S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
220 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
8,415 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы Химик_спит - синтез_идёт
-
-
8 минут назад, MKC сказал:
Уважаемый разработчик и уважаемые сталкеры. Скажите пожалуйста, есть возможность вернуть обратно прицел? И если есть, то как?
Зажми правую кнопку мыши - получишь линию прицеливания "глаз - целик - мушка - цель"
- 1
- 1
- 1
-
6 минут назад, *Shadow* сказал:
когда влетаешь в аномалию - ласты и склеишь
так правильней)
P.S. Если совсем чуть-чуть влетел - то справится бинт/аптечка в разгрузке, или вообще само затянется, если артефакты соответствующие. Опять же, ИМХО, но ГГ всё-таки не испытатель аномалий, если вляпался так, что средства из разгрузки не помогли до момента, когда смог открыть рюкзак - то суши вёсла.
- 7
-
43 минуты назад, *Shadow* сказал:
из рюкзака
Из карманов/разгрузки Из рюкзака прямо на ходу - всё-таки жирно будет, на мой взгляд.
- 4
-
53 минуты назад, Alex TOPMAN сказал:
...нужно специально ввести длинную задержку "доставания рюкзака из-за спины и его открытие" + "закрытие рюкзака и убирание его обратно за спину"
За примером далеко ходить не надо: Metro: Exodus
На самом деле, подобная анимация весьма шикарно вписалась бы в мод.
- 2
- 1
-
По поводу движухи - можно вполне обратиться к книгам)
Те же бандиты могут устроить засаду не просто так, а по наводке из бара, в который ГГ пришёл с хабаром. Можно даже целый квест сделать по ликвидации промышляющей подобным группы, с вычислением "информаторов", засадой на бандитов в засаде () и прочим...- 3
-
10 часов назад, ZooMazooM сказал(а):
Так, у меня тут есть концепция стресса, может кому понравится.
Годнота) Доработать и шикарно впишется в мод, на мой взгляд.
Парочка уточнений:
Возможное негативное влияние стресса - снижение точности при стрельбе
Также ГГ у нас постепенно становится более матёрым сталкером, поэтому можно привязать "стрессоустойчивость" к следующим параметрам:
- Кол-во дней, проведённых в Зоне (в идеале, на разных локах разный коэффициент, неделя на глубоком Севере - как месяц на Кордоне, условно).
- Кол-во пережитых Выбросов, также в зависимости от локации, на которой застал Выброс.
Отношения с группировками также могут влиять (если с кем-то вражда, и находишься на их территории - это напрягает)
10 часов назад, ZooMazooM сказал(а):была у меня мысля уменьшения стресса при подборе артефакта, или трофея с мутанта, типа "Ура, добыча!" и в идеале чем дороже трофей\арт, темь больше снижение
Сам факт подбора - да, эйфория и всё такое, однако в любой перестрелке полная сумка хабара - лишний повод нервничать.
-
15 часов назад, Zander_driver сказал(а):
Ну вот... а сейчас стал проверять. И то ли руки окривели) то ли получилась ветка не сложная, а очень сложная. За пол-дня попыток, ниасилил. Стартовый-обучающий квест, блин...
Вот даже интересно стало, что же такое там было...
P.S. Я бы оставил эту сложную ветку, обозвав "хардкор", например. И просто сложное пускай тоже будет. Простое, сложное и хардкор, для любителей...
- 1
-
Неплохо-неплохо... надеялся увидеть геймплей - можно сказать, что не зря надеялся. Есть к чему придраться, но "подождём ещё, для гарантии".
11 минут назад, Пришелец сказал(а):А вот с железом проблема, у меня GTX 970, и камень i5.
i5 разные бывают... у меня, например, i5-9600KF и, хоть я и не надеюсь на ультра-настройки, поиграть всё-таки планирую...
-
6 часов назад, Zander_driver сказал(а):
Предложи вариант...
Фирменный картошкин "не пробил!" Лишь бы авторские права не приплели...
P.S. Ситуация, на самом деле, двоякая. С одной стороны - надо чётко обозначить "непробитие", причём по живой цели (на мой взгляд, ранний вариант с "пролётом пули сквозь мутанта"вполне адекватный, т.к. можно по отсутствию эффектов понять, что и урон отсутствует), а с другой - не переборщить с эффектом "пробития", тарантиновские декалитры кровищи всё-таки тоже смотрятся дико. В общем, надо подумать...
-
7 минут назад, Avandsan сказал(а):
тогда ввести Крыланов и Скорпионниц из ОП 2.1 и драконов из Скайрима
Вот тогда пулемёты 7.62 второе дыхание обретут, как зенитное вооружение
-
21 минуту назад, Avandsan сказал(а):
обёртки и банки закапывать
В аномалию выбросить, делов-то )
8 минут назад, *Shadow* сказал(а):... или впиливать в локации костры, что может быть технически сложно, либо вводить какой-то туристический котелок-примус, чтобы готовить в любом месте.
Посмотрим, что Зандер скажет...
8 минут назад, *Shadow* сказал(а):ну так и соизмеряй свои кулинарные возможности с реалиями локаций
Затон, Портовые краны... на верхушке стрелы сидит Андрей Войтенко и самозабвенно кашеварит, а внизу собралось всё зверьё с локации и "ждёт, пока гарнир приготовится"
7 минут назад, *Shadow* сказал(а):Прохождение лабораторий - сон нон-стопом в коридорах перед аномалиями.
Насчёт подземных аномалий... возможно, в обозримом будущем ситуация изменится. Ожидаем патча, как всегда
- 2
- 4
-
Только что, *Shadow* сказал(а):
Покажешь потом кулинарный мастер-класс с Юпитера/Затона...
Зачем из крайности в крайность-то? Вполне адекватное и логичное предложение. Само собой, потребуется тонкая настройка, чтобы не пришлось химер половником гонять Ну так север - он на то и север, чтобы жизнь мёдом не казалась. Готов рисковать и вкусно питаться - никто не запрещает. Ну или в режиме скрытности, поедая сухпай и консервы...
- 1
-
22 минуты назад, Earth2Space сказал(а):
Дело в том, что сейчас готовки в моде и в помине нет, поэтому данное высказывание воспринимается как образное. И забывается.
Забывчивый сталкер - плохой сталкер А если серьёзно - готовка должна быть, и строки квеста - рассчитаны на её наличие. Так что ждите и будет вам счастье.
24 минуты назад, Earth2Space сказал(а):А может она из-за большего веса начала убывать? Или из-за усталости? Или воздействие артефакта? Или от взаимодействия артефактов в инвентаре какой-то негативный эффект?
Усталость - можно отследить по накоплению соответствующей полоски.
Большой вес - ну если набрал оч.много - то ведь в курсе, что набрал, не само же в рюкзак нападало. Если ГГ сразу после подбора еле ноги передвигает - значит, тут собака и зарыта.
Воздействие артефакта - опять же, сам артефакт на пояс повесил (или в инвентарь положил).
Взаимодействие артов - есть иконка соответствующая. И вызываемые этим взаимодействием последствия также обозначаются соответствующими иконками (радиация, пси-воздействие)
Если всё ещё сложно - ну на часы посмотри Если это всё к тому, чтобы сделать таймер эффектов на худе - то я не против лишь в случае его отключаемости. Кто хочет - пускай играет в корейщину.
- 2
- 1
-
2 минуты назад, GYN ZAN сказал(а):
@Химик_спит - синтез_идёт в некоторых играх кстати, бывает очень подробно расписано, что хочется аш самому пожрать))))
По другим играм... вспомнился Dead Air, где была "походная плитка", на которой можно было готовить еду. И запасные баллоны с газом, ессно.
Раз уж у нас есть очень враждебный север - почему бы не повысить автономность ГГ ?
P.S. А если на запах готовящейся еды будет реагировать местное зверьё (пускай не моментальным визитом, но постепенным приближением, если голодные/агрессивные)...
-
30 минут назад, Zander_driver сказал(а):
А что такое, в данном разрезе, сталкер? Наверное, некоторая недосказанность должна быть. Игра должна оставлять игроку чувство, что он не знает всего. Мне так кажется, хотя наверное не все согласятся.
В плане худа - соглашусь, лишняя инфа там ни к чему. Навернул картошечки с мясом - получи баф на выносливость. Заметил, что полоска стала быстрее убывать - значит, баф кончился. Ну или по времени ориентироваться, в ПДА часы есть. С сонливостью и кофе ещё проще - индикатор уже есть. А вот таймер бафов это уж точно корейщина.
Касаемо продуктов - характеристики приготовленной пищи ранее весьма органично смотрелись в книге рецептов. Как и требования к приготовлению (наличие продуктов/посуды).
- 6
- 1
-
1 час назад, *Shadow* сказал(а):
А объяснения медика даже если он там про еду что-то и говорит - просто слова без конкретики. К тому же скорее всего там речь идет о падении шкалы выносливости при наступлении голода.
Оставим домыслы для неразумных нечитателей. Всегда ведь можно проверить, а не судорожно вспоминать, что же там было.
Да, там говорится о падении шкалы выносливости... в первой строчке. А вот дальше как раз о хорошем горячем питании. Но кто читает дальше первой строчки?
P.S. Конечно, можно докопаться, что не разжёвано, неинформативно, нет конкретики, но, на мой взгляд, здесь довольно толстый намёк на полезность приготовленной пищи, а конкретику подвезут в патче с кулинарией, думаю.
- 3
- 1
- 1
-
11 минут назад, *Shadow* сказал(а):
А, ну ладно, буду знать
Знание, как известно - сила. Дерзай )
-
23 минуты назад, *Shadow* сказал(а):
вот и хотелось бы наглядно видеть разницу в статах/эффектах между соевой колбасой (котороя только почему-то у Мастеров Монолита/Греха как и топ-снаряга - котелки/чайники ) и накулинаренными блюдами.
Ждём введения кулинарии в одном из последующих патчей, тогда и посмотрим. Пока что имеем следующее: Зандер выложил скриншот, спросил, что надо добавить. Ему ответили. Дальнейшее - уже претензии какие-то, даже не к ЗБТ-версии, и уж тем более не к ОБТ...
- 1
- 1
-
8 минут назад, *Shadow* сказал(а):
в стартовом квесте - да, есть пояснения медика про выносливость и нет - нет пояснений про кулинарию, ее блюда и эффекты - лучше они или как у колбасы.
Насколько я помню, медик говорит, что полноценное питание лучше, чем жрать соевую колбасу, и про длительный эффект упоминает. На данном этапе (полное отсутствие кулинарии в моде) считаю это нормой.
По остальному - вам показали пару скриншотов версии, которой пока даже у тестеров нет (или Зандер выборочно ЗБТ-версии раздаёт )
3 часа назад, Earth2Space сказал(а):Или даже готовым продуктам статы вывести, если можно.
Ранее так и было, если что.
- 2
-
1 час назад, Earth2Space сказал(а):
а у пустого котелка написано, что приготовленная еда даёт какие-то плюсы по сравнению с консервами?
По-моему, даже на данный момент в стартовом квесте "стать сталкером" рассказывают об этом.
- 1
-
Сбегал на разведку по маршруту "Бар - ДТ - Янтарь", пришлось изрядно попрыгать по крышам/трубам на ДТ, аномалии уж очень интересно расположились.
Из плюсов - был приятно удивлён, пристрелив парочку бюреров из Бизона под 7.62, со средней дистанции, одиночными.
Из минусов: довольно большие радиоактивные очаги. Понадеялся на артефакты (Крист.колючка -16, Тектоник -12, Брелок -15) и антирад всего один взял.
Из ценного на ДТ - две руки бюреров по 4к и Звёздочка на 2к.
P.S. Вот вроде всё нужное, практически ничего лишнего, а всё равно почти 40кг набралось Времени бы ещё побольше...
- 4
-
20 минут назад, fedia сказал(а):
Всем привет! А что такое стабилизация артефактов? У некоторых артефактов есть такое свойство, а как оно
работает, и как его использовать я не понял что то.Если много артефактов БЕЗ контейнера с собой таскать (просто "россыпью"), то постепенно повышается шанс их спонтанного взаимодействия. Может хп отняться, или радиацией обдаст живительной... данное свойство повышает максимальное число носимых артефактов без каких-либо проблем с их "реакцией" друг на друга.
- 1
-
Когда в следующий раз начнёшь ловить облучение, которого, вроде как, быть не должно - делай сейв, будем считать и разбираться. У себя пока такого не замечал.
- 1
-
Радиоактивные трофеи ещё могут быть.
- 2
Судьба Зоны: Говорилка
в Судьба Зоны
Опубликовано
Помнится, во времена прикручивания магазинного питания к АМК-моду была одна небольшая правка, которая пустой магазин при перезарядке не в инвентарь бережно переносила, а на землю в небольшом радиусе от ГГ.
Р - Реализм!