Перейти к контенту

Guide

Проверенные
  • Число публикаций

    8
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    80 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Guide

  1. Guide

    Народная Солянка 2016

    Да я глянул в ТТХ повнимательнее. Массу у Клинка самурая не смотрел. (Это топ в данный момент) 350 грамм при дистанции 2.3, цена 2000. А по идее должен весить около кг.. возможно "недобаланс" холодного или почему-то так задумано. Скрытый текст hit_power = 5.8 hit_impulse = 7.5 hit_power_2 = 6.8 hit_impulse_2 = 7.5 fire_distance = 2.3
  2. Guide

    Народная Солянка 2016

    Хм.. глянул конфиги. Все же он топ и цена соответствующая. Хотя последняя тройка +/- со своими преимуществами и недостатками. Скрытый текст inv_name = "Охотничий нож" cost = 1000 hit_power = 2.2 inv_name = "Монтировка" cost = 1370 hit_power = 4.0 inv_name = "Клинок самурая" cost = 2000 hit_power = 5.8 inv_name = "Простая "бабочка" cost = 2500 hit_power = 2.9 inv_name = "Нож морпеха" cost = 2900 hit_power = 3.4 inv_name = "Нож Ааза" cost = 2500 hit_power = 3.5 inv_name = "Бандитская "бабочка" cost = 3800 hit_power = 3.9 inv_name = "Клинок киллера" cost = 5200 hit_power = 4.2 inv_name = "Клинок удачи" inv_weight = 0.4 cost = 6600 hit_power = 5.3 hit_impulse = 5 hit_type = wound hit_power_2 = 6.2 hit_impulse_2 = 6 hit_type_2 = wound fire_distance = 1.8 inv_name = "Клинок Охотника" inv_weight = 0.45 cost = 15200 hit_power = 5.3 hit_impulse = 12 hit_type = wound hit_power_2 = 7.6 hit_impulse_2 = 12 hit_type_2 = wound fire_distance = 1.5 inv_name_short = "Нож военного хирурга" inv_weight = 0.5 cost = 18000 hit_power = 5.3 hit_impulse = 6 hit_type = wound hit_power_2 = 7.1 hit_impulse_2 = 9 hit_type_2 = wound fire_distance = 1.6
  3. Играем.. играем.. Собственно здесь ради чистого соляночного сюжета + ваниль, без ереси ОП Мои предыдущие вопросы - тихая паника. Переживал что что-то встало или пошло не так после отсутствия контрика в подземке Агропрома и циклических заданий у Волка в ДН. По поводу скуки.. Пришел сюда из NLC. Знал что здесь будет легко и радостно. Оказалось скучновато. Патроны девать некуда. Остается в тир играть по крысам. Надеюсь дальше будет веселее. P.S. в третий раз пост набираю из-за ошибки страницы при резервном копировании поста. Спереть доки с Агропрома и дотащить их в бар проще чем отпостить на форуме.
  4. frequent - Частота респавна: true - 12-36 часов, false - 24-72 Чтобы было с чем сравнивать необходимо увидеть в игре нормальную частоту спавна и повышенную. И если я правильно понял описание в скрипте, то постить мне скрин где изменяются настройки Солянки количество мутантов на одну точку спавна вряд-ли удвоит. Есть моды, в которых стандартный респавн уже довольно хардово. Если для этого мода пустая зона - норма, значит норма и играю просто ради сюжета.
  5. ЧУ заработал. По дороге в БАР накрыл сразу за переходом. Всех гранатами закидал.. Вот только псевды крутились еще, но они исчезли после окончания ЧУ, хотя в настройках отключено удаление мутантов после окончания ЧУ. Видимо не работает отключалка как надо.. посмотрю еще другие ЧУ. @amateur_61 по этой статистике здесь только погоду в доме измерять вместо термометра. :D С НИ пристрели пару неписей и собак, потом глянь в нее сколько настрелял...
  6. 1. При прохождении подземки НИИ Агропром перед выходом на военную базу отсутствовал контролер. Вместо него в проходе были 2 солдата, один из которых по циклическому квесту Сидора. Так и задумано в моде? 2. В оригинальной Солянке отсутствует квест Фотограф который был в ОП2? Тоже тела бедолаги не нашел. 3. На Агропроме наверху исчезают ящики, если отвернуться или сменить угол обзора появляются. Такая же проблема с невидимыми трупами сосычей в подземке. 4. Выброс не обновляет респ мутантов. Час ужаса был только в первый день, разбудил меня, второй и третий не дождался.. Аким ждет руки зомби.. 5. Крайне давно играл в оригинальный ТЧ, уже думаю может здесь респ как в ванили, но куда мутанты и неписи делись? С пару десятков собак, тушканов и кабан за трое игровых суток.. В третью ночь не успел вылезти из подземки на базу Агропрома (жажда и голод оказались внезапными) теперь за сутки нашел всего несколько бандитов, 4 плоти, 5 тушканов, несколько собак, в ангар прибыл один одиночка, на ферму кордона трое. Если выставить усиленный респ, то как понимаю будет в два раза чаще, но это же все равно печаль.. Прошло почти 4 игровых дня, сплю в подземке Агропрома от скуки в ожидании вечерней пересменки. 600+ обычных и 200+ бронебойных калибра 5,45 (не говоря уже о 9мм) и стрелять не в кого на уровне мастер. P.S. Чистая Солянка Адаптация графической части OGSE и оружейный пак от Маньяка.
  7. Guide

    dsh mod

    Спас квад долга и Мессера с расширенным алайфом с третьей попытки. Даже Монгол остался жив. Заход в Темную долину с Забытого леса. Мимо лаборатории и по оврагу огибал заправку. Оружие АК-74М с глушителем. Заваруха бандитов с мутантами у ямы начинается в любом случае даже если обходить заправку по максимуму со стороны оврага где-то примерно на половине забора. Если выносить конвой Макса Любера со снайперки, то он потом не дает квест. А Пуля зовет на помощь, автоматом засчитывается квест и он сразу убивает Монгола. Его конечно можно успеть вылечить, хэппи энда только уже все равно не будет. В любом случае четвертый долговец в первые две попытки оказывался мертвый в яме с бандитом. На третью попытку успел быстро вынести бюрера и кровососа у домика с Мессером. 1. Раненый долговец теперь уже рядом с ямой и жив. Бандиты заняты химерой. Убил химеру. Постепенно подтянулись все бандиты из ближайшего здания. К ним же видимо прибежал и конвой Любера. Т.к. после окончания боя Любер стоял уже один посреди дороги. Бандиты в здании с Боровым не сагрились. 2. Лечим Мессера. Он отправляется спокойно к костру. 3. Снова обогнув заправку по оврагу добежал до Пули. Засчитался квест на сопровождение. Монгол вылечен. Пуля его разок пальнул, тот в панике убежал. Пришлось делать сейв/лоад чтобы вывести Пулю из состояния данжера и взять квест на ящик с патронами. Пуля благополучно вышел на Свалку. 4. К Люберу бежал со стороны остановки. Запустился скрипт "Спасибо за спасение". Взят квест на ПДА. По дороге на свалку тот пострелял пару раз в Монгола. Пришлось временно отбегать за зону алайфа. Любер благополучно вышел с локации. 5. Раненный долговец уже не возле ямы, а на заправке посреди дороги. Видимо выполз сам. Лечим, сопровождаем. До выхода шел пешком. Совсем не тупил. 6. Идем в подвал к Лохматому. Выпускаем. Долго думал, но все же побежал. Причем, у моему удивлению, без проблем выбрался с базы бандитов и на него никто не сагрился. А вот на заправке ему вздумалось пару раз возвращаться опять к себе в подвал. Пришлось эти моменты сейв/лоадить и периодически с ним разговаривать. P.S. Признаться, до конца не верил, что удастся все это провернуть с расширенным алайфом. Но оказалось все не так уж сложно.. а может просто повезло.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...