Перейти к контенту

DarkSnowder

Жители
  • Число публикаций

    1 079
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    5
  • AMKoin

    12,712 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя DarkSnowder

  1. DarkSnowder

    [SoC] Вопросы по SDK

    а есть ли определённый список, какой шейдер к какому материалу прикручивать?(вроде как помню такой справочник есть, просто скок я бы не пытался его снова найти, не получалось)
  2. DarkSnowder

    [SoC] Вопросы по SDK

    Проверил, всё норм там. Мож сама модель галиль, или текстура ней(отсутствие .tga там или что то в этом роде)....я уже давно заметил, что деревья из Absolute Nature какие-то косячные (мож потому они на ЗП расчитаны, а я их само собой в ТЧ пихаю) В общем, походу очередной облом...
  3. DarkSnowder

    [SoC] Вопросы по SDK

    Столкнулся вот с такой бякой - как понял, дело в текстуре(использовал деревья из LA&AA2, но вот почему? В чём фишка и как исправить?
  4. DarkSnowder

    Ищу файлы / моды / аддоны

    в ридми мода прочти.
  5. DarkSnowder

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Ищу мод на добавление функции обхода аномалий сталкерами под 6 патч (Stalkers are not blind v0.99 by Red75 не предлагать, ибо скок бы я не бился, но корректной работы не было, ибо он вообще на 3 патч расчитан)
  6. DarkSnowder

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Есть у кого фикс спринта от макрона?(там и правка bind.stalker и спаса ещё была) Заранее спасибо)
  7. DarkSnowder

    [SoC] Вопросы по SDK

    Приветствую. Дело такое: добавил локу, соединил её с локой оригинала. Вопрос: чтобы АИ-переход вступил в силу, надо просто собрать граф уровней и дальше, или же АИ-сетку тоже собирать по это дело придётся?
  8. DarkSnowder

    Патч v1.0008 для STALKER ТЧ

    Вопросец на засыпку - а оригинальные локи ТЧ будут играбельны в сингле, или АИ-сетка оригинальных лок(если она там не включена) будет несовместима с ними?
  9. DarkSnowder

    [SoC] Вопросы по SDK

    Приветствую. Вопрос таков: как мне привязать растительность, которую я заменил на локации к глобальному сектору так, чтобы не повредить другие сектора(решил прост заменить растительность на более приемлимую для меня, но при скрепке с глобальным сектором исчезли все остальные) Какую методику лучше применить в данной ситуации?(не выделять же каждое деревцо по отдельности:)
  10. DarkSnowder

    Новый Арсенал

    Вроде как в АМК есть подобное, ток касательно спавна аномалий(а может и не только их).
  11. DarkSnowder

    Новый Арсенал

    Да я не против движухи, даже наоборот за это) Просто лично у меня подобные действия и перенаселение лок ЗП(затона и Юпитера) приводили к безлоговым вылетам и жутким тормозам(хоть и снижал настройки графики). Честно говоря именно поэтому и "заморозил прохождение" до поры до времени. Поэтому если и делать упор на рандомность, нужно обеспечить движок специальными закладками по очистке стеков игры от ненужного мусора(ну или хотя бы реализовать схему "дня и ночи"(то бишь разделить эти свободные гулаги на девные и ночные (одни активны ночью и блокируются с наступлением дня, а другие активируются днём, а ночью переходят в неактивное состояние)), чтобы НПС в этих самых свободных гулагах днём были на одних местах, а ночью переходили в другие(подобная система не только обеспечит большую маневренность, но и избавит игроков от избыточного "перенаселения". Ну это чисто моё видение этой проблемы с учётом сохранности рандома.
  12. DarkSnowder

    Новый Арсенал

    Поскольку я сам в свое время занимался разработкой одного фриплейного проэкта с кучей лок, то могу сказать причину подобного "масштабного спасброска НПС по зоне" - это гулаги и смарт-террейны(или на простом языке - лагеря. Лагеря (что главные, что дополнительные) были перенесены в НА целиком, но используют они упрощённую систему и не имеют четких рамок занимающих её НПС( те кто играл, явно отмечали пальбу по всем фронтам на Янове и Юпитере и тот факт, что в одном лагере могли спокойно(до прихода ГГ) сидеть вояка, монолитовец и бандюк. В это вся суть - НПС видит, что там (на локах ЗП) есть свободные лагеря и прёт туда и он не один такой). От этого и проблемы с вояками на Кордоне, прущие вглубь зоны сразу после стара игры, и мутанты, спавнящиеся в точке перехода вместе с ГГ, и много чего ещё из списка приведённого ранее. Это вполне можно подрегулировать в одном файле, отвечающий за количество сталкеров в общей симуляции игры (либо ввести в лагеря ограничения по группировкам, во избежание солянки в мини-лагерях). Но тут уж авторам решать)
  13. DarkSnowder

    Рендеры из ЧН на движок ТЧ

    Не хочу разводить флуд, но чтобы правильно всё запустить нужно: 1. Скинуть всё содержимое папки bins в папку bin с заменой(геймату тоже) 2. В ярлыке игры изменить XR_3DA.exe на xrEngine.exe (или в батнике сменить bins на bin) 3. Зайдя в игру выбрать нужный тип освещения, экран и качество(в расширение настроек графики не советую лесть - ибо некоторые плюхи нестабильны) Вот как-то так. Своё
  14. DarkSnowder

    [CoP] Вопросы по SDK

    @V92 Некоторые модели после компила были окрашены в текстуру невидимой стены(синий фон, стопа и колючка: скринов приложить не могу, ибо нету) Хотя я работал не на чистом ТЧ, может от этого и были проблемы. Прост решил перестраховаться на будущее - может кто то с этим тоже сталкивался)
  15. DarkSnowder

    [CoP] Вопросы по SDK

    Приветствую. Дело такое - я реши перенести модели статичных объектов в SDK 0.4, чтоб хоть какой-то материал был для работы. И тут главная проблема - это шейдеры авто, которые не корректно работают в ТЧ. Кто знает, как правильно настроить эти модели так, чтобы не было вообще никаких проблем(если да, то что именно менять и на что?)
  16. DarkSnowder

    Новый Арсенал

    Ну что могу сказать - мод реал порадовал) Без шуток - оружейный план выполнен на 5+(что собственно и следовало ожидать) Чуточку расширенный оригинальный сюжет в купе с гейплейными улучшениями и квестами второго уровня на новых территориях дают крайне положительные впечатления, как и сама скромность данного проэкта. Но косяки всё таки были, и под самый конец - слишком переполненные локи ЗП(впоследствии полные фризы на уровне и вылеты через 5 минут) в купе с не лучшим на мой взгляд текстурным паком (оружие не касается) и суставами неписей малость портят впечатления. Но, учитывая что будет версия 5.0, надежда есть. Так что буду ожидать развития проэкта. Авторам спасибо за такую классную и в целом стабильную версию мода.
  17. DarkSnowder

    Рендеры из ЧН на движок ТЧ

    Оооо!!! Вот это тема! Если ещё и фикс переполнения стэка есть, то вообще ништяк:)
  18. DarkSnowder

    Новый Арсенал

    Надеюсь траву в новой версии поправят, а то на некоторых локах она вообще не корректно смотрится, слишком "мультяшно" я бы сказал. А так - "я залип" в этот мод, серьёзно)
  19. DarkSnowder

    AI additions

    @Metal293 Единственное что могу посоветовать - делать бэкапы оригинала и поэтапно вмонтировать.
  20. С первым разобался более менее, но возникла вторая проблема: в ридми сказано, что "Режим update требует дополнительной настройки. В папке с acdc есть файл fs_vertex.ltx В этот файл необходимо вписать путь до локаций с ОБНОВЛЕННОЙ аи-сеткой. Обязательно должны присутствовать файлы level.ai, level.gct для всех локаций из спавна. " Вот как правильно прописать путь до локации в этом самом fs_vertex.ltx? Кто нибудь пробовал?
  21. ПРиветствую. Кто нибудь сталкивался с проблемой, когда при [Обновление вертексов по координатам] выскакивает вот такая ошибка Перед этим я перенес пару артов и сосыча(без логики) из болот OLR на болота из RMA 1/5(такие же болота есть и в ТТ2, Фотографе, Упавшей звезде) но насколько я помню, геометрия помимо пары домов там не сильно разница. Батник: Кто знает в чём соль?
  22. DarkSnowder

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Приветствую. Ищу: 1) Распаковщик ресурсов OLR 2.5 и билдов ТЧ 2) Файлы character_desc_simulation и character_desc_general из ЧН и ЗП( в них прописаны конфиги обычных мобов и их снаряжение, муть до звука, модели, список диалогов и ТД)
  23. DarkSnowder

    [SoC] Вопросы по SDK

    Дык вот где их взять то? Есть у меня один файл bones, но он ток для "людей", а под мутантов он не расчитан. @BFG Да если бы прост заменить. У меня как бы так сказать "подвиды" реализованы. Один мутант или сталкер, но в разной "шкурке", вот в чём соль то.
  24. DarkSnowder

    [SoC] Вопросы по SDK

    Приветствую всех. Продолжения вопроса "ломки суставов" у меня видать вечный. Решил поэкспериментировать: взял модель волка, прописал ему в СДК другую текстуру комбеза( никаких настроек в модели больше не трогал), конвертировал в ogf, захожу в игру и...у него суставы наружу. Вот как так то? Даже спец-плагины толка не дают. Видимо тут какая-то трабла с преобразованием в ogf, ибо даже модель карлика, которую я взял из OLR и прост поменял пути текстуры, ноги дугой заходят, хотя в оригинальной модели всё норм. Может есть ещё какие нибудь способы простой замены текстуры у модели?
  25. DarkSnowder

    Шейдеры

    Приветствую. Кто может перезалить правленые шейдеры с эффектом мягкой воды?( а то я весь форум и инет облазит - все ссылки умерли) Заранее спасибо!

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...