S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
1 090 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
19,854 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Firewind
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Firewind ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Всем привет. Где и как можно отрегулировать надобность во сне? У меня ГГ слишком часто хочет спать. Стоит мод "В центре чертовщины", но в той теме боюсь придётся слишком долго ждать ответ. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Firewind ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Изменение течения времени в игре не подходит под определение остальных правок, и простым перезапуском игры его не изменить. Только НИ, ну или сон, если не хочется начинать НИ. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Firewind ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
В каком смысле перезапустить игру? Насколько я знаю (так как большой любитель играть с реальным течением времени в модах) изменить течение времени можно только двумя вышеописанными способами. Бывает сон не помогает, и приходится в sleep_manager.script подправлять значения set_time_factor. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Firewind ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Что бы изменения вступили в силу, нужно поспать. Ну или начать новую игру))) -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Firewind ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Хотелось бы узнать, что нужно сделать, что бы быстрое сохранение не перезаписывалось, а каждый раз записывалось отдельным файлом и под своим именем? -
Друзья, как сделать в этом моде фонарик светлее, и как убрать раскачку камеры? Ставлю значение cam_inert равное 0.0, но всё равно камера противно раскачивается.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Firewind ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Папка gamedata создаётся руками. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Firewind ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Возможно как раз из-за неверно выставленного Quality, щелчки и имеют место быть. В той статье, из вашей ссылки, недвусмысленно говорится о важности Quality. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Firewind ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите, кто в курсе, где и каким образом можно изменить живучесть НПС? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Firewind ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Я не играл в NLC7, но раз такой папки нет, то логично предположить что она находится в какой то gamedata.db*, которую нужно распаковать. Как это сделать, ищите по сайту. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Firewind ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Звуки находятся в папке gamedata\sounds\anomaly. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Firewind ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Можно воспользоваться программой попроще, SAVandT называется. Но она обрабатывает файлы которые весят до 10 мб по моему. Нужно изменять minimum и maximum distance в метрах. Там же можно изменить и уровень звука. -
Ковыряем ОП-2
Firewind ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
У меня кувалда за два взмаха съедает всю выносливость. В каком файле можно отрегулировать этот процесс? Спасибо. kostya_dialog.script -- Падение выносливости от кувалды if wpn:section() == "wpn_kuvalda" then db.actor.power = -level.get_game_difficulty()/10 --"10"-- чем больше значение, тем меньше минус к выносливости(power) end Использовать "поиск" по kuvalda ...alen_fantom... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Firewind ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Мне кажется, что hi_flyer имел ввиду всё же скорость, а не масштабирование. Я тоже хотел бы узнать об этом, потому как карта довольно медленно масштабируется. -
Ковыряем ОП-2
Firewind ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Ребята, если кто знает, то подскажите как можно совместить правку на Фотоохоту, Тихую охоту и Фото аномалий с dsh модом? Просьба в dsh ветку не отфутболивать меня, так как там правки не рассматриваются. Поиск знает. http://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyriaem-op-2/?p=855989 Нужные тебе строки, т.е. те, где вызывается obj_in_shot: 207, 257, (283 и 301 там заменить расстояние, если надо, сейчас от 5 до 10 метров), 333. Учти, что окажешься без тех. поддержки у dsh и помни, что здесь ковыряют ОП-2. Евген. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Firewind ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Всем здрасьте. Если не в этой теме, тогда не знаю где уж и спросить больше. У меня неписи не двигаются в оффлайне. Стоит мне подойти поближе в онлайн, как они сразу начинают двигаться в своём направлении, стоит отойти немного (смотрю по карте в пда), как непись сразу же останавливается. Переход на другие локации не решает проблему, стоят как вкопанные. В чём может быть проблема? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Firewind ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А это сильно сложно переписать рассчёт? Если нет, то где это делается? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Firewind ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Я хотел бы узнать в ОП-2.09.2 существует параметр s_time_factor? Если да, то в каком файле его можно найти? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Firewind ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Всем привет. Просмотреть 746 страниц не реально, поэтому задам свой вопрос. Как сделать течение времени реальным например, я знаю. Надо в alife.ltx в значении time_factor поставить 1. Но далеко не каждый мод работает корректно с таким значением. Например если повесить на пояс радиоактивный арт, то выводящие радиацию арты не помогут в этом случае, и радиация будет постоянно накапливаться. Или же, например, выносливость ГГ будет намного быстрее растрачиваться чем положено. Просматривая содержимое некоторых файлов мода OGSE 0.6.9.3, в файле ogse_config_orig.ltx нашёл такую строчку "; тайм-фактор для скриптов. должен соответствовать параметру "time_factor" в секции "alife" s_time_factor =6" В общем я хотел бы узнать, как создать соответствие течения времени в игре, с течением времени в скриптах. В частности как это сделать в ОП-2.09.2? Кто нибудь решал подобную проблему?