Перейти к контенту

Ворон545

Жители
  • Число публикаций

    579
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    7,972 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Ворон545

  1. Записал на исправление.
  2. Нет, я на вот это ответил: А насчет Госпиталя да, надо подсказка чтоб у того же Скупого была. Допишу и выложу на днях.
  3. Зачем? Все в ридми сказано. И снова - зачем? Они рандомные, могут даже один за другим жахнуть, с небольшим интервалом (не помню какой там интервал, но у меня было два за одни сутки). Блииин, вот забыли это исправить.
  4. Привет. Переход не будем убирать. Возможно в будущем найдем способ сделать там все по уму, а пока только через Мертвый Город, если очень нужно в Госпиталь. Тоже самое - пока что не до него было. Конечно. Но в описании к моду мы описали ситуации, когда невозможно пройти и значит необходимо ждать Выброса в надежде, что аномы сместятся и путь откроется. Всё по канонам. При игре с правленным (неубиваемым) Актором теряется напрочь весь смысл, вся каноническая задумка этого мода. В общем и целом ситуация как с NLC: у него тоже есть свои "поклонники", готовые терпеть все сложности и некоторые сомнительные особенности мода ради его необычности и потрясающей атмосферы.
  5. Этот набор нужен для разборки ненужных/трофейных комбезов. Надо выбросить комбез и отойти от него метра на два, потом в инвентарь и использвать. С разной степенью вероятности с него могут выпасть бронепластины, фильтры и т.п. Главное, не разбирать такой же, который на тебе надет. Если одинаковые, то надо свой снять и сбросить подальше перед разборкой. В Путепроводе? Я еще там не проверял, но на локациях заходил в него и наблюдал как комбез начинал разрушаться. Но не всегда. Это странно. Пока не разобрались, почему на Затоне такая фигня. Причем у Руслана нормально там все.
  6. Когда собирается все четыре отдельных инструмента, должен пояаиться ремнабор полный. Почему должен? Потому что ч тупо не успел это оттестировать. Но у протестил НЕполный (перечеркнутый) - при достижении нужного количества он стал полным. О как... Ну вот кстати да, в моем случае эта локация единственная немного проблемная - почему-то только на ней комп у меня тормозить начинал. Это так кажется И это нормально, что по-разному воздействует. Исчезают. Магазины - расходники. Тем более в условиях Зоны. В этой версии их расход невелик, в разумных пределах. Я лично вообще трудностей не испытывал в их недостатке.
  7. @дрыка Это Руслан может исправить. Ждем.
  8. Это все инфопоршни
  9. С начала. А вообще обожди. Мож Руслан подтянется (надеюсь).
  10. Нет. Вояку кто-то загрыз просто.
  11. Да Что-нибудь в файлах меняли? Дело в том, что у нас вылетов при выбросе не было ни у кого вот уже как три месяца. Вообще без вылетов проходили/тестили. Поэтому странно и удивительно. Что-то или кто-то пытается заспавниться где не положено. Но это не точно. Как вариант - перепройти квест. ЗЫ. Блин, я уже забыл, что такое вылеты и не стабильная игра. Мы ж и выложили, так как все там вдоль и поперек пройдено с целью спровоцировать игру на вылет. не знаю, короче.
  12. Это второй выброс с начала игры?
  13. Приветствую. Никто не хочет в этом признаваться... Но да, скорее дань этому самому В Пути можем встретить кого угодно. Да как и везде, собсно. Толп бюреров и прочих там сейчас нету, но от этого не легче. И без хорошего комбеза с установленным фильтром там делать нечего. Не стоит, тем более в начале игры.
  14. Итак, выложили UZI-OGSR - в шапке добавили. Оригинальный удалять не стали - это история Описание ОБЯЗАТЕЛЬНО к прочтению. Помогать будем, но скорее всего НЕ оперативно, извините. У всех жизнь семейная, работа и т.д.
  15. Андрей разработчик оригинального УЗИ, а Руслан - УЗИ-ОГСР.
  16. Я дополню. Вообще меня очень многое удивляет в этом моде. Вот обсуждаем идеи с Русланом, возникают опасения - а вдруг там то-то будет, а вдруг это. А вдруг в результате введения вот этих полностью рандомных аномалий в игре начнется откровенный бардак? Это мы тоже обсуждали же. Но, как грицца, есть только один способ узнать - сделать и проверить. Сделал Руслан. Проверили. Хмм. А нормально! Согласись, что это бывает редко. Я бы даже сказал очень редко Ключевое слово здесь - бывает. Так хочется, чтоб этих мутов разорвало, ан нет, приходится самому регулировать их популяцию. Ну или они мою "популяцию регулируют" то и дело...
  17. Попадают и гибнут иногда. В общем и целом как в любом другом моде. Иногда (очень редко!) попадают несколько сразу.
  18. Я бы добавил: а какой смысл аномалий у Стругацких, к примеру?
  19. Я и говорю - не понял, не принял. Значит оно тебе просто не нужно.
  20. Пока тестим. Предрелизная версия вроде как. Увы, медленно, так как работа и семья у всех. Прям сейчас прохожу, пока на Болотах, в начале.
  21. Орррригинально! Мешать. Игровому. Процессу. От так, "припечатал" Что есть "игровой процесс"? Бегом от точки А до точки Бэ. Желательно на спринте, не замечая ничего вокруг, не видя и не слыша Зону, не ошущая ее. Просто, блин, очередной "игровой процесс", каких сотни. Выполняя очередной квест. Бегом, как во всех модах, кроме NLC - в нем тоже не побегаешь. И, теперь, кроме UZI. Это - Зона. Ты ходишь, бродишь, исследуешь, добываешь арты и части мутов, трансмутируешь арты - все это в удовольствие и чтобы выжить. Невозможно пройти куда-то? Что ж, это Зона. Значит надо подождать Выброса и, возможно, пройдешь. Я выше говорил - все по канонам. Если не понятно, если не зацепило то, что описано было выше мной и Русланом, то и объяснять нечего. Мы слелали Зону такой, какая она и должна быть. Ну, насколько было возможно, конечно. Вот и все.
  22. Ну я условно. В данном случае не имеет значения.
  23. Нет никакого "в среднем". Как заспавнятся, так и будет. Задано, к примеру, на локации 400, а сколько и где заспавнится - неизвестно. Могут сгруппироваться так, что получися сплошное аномальное поле и не пройти никак, куда намеревался.
  24. Ну да, у нас по всем канонам

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...