Перейти к контенту

DarkSnowder

Жители
  • Число публикаций

    1 079
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    5
  • AMKoin

    12,712 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя DarkSnowder

  1. @mole venomous дык вроде как в АМК эту фичу и ввели (она там в отдельных опциях АМК-мода была даже) @Stalkersof так-то да, но дело в том что в АМК при настройках "Редкие тайники" лут генерировался рандомно в зависимости от ранга @Купер Сама солянка у меня есть, хотя на будущее ссылка может пригодиться. благодарю. ну там на которую ДМХ-мод делался, первый ОП и ООП.
  2. народ, кто может подсказаь, какие файлы отвечали за опцию "Редкие тайники" в НС 2010 года? уж больно мне нравилась эта система генерации лута в тайниках (не то что прописано в конфиге, а зависящая от ранга бота, с чего трупа выпадала наводка). Может кто сможет просветить меня, что за файлы мне нужно задействовать для того, чтоб перенести эту фишку в свой мод?
  3. @Капрал Хикс тут только в 3DMax-се нужно делать правку - ибо кривая развёртка текстуры.
  4. @Norman Eisenherz Тобишь должно быть примерно так?
  5. DarkSnowder

    [SoC] Вопросы по SDK

    а как его восстановить то тогда?
  6. DarkSnowder

    [SoC] Вопросы по SDK

    хай всезнающим - возник у меня вопрос по графам, а точнее по логу из компилятора глобального графа недавно капаясь в нём, обнаружил строки вот такого характера Из лога следует, что мол уровень найти не может, но почему тогда компилятор не крашиться, а проходит? Как можно данную весочь починить, чтоб все переходы работали как надо?
  7. здрав буди, выбросо-устойчивым Вопрос 1 - на протяжении всего периода разработки своего мода мне не перестаёт мучить один постоянный вылет, который происходит на некоторых уровнях на регулярной основе Скок бы графов я не пересобрал, ботов не удалял, решить проблему не выходит. Может роюсь не в том направлении? Вопрос 2 - есть ли какая нить функция, которая меняет погоду на локации при нахождении ГГ в зоне рестриктора? И как бы выглядела эта функция в логике рестриктора?
  8. DarkSnowder

    [SoC] Вопросы по SDK

    здарова парни кто может подсказать, как в максе можно выровнять полигоны? к примеру надо мне выровнять вот эту асфальтную площадку, чтоб она ровной была, а не бугристой.
  9. DarkSnowder

    [SoC] Вопросы по SDK

    Приветствую Вопрос к знатокам - можно ли как то открыть сцену МП-карты из ЗП в СДК ТЧ (в логе постоянно выдаёт ошибку об несовместимости, даже если закомментировал все .part в папке сцены кроме scene_object.part)?
  10. DarkSnowder

    Dream Reader different look

    Мусорная Гиза - если в Зоне и есть "Клондайк Диггера", то он именно сдесь. Мрачная и туманная местность. Часто идет дождь. Ко всему здесь одна из самых высоких концентраций аномалий... Можно разжиться неплохими артефактами и остатками оборудования, а можно легко расстаться с жизнью... Обязательно встретишь диггеров, они здесь денежки зарабатывают, вытаскивая из самой задницы артефакты и пригодную технику. Слышал, говорили про банду Марльборо, типа опять появились, на самом деле хрен знает их вроде перестреляли уже всех. На севере есть малый исследовательский комплекс, только оттуда никто не возвращался, потому не советую туда соваться... Вроде карлики, а может и что пострашнее...
  11. DarkSnowder

    Dream Reader different look

    Народ мне нужно двое (а лучше трое) человек, которые смогут воссоздать "бравого сталкера Толика" в моем моде - до финальной версии конечно далеко, но я просто чисто умственно забываю, что да как работает на давно подключённых уровнях. Цель проста как "консервная банка" - бегать смотреть как на локациях в Зоне живётся (спавн нечисти, адекватность работы путей ботов в лагерях, корректное выполнение квестов, всякие там графические или скриптовые баги). Всю связь с тестерами планирую вести через дискорд. Писать в личку.
  12. @Nowislaw ну какие-то сторонние не ставил. да и если бы ставил, то наверное и на других локациях было бы такое Разобрался: в папке с локацией был level.snd_static, он то и вызывал подобную ошибку (закомментировал его и уровень спокойно запустился) Буду разбираться что именно за звук там выдавал ошибку.
  13. Хаюшки комрадам Столкнулся с вылетом, причём понять не могу по какой причине - при переходе на локацию игра сразу после прогрузки уровня виснет намертво - просто вид на уровень от лица ГГ в полной тишине(звук проигрывается на долю секунды после подгрузки) (в лог расширенный никакой ошибки не высвечивает, да и лога вылета нет) Вырезав весь спавн ошибка не устранилась - также виснет. На других уровнях такой проблемы нет вообще. В чём может быть причина?
  14. DarkSnowder

    X-Ray extensions

    @Zander_driver Ага, ток на кой ляд тогда модмейкеры команды создают, если все всё сами смогут сделать? Я больше художник, а не математик, коды не для меня (так уж выучился). Ладно, хватит демагогии - каждому сталкеру свой исполнитель, никто ничего не кому один чёрт не докажет, да и не будет доказывать (всегда так было, есть и будет).
  15. DarkSnowder

    X-Ray extensions

    @RayTwitty ну если ты сведущ в деле, то да, реализовать можно многое. А вот если ты «слепой пес» в плане скриптования, то даже «мешок консервных банок» не поможет (скок бы не искал, никто так и не брался) да и не думаю что фишки из мода Беларусь делались «за просто так»
  16. Однажды Шустрый рассказал смешной анекдот, но его никто не выкупил

  17. DarkSnowder

    X-Ray extensions

    @RayTwitty я говорил не в плане конкретно вашего движка, а движкового моддинга в целом. Система модернизации стволов из ЗП это конечно хорошо, но вот систему из ЧН так никто и не реализовал, хотя как по мне она зря недооценена.
  18. DarkSnowder

    X-Ray extensions

    Брешите уважаемый) Систему апгрейдов из ЧН в ТЧ так никто и не перенёс.
  19. DarkSnowder

    Dream Reader different look

    @alex5773 читай "патч-ноуты" - в обновлениях некоторые фишки были убраны (рюкзаки точно были вырезаны)
  20. DarkSnowder

    Новые локации

    скрины бы увидеть в глобальном плане - ибо заинтересовали, но так сразу и не поймешь, что там под уровнем "Обход" подразумевался
  21. DarkSnowder

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Добро всем нахожусь в поисках папки detail из СДК 0.4 (там трава и всякая детальная мишура лежит)
  22. DarkSnowder

    Dream Reader different look

    На данный момент устаканился вопрос с движковой платформой для мода - им будет специально отредактированный под нужды мода движок из Grand Rendering Mod 1.7
  23. DarkSnowder

    Dream Reader different look

    Научный сектор (Объект 2106) - именно так в сталкерской среде обзывается территория брошенного ВНЗ, что располагается севернее Тёмной Долины и восточнее завода Росток. Расположенный на северо-востоке научный лагерь (собрат бункера учёных с Янтаря), долгое время занимается изучением аномальной активности и мутировавшей флоры вдоль берегов сильно обмельчавшего озера. В брошенный деревеньках на юге бродят зомби и стаи собак, а редкие сталкеры-ветераны рыщут в поисках поживи. Время от времени со стороны Мусорной Гизы приходят "Ковбои Марльборо", гоп-стопить невезучих возле Нефтеочистительного предприятия. Но главная достопримечательность данной местности - Военный радиолокационный комплекс, стоящий на центральном острове в окружении спутниковых антенн, и по слухам, именно в нём находится главный спуск в тёмные катакомбы, где недавно сгинула одна из диггерских групп, ищущих одного сталкера....
  24. DarkSnowder

    [SoC] Вопросы по SDK

    доброго дня комрады кто может подсказать из-за чего в игре вот такая шляпа с освещением может происходить? скрины бага с "просветом через полы" - там под полом находится помещение (бар) где к стене светильники прикреплены галогеновые и одна лампа как динамический объект. И вот в игре они через геометрию светят, что выглядит неестественно. Из-за чего такая шляпа происходит?
  25. добро всем народ, а можно ли некоторым монстрам заблокировать доступ на определённые локации 9у меня есть подземка припяти, которая связана с 6 локациями сразу (эдакий лаз для ГГ), ну само собой граф-переходы там тоже есть. Так вот - скок бы я не тестировал, как в самой подземке, так и на выходах из неё просто туча мобов появляется (причём ладно бы подземных - так тама всякие кабаны, плоти да собаки, причём они у меня даже по самой подземке бегали). Можно же как то им закрыть проход через подземку (всякие тама бюреры, тушканы, кровососы пусть ходят, им то там обитать логично даже)

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...