Перейти к контенту

DarkSnowder

Жители
  • Число публикаций

    1 079
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    5
  • AMKoin

    12,712 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя DarkSnowder

  1. DarkSnowder

    Ищу файлы / моды / аддоны

    И снова здравствуйте Не у кого не сохранились случаем архивы Локации из Lost Alpha за 2011 - 2013 г. что Никсон выкладывал (ссылки на гугл-диск мертвы, других источников нет) Нужен архив с картами от 2012 года (ток они декомпилируются без всяких проблем)
  2. DarkSnowder

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Хаюшки У кого есть текстура террейна, детейла и маски тёмной долины из LA? (Думаю дорогу, ведущую на север оттуда перенести)
  3. DarkSnowder

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Доброго здравия Ищу модель Тарка (мутировавшей лошади) для ТЧ
  4. Добро всем Вот что-то роюсь роюсь по инету, и никак не могу найти статейку там или гайд как восстановить родной ТЧ-ный сон, что уже есть в файлах но был "заблочен" к релизу. Может кто знает где найти инфу об этом? (просто вот неохота всякие тама спальники добавлять, новые срипты писать - если всё есть в ТЧ оригинальном, то почему бы не возродить?)
  5. @imcrazyhoudini всё верно сказал - оказалось что УДП Компакт и Гаусс-пушка проблему создавала
  6. @ted.80 хочешь сказать что в файле спавна локации где-то в объекте могла засесть кирилица?
  7. доброго дня комрады при заходе на локацию стабильно получаю вот такой лог Думал дело в обьекте l11u_pripyat_ug_physic_object_0131, ну я его удалил, но вылет не пропадает. Проверил все аномалии типа ржавых волос - анимации всем прописаны. :/ Даже уже ума не приложу что где мог упустить.
  8. DarkSnowder

    Dream Reader different look

    Нет, исходники по традиции предоставил honor Завод Большевик - градообразующее (если можно так выразится) предприятие в окрестностях Чернобыля-4. Именно тут трудились те, кто жил в посёлке к югу от завода и жители Припяти, не занятые в сфере обслуживания ЧАЭС. Несмотря на то, что завод находится на периферии ЧЗО, у сталкеров пользуется дурной славой - хотя кто бы то ни был и заявляют, что мол "мутантов и аномалий там не больше чем в других разведанных территориях". Однако стоит только побывать там, как причина таких мыслей становится очевидна - постоянный скрип металлоконструкций, мигающие лампочки, обилие грави-концентраторов и узкие лабиринты дорог заставляют постоянно держать ухо в остро, ибо, по словам некоторых диггеров, завод ограничивается не только наземными сооружениями....
  9. DarkSnowder

    Dream Reader different look

    Чернобыль 4 - место, где начнётся путь ГГ по Зоне. Небольшой рабочий посёлок с двухэтажными хрущёвками и деревенскими домами. В подвале местного гастронома был основам бар Шти, где любят посидеть отмычки, слушая за рюмку горячительного очередные байки Сказочника (благо у тамошнего бармена Джо всегда есть бутылка другая). В местной школе засела гопота, а в магазине Овощи обосновался Жаба - любитель аномальных безделушек. Дальше по дороге на юг стоит один из многих передовых блокпостов военных, а если двигаться на север, то непременно увидишь завод Большевик. Дальше на севере лишь две дороги - первая - в Тёмную Долину, вторая - к старой дамбе с заброшенной базой, где можно найти автотонель, который приведёт прямиком во внутренний двор злополучного завода.... Ксати да - если что, в шапке темы есть ссылка на страницу мода на Ар-Про
  10. народ, кто может сказать в чём трабла может заключаться поставил мод на обход аномалий ботами (адаптацию под 6 патч) в итоге ловлю вылет Вылет происходил при подходе к базе, где кроме костров (вокруг которых сидят сталкеры), больше ничего нет
  11. DarkSnowder

    Моделирование в 3DS MAX

    Желаю здравия Решил я на билдобаре заместо скал склоны из террейна сделать (уж больно скалы багованы были). Скалы выпилил, полигоны террейна создал, отрелахсил, вертексы привязал все, в итоге вижу вот это:скрин из макса созданные полигоны темнее дефолтных террейновских. (текстуру террейна по новой натягивал и сглаживание делал) В чём мог накосячить?
  12. "Ну, ещё разок помянем....хороший был сталкер...."
  13. DarkSnowder

    Dream Reader different look

    Обновлённый интерьер Бара - решил мальца добавить интерьера в зданиях, вернуть надписи на стенах как в поздних билдах да сам бар сделать побольше (как в ранних версиях Ростка) билдовская Х18 - больше коридоров, меньше освещения, возвращены административные комнаты и кухня на втором этаже, больше лабораторных комнат на 3 этаже (ну и кучи мутировавшей нечисти само собой)
  14. DarkSnowder

    [SoC] Вопросы по SDK

    @h0N0r а и вправду я аномалии тополиный пух забыл анимки поставить в СДК, от дурында я....
  15. DarkSnowder

    [SoC] Вопросы по SDK

    Доброго дня всем Проблема эта мне уже все мозги взьела - на стадии синхронизации постоянно ловлю такое (расставлял в лаборатории освещение) До этого жаловался на другие источники света - все их удалял, но игра всё равно выдаёт ошибки по другим светильникам (вырезал уже 6 штук, а ему всё мало), или надо вырезать светильник, который после него по списку в СДК идёт?
  16. DarkSnowder

    Моделирование в 3DS MAX

    а не подскажешь где его конкретно искать в Максе?
  17. DarkSnowder

    Моделирование в 3DS MAX

    хай пиплам! Решил я поупражняться с "дроблением полигонов", чтобы холмы гладкими были - использовал функцию Tesselate c последующим Relax Вопрос - компилятор и СДК вообще вывезут данные полигоны или всё "сгорит к консервным банкам"?
  18. ну у меня есть пара уник.нпс (спавнятся уже будучи жмуриками), которые в своём инвентаре имеют нужную по квесту весочь. Наводка на него дается в текстах. Вот и охота мне чтобы ГГ искал его (трупешник с предметом), не имея точки на карте как явного ориентира.
  19. Народ, а в чем фишка того, что зомбированные не отображаются на карте после смерти? Как надо сделать, чтобы некоторые мертвые сталкеры так же не отображались на карте будучи мертвыми?
  20. DarkSnowder

    [CoP] Перенос и создание карт

    @FalkineIsaku ты сетку перекомпиливал в СДК? По хорошему надо и графы перекомпиливать вместе с глобал графом и спавном.
  21. DarkSnowder

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Доброго денька. Никто не в курсе, есть ли исходники Уровня 12 (сказано что данный уровень якобы в ЛА есть, но чет тама я его не видел). Может кто из ветеранов подскажет?
  22. DarkSnowder

    Dream Reader different look

    катакомбы под генераторами, на основе которых ПЫС позже собрали Х-16
  23. DarkSnowder

    Dream Reader different look

    авто завязаны на двигле - ванильный двигл (да даже ОГСР-вский) авто не реализует в должной мере. Единственные моды с норм двиглом под авто - это OLR, RMA Shadows Addon и LA. Но авто оттуда не пойдёт на другие жвижки, если те не были спецом заточены. На самом деле, лучше бы вместо Рендеров OGSR как раз таки технический аспект развивал, чем графический (ИМХО)
  24. DarkSnowder

    Dream Reader different look

    парадокс в том, что эту версию тоже ПЫС-овцы делали (в билде 2008 есть карта, где как раз генераторы такие запускались) Не спорю, что для КоК как раз таки те генераторы и компилировались
  25. DarkSnowder

    Dream Reader different look

    Генераторы, причём как я понял самая последняя ПЫС-овская версия (сама база имеет совсем другую архитектуру (более качественную) и цистерны с топливом. Дык ещё и вход в подземные галереи есть)

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...