S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
1 079 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
5 -
AMKoin
12,712 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя DarkSnowder
-
И снова здравствуйте Не у кого не сохранились случаем архивы Локации из Lost Alpha за 2011 - 2013 г. что Никсон выкладывал (ссылки на гугл-диск мертвы, других источников нет) Нужен архив с картами от 2012 года (ток они декомпилируются без всяких проблем)
-
Хаюшки У кого есть текстура террейна, детейла и маски тёмной долины из LA? (Думаю дорогу, ведущую на север оттуда перенести)
-
Доброго здравия Ищу модель Тарка (мутировавшей лошади) для ТЧ
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Добро всем Вот что-то роюсь роюсь по инету, и никак не могу найти статейку там или гайд как восстановить родной ТЧ-ный сон, что уже есть в файлах но был "заблочен" к релизу. Может кто знает где найти инфу об этом? (просто вот неохота всякие тама спальники добавлять, новые срипты писать - если всё есть в ТЧ оригинальном, то почему бы не возродить?) -
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@imcrazyhoudini всё верно сказал - оказалось что УДП Компакт и Гаусс-пушка проблему создавала -
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@ted.80 хочешь сказать что в файле спавна локации где-то в объекте могла засесть кирилица? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
доброго дня комрады при заходе на локацию стабильно получаю вот такой лог Думал дело в обьекте l11u_pripyat_ug_physic_object_0131, ну я его удалил, но вылет не пропадает. Проверил все аномалии типа ржавых волос - анимации всем прописаны. :/ Даже уже ума не приложу что где мог упустить. -
Dream Reader different look
DarkSnowder ответил на тему форума автора DarkSnowder в Моды в разработке (ТЧ)
Нет, исходники по традиции предоставил honor Завод Большевик - градообразующее (если можно так выразится) предприятие в окрестностях Чернобыля-4. Именно тут трудились те, кто жил в посёлке к югу от завода и жители Припяти, не занятые в сфере обслуживания ЧАЭС. Несмотря на то, что завод находится на периферии ЧЗО, у сталкеров пользуется дурной славой - хотя кто бы то ни был и заявляют, что мол "мутантов и аномалий там не больше чем в других разведанных территориях". Однако стоит только побывать там, как причина таких мыслей становится очевидна - постоянный скрип металлоконструкций, мигающие лампочки, обилие грави-концентраторов и узкие лабиринты дорог заставляют постоянно держать ухо в остро, ибо, по словам некоторых диггеров, завод ограничивается не только наземными сооружениями.... -
Dream Reader different look
DarkSnowder ответил на тему форума автора DarkSnowder в Моды в разработке (ТЧ)
Чернобыль 4 - место, где начнётся путь ГГ по Зоне. Небольшой рабочий посёлок с двухэтажными хрущёвками и деревенскими домами. В подвале местного гастронома был основам бар Шти, где любят посидеть отмычки, слушая за рюмку горячительного очередные байки Сказочника (благо у тамошнего бармена Джо всегда есть бутылка другая). В местной школе засела гопота, а в магазине Овощи обосновался Жаба - любитель аномальных безделушек. Дальше по дороге на юг стоит один из многих передовых блокпостов военных, а если двигаться на север, то непременно увидишь завод Большевик. Дальше на севере лишь две дороги - первая - в Тёмную Долину, вторая - к старой дамбе с заброшенной базой, где можно найти автотонель, который приведёт прямиком во внутренний двор злополучного завода.... Ксати да - если что, в шапке темы есть ссылка на страницу мода на Ар-Про -
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
народ, кто может сказать в чём трабла может заключаться поставил мод на обход аномалий ботами (адаптацию под 6 патч) в итоге ловлю вылет Вылет происходил при подходе к базе, где кроме костров (вокруг которых сидят сталкеры), больше ничего нет -
Желаю здравия Решил я на билдобаре заместо скал склоны из террейна сделать (уж больно скалы багованы были). Скалы выпилил, полигоны террейна создал, отрелахсил, вертексы привязал все, в итоге вижу вот это:скрин из макса созданные полигоны темнее дефолтных террейновских. (текстуру террейна по новой натягивал и сглаживание делал) В чём мог накосячить?
-
Умер Шеф-модератор форума BFG (Юрий)
DarkSnowder ответил на тему форума автора Murarius в Административный раздел
"Ну, ещё разок помянем....хороший был сталкер...." -
Dream Reader different look
DarkSnowder ответил на тему форума автора DarkSnowder в Моды в разработке (ТЧ)
Обновлённый интерьер Бара - решил мальца добавить интерьера в зданиях, вернуть надписи на стенах как в поздних билдах да сам бар сделать побольше (как в ранних версиях Ростка) билдовская Х18 - больше коридоров, меньше освещения, возвращены административные комнаты и кухня на втором этаже, больше лабораторных комнат на 3 этаже (ну и кучи мутировавшей нечисти само собой) -
@h0N0r а и вправду я аномалии тополиный пух забыл анимки поставить в СДК, от дурында я....
-
Доброго дня всем Проблема эта мне уже все мозги взьела - на стадии синхронизации постоянно ловлю такое (расставлял в лаборатории освещение) До этого жаловался на другие источники света - все их удалял, но игра всё равно выдаёт ошибки по другим светильникам (вырезал уже 6 штук, а ему всё мало), или надо вырезать светильник, который после него по списку в СДК идёт?
-
а не подскажешь где его конкретно искать в Максе?
-
хай пиплам! Решил я поупражняться с "дроблением полигонов", чтобы холмы гладкими были - использовал функцию Tesselate c последующим Relax Вопрос - компилятор и СДК вообще вывезут данные полигоны или всё "сгорит к консервным банкам"?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
ну у меня есть пара уник.нпс (спавнятся уже будучи жмуриками), которые в своём инвентаре имеют нужную по квесту весочь. Наводка на него дается в текстах. Вот и охота мне чтобы ГГ искал его (трупешник с предметом), не имея точки на карте как явного ориентира. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Народ, а в чем фишка того, что зомбированные не отображаются на карте после смерти? Как надо сделать, чтобы некоторые мертвые сталкеры так же не отображались на карте будучи мертвыми? -
@FalkineIsaku ты сетку перекомпиливал в СДК? По хорошему надо и графы перекомпиливать вместе с глобал графом и спавном.
-
Доброго денька. Никто не в курсе, есть ли исходники Уровня 12 (сказано что данный уровень якобы в ЛА есть, но чет тама я его не видел). Может кто из ветеранов подскажет?
-
Dream Reader different look
DarkSnowder ответил на тему форума автора DarkSnowder в Моды в разработке (ТЧ)
катакомбы под генераторами, на основе которых ПЫС позже собрали Х-16 -
Dream Reader different look
DarkSnowder ответил на тему форума автора DarkSnowder в Моды в разработке (ТЧ)
авто завязаны на двигле - ванильный двигл (да даже ОГСР-вский) авто не реализует в должной мере. Единственные моды с норм двиглом под авто - это OLR, RMA Shadows Addon и LA. Но авто оттуда не пойдёт на другие жвижки, если те не были спецом заточены. На самом деле, лучше бы вместо Рендеров OGSR как раз таки технический аспект развивал, чем графический (ИМХО) -
Dream Reader different look
DarkSnowder ответил на тему форума автора DarkSnowder в Моды в разработке (ТЧ)
парадокс в том, что эту версию тоже ПЫС-овцы делали (в билде 2008 есть карта, где как раз генераторы такие запускались) Не спорю, что для КоК как раз таки те генераторы и компилировались -
Dream Reader different look
DarkSnowder ответил на тему форума автора DarkSnowder в Моды в разработке (ТЧ)
Генераторы, причём как я понял самая последняя ПЫС-овская версия (сама база имеет совсем другую архитектуру (более качественную) и цистерны с топливом. Дык ещё и вход в подземные галереи есть)