_chase_heli_start_move] pp[wp03|dv=30|v=30] level_vertex_id[4294967295] -> 361971
    [29.01.23 12:46:26.017] * [CPatrolPathStorage::safe_path]: path[val_chase_heli_start_move] pp[name07|dv=30|v=30] level_vertex_id[4294967295] -> 116039
    [29.01.23 12:46:26.038] * [CPatrolPathStorage::safe_path]: path[val_chase_heli_start_move] pp[name10|dv=30|v=30] level_vertex_id[4294967295] -> 154200
    [29.01.23 12:46:26.058] * [CPatrolPathStorage::safe_path]: path[val_chase_heli_start_move] pp[name11|dv=30|v=30|sig=arrived] level_vertex_id[4294967295] -> 173337
    [29.01.23 12:46:56.766] * [CPatrolPathStorage::safe_path]: path[val_chase_heli_die_move] pp[name00|v=0|dv=15|die] level_vertex_id[4294967295] -> 196339
    [29.01.23 12:47:27.654] !![CKinematicsAnimated::ID_FX] MODEL: can't find FX: [fx_stand_f]
    [29.01.23 12:50:34.402] * Saving spawns...
    [29.01.23 12:50:34.402] * Saving objects...
    [29.01.23 12:50:34.533] * 59044 objects are successfully saved
    [29.01.23 12:50:34.552] * Game one_0133.sav is successfully saved to file 'd:\bigzone\bz_full\stalker-shoc\savedgames\one_0133.sav'
    [29.01.23 12:50:38.600] * Saving spawns...
    [29.01.23 12:50:38.600] * Saving objects...
    [29.01.23 12:50:38.733] * 59044 objects are successfully saved
    [29.01.23 12:50:38.755] * Game Admin_autosave.sav is successfully saved to file 'd:\bigzone\bz_full\stalker-shoc\savedgames\admin_autosave.sav'
    [29.01.23 12:50:38.759] - Disconnect
    [29.01.23 12:50:42.644] - Destroying level
    [29.01.23 12:50:42.773] * phase time: 0 ms
    [29.01.23 12:50:42.919] * phase cmem: 519011 K
    [29.01.23 12:50:43.011] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3]
    [29.01.23 12:50:43.035] * phase time: 261 ms
    [29.01.23 12:50:43.157] * phase cmem: 504370 K
    [29.01.23 12:50:43.174] * Loading spawn registry...
    [29.01.23 12:50:45.354] * 23616 spawn points are successfully loaded
    [29.01.23 12:50:45.354] * Loading objects...
    [29.01.23 12:50:46.655] * 59044 objects are successfully loaded
    [29.01.23 12:50:55.466] * Game admin_autosave is successfully loaded from file 'd:\bigzone\bz_full\stalker-shoc\savedgames\admin_autosave.sav' (12.309s)
    [29.01.23 12:50:55.467] * phase time: 12431 ms
    [29.01.23 12:50:55.598] * phase cmem: 593936 K
    [29.01.23 12:50:55.611] # Player not found. New player created.
    [29.01.23 12:50:55.611] !!xrServer::Check_GameSpy_CDKey_Success - 1
    [29.01.23 12:50:55.611] * client : connection accepted - <>
    [29.01.23 12:50:55.612] * phase time: 144 ms
    [29.01.23 12:50:55.752] * phase cmem: 593974 K
    [29.01.23 12:50:55.753] * phase time: 140 ms
    [29.01.23 12:50:55.896] * phase cmem: 593974 K
    [29.01.23 12:50:57.027] * phase time: 1274 ms
    [29.01.23 12:50:57.161] * phase cmem: 670794 K
    [29.01.23 12:50:57.372] 
    FATAL ERROR

    [error]Expression    : FATAL ERROR
    [error]Function      : CResourceManager::_GetBlender
    [error]File          : e:\storage\programming\cpp\xray\forbigzone\ogsr_engine\layers\xrrender\resourcemanager.cpp
    [error]Line          : 60
    [error]Description   : Shader 'levels\promzone_asfalt' not found in library.

    [29.01.23 12:50:57.372] ***************************[ScriptCrashHandler]**********************************
    [29.01.23 12:50:57.372] stack traceback:
    [29.01.23 12:50:57.372] *********************************************************************************
    [29.01.23 12:50:57.372] ********************************************************************************
    [29.01.23 12:50:57.372] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread]
    [29.01.23 12:50:57.804] !!stack trace:
    ! Module: [D:\BigZone\BZ_Full\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD9E043E58], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File-->Line: [e:\storage\programming\cpp\xray\forbigzone\ogsr_engine\xrcore\stacktrace_collector.cpp-->152]
    ! Module: [D:\BigZone\BZ_Full\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD9E06A7D5], Fun: [LogStackTrace()] + [73 byte(s)], File-->Line: [e:\storage\programming\cpp\xray\forbigzone\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->58] + [13 byte(s)]
    ! Module: [D:\BigZone\BZ_Full\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD9E06A61A], Fun: [xrDebug::backend()] + [174 byte(s)], File-->Line: [e:\storage\programming\cpp\xray\forbigzone\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->172]
    ! Module: [D:\BigZone\BZ_Full\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD9E06A557], Fun: [xrDebug::fatal()] + [131 byte(s)], File-->Line: [e:\storage\programming\cpp\xray\forbigzone\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->252]
    ! Module: [D:\BigZone\BZ_Full\bin_x64\xrRender_R2.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD7E450895], Fun: [CResourceManager::_GetBlender()] + [157 byte(s)], File-->Line: [e:\storage\programming\cpp\xray\forbigzone\ogsr_engine\layers\xrrender\resourcemanager.cpp-->60] + [57 byte(s)]
    ! Module: [D:\BigZone\BZ_Full\bin_x64\xrRender_R2.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD7E450E17], Fun: [CResourceManager::_cpp_Create()] + [51 byte(s)], File-->Line: [e:\storage\programming\cpp\xray\forbigzone\ogsr_engine\layers\xrrender\resourcemanager.cpp-->252] + [25 byte(s)]
    ! Module: [D:\BigZone\BZ_Full\bin_x64\xrRender_R2.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD7E4513EB], Fun: [CResourceManager::Create()] + [75 byte(s)], File-->Line: [e:\storage\programming\cpp\xray\forbigzone\ogsr_engine\layers\xrrender\resourcemanager.cpp-->328]
    ! Module: [D:\BigZone\BZ_Full\bin_x64\xrRender_R2.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD7E49DE5E], Fun: [CRender::level_Load()] + [458 byte(s)], File-->Line: [e:\storage\programming\cpp\xray\forbigzone\ogsr_engine\layers\xrrenderpc_r2\r2_loader.cpp-->45] + [43 byte(s)]
    ! Module: [D:\BigZone\BZ_Full\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6347EB8CF], Fun: [IGame_Level::Load()] + [399 byte(s)], File-->Line: [e:\storage\programming\cpp\xray\forbigzone\ogsr_engine\xr_3da\igame_level.cpp-->97]
    ! Module: [D:\BigZone\BZ_Full\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD7D6E86C4], Fun: [CLevel::net_start_client3()] + [424 byte(s)], File-->Line: [e:\storage\programming\cpp\xray\forbigzone\ogsr_engine\xrgame\level_network_start_client.cpp-->69] + [11 byte(s)]
    ! Module: [D:\BigZone\BZ_Full\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF63481C147], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [143 byte(s)], File-->Line: [e:\storage\programming\cpp\xray\forbigzone\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->204] + [20 byte(s)]
    ! Module: [D:\BigZone\BZ_Full\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF63481C97E], Fun: [CRenderDevice::message_loop()] + [98 byte(s)], File-->Line: [e:\storage\programming\cpp\xray\forbigzone\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->316]
    ! Module: [D:\BigZone\BZ_Full\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF63481BFFB], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [411 byte(s)], File-->Line: [e:\storage\programming\cpp\xray\forbigzone\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->389]
    ! Module: [D:\BigZone\BZ_Full\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6347DEDA8], Fun: [Startup()] + [296 byte(s)], File-->Line: [e:\storage\programming\cpp\xray\forbigzone\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->218]
    ! Module: [D:\BigZone\BZ_Full\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6347DF11E], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [e:\storage\programming\cpp\xray\forbigzone\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->418]
    ! Module: [D:\BigZone\BZ_Full\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6347DC7F8], Fun: [WinMain()] + [72 byte(s)], File-->Line: [e:\storage\programming\cpp\xray\forbigzone\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->439]
    ! Module: [D:\BigZone\BZ_Full\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF63483E12A], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\2\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]
    ! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFDC45A7614], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)]
    ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC50E26A1], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)]
    [29.01.23 12:50:57.805] ********************************************************************************
    [29.01.23 12:51:00.931] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[146] used[146] pool[146]
    [29.01.23 12:51:00.933] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [146] pool queries
    [29.01.23 12:51:00.938] 
    FATAL ERROR

    [error]Expression    : ExitFromWinMain
    [error]Function      : xrDebug::_initialize::<lambda_30cd25d3b4a6c78564dfaea292e4fb26>::operator ()
    [error]File          : e:\storage\programming\cpp\xray\forbigzone\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp
    [error]Line          : 541
    [error]Description   : Unexpected application exit!

    [29.01.23 12:51:00.938] ***************************[ScriptCrashHandler]**********************************
    [29.01.23 12:51:00.938] stack traceback:
    [29.01.23 12:51:00.938] *********************************************************************************
    [29.01.23 12:51:00.938] ********************************************************************************
    [29.01.23 12:51:00.938] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread]
    [29.01.23 12:51:01.111] !!stack trace:
    ! Module: [D:\BigZone\BZ_Full\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD9E043E58], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File-->Line: [e:\storage\programming\cpp\xray\forbigzone\ogsr_engine\xrcore\stacktrace_collector.cpp-->152]
    ! Module: [D:\BigZone\BZ_Full\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD9E06A7D5], Fun: [LogStackTrace()] + [73 byte(s)], File-->Line: [e:\storage\programming\cpp\xray\forbigzone\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->58] + [13 byte(s)]
    ! Module: [D:\BigZone\BZ_Full\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD9E06A61A], Fun: [xrDebug::backend()] + [174 byte(s)], File-->Line: [e:\storage\programming\cpp\xray\forbigzone\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->172]
    ! Module: [D:\BigZone\BZ_Full\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD9E06B030], Fun: [<lambda_30cd25d3b4a6c78564dfaea292e4fb26>::<lambda_invoker_cdecl>()] + [80 byte(s)], File-->Line: [e:\storage\programming\cpp\xray\forbigzone\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->541] + [80 byte(s)]
    ! Module: [C:\Windows\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC2F942D6], Fun: [execute_onexit_table()] + [342 byte(s)]
    ! Module: [C:\Windows\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC2F941FB], Fun: [execute_onexit_table()] + [123 byte(s)]
    ! Module: [C:\Windows\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC2F941B4], Fun: [execute_onexit_table()] + [52 byte(s)]
    ! Module: [D:\BigZone\BZ_Full\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD9E06E96E], Fun: [dllmain_crt_process_detach()] + [82 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\2\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\dll_dllmain.cpp-->108]
    ! Module: [D:\BigZone\BZ_Full\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD9E06EA94], Fun: [dllmain_dispatch()] + [232 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\2\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\dll_dllmain.cpp-->212] + [13 byte(s)]
    ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC50A9A1D], Fun: [RtlActivateActivationContextUnsafeFast()] + [285 byte(s)]
    ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC50EDCEC], Fun: [LdrShutdownProcess()] + [588 byte(s)]
    ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC50EDA7D], Fun: [RtlExitUserProcess()] + [173 byte(s)]
    ! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFDC45AE86B], Fun: [FatalExit()] + [11 byte(s)]
    ! Module: [C:\Windows\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC2FA05BC], Fun: [exit()] + [476 byte(s)]
    ! Module: [C:\Windows\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC2FA045F], Fun: [exit()] + [127 byte(s)]
    ! Module: [D:\BigZone\BZ_Full\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD9E06A69E], Fun: [xrDebug::backend()] + [306 byte(s)], File-->Line: [e:\storage\programming\cpp\xray\forbigzone\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->191] + [8 byte(s)]
    ! Module: [D:\BigZone\BZ_Full\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD9E06A557], Fun: [xrDebug::fatal()] + [131 byte(s)], File-->Line: [e:\storage\programming\cpp\xray\forbigzone\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->252]
    ! Module: [D:\BigZone\BZ_Full\bin_x64\xrRender_R2.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD7E450895], Fun: [CResourceManager::_GetBlender()] + [157 byte(s)], File-->Line: [e:\storage\programming\cpp\xray\forbigzone\ogsr_engine\layers\xrrender\resourcemanager.cpp-->60] + [57 byte(s)]
    ! Module: [D:\BigZone\BZ_Full\bin_x64\xrRender_R2.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD7E450E17], Fun: [CResourceManager::_cpp_Create()] + [51 byte(s)], File-->Line: [e:\storage\programming\cpp\xray\forbigzone\ogsr_engine\layers\xrrender\resourcemanager.cpp-->252] + [25 byte(s)]
    ! Module: [D:\BigZone\BZ_Full\bin_x64\xrRender_R2.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD7E4513EB], Fun: [CResourceManager::Create()] + [75 byte(s)], File-->Line: [e:\storage\programming\cpp\xray\forbigzone\ogsr_engine\layers\xrrender\resourcemanager.cpp-->328]
    ! Module: [D:\BigZone\BZ_Full\bin_x64\xrRender_R2.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD7E49DE5E], Fun: [CRender::level_Load()] + [458 byte(s)], File-->Line: [e:\storage\programming\cpp\xray\forbigzone\ogsr_engine\layers\xrrenderpc_r2\r2_loader.cpp-->45] + [43 byte(s)]
    ! Module: [D:\BigZone\BZ_Full\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6347EB8CF], Fun: [IGame_Level::Load()] + [399 byte(s)], File-->Line: [e:\storage\programming\cpp\xray\forbigzone\ogsr_engine\xr_3da\igame_level.cpp-->97]
    ! Module: [D:\BigZone\BZ_Full\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD7D6E86C4], Fun: [CLevel::net_start_client3()] + [424 byte(s)], File-->Line: [e:\storage\programming\cpp\xray\forbigzone\ogsr_engine\xrgame\level_network_start_client.cpp-->69] + [11 byte(s)]
    ! Module: [D:\BigZone\BZ_Full\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF63481C147], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [143 byte(s)], File-->Line: [e:\storage\programming\cpp\xray\forbigzone\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->204] + [20 byte(s)]
    ! Module: [D:\BigZone\BZ_Full\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF63481C97E], Fun: [CRenderDevice::message_loop()] + [98 byte(s)], File-->Line: [e:\storage\programming\cpp\xray\forbigzone\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->316]
    ! Module: [D:\BigZone\BZ_Full\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF63481BFFB], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [411 byte(s)], File-->Line: [e:\storage\programming\cpp\xray\forbigzone\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->389]
    ! Module: [D:\BigZone\BZ_Full\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6347DEDA8], Fun: [Startup()] + [296 byte(s)], File-->Line: [e:\storage\programming\cpp\xray\forbigzone\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->218]
    ! Module: [D:\BigZone\BZ_Full\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6347DF11E], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [e:\storage\programming\cpp\xray\forbigzone\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->418]
    ! Module: [D:\BigZone\BZ_Full\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6347DC7F8], Fun: [WinMain()] + [72 byte(s)], File-->Line: [e:\storage\programming\cpp\xray\forbigzone\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->439]
    ! Module: [D:\BigZone\BZ_Full\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF63483E12A], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\2\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]
    ! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFDC45A7614], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)]
    ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDC50E26A1], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)]
    [29.01.23 12:51:01.111] ********************************************************************************

     

  4. Доброго времени суток товарищи. Начал неспешное прохождение мода (в силу определенных обстоятельств). Понравился, зацепил чем-то.... Ползаю сейчас по Кордону, набралось чутка вылетов причем на ровном месте, даже несмотря на правки от камрада @qlkin. Логи прикрепляю полные (есть повторяющиеся, если не ошибаюсь).  

    https://disk.yandex.ru/d/g0kfB1_BkonsNQ

  5. @Бредущий спасибо за ссыль на сайт, я только слышал про графический установщик и иже с ним, доводящие установку практически до полного автоматизма, но предпочитаю использовать т. н. "ручной установщик", где "разбивка" диска идет через lsblk, ручками форматим, монтируем, поднимаем группы, пользователей и т. д. Объем конечно большой работы, в плане набора команд. При невнимательности можно пропустить команду и потом все с начала.:biggrin: Я столько шишек наколотил за те времена. Для пентестеров есть волшебный дистр Blackarch.... Бесплатный аналог одного из известных нашумевших в определенных кругах образа. Устанавливать не рискнул. Есть причины. 

    Кстати о инструкции по установке самого Arch'а, в консольном режиме, оставлю здесь, возможно кто-нибудь заинтересуется, да и чтоб не потерялась для себя:

    Скрытый текст

    Установка требует подключения к интернету. Используется проводное соединение.

     

    Проверка:

    # ping -c 3 yandex.ru

     

    Просмотр разделов (для установки и проверки разделов):

    # lsblk

     

     Для разметки диска:

     

    Bнимание! При выполнении команды lsblk, если  раздел sda не является тем диском, на который планируется установка, то прописываем другое имя, например sdb.

    # cfdisk /dev/sda

     

    Выбираем gpt раздел.

    Bнимание! При выполнении команды возможно откроется редактор без выбора, это значит, что диск уже gpt.

     

    Стрелками выбираем пункт New, затем Enter.

     

    Первый раздел размером 2.0 G под UEFI (/dev/sda1), Enter.

    Выбираем Type, в меню ищем EFI System. Enter.

    После выбираем Write. Пишем yes. Enter.

    Ждем окончания операции.

     

    Второй раздел размером 20.0-30.0 G места под root (/dev/sda2), Enter.

    Выбираем Type, в меню ищем Linux root (x86-64, ARM-64). Enter.

    После выбираем Write. Пишем yes. Enter.

    Ждем окончания операции.

     

    Третий раздел оставшееся пространство под home (/dev/sda3).

    Выбираем Type, в меню ищем Linux home. Enter.

    После выбираем Write. Пишем yes. Enter.

    Ждем окончания операции.

     

    Проверяем разделы: 

    # lsblk

     

    Если разметка правильная, то должна отобразиться структура 3 разделов:

     

    sda

    -         sda1

    -         sda2

    -         sda3

     

     

    Форматируем:

    # mkfs.fat -F32 /dev/sda1 (uefi)

    # mkfs.ext4 /dev/sda2 (root)

    Соглашаемся: y. Enter.

    Дожидаемся окончания операции.

    # mkfs.ext4 /dev/sda3 (home)

    Соглашаемся: y. Enter.

    Дожидаемся окончания операции.

     

    Монтируем разделы, создаем каталог home:

    # mount /dev/sda2 /mnt

    # mkdir /mnt/home

    # mount /dev/sda3 /mnt/home

     

    Установка. Занимает определенное количество времени, скачивание основных пакетов. Дополнительно скачивается редактор nano для правки файлов конфигурации:

    # pacstrap -i /mnt base linux linux-firmware sudo nano

     

    Внимание (на новых дистрибутивах устанавливается только 1 пакет, руководство было для archlinux-2021.01.01-x86_64.iso  образа)! Предложено будет скачать 2 варианта пакетов: mkinitcpio и dracut.

    Рекомендую устанавливать оба. Выполнив команду повторно.

     

     

    Создание fstab файла:

    # genfstab -U -p /mnt >> /mnt/etc/fstab


    Настройка установленной ОС:

    # arch-chroot /mnt /bin/bash

     

    Локализация:

    # nano /etc/locale.gen

     

    Находим в редакторе строку: 

    #en_US.UTF-8 UTF-8

     убираем  #

     

    #ru_RU.UTF-8 UTF-8

    то же самое.

     

    Сохранение изменений: Ctrl + O, Enter.

    Выход из редактора: Ctrl + X.

     

    Генерация и создание конфигурации:

    # locale-gen

    # echo "LANG=en_US.UTF-8" > /etc/locale.conf

     

     

     

    Настройка временной зоны:

    # ln -sf /usr/share/zoneinfo/

    После ввода команды 2 раза жмем Tab , выбираем из списка ту временную зону, которая интересует, к примеру: GMT+0.

    В моем варианте выглядит так:

    # ln -sf /usr/share/zoneinfo/GMT+0 /etc/localtime

     

    Установка времени:

    # hwclock --systohc -–utc

     

    Проверка корректности:

    # date

     

    Настройка хоста:

    # echo имя_хоста > /etc/hostname

     

    В файле localhosts записываем ip. Если ip статический, прописываем его.

    # nano /etc/hosts

     

    Должно быть так:

    127.0.0.1     localhost

    ::1           localhost

    127.0.1.1     имя_хоста.localdomain   имя_хоста

     

    Сохранение изменений: Ctrl + O, Enter.

    Выход из редактора: Ctrl + X.

     

    Установка сетевого менеджера:

    # pacman -S networkmanager

       Соглашаемся: y. Enter.

         Дожидаемся окончания операции.

    # systemctl enable NetworkManager

     

    Установка пароля для root пользователя:

    # passwd

    При вводе символы не отображаются. Пароль должен быть хорошо запоминаемый.

     

    Установка загрузчика ОС в режиме UEFI:

    # pacman -S grub efibootmgr

         Соглашаемся: y. Enter.

     

    # mkdir /boot/efi

    # mount /dev/sda1 /boot/efi

     

    Проверяем смонтированные разделы:

    # lsblk

    # grub-install

    # grub-mkconfig -o /boot/grub/grub.cfg

     

    Перезагружаемся, выполнив последовательно команды:

    # exit

    # umount -R /mnt

    # reboot

     

    Выполним вход в систему под root аккаунтом.

     

    Далее создаем swapfile (файл подкачки), задаём размер равный установленной оперативной памяти:

    # fallocate -l 2G /swapfile

    # chmod 600 /swapfile

    # mkswap /swapfile

    # swapon /swapfile

    # echo '/swapfile none swap sw 0 0' >> /etc/fstab

     

    Проверяем на работоспособность:

    # free -m

     

    Создание группы и добавление пользователя (обязательно, иначе через графическую оболочку не будет отображаться логин и пароль root):

    # groupadd имя_группы

    # useradd -m -g users -G имя_группы -s /bin/bash имя_пользователя

    # passwd имя_пользователя
     

    Выдача прав суперпользователя:

    # EDITOR=nano visudo

     

    Находим # %wheel ALL=(ALL) ALL  и убираем #

    Сохранение изменений: Ctrl + O, Enter.

    Выход из редактора: Ctrl + X.

    Установка графического окружения.

    # pacman -S xorg-server xorg-xinit xorg-apps mesa-libgl xterm

       Соглашаемся: Enter. y.

         Дожидаемся окончания операции.

    При использовании ноутбука установить дополнительно:

    # pacman -S xf86-input-synaptics

     

    Установка драйверов для видеокарты по производителю:

    Intel:

    # pacman -S xf86-video-intel

    Nvidia:

    # pacman -S xf86-video-nouveau

    AMD:

    # pacman -S xf86-video-ati
     

    Драйвер для аудио:

    # pacman -S pulseaudio pulseaudio-alsa

     
    Далее выполняем команды:
    # pacman -S xfce4 xfce4-goodies sddm
          Соглашаемся с установкой всех частей, повторно выполнив команду.
    # systemctl enable sddm.service

    # reboot

     

    Для русификации окружения в терминале от пользователя root выполнить:

    # nano /etc/locale.conf

    И дописать: LANG=ru_RU.UTF-8

     

    # pacman -S ttf-dejavu

    # pacman -S ttf-liberation

    # localectl --no-convert set-x11-keymap us,ru “” “” grp:ctrl_shift_toggle

    # systemctl restart display-manager

     

    Менеджер приложений графический:

    # pacman -S discover

     

    Для работы со съемными носителями:

    # pacman –S gvfs

    # pacman –S thunar-volman

    Опционально:

    # pacman -S opendesktop-fonts ttf-bitstream-vera ttf-arphic-ukai ttf-arphic-uming ttf-hanazono

        

    19.10.2021 в 10:52, BozSu75 сказал:

    винда может обновится до 11-й версии без моего ведома?

    На сегодняшний день нет. Большая часть утилит которая в "сети" не гарантирует реального отключения обновлений. Есть реестр, в котором прописаны параметры. Сталкивался уже с таким. Единственный вариант, это либо прибить эти ветки или изменить, в моем случае было, что просто менял значения. Остановка служб, которые независимо от пользователя сами включаются по таймеру (в планировщике их не нашел, странно...) не поможет.

    Вообще для отключения или полной остановки обновления, надо с бубном танцевать и не факт что поможет. После каждой новой сборки 10 версии, все новые ухищрения у Мелкомягких появляются для того, чтобы агрессивно продвигать новые продукты и ставить т. н. заплатки.....

    • Полезно 3
  6. Кстати зря улыбаетесь по поводу статей. Есть зерно там рациональное. И выводы сделаны правильные.

    Только что, Бредущий сказал:

    На первую установку у меня ушло неделю

    Это какой дистр? Arch?

  7. 1 минуту назад, Опричник сказал:

    убунту, минт, open suse

    Эти дистры в топку.... 

     

    1 минуту назад, Опричник сказал:

    от него только ядро

    Не просто урезанное, а кастрированное в нуль.

    Сам я уже какой год присматриваюсь к ArchLinux.... Пришлось даже для себя памятку накатать, за основу взяв сырой гайд по установке найденный на просторах тырнета. Дистрибутив хоть и пишут, чуть ли не боготворят за гибкость и пестрят форумы некоторые про то, что легко самому создать под себя..... НЕТ. Скажу как есть, без навыков работы в таких системах и без знаний ты не соберешь его под себя, руководствуясь тем, что есть в сети. Это будет долгий и тернистый путь, в конце которого ты либо забьешь либо пересядешь на эту ОС.  

    Все зависит от потребностей и что ты хочешь получить на выходе.

    • Нравится 1
    • Полезно 1
  8. 2 часа назад, Опричник сказал:

    на любителя продвинутого

    Не просто продвинутого, а уставшего от "форточки" вконец... Вообще о *nix системах в целом: В основной массе используется в профильных направлениях (серверные станции, роутеры и т. д). И рядовому юзверю..... Не зайдет такое. Несмотря на то, что часть smart tv и иже работает на никсах и андроиде. 

    4 минуты назад, Бредущий сказал:

    что же вы юзали?

    Присоединяюсь к вопросу, тоже стало интересно)))

    Есть гибкие дистрибутивы, да, но не всем они зайдут, потому что надо знать основы Линукс систем.

    • Согласен 1
    • Полезно 1
  9. На сегодняшний день Майнкрафт после перехода к Мелкомягким начиная со снапшотов версии 1.17 уходит от т. н. ванили.... Изменения грядут серьезные. Миры уже не перенести как это было ранее.... 

    • Полезно 1
  10. Вспомнил момент с этим артом убегающим. Да, пока фикс не накатил, было очень не хорошо. А репак на ОГСР - ИМХО от лукавого.

    • Нравится 3
    • Согласен 2
  11. 1 минуту назад, Опричник сказал(а):

    (раньше не было - бага именно с обновами прилетела)

    У 10 форточки водится такое. Если с нуля ставить, версию которую выкатили недавно (20н1 вроде) и не кормить дровами с сайта мелкомягких, то нормально. Это по крайней мере у меня на тестовом железе. А оно далеко не новое.

     

    • Нравится 1
    • Согласен 1
  12. @Zander_driver , не стоит принимать так близко к сердцу высказывания подобного рода. В любом проекте найдется как реальный ценитель труда и потраченного времени, так и товарищ, которому все будет не по нраву. А по поводу вопросов которые всплывают спустя столько времени: неумение искать информацию (наверное в гуглЕ забанили) и просто банальная лень.    

    • Согласен 5
  13. Что ж, вставлю и свои пять копеек.... Ролик демонстрирующий возможности уже разобрали по кадрам, ютуберы и те кто катает статьи словили великий хайп....

    По мне, да ролик интересный, но не причесан (первое впечатление, хотя после первого просмотра реакция была такая, что соседи прибежали). Ну а чего ждать от "#1" ? Это только демонстрация да и то не полная, я так считаю. Ведь разработчик должен подогревать интерес, а не отпугивать олдов и потенциальных сталкеров......

    Что, конкретно я жду от проекта С2: так это то, чтобы разработчики оправдали ожидание не только олдов, фанатов, но и тех, кто пришел в мир ЧЗО недавно, а самое главное чтобы товарищи, которые занимались моддингом столько лет, не остались бы без своего любимого занятия.

          

    • Нравится 1
    • Согласен 5
  14. С новым движком новое прохождение..... Много чего есть, вывалы и т д я пока собираю (вываливания в раб. стол. и что связано).Товарищ RadTolerancer .

    Еще и не такое встретится.

  15. 47 минут назад, Adm-RAL сказал:

    Отсюда и подозрение...

    Неординарно как-то происходит все, не могу понять работу скриптов

    То тут наймы, то там

    В общем пока пробую гамать как есть

    Но чую скоро взмолиться моя клавиатурка... 

    P.S. Проходить моды которые меня зацепили без подсказок по прохождению делаю, ибо интерес. Их мало по пальцам одной руки...

  16. 2 часа назад, stas.ch сказал:

    можно удалять игру, переигрывать не вариант.

    Cам поначалу был того же мнения. Но потом: взгляд с другой стороны: Ведь ТЫ скачал игру (мод), которую (ый) видит автор не только самого проекта под другим углом зрения. Ведь он же заинтересовал тебя, раз скачал нехилый объем. ИМХО.

     P. S. Пригорает не хило, согласен, что мешает делать кучу сохранок и продолжать "крошить супостатов"?

    Ну каждому свое конечно, не претендую ни на какие либо высказывания, просто мое ЛИЧНОЕ мнение, без всяких притягиваний.

    P.P.S. Бьюсь сейчас за Монолит. Знатно пригорает, Наймы злые. С голом попом, но зато куча драйва, просто надо немного по другому к таким моментам относиться.

    • Согласен 1
  17. 1 минуту назад, Adm-RAL сказал:

    автор ТТ2 на ОГСР со дня на день уходит в армию

    Руки опустились....... Блин. Тогда буду нервы на кулак тянуть. За товарища. Пока на время прекращу прохождение возможно, хочется без подсказок. Ну! Что сказать... Товарищ в армию идет: Не уронить только лицом в грязь свою область. Вот и все.

  18. 7 минут назад, shiva53 сказал:

    Условие квеста - Махон должен выжить.

    Вот не удержусь от скабрезничества: В курсе. Только мессага о том, что погибает НЕТ и кв. если внимательно читать, дальше идет (Общайтесь с трупом). Даже больше, поговорить С ТРУПИКОМ надо. Нет месссаги ПРОВАЛЕНО.

    Ранее, до этого квеста все ровно шло. Тут затык.

    P. S. Извиняюсь за капс, просто выделил, если человек наскоро пробежал глазами текст

  19. Доброго времени суток камрады. Играю без подсказок на тайники и т. д. Медленно играю, смакую так сказать. Вот возник вопрос по поводу линейки квеста: Выбить наёмников с центральной площади Припяти., дело в том, что и так у меня мало осталось т. н. братьев Монолита, да еще и прибили Махона. Тут начинается самое интересное: Надо с ним говорить, дык он трупиком хладным лежит, никаких провалено и т. д. На базу приперся, тоже ничего. Отправил сейвы с диалогами, цепочкой сейвов с прохождением квеста как такового (залито на G-диск). Про то, что задание провалено и товарища прибило, слова не упоминалось. Возможно я где-то ослеп, помогите.

    https://drive.google.com/file/d/1I95yL0pLgGUmS7zdK6wkldv0Chj56-HB/view?usp=sharing

    https://drive.google.com/open?id=14O1Y70KU6Skkm5FE5mrFUexZOBoYQKip

     

     

  20. По поводу проблем описанных:

    Обновление сборки ядра убрало т. н. вырви глаз. Если брать с нуля проект (сборка движка от 01.10.2019), то патч  на 27.11.2019 который, не корректно работает. Сейчас установлен движок от 24.11.2019, по ссылке из патча в шапке. Пока полет нормальный. 

    • Нравится 1

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...