Перейти к контенту

Ворон545

Жители
  • Число публикаций

    579
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    7,972 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Ворон545

  1. Тайников очень мало. Мы с тайниками особо не заморачивались. Так, почистили, "обеднили" их, 90% вообще закомментили. Конечно забыл - болты же! Они теперь не бесконечные. Их надо покупать. Но! Их можно (и нужно!) подбирать. Конечно расход есть: во-первых, когда обкидываешь какую-нибудь злую аномалию часть болтов не сможешь поднять по-любому; во-вторых, когда собрался "поварить" арты, как-то же надо границу аномы обозначить и снова часть брошенных болтов в нее угодит и их не поднять. Но ситуацию, когда в рейде остался совсем без болтов, я лично не представляю. Не, ну всякое бывает, конечно, особенно по неопытности. Ну так опыт - дело наживное, тем более, что всегда можно откатиться. Да, болты - это дополнительный вес. Но у нас некоторые арты работают на повышение переносимого веса. Есть даже арт, который при активации уничтожает аномалии в радиусе 10 м. Редкий правда, зараза. Но незаменимый в некоторых случаях. Пример из моей игры: в Х18, прям возле двери с кодовым замком, засела химическая анома, не пройти, а у меня был как раз этот артик - активировал и прошел. Вообще, из-за непредсказуемого спавна аномалий, возникают необычные ситуевины. Идешь по Сюжету, например, в подземку Агро, а там или не пройти, или, как у меня было, случился Выброс и меня заперло в коридоре с двух сторон аномалиями - с одной стороны мощная Электра, с другой огненная. И все, приехали. Что делать? Ждать следующего Выброса. Хорошо что воды и еды достаточно было (надо всё предусматривать!), посидел там, дождался Выброса и прошел. А бывает так, что вообще не пройти в подземку или еще куда, и приходится возвращаться, ждать Выброса.
  2. Он самый. И там все равно можно все эти лучи с тенями вырубить - я так и делаю.
  3. Да вроде есть, я и не помню, сто лет ее не использовал. А зачем она нужна вообще?
  4. Не, не удалили. Времени и сил на это не хватает. Неа Я в свое время переименовал для себя, а так как моя версия УЗИ тоже была донором, так все и перекочевало в новый мод. Можно и обратно вернуть название. Мне просто не нравилось и не нравится, что в игре много импортного оружия, да еще в таком количестве. Не логично. Локации собирал для оригинального мода Андрей Mora, он надергал их из разных паков и с прежним движком проблем почти не было, только с некоторыми объектами - асфальт, техника.
  5. Да. Живая. Живет по своим законам. Независимо. Не в угоду ГГ и нам. Давайте я для всех интересующихся попробую по пунктам все "кратенько" размотать. Мутанты. Спавн мутантов динамический, непредсказуемый, но они НЕ спавнятся перед носом у игрока или за спиной - за это можно не беспокоится. У них нет зон обитания, так называемых "гулагов", за границы которых им запрещено выходить. Мутанты ВСЕ опасные: прощелкал стаю слепышей - смерть в 90-99%; прозевал стаю тушканов - смерть в 70-80%; удар Излома, а его теперь очень сложно обнаружить, - смерть с одного-двух ударов. И так далее. Есть вероятность встретить как слабого мутанта, с которым относительно легко справиться (ключевое слово - ОТНОСИТЕЛЬНО!), так и сильного, с которым лучше вообще не связываться, тем более, если нет или мало защитных артов. "Геноцидить" живность на локации с целью получения "рогов и копыт", как это было возможно в других играх, теперь крайне сложно, да и вообще может боком выйти. Страшно вам? :)) На самом деле не страшно, а страшно увлекательно! У нас есть глаза, уши, а так же бинокль, оптический прицел, ну и башка на плечах, которой надо вертеть на 360 постоянно. Если быть внимательным, предусмотрительным и осторожным, то не будет проблем. Ну почти Почти, потому что - это Зона. Невозможно предусмотреть все. Кстати, по поводу рогов-копыт: процент выпадения из тушки невелик, но постепенно набираешь, за это можно не беспокоится. Плюс, если очень нужно какое-то "копыто" срочно, то можно попытаться его купить, ну, если оно конечно есть в наличии у "ботаника" в данный момент... Аномалии. Спавн аномалий динамический и непредсказуемый. Вообще. Абсолютно. Каждый вход на локацию меняет всю "сетку" аномалий. Даже перезагрузка на локации. Каждый Выброс меняет расположения всех аномалий. Каждый Выброс меняет их набор и расположение произвольно. На месте бывшей аномы можно найти арты. Много новых аномалий - разнообразие. Почти все обнаруживаются детектором, но он только предупреждает звуковым сигналом, поэтому снова болты, никуда без них. Есть аномалия-телепорт. Выбросы. Они непредсказуемы. Рандомны. В определенных пределах, конечно же. Если Выброс застал "в поле", то можно попытаться выжить, найдя какую-нибудь низменность, ложбину, яму. Есть препарат, который оооочень дорого стоит, но с которым можно выжить при Выбросе вообще на открытой местности. Артефакты. Артефактов низкой категории довольно много (но не всегда). Их можно собирать после Выбросов, их можно найти в жмурах, и их можно "трансмутировать" в аномалиях в арты более высокого уровня. Но не обольщайтесь: во-первых, собрать и "сварить" нужный не так-то просто; во-вторых, даже если вы "сварили" Абсолюты, они не дадут вам супер-пупер защиты. Но выжить помогут - это несомненно! Окружение. Погода - она все еще в процессе тестинга, но уже сейчас могу сказать, что тоже непредсказуемая. Природа - тип "осенняя": зелени очень, очень мало, ну, только если трава зеленоватая. Причем очень рекомендую снижать в настройках ее плотность. К нашему великому сожалению на некоторых локациях грунт не прорисован и мы пока не знаем как это исправить. Играть не мешает, но выглядит не очень.. Или наоборот: выглядит не очень, но играть не мешает Оружие. В моде реализована магазинная система питания. Такой ни в одном моде нет - она уникальна. Некоторое время на привыкание, а потом уже на автомате все делаешь: купил пачки с патронами, купил магазины, купил подсумки, в инвентаре распаковал пачки в подсумки (для каждого типа и калибра свой подсумок), затем "использовать" по нужному подсумку и "снаряжаются" магазины; затем перетаскиваем (именно перетаскиваем, а не тыцкаем двойным щелчком) нужные магазины на пояс - в "разгрузку". Причем, если у вас помпа или переломка, то можно вообще без подсумков - патроны кучками по 10 штук будут лежать прямо в "рюкзаке" - в инвентаре. Их тоже перетаскиваем на пояс. Для Сайги уже магазы нужны. Пояс общий для детектора, для артов, для патронов, ВОГов и гранат. Разновидностей оружия в игре мало - мод не про него. Автоматы: АК-74М, АК-105, АКМ, АКС-74У, М4А1, HK416. Винтовки: СВД, СВУ, SR-25. Пистолеты: АПС, ПММ, Глок и УСП-Компакт. Ружья: Сайга, Бенелли Тактик, Бенелли обрез, Бенелли "обычный", "Винчестер" (переименован в МР-133), ТОЗ, обрез ТОЗ и обрез горизонталки. Гранатометы все те же три штуки: РПГ-7, РПГ-35 и РГ-6. ВОГи тоже все привычные. Ручные гранаты: РГД, Ф1, световая, дымовая и знакомая из оригинального УЗИ сверхмощная G1. Описания некоторых стволов "подтянуты" под мод и не надо удивляться, например, некоему "модернизированному" АПС Так задумано. Это - иная реальность, не наша. Приборы и предметы. Два детектора - "элитный" и обычный (желтый), служат только для обнаружения аномалий, о радиации не предупреждают, поэтому дозиметр обязателен к покупке! Мешок-схрон. Можно использовать как личный схрон, но без фанатизма - чем больше схронов личных, тем быстрее забивается "сторадж" Актора, что в итоге приведет к глюкам и прочим непотребствам. Проверено. Веревка. Мешок-схрон можно поднять с помощью этой веревки. Пример использования: "использовать" мешок, затем выложить в него что-то лишнее или не нужное, затем "использовать" по веревке и мешок снова в инвентаре, но при этом "аннигилируется" все то, что в него переложил. Ремкит для оружия - для чистки и смазки, не более. Восстанавливает на сколько-то процентов, стоит дорого, продается в малых количествах. Ремкит для брони: один из них для того чтобы "подшить порванное", второй - чтобы вложить и закрепить бронепластины. Бронепластины: для "ремки". Короб с инструментом: для разборки трофейной/ненужной брони с целью достать из нее бронепластины. Хлам - канифоль, медная проволока, аккумулятор и т.д., и т.п. - для продажи техникам. Платят неплохо. Спички - разжечь костер для просто погреться или приготовить чай (который очень полезен и нужен в игре!). Термос - для чая. Двухразовый. Техники - в процессе доводки. Новиков, например, уже полезен: достает на заказ некоторые типы брони, а так же делает апгрейд брони. Дорого. Торговцы - у барменов нет оружия и боеприпасов, у ученых тоже. У ученых можно купить арты и части мутов. Дорого. Наверняка что-то важное забыл. Но да ладно. Кому интересно, тот вопросы задаст - отвечу. Да, главное скажу. Первое. Все эти нововведения, вся эта потрясная атмосфера и как все это работает - на 90% благодаря Руслану. Он долгое время модил и играл в Арму, поэтому опыт и в скриптерстве, и в добавлении в этот мод крафта - все это оттуда. Второе. Несмотря на огромную кучу нововведений мод достаточно стабилен. Ну, скажем так: вылеты все же возможны и поэтому мы оставили оригинальную систему сохранок и рекомендуем (на всякий случай) почаще сохраняться и именными, и быстрыми.
  6. А компьютер? Я дополню. Дело в том, что в чате ватсап мы не только обсуждаем мод, но и оперативно скидываем правки, тут же применяем и т.д.
  7. Я бы добавил, что торопиться при всем желании не получается - банальная нехватка времени.
  8. @дрыка В процессе. Много чего нового и все это приходится тестировать
  9. Чтобы не было этого, надо после Аудиосити звуки прогонять через Саванд. Но то что музыка не играет, причина в чем-то другом. То есть игра проиграет музыку даже с непонятным ей комментом ("инвалид"), но в логе это запишет.
  10. Можно ссылку, пожалуйста?
  11. Здравы будем. Мод UZI, перенесенный на движок OGSR. Все в общем и целом уже нормально работает, но есть проблемки и странности. Я по пунктам. 1. Контролер на этом движке стал каким-то "картонным": на обычном движке это был смертельно опасный противник, здесь же он почти безвреден, так как абсолютно нет пси-ауры в большом радиусе, всех этих писков-визгов-шатаний. Ну и сами его атаки стали почти безвредными. Вообще, это касается и всех остальных пси-воздействий. Например, добиться хоть какого-то эффекта от Котов-баюнов, пси-псевд и Бюреров мне удалось, только снизив сопротивляемость ГГ. После этого снижения появился хоть какой-то эффект и от пси-аномалии. Но опять же, эффекты кратковременные и совершенно не опасные. Вопрос: снижать еще параметры ГГ или что-то "подкрутить" в самом Контролере и прочих "психах"? 2. Стоит ГГ, неписю или мутанту хоть краешком зацепить аномалию Электра и все, эффект искрения "прилипает" до перезагрузки. Все бы ничего, но мелькание искр перед глазами мягко говоря мешает. Где копать этот эффект? Почему он вообще "прилипает"? Как избавится? 3. Параметры артефактов в окошке инвентаря перестали отображаться после очередных наших копаний. Стыдно признаться, но не можем найти где это настраивается. Ткнете носом? 4. И крайний вопрос. Звуки природы, кроме непосредственно папки "sounds", еще где-то настраиваются/отключаются? Конкретно: нет звука дождя, хотя в другой игре эти же файлы звуковые прекрасно работают.
  12. Именно. Есть мод UZI оригинал, на старом движке. Решили сделать его версию на OGSR. Много чего сделали, но в связи с кучей переделок оригинала и кучи нововведений испытываем трудности. Всё решаемо, если бы было больше свободного времени у нашего Главного скриптера. Я в скриптах постольку поскольку, а в Зону хоцца. У меня есть своя, личная версия УЗИ на старом движке, но почти "хардкорная". Долго лежала без дела, в архиве. Распаковал, а оказалось, что там тоже надо некоторые вещи до ума доводить (видать, тупо не то заархивировал в свое время), например пропажу патронов при перезарядке/разрядке. На данный момент почти довел до ума СВОЮ сборку, чтобы хоть в нее была возможность поиграть. Потому что, повторюсь, хоцца в Зону. Я ответил на все вопросы?
  13. Сломалось? Ничего не сломалось. Просто много нововведений и изменений хотели в мод добавить и частично что-то уже добавили, но на остальное и собственно доводку нет пока времени.
  14. Да, классный движок и у нас есть вариант UZI на нем, но пока только частично играбельный. Самостоятельно я не справлюсь с доводкой до ума, поэтому восстановил свой вариант мода, на старом движке.
  15. Не знаю. Надо посмотреть.
  16. Пытался. Или я что-то не то делал, или надо как-то иначе это делать. Если б Арсенальские пушки/патроны были объединены с оригинальными, то и нет проблем. А там же отдельная папка.
  17. А я и не скажу - не знаю. По теме. Смержил то, что в "ковырялке" скачал и свои файлы. В общем, бинд_сталкер лучше не трогать, не менять ничего, а то поменял, добавил что-то, и никто Стрелка не встречает - нету Бубны. А Хозяин из бара по Предбаннику бродит Вернул родной в итоге. А вот "дунин_аммо" - там дофига по перепаковке строк, их добавил в свой. Теперь тестить. Геймдату с поясом пока не трогал, свой УЗИ проверять надо, на ход ставить.
  18. @gam Эта, с поясом, геймдата в принципе чистая УЗИ. Наверное... Не помню, добавлял я в нее скрипт "критических ранений" или нет. А совсем чистого мода нету, и качать нет никакой возможности сейчас.
  19. @gam Ну у меня сама эта gamedata с поясом жива, не удалил, оставил типа "до лучших времен". Что надо сделать? Накатить твои правки с заменой? И там, я говорил, проблема с патронами из Арсенала - никак мне их не удалось "вразумить". Там и еще одна беда... В общем, чем больше новых функций, новых скриптов и т.п., тем выше вероятность битья сейвов. Собственно из-за этого я и прекратил играть с поясом. До Агро только дошел и начались вылеты и испорченные сохранки. Сторадж переполняется.
  20. @gam Нет, я пробовал этот пояс, но там другие проблемы: на пояс ставились только патроны из чистой игры, а из Арсенала - никак. А сейчас речь именно об обычном перепаковщике, который у нас в UZI глючный.
  21. Какой вариант, наверное знает главный наш скриптер-самоучка Андрей, но он мод забросил. А я тут решил восстановить его, поиграть, запустил и столкнулся с этой вот проблемкой. Восстанавливал из своих архивов и там нужный скрипт не правленный был по всей видимости. Но вот @Painter носом ткнул, теперь попробую разобраться.
  22. @Zander_driver Все немного проще мне видится. Люди заходят в тему, просматривают, и возможно кто-то, кто сталкивался с описанной или похожей проблемой, откликнется сюда или в личку, как, к примеру, было на мой вопрос про "пояс для патронов". Не интересно.
  23. Ага, он самый. Мод UZI. Соавтор этого мода. Здесь обсуждают проблемы не только чистой игры, но и модов, в т.ч. и своих. Упоминание конкретного мода не обязательно. Имеет значение сам факт проблемы и сталкивался ли кто-нибудь с подобным. Я тут не первый раз вопросы задаю.
  24. Здравы будем. Проблема с пропажей патронов. Пример: подобрал автомат, разрядил, в инвентаре 30 штук. Зарядил. Потом понадобилось снова разрядить - 4 штуки. Может любое кол-во получиться при разрядке, произвольное. То же самое и при смене типа патрона. В чем проблема, кто знает?
  25. Возражений, наверное, не будет. Наш модик давно уже честно слямзили, переделали по-своему и выложили как своё некие нехорошие человеки. Ну и мы тоже "хороши": в ридми не написали об авторстве и т.п.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...