Перейти к контенту

Ворон545

Жители
  • Число публикаций

    579
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    7,962 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Ворон545

  1. Эммм... Это где такое?? Я все оружие подгонял и выравнивал по убойности. Пример, пожалуйста. У нас есть "альтернативная ветка". Ее можно до Сюжета пройти, а можно после. Альтернативного варианта с бандитами в ТД нету.
  2. @Generaator Если есть задание от Бармена, то вали там всех. Как в оригинальном ТЧ.
  3. @kenguru во второй приход к Темным всё сработает. И валить их придется.
  4. Да нет, не смеюсь. Должно же быть объяснение какое-то.
  5. @kenguru там три двери открыть надо, чтобы до Чебурека дойти. Вот с этого кода и начинай. Быть не может такого. Если ты идешь строго по квесту, то все работает. Причем один из Темных, который ближе к двери, с тобой еще и поговорит. @kenguru Может поломал чего в скриптах, когда модифицировал игру под себя?
  6. @kenguru Весь расклад дать? Тебе все коды дает Скупой. Смотри КПК. Только коды "задом наперед", начинаешь с нижнего.
  7. Как ты описал, так я и принял. А скрин подтверждает то, что я говорил. Я тут ссылку давал на описание аварийного пайка, наверное ты не заметил. Не требуется много воды для него. Можно вообще без воды употреблять. Судя по описаниям, он не уступает по калорийности.
  8. Помню. В твоей игре - не знаю. В моей хватает. Это у АПС отдача жуткая? Не замечал. Может ты весь магазин одной очередью пытался высадить? Тогда с непривычки могло и ствол задрать. Но вообще автоматический режим для пистолета лишний. Если я им пользуюсь, то только короткими 2-3. По тем же сноркам, например. Может и мои, но в разговоре ты меня не поправил. Ладно, все это мы потом обсудим. Извини, но детский сад. Какой, в пень, "не в почете", когда речь о выживании идет? 5 консерв (2 кг), 2 ИРП (4 кг), 5 литров воды, 2 литра энергетика, чай не знаю сколько у тебя, но и без него уже сколько лишних кило? И ладно бы вода, но у тебя 6(!) кило одной жратвы. Шесть, Карл! В автономке... Ну-ну Ладно, дело твое, конечно, но это искусственное усложнение.
  9. Здоров! Что-то сломал ты, когда правил игру под себя. Вот все это прочел и сделал вывод, что ты играешь за Меченого, а не за Стрелка Непонятно. То ты говорил, что ГГ весь день не устает, то все же устает... Что значит много? Три брикета пайка выживания, по 40 грамм каждый, - завтрак, обед и ужин. В тяжелый рейд берешь таких 9 штук, на трое суток то есть. Ну и плюс мелочевку на "заморить червячка": галеты, сникерсы, орешки. Сколько твой ГГ пьет в сутки?
  10. Много еды мы с Андреем добавили для того чтоб просто былО. Чисто игровой еды вполне достаточно. А эта еда для антуража, для создания типа уюта - для тех, кто не пробегает игру, а живет там. Такого нету, не придумывай. У них сытость на минимуме Действительно - странно. Бежать. С полным. Рюкзаком. С полным. Бежать. Может попробовать НЕ бежать, м? Слушай, я ж спецом почти месяц, почти каждый вечер, корячился с этими параметрами, всё пытался с помощью конфигов (увы, не скриптов) добиться некоей похожести на выносливость ГГ в НЛС. Я тебе говорил, и еще повторю, что в НЛС это дело реализовано на высочайшем уровне. Практически идеал. Так вот, если у тебя за плечами и на тебе 60+ кэгэ, то я с удовольствием понаблюдаю за твоим бегом по пересеченке. А у нас так и получается - 60+ кг. Редко меньше, как ни старайся. О каком беге вообще речь, если уж ты о реализме говоришь? Пешком, только пешком. Причем тоже уставая. А вот арты - это как раз та фишка Зоны, что позволяет Сталкеру таскать кучу барахла и хабара, при этом оставаясь относительно мобильным, то есть давая ему возможность пробежать некоторую дистанцию до, например, укрытия. Из этого я и исходил, ваяя параметры усталости/восстановления ГГ и характеристики артов. Нагрузился менее до 50 кг и идешь более-менее ровно, полоска усталости медленно уходит. Пришлось пробежаться - силы уходят быстрее. И т.д. Выше уже писал об этом. А если до 30 кг, то идешь вообще спокойно. То есть выносливость зависит напрямую от веса барахла на тебе. Как в жизни. Как в жизни - это по-твоему архидерьмово? Хотя да, согласен, в жизни реальной всё так :)) Здесь согласен. Вот он работает архидерьмово. Я все же не понимаю что ты хочешь в итоге сделать. Если реалистичность, то выше объяснил. Мой рабочий рюкзак (mr. Martin, 35 литров) весит от 12 до 15 кг. Я его таскаю 5 дней в неделю. До него был другой рюкзак, а до этого сумка такой же массы. И так почти 30 лет. 10 км в день порой, когда меньше, когда больше, плюс по этажам. Не считая самого процесса работы на адресах. И мне смешно, когда говорят о выносливости и беге с рюкзаком, вес которого больше 20 кг.
  11. Как-то странно это всё. Эта самая "выносливость" прекрасно работает в игре, ничего не надо менять в принципе. Работает логично: ты идешь с нормальным весом и усталость наступает не скоро; решил пробежаться - быстрее устаешь/полоска уменьшается; перегруз - еще быстрее; решил пробежаться с тяжелым рюкзаком - язык на плечо. Подвесил арт на выносливость - стало все это легче делать. Ну логично же, и даже вполне реалистично. Зачем изобретать велосипед? Не только в сталкере, в других играх эта штука так же работает. Не дураки придумали и реализовали. А у тебя получается, что ГГ устает только, условно, к концу дня, а до этого момента хоть всю локацию можно на спринте носиться? Потом отпоиться чаем с кофиём, выспаться и снова целый день без устали. Так, что ли? Судя по тому, что ты написал, если я правильно понял (см.выше), то просто чисто под себя подредактил, чтобы не уставать днем и не пользоваться артами на выносливость.
  12. Вот это дело тестить надо. Весь смысл этой химии, как и водки, - защита от пси-воздействия контролера и радонового облака. И если, выпив это дело, ГГ потеряет силы, а значит возможность быстро слинять, то какой смысл в этих веществах вообще в игре? С остальным вроде согласен. Именно. И так не должно быть. Вот только я потерял записи, где был весь расклад по мутам - иммунитеты, скорость и прочая. Поэтому пока только тупо "health" поднял. Надо в тырнете искать.
  13. Дык, согласен. Это и сделал. Вот только если я уникальному винчестеру пропишу мало убойности, то смысла в нет, а много - так никакой больше не нужен. Единственнный годный вариант - это сделать его мощным, но не ремонтируемым: попользовал, пока он не клинит, да и выкинул. Только как это сделать? Да. Выносливость. Согласен. Действие очень короткое. Не представляю какой. По мне, так кроме утоления жажды ничего не надо. Антураж. Я тут игру продолжил. И заодно еще повышаю выживаемость мутантов. А то, к примеру, Химера вообще не страшная, убивается моментом. Да и Кабаны очень живучие должны быть.
  14. В общем так. Уники "нивелировал" наверное нормально, но это касается автоматического оружия (в т.ч. пистолеты). Что касается дробовиков, то с ними не так однозначно. Например игровой "винчестер", в котором доп. разгон пули/картечи артефактом, то же самое с добавленным мной обрезом ТОЗ. Не нравится мне это дело вообще, все эти применения артов для разгона и т.п. Сейчас все полноразмерные дробаши имеют хит 1.5-1.6, обрезы 1.2. При этом немножко уменьшил дальность. Для сравнения: у уникального обреза был хит как раз 1.5, а у уникального "винчестера" 2. С обреза этого вполне нормально было мочить мутов, в т.ч. и Гиганта (в башку). Так вот, твое мнение, что делать с этими уникальными дробовиками - вывести из игры или увеличить хит и оставить? Если не увеличивать, то смысла в них нет, а увеличишь - убер-пушка выходит. Я за первый вариант. По поводу процентов на выпадение частей мутов. Я уж и сам подзабыл, оказывается не у всех 30 было. У Контры и Сосыча 40%, у зомби и слепышей 20. Сейчас для контры 40 так и оставил - уж очень редко этот гад встречается с рукой.
  15. Можно попробовать. Есть такая беда с ними. Я, пока не удалил из игры Уники, ношу с собой МР133 Уникальный, он мощнее любого обычного дробагана, но в то же время не читерная убер-пушка: завалить Гиганта получается с двух попаданий в башку (если в другие части тела, то четыре-пять). Зато остальных мутов валит быстрее. Как вариант: все дробовики усилить до уровня этого Уника, но подрезать дальность стрельбы. Там сейчас у всех мутов выпадение 30%. Если поднять до хотя бы 40, то полные мешки биомассы будешь таскать - проверено. Я вообще-то думал до 20% снизить. Удачи, сталкер Кстати, архив получил?
  16. Который с твоими правками? У меня три или четыре текстуры термоса есть. Откуда я знаю какую тебе надо. Давай. А точно это надо? Я собирался вообще все Уники, дающие реальное преимущество, вывести из игры. Если для тебя лично, для твоей игры, то сделаю. Зачем? Или в условиях твоей новой экономики нынешняя схема не катит? Какой именно? По цыпленкам и прочим надо использовать желтый патрон. Остальными замучаешься.
  17. Уменьшение здоровья ГГ. Нанесение ему "ранения", если по каким-то причинам не может утолить жажду. Просто уменьшение здоровья, а не смерть.
  18. Ну не знаю... Давай, к примеру, АК74 возмем. Когда через мушку целишься, отдача/подброс небольшой - так и должно быть. А если навскидку, то там ствол задирает и пули хрен знам куда летят. Так же попробуй через оптику двойками-тройками и увидишь как прицел сбивается. У АКМ больше ствол задирать должно. Наш любимый АПС машинка легко управляемая, благодаря массе и патрону, в основном, поэтому подброс небольшой. С чем еще воюешь? Можно. Но я привык двумя глазами целиться, как в жизни. Так что у меня свой вариант по-любому будет.
  19. Поищу. Но не уверен, что остался. Реализация прицеливания двумя глазами. Сама текстура оптики мне не очень нравится, но лучше нету. Кстати, под широкий моник тебе? Отлично Подброс ствола? Можно увеличить, конечно. А точно надо? У 5.45 она слабая вообще-то, а если еще и хват правильный, то еще меньше. У Стрелка с этим все в порядке должно быть. Попробую поэкспериментировать. Хотя меня лично устраивает.
  20. Логично. Бессонная ночь? Хабара и удачи, сталкер! Хорошо бы, чтоб твоя игра пошла без проблем. Переадресуй вопрос вот сюда: https://www.amk-team.ru/forum/topic/14288-soc-kovyryaemsya-v-faylah/page/1114/
  21. Хош прикол Вот: https://drive2-ru.turbopages.org/turbo/drive2.ru/s/c/2427095/ Морской
  22. Даже до отвала не надо, на пятой (примерно, +/-) штуке пить захочется. Но, вероятно, @aromatizer имел в виду чисто игровые параметры, которые не стоит приводить к реалу - и это тоже справедливо.
  23. Ну вообще-то влияет. В реале. У нас в игре есть "паёк выживания", к примеру, использовать который очень желательно с водой, растворив в ней этот паёк, ну или хотя бы "в прикуску".
  24. @kenguru Так как у тебя задействована (хоть и с изменениями) моя дата, когда поиграешь, хотелось бы увидеть "разбор полёта". Планирую нагло слямзить твои нововведения и исправления
  25. Эти тайники из ЧН я частично оставил (на Болотах кажись порезал только. Или нет?... Не помню). Переформировал только. Несколько раз. Все равно халявы много и сейчас. Надо резать.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...