S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
663 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
12,987 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Space.Marine
-
Вылет на ЗП при целянии из оптики СВУ-шки, наблюдал как сталкер шмонает труп бандоса.
- 805 ответов
-
- 1
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
ИМХО,это SGM для ТЧ:
-
ЗП. Во время выброса неписи наконец-то несутся сломя голову в укрытие - отлично ! Только непонятно как они выбирают его (укрытие). Я засел в Лесничестве переждать выброс, а сквад бандюков от моста Преображенского чесали мимо Лесничества на Скадовск. Хотя Лесничество намного ближе. Может потому что они для меня враги ? Или есть другое объяснение ? Я к тому, что они так и не успели добежать... Про лут. Теперь у неписей в луте всё, что они насобирали включая броню. А будет ли переодевание, как в ТЧ ?
- 805 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
ИМХО, судя по конфигам, влияют на скорость рубилова ножиком и периодичность метания грен... Ну и урон у рангов разный...
- 805 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Похоже оригинальный сюжет совсем позабыл народ...
-
@Sikorskyi, дык он же выздоравливает при правильном прохождении и встаёт на ноги...
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Space.Marine ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
\gamedata\config\creatures\m_boar.ltx: Spawn_Inventory_Item_Section = mutant_boar_leg Spawn_Inventory_Item_Probability = 1.0 ну и так далее для остальных. 1.0 - стопудовая вероятность выпадения -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Space.Marine ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Как неписи попадают в костры ? Спавнятся они туда что-ли ? -
https://cloud.mail.ru/public/7MQi/bnC6KJiqb
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Space.Marine ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Платформа ТЧ 1.0006. Стоит мод "Активация артефактов". При активации главным героем артов, группы гибнущих в этих аномалиях неписей становятся врагами. Можно сделать чтобы "убийство аномалией" не изменяло отношения между ГГ и НПС ? -
http://www.amk-team.ru/forum/topic/13305-cop-novye-modeli-ruk/
-
Я и первый Descent до сих пор под DOS Box-ом летаю. А вообще мой первый модинг в жизни в своё время был именно на первую часть Descent-a. Хистори...
-
https://cloud.mail.ru/public/6XVP/sE33XPftQ
-
Раз на форум заходят "не только мододелы" считаю некомпетентным выкладывать нерабочий материал.
-
Встречный вопрос - сколько лет прошло с момента выкладки Ваших "ручек" с ошибкой (protecta) до "народного" (заметьте) фикса Вашей оплошности ?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Space.Marine ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Это, вообще-то и было написано в описании мода: -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Space.Marine ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
all.spawn - оригинальный. Установлен Absolute Nature Для ТЧ. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Space.Marine ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Платформа ТЧ 1.0006. На Кордоне периодически один из вояк при нападении на деревню новичков проваливается "под землю" и мочит от туда всех сталкеров. Не подскажете в чём может быть проблема ? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Space.Marine ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
r2_sun_depth_far_bias -0.0001 r2_sun_depth_far_scale 0.9999 r2_sun_depth_near_bias 0.00001 r2_sun_depth_near_scale 1. r2_sun_near 20. (Необязательно.) -
Для проверки два раза переустанавливал игру (с диска с версией 1.0 и с диска с версией 1.0004 с последующими обновлениями до 1.0005 и следом до 1.0006), пробовал ставить только AI из шапки - для чистой игры и отдельно Ai Additions с правками от KamikaZze ссылка от CuJlbBEP. Ссылки теперь уже не рабочие, но были скачаны мной ранее. В обоих случаях любое сохранение после начала новой игры вылетает с логом:
- 805 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Space.Marine ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Разобрался. Как и грешил дело оказалось в новом AI Additions. А я до кучи ещё использую Dinamic hud от того же автора. Буду пытаться скрестить их. Если не получится, придётся возвращаться на старую версию AI Additions, с ней всё работает. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Space.Marine ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
xrGame.dll - ревизии r230. Экзешник - тоже уже не помню какой пофиксеный. И ведь всё работало пока не стал настраивать новый AI Additions... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Space.Marine ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Такой вот вылет: -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Space.Marine ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Неписи тоже бывают разных рангов (новички,профи и пр.). Так что всё правильно - точность неписей разных рангов. -
Приветствую уважаемых специалистов. Сам ни разу не скриптёр\программер. Поэтому прошу помощи. Есть мод на ТЧ - "Ремкомплект" - там три скрипта: https://cloud.mail.ru/public/EzpC/A5f3UbsKV Хотел уменьшить количество деталей после "разборки" стволов, но не смог. Я так понял, что кол-во деталей зависит от кондиции ствола. Но не нашёл ту дельту которую нужно уменьшать. Буду очень признателен за помощь.