Перейти к контенту

mortan

Опытные
  • Число публикаций

    285
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    8,330 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя mortan

  1. Кстати, а есть ли те кто за матрицы в 3д рендере шарит? Нужна помощь кое с чем)
  2. Ну, я как и хотел для omf свою версию тулзы написал, без всяких жалоб от антивирусов и открытым исходным кодом. Любой желающий может собрать или, допустим, дописать сам, а может и просто скачать готовое. Ссылка на релиз вот https://github.com/mortany/omf_editor/releases, там же в репозитории и все сорсы.
  3. @Zander_driver, ну на фоне того что ЗП в целом более казуальный чем тот же ТЧ или ЧН это в целом неудивительно)
  4. @h0N0r, Яворский в одном из видео говорит что они в ЧН выяснили мол бой идёт в основном не дальше 15-20 метров и поэтому всё заточено под такую дистанцию. Правда откуда ему было знать что это проблема в самих уровнях была а не в НПС) Если не ошибаюсь, это было в финальном отчёте игромании.
  5. mortan

    Моделирование в Maya

    @abramcumner, небольшой вопрос - а есть ли какие-нибудь наработки по аналогичному плагину под более или менее свежую версию 3d max'a? Я увы обломался с тем что новые версии требуют компиляцию в юникоде, хех)
  6. mortan

    Моделирование в Maya

    @abramcumner, 142 тулсет под x64 ( vs 2019 )
  7. mortan

    Моделирование в Maya

    @abramcumner, то что вот тут лежит https://github.com/abramcumner/xray_re-tools/tree/master/sources/plugins/maya_tools то и собрал)
  8. mortan

    Моделирование в Maya

    @WolfHeart, я версию от abramcumner пересобрал, в описании был указан только этот файл, по весу идентичен тому что у него в релизах https://github.com/abramcumner/xray15/releases
  9. mortan

    Моделирование в Maya

    @WolfHeart, вот, у меня увы нет возможности проверить работает ли... https://yadi.sk/d/sSyCstTk1PbUQA
  10. mortan

    Моделирование в Maya

    @WolfHeart, залейте куда-нибудь, попробую)
  11. mortan

    Моделирование в Maya

    @rex44, если ничего серьёзного внутри Maya SDK не поменяли, то в теории можно перекомпилить и под 20ю версию, главное это наличие этого самого сдк.
  12. Обновление скрипта для Survarium'a - добил наконец-то чтение исходных векторов нормалей и теперь можно вытаскивать модели с исходным сглаживанием. В принципе тот же 3д макс сам справляется с генерированием нормалей но исходник как мне кажется будет понадёжнее) Ссылка на скачивание -> https://yadi.sk/d/YdECOSb5_OdrIw
  13. @WinCap, просьба предоставить "исходники" была после того как получил серию жалоб от коллег по цеху что программу антивирус даже не даёт скачать с сайта. Отказ в данном случае наложился на очередную жалобу и только после этого программа была загружена на антивирусный сайт, далее увидев в списке сигнатур upx была попытка расковырять, само собой без специфичных знаний это не получилось сделать стандартными средствами. P.S "специалист" - не я, это тот человек который и обратил внимание администрации на данный вопрос. P.P.S. найдите, пожалуйста, в этой просьбе слово "ХОЧУ"
  14. Собственно, не вижу смысла держать это у себя - инструмент для распаковки моделей из ганслингера + прога для OMF оттуда же. Первый инструмент это просто немного подправленный конвертор от бардака который игнорирует некоторые сломанные секции в моделях из ганса, OMF_repair - возвращает файлу первоначальный вид после чего его можно смело скормить декомпилятору. Пользоваться очень просто - просто перенести файл на exe и всё. Тому кто придумал называть это шифрованием стоит оторвать руки :D Смею надеяться что настолько примитивная "защита" была сделана специально чтобы её "обошли" и особого вреда моду это не принесёт. Ссылка на всё это добро - https://yadi.sk/d/2uMU6GIuZHScsA P.S. Если после этого в новых версиях защиту поменяют - ну, я не виноват короче :D P.P.S Анимки гранат и ножей вроде бы не ремонтируются пока что, чуть позже допилю если потребуется.
  15. mortan

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    @Босс_с_АППРО, чет ссылка на этот же пост ведёт
  16. mortan

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Кстати, учитывая врезки и специфичный юмор использованный в защите ogf файлов то мод даже и адаптировать самостоятельно под другие проекты нельзя, только поверх ганса и всё тут. Но мне способ понравился, хехе, думаю что в скором времени научатся вскрывать.
  17. mortan

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Zander_driver, возьмите нормальную текстуру для баррета из последнего фикса stcop'a блин, а то уж старая уж больно страшная)
  18. mortan

    Работа с текстурами

    @warwer, а никто и не говорит об использовании 4к текстур да и к тому же на ванильном движке, же пора бы привыкнуть что век динозавров которые не могут загрузить в видеопамять текстуру выше 1024x1024 давно прошёл. Сейчас нормальные игры используют несколько текстурных карт почти под каждую деталь, в таком случае конечно достаточно и 2к, выше уже нет смысла, но не в случае сталкера блин, когда вся модель развёрнута на одном полотне и имеет разрешение текстуры в 512x512 пикселей! Для тех же детекторов этого явно недостаточно, потому и люди ищут чем их заменить а не потому что они тупые и просто хотят 4к текстуры для всего и вся. P.S. Меня забавляет сама реакция на пост человека который лишь спросил как достать эти модели, а не спрашивал совета или мнения хорошие там модели с текстурами или плохие, мне кстати говоря эти модели тоже не понравились)
  19. mortan

    Работа с текстурами

    @lafugix, очень некрасиво. Я тоже самое могу сказать и про использование оригинальных зашакаленых пысовских моделей и текстур. Их использование в считай 2020 году - моветон. Покажите лучше более хороший вариант, а то только один хейт какой-то нездоровый в ваших постах) А про то что "кому мы сдались" - смещение в AO и Emissive картах это тоже какой-то хитрый технический замысел или всё-таки небольшая но гадость? Тем более я проверял специально, собрал MVIEW и распаковал его - карты точно так же были смещены.
  20. mortan

    Работа с текстурами

    @Stalker_Monolit, эти текстуры и модели можно достать бесплатно (это будет не совсем честно в отношении автора ). Только хочу предупредить что в целях защиты контента текстуры в превайверах выкладываются в jpeg'e, если для обычных текстур это еще не так страшно то вот карты нормалей пострадают. @lafugix, не соглашусь, что угодно лучше чем пыс. Отправил одну модель в личку из artstation'a, хотелось бы потом посмотреть на результат.
  21. mortan

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Zander_driver, что не сохраняется? Я все аддоны локально в клиент записываю, всё корректно сохраняется при выходе в оффлайн и корректно загружается при онлайне) Тут кстати есть один очень важный нюанс - если сохраняемую переменную хоть как-то трогать при NET_spawn'e то нужно обязательно ввести дополнительную проверку на то что переменная уже загружена данными из сохранения и трогать её не нужно...
  22. mortan

    Судьба Зоны: Говорилка

    @ed_rez, в сдк для моделей есть такая галочка - make progressive, она как раз отвечает за генерацию лод-модели если я правильно помню, работает ли оно или нет тут уж сказать точно не могу, надо глянуть код.
  23. mortan

    Судьба Зоны: Говорилка

    Движок сталкера потянет, если не будет тянуть то всегда можно подшаманить учитывая наличие полных сорцов, негоже отказываться от фичи в которую раньше упирался движок. Проблема с полигонажем одиночной модели решается просто - система аттачментов как у шокера, у себя я кстати тоже её использую только в более компактном варианте. Я правильно понимаю что @Zander_driver придумал нечто похожее?) @ed_rez, ничего, двигло справится. В инсе нету такого количества нужных аддонов, и если уж говорить про новую часть ( sandstorm ) то модели там не менее тяжёлые чем в EFT.
  24. mortan

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Zander_driver, бери EFT (escape from tarkov) - большего разнообразия в аддонах найти трудно.
  25. @Zander_driver, они в сингле особо и не нужны, разве что если нужно что-то записать в них при спавне, с остальным отлично справляется save/load в клиенте.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...