- Это популярное сообщение.
S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
31 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
17 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы reg_mon
-
-
@eval, посмотри в теме http://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyriaem-op-2/ на первой странице
-
@Гризл, в первом нож, во втором пистолеты, а в третьем автоматы и винтовки - все как у всех ))) тут ничего не читерил )))
-
Пистолет-пулемет, клевая штука, в руках читера!!! )))
В правках Каравана был УЗИ, который стрелял дробью и картечью.
Так вот я увеличил ему скорострельность, убойность подкрутил и обойму сделал на 600 патронов - назвал "Выпиливатель треша"
В пачке картечи сделал по 600 патронов и в конфиге увеличил дисперсию дробинок, чтоб одним выстрелом накрывало большую "поляну".
А в третьем слоте носил снайперку.
После таких "издевательств" играть стало повеселее )))
Завидев ГГ, "танки" начинали искать пятый угол
- 1
-
@chibon, женитьба с Ариадной - это одна из (ложных) концовок игры.
Главное ей кольца не показывать !!! (прям как в реале) LOL
Видео, кажись, можно и сдать, только не говорить, что ты прошел испытание, а то махом охомутает и титры ))))
У меня все было так же, в игре.
Волну уже прошел, а Ариадна до сих пор ждет меня на Скадовске )))
P.S. просто у моего ГГ, в инвентаре, нет видео, следовательно отдал его Ариадне.
- 1
- 2
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
когда монолит нейтрал, то играть становится не интересно, так как перестрелок становится меньше на порядок.Тут абсолютно согласен! )) Рука так и тянется к волыне )))) привычка, блин ))))
Вообще, считаю, что Парад Монолита - пафосная, но бестолковая идея.
Начиная с того, что пришлось ПЯТЬ раз переигрывать, чтоб БТР приехал в нужную точку и забрал Тень Монолита (или брата его, запутался в их родственных отношениях ))) )
Продолжая - после МИРА, мне настойчиво предлагают его нарушить (ноу комментс)
И заканчивая тем, что теряется доля экшена, по выпиливанию НПС (Сталкер все же шутер, а не "я ищу")
То, что храню нейтралитет - я для себя решил, после Парада, что сдержу свое Слово. Мир так Мир!
P.S. есть поговорка - Я есть мое Слово.
т.е, если Сказал, Сделаю - Сделай. Не стоит бросать слова на ветер - они от этого теряют свой вес и силу.
Кто поверит пустозвону? Храня верность своему Слову - сохраняешь свою целостность и достоинство.
И если ты честен с самим собой и другими - это дает силы спокойно смотреть людям прямо в глаза, не ерзая и не отводя глаз.
А игра - это как маленькая жизнь. И я считаю, что нельзя быть подлецом в игре, оставаясь клевым парнем в реале.
Что хотели привить нам разработчики - остается для меня загадкой....
Т.е я считаю, что разработчик модов, несет ответственность за то, каким Человеком станет игрок, проходя его мод.
Станет ли он лучше и человечнее или наоборот оскотинится.
Возможно, что я слишком пристрастен и требователен, но тут уж извините - некоторые вещи для меня принципиальны.
P.P.S. аФтар этого поста не настаивает на своих убеждениях и старается проявить максимум толерантности к "инакомыслию"
- 4
- 2
- 1
-
C "монолитом" вообще "интересные" отношения )))
Я уже писал, что можно сохранить нейтралитет - не убивая их ( http://www.amk-team.ru/forum/topic/12835-op-2-neofitcialnaia-tema/?p=994042 )
Хочу дополнить тот пост, но у меня еще нет прав на изменение своих сообщений
Во время задания Воронина, на убийство Цербера, я сделал только один выстрел - убил Цербера. Охрану не трогал.
Сейчас прохожу Шахматиста и пошел на ЧАЭС-1, те парни, в засаде, там так и сидят )))
А вот при подходе к воротам, где Цербер с охраной тогда заспавнился - меня встретило несколько злобныйх бойцов монолита, т.е они начали в меня стрелять.
Выпилил.
Что интересно, рядом, в 20-40 метрах, сидели "обычные" монолитовцы и им было фиолетово, на наши разборки
Для себя сделал вывод - если монолит в меня стреляет, значит его можно выпилить, а если ведет себя "прилично", то я "убираю волыну" и иду себе своей дорогой.
- 2
- 1
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Возвращаясь к "вопросу о монолитовцах"
Эта подсказка будет полезна тем, кто играет без правок и не любит выпиливать танков.
После Парада Монолита - они нейтралы к ГГ, до тех пор, пока ГГ не начнет их убивать.
Ведь по сюжету они сказали, что у нас МИР.
А разрабы пытались сделать из меня подонка, который НЕ держит свое СЛОВО и стреляет в спину тем, кто ждет от ГГ Мира...
Я сохранял это перемирие до задания Воронина - убить Цербера, главаря монолитовцев (это уже после Волны)
Что имеем?
1 - После Парада - задание Сидора на Жесткий диск с беспилотника.
Спокойно зашел в ложбинку, взял диск, заспавнились наемники и монолит их выпилил ))
Без единого выстрела сдал квест Сидору.
2 - Задание спасти Новикова.
Зашел в бункер, поговорил с Новиковым и он, нагло расталкивая монолитовцев, ломанулся на выход ))))
Проводил его до безопасного места - задание засчитано.
3 - Сделать фото Гаусс установки (это в том же бункере, где был Новиков и монолит)
При подходе к бункеру услышал дикую перестрелку, крики и вопли
На входе меня встретила парочка Блэквотер'овцев - быстренько погасил их Вороненком )))
Подхожу к двери..... а там!!!! Дебош и пьянка - у Монолита разборки с Блэквотер
Постоял перед дверью, покурил, все утихло... в бункере обнаружил парочку раненых монолитовцев, кучу трупов, оружия и хабара )))
4 - Задание Воронина - убить Цербера на АЭС-1
Т.к монолит нейтрален - совершенно спокойно прошел мимо всех засад на заданную позицию.
В час ночи охрана Цербера начала в меня стрелять.
Одел невидимку (чтоб охрана не перевозбудилась ), убил Цербера, и побежал к выходу. На середине пути снял невидимку и совершенно спокойно прошел мимо всех засад.
В Припяти монолит оставался нейтральным.
Играю на 2,09-1.
Возможно, что в следующих патчах этот лайфхак пофиксят, ведь не может же, Пропер Семидесятый, допустить, чтоб юзерам хорошо жилось :D
Проходя ОП-2, сложилось ощущение, что девизом команды разработчиков было: Сделал игроку гадость - на сердце радость!
Ведь это кем надо быть, чтоб изначально ставить игрока и ГГ в позицию идиота?!
Я про разговор ГГ с Фенриром, на Затоне, когда ГГ получает по роже за "свои" слова (при этом, в диалоге нет других вариантов)
Мод не понравился - при получении любого квеста, уже знаешь, что опять надо лезть на деревья и смотреть "под текстурами"
После взятия тайника - готовься к встрече с невесть откуда появившимися мутантами - прям как в сказке ))))
Реализм аж из ушей лезет ))) Биорадар их не показывал, всю местность зачистил, но только взял тайник - встречайте ))
Такое ощущение, что фантазии у ребят ни на что другое не хватило....
В Волне монстров ожидал, что они будут действительно ВОЛНОЙ - это когда ГГ видит, как издалека, к нему, в облаке пыли, несется ОГРОМНОЕ стадо разъяренных монстров, сметающих все на своем пути....
(ты же в кино видел, как несется стадо бизонов?)
А обошлось все примитивным спавном кучи монстров на фиксированном расстоянии от ГГ.... проходя Волну, можно даже не стрелять - за ГГ всю работу сделают бессмертные НПС...
Лезем куда повыше, чтоб монстры не достали, задаем позицию в Возвращателе, выбегаем на открытую площадку, ждем спавна.
Как только появились монстры - юзаем кнопку Возвращателя и переносимся в безопасное место, кидаем гранаты, чтоб помочь бессмертным НПС выпилить этот треш.
Вся Волна описана в gamedata\scripts\battle.script - скрипт отлично прокоментирован и описан - первый раз вижу столь детальное описание функций и условий!
Все бы так писали скрипты- цены бы им не было! Но это мечты...
Сяк, в NLC-7, вообще пошифровал все скрипты и конфиги, а игровые архивы (gamedata.db0 - gamedata.db9) с текстурами и моделями перепаковал в архивы LZ4 - редиска!
- 6
- 2
-
Небольшая правка по заданию Ноя - Защитить госпиталь от взрывных зомби
По сюжету, надо с вышки на барже, перестрелять зомбаков. Если слез, то задание проваливается.
Это "недоразумение" правим в файле gamedata\config\scripts\ohota\defend_hospital.ltx
Приводим его вот к такому виду:
[logic] active = sr_idle1 [sr_idle1] on_actor_inside = sr_idle2 %+defend_hospital_spawn =akill.defend_hospital_battle% [sr_idle2] on_actor_outside = sr_idle1
Еще одна правка в файле gamedata\scripts\bind_monster.script
-- Akill квест на защиту госпиталя if (has_alife_info("defend_hospital_start") and not has_alife_info("defend_hospital_have")) and level.name() == "zaton" and self.object:alive() then local section = self.object:section() if (section == "ohota_zombi4" or section == "ohota_zombi5" or section == "zombie_hospital1" or section == "zombie_hospital2" or section == "zombie_hospital3") then if self.object:position():distance_to_xz(vector():set(153.94703674316,-6.8251028060913,-138.68576049805)) < 0 then -- если объект приближался ближе 6 метров, то задание проваливалось. Меняем на 0 db.actor:give_info_portion("defend_hospital_fail") end end end
Теперь, после обмена смс с Ноем, что зомбаков мало и ГГ сам с ними справится, можно слезть с вышки и бегая вокруг баржи, отстреливать зомби =)
- 1
- 2
-
@karavan150, вы смешиваете два понятия - переход на личности и форму обращения.
Или для вас "ты" и "уважение" - не совместимые понятия?
Граждане, у вас всегда тут такая доброжелательная атмосфера, или я не вовремя зашел?
Скрин удален
- 1
- 1
- 2
-
@сибиряк, я тоже не спорю Просто хочется разобраться в логике игры.
Вот красные смс после взятия Звезды пророка:
-- Завершение Звезды Пророка function zvezda_proroka_done() local obj news_manager.send_tip(db.actor, "%c[255,160,160,160]".."ФЕНРИР:".."\\n".."%c[255,255,128,128]Ну, вот и все, "..user_name()..". Ты достиг невозможного. Теперь ты - единственный в Зоне, кто смог постичь непостижимое. Надеюсь, в твоей не вымышленной, а настоящей, реальной, насыщенной не меньшими чудесами жизни ты также сможешь добиться многого. Того, чего не смог добиться я. И откроешь ещё немало не выдуманных, а реальных, живых, настоящих тайн. А самое главное - приобретёшь бесценный опыт. Ведь ты превзошёл меня, а значит, ты - лучший!".."\n", 3, nil, 38000) news_manager.send_tip(db.actor, "%c[255,160,160,160]".."ПРОПЕР СЕМИДЕСЯТЫЙ:".."\\n".."%c[255,255,128,128]Стрелок, зайди на Скадовск, похвастайся приобретением.".."\n", 45, nil, 20000) news_manager.send_tip(db.actor, "%c[255,160,160,160]".."ОБИТЕЛЬ ЗЛА:".."\\n".."%c[255,255,128,128]Поздравляю с находкой! Ну что, воришка: пока лазил по чужим квартирам, не потерял ещё записку с наводкой на мой бонусный тайник?".."\n", 50, nil, 20000) news_manager.send_tip(db.actor, "%c[255,160,160,160]".."СТРЕЛОК:".."\\n".."%c[255,255,128,128]Нет, она у меня. Но там написано искать в трубе, и всё. А в какой трубе - непонятно.".."\n", 58, nil, 20000) news_manager.send_tip(db.actor, "%c[255,160,160,160]".."ОБИТЕЛЬ ЗЛА:".."\\n".."%c[255,255,128,128]Суть в том, что когда я Юпитер покорял, хабара набрал немерено, и занесла меня нечистая в вентиляционный комплекс. Так вот: залез я туда, а когда дошёл до центрального зала, набежала куча псевдопсов, и начали рвать меня по самые мокасины. Вот я свой хабар и скинул там, а где - не помню. Пока я в спешке записывал наводку на листок бумаги, один из псевдопсов прыгнул на меня и оторвал половину листка. Но хабар точно там. Потому что если бы не скинул, то не говорил бы сейчас с тобой. Найди его и владей содержимым по своему усмотрению.".."\n", 66, nil, 40000) -- как я понял, создается рестриктор на входе в венткомплекс create_restrictor(vector():set(-192.9940032959,0.75845563411713,-274.79794311523),389153,3710,2,"snp_spawn.n_inventory_box_jupiter11_1") -- Возвращаем Вульфа на Скадовск alife():create("wolffrend_zaton",vector():set(137.85824584961,-7.3402981758118,176.09548950195),1202652,3686) obj = alife():create("wolffrend_talk_zaton",vector():set(137.19732666016,-7.3405375480652,176.83992004395),1201535,3686) set_stalker_story_id(obj,19925) db.actor:disable_info_portion("snp_wolffrend_skadovsk_done") db.actor:give_info_portion("zvezda_proroka_done") end
А вот часть кода, которая отвечает за его тайник в трубе
function n_inventory_box_jupiter11_1() local p={ {position={x=-106.40468597412,y=14.640283584595,z=-317.01440429688},gv=3710,lv=542464}, -- эти моменты мне не понятны {position={x=-142.45532226563,y=17.086292266846,z=-316.16320800781},gv=3710,lv=477884}, {position={x=-171.40196228027,y=10.782584190369,z=-300.67691040039},gv=3710,lv=426375}, {position={x=-171.3385925293,y=6.0845952033997,z=-290.10400390625},gv=3710,lv=426405}, {position={x=-162.44869995117,y=-0.054210186004639,z=-271.26181030273},gv=3710,lv=443083}, {position={x=-180.10083007813,y=-1.9417978525162,z=-255.48797607422},gv=3710,lv=411694} } local a for i=1,#p do a = p[i] alife():create("burer_strong",vector():set(a.position.x,a.position.y,a.position.z),a.lv,a.gv) -- это бюреры end local se_obj = alife():create("space_restrictor",vector():set(-59.711139678955,17.07265663147,-316.92935180664),619930,3710) -- какой то рестриктор... local custom = "[logic]\n".. "active = sr_idle1\n".. "[sr_idle1]\n".. "on_actor_inside = sr_idle2 %=snp_spawn.n_inventory_box_jupiter11_2%\n".. "[sr_idle2]\n".. "on_actor_inside = sr_idle3 %=snp_spawn.n_inventory_box_jupiter11_2%\n".. "[sr_idle3]\n".. "on_actor_inside = sr_idle4 %=snp_spawn.n_inventory_box_jupiter11_2 =snp_spawn.n_inventory_box_jupiter11_3%\n".. "[sr_idle4]\n".. "on_actor_inside = sr_idle4 %=snp_spawn.n_inventory_box_jupiter11_2%\n".. "on_info = {+n_inventory_box_jupiter11_have} nil\n" spawn_restrictor.rewrite_restrictor(se_obj, custom, 7) end function n_inventory_box_jupiter11_2() db.actor:give_info_portion("teleport_started") --- а вот и телепорт заработал! local pos=db.actor:position() db.actor:set_actor_position(vector():set(pos.x-75.59,pos.y,pos.z+2)) db.actor:give_info_portion("teleport_finished") -- отключили end function n_inventory_box_jupiter11_3() local p={ {position={x=-104.5541229248,y=15.835403442383,z=-309.01086425781},gv=3710,lv=546208}, {position={x=-104.52191162109,y=14.960140228271,z=-313.04565429688},gv=3710,lv=546197}, {position={x=-104.52172088623,y=14.509706497192,z=-316.99136352539},gv=3710,lv=546185}, {position={x=-104.5446395874,y=14.430490493774,z=-321.11737060547},gv=3710,lv=546173}, {position={x=-104.49494934082,y=15.835020065308,z=-325.10073852539},gv=3710,lv=546166} } local a = p[math.random(#p)] snp.create_restrictor(vector():set(a.position.x,a.position.y,a.position.z),a.lv,a.gv,2,"snp_spawn.n_inventory_box_jupiter11_4") -- включили еще один рестриктор end function n_inventory_box_jupiter11_4() local dogs = {"dog_skeleton", "dog_sil_hill", "dog_green", "dog_habaruch", "dog_strong", "dog_zombie"} local p={ {position={x=-119.21965026855,y=14.64173412323,z=-321.1350402832},gv=3710,lv=519843}, -- два места спавна собак {position={x=-87.076210021973,y=15.766164779663,z=-313.54571533203},gv=3710,lv=575666} } local a for j=1,10 do for i=1,#p do a = p[i] alife():create(dogs[math.random(#dogs)],vector():set(a.position.x,a.position.y,a.position.z),a.lv,a.gv) -- заспавнили собак и тайник end end local obj = alife():create("n_inventory_box_jupiter11",vector():set(-10.279227256775,20.016332626343,-307.91693115234),683487,3710) level.map_add_object_spot_ser(obj.id, "treasure", "Неизвестный тайник") -- метка на тайник. Eugen81. news_manager.send_tip(db.actor, "Получена наводка на тайник", nil, nil, 10000) -- СМС. Eugen81. db.actor:give_info_portion("n_inventory_box_jupiter11_have") end
Если "старшие товарищи" прокоментируют код и внесут ясность и понимание в наши умы, буду благодарен!
-
@сибиряк, вот пара сохранок (игра 2.09-1) http://rghost.ru/7lQWSSRFb
ГГ стоит в комнате, где взял Звезду Пророка, Пробойника в рюкзаке нет (он или в Баре, в нычке лежит, есть GPS метка, или я еще не нашел его)
Телепортом прыгаю на Юпитер и иду к Вент-комплексу.
На входе будет три электро кровососа, после тамбура, на пороге рестриктор, по которому спавнятся бюреры, штук 5.
Валим их и идем к залу с колоннами. У меня три раза сработал телепорт - возвращал к началу коридора.
Потом, находим в зале рестриктор, по которому срабатывает спавн собак.
Игра читерная - рестрикторы видно. Если не ошибаюсь, то они в случайном порядке там появляются (в зале с колоннами).
Может поэтому в прошлые разы не получилось запустить рестриктор на спавн собак?
Вторая сохранка, когда уже взял тайник Обители Зла.
Вот скрин - Пробойника в рюкзаке нет.
http://f19.i-fotki.info/org/0d7b747b1c8e86ae1694353fadf73e445f9a5c237153188.jpg
P.S. сохранки читерные. В рюкзаке сейчас почти тонна ценного имущества )))
-
@Niko971, причин тормозов может быть уйма - начиная с антивируса и заканчивая различным ПО, которое работает в фоне.
Если игра стоит на диске с торрентами - однозначно отключать торрент на время игры!
Игра и торрент пытаются одновременно получить доступ к диску, а он не способен это делать одновременно - вот одна из возможных причин тормозов.
Следующий пункт - автозагрузка, убедитесь, что в ней нет ненужного хлама.
Добавить игру в доверенные приложения для вашего антивируса.
Надеюсь, что у вас стоят драйвера на все железо.
Ваш i5 должен легко справляться с игрой.
Если, как вы говорите, "железо не тянет", значит ему что то мешает. И это что-то, явно из области ПО или драйверов.
Если после этого тормоза останутся, то я бы начал с установки новой винды.
В данный момент, второй виндой, поставил Win-7 x64.
У меня сейчас стоит Xeon x5460. Семерка, в индексе производительности, оценила проц в 7,3 балла, проблем с игрой - нет.
Ваш i5 должен иметь похожую оценку.
Если будуте ставить новую винду, то после установки поставьте свежие драйвера с офф-сайта материнской платы и видеокарты.
После этого, до установки антивируса, запустите игру и посмотрите - будут тормоза или нет.
добавлено: Сам комп, в идеале, тоже следовало бы почистить (внутри) от пыли.
из личного опыта - я раза два-три в год, кладу системник в машину и приезжаю в шиномонтаж.
за символическую плату мне дают шланг с воздухом и я им продуваю комп от пыли, помогая себе небольшой кисточкой.
- 1
-
@Eugen81, Вы выкладывали батник, для сжатия сохранок (вот в этом сообщении http://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyriaem-op-2/?p=926400)
И если на Win-7 x64 установлен 64 битный 7-Zip в папку Program Files - тот батник не будет работать.
У меня в w7 x64 нет 7-zip в C:\Program Files(x86), однако все прекрасно работает. Я же писал там "..предварительно настроив путь к 7z..."
Для 64-х битного 7-Zip, в Win-7 x64 нужна переменная %ProgramW6432%В Windows 7 x64 есть переменные окружения %ProgramFiles% и %ProgramFiles(x86)%. Так вот, для обратной совместимости старых приложений, запускаемых на Win-7 x64, обе этих переменных будут возвращать ссылку на "C:\Program Files(x86)"\
Т.е. 32-битное приложение будет всегда получать ссылку на "C:\Program Files (x86)\", вне зависимости от того, какую переменную окружения определяем - %ProgramFiles% или %ProgramFiles(x86)%.
Т.е батник будет выглядеть вот так
@echo off "%ProgramW6432%\7-Zip\7z.exe" a "Сохраненные игры ОП-2.7z" -m0=LZMA:lc=8:lp=0:pb=0:d=29:fb=273 -mx=9 -ms=on -mhc=on :: :: Использование оперативной памяти. Чем выше число d, тем лучше сжатие. :: :: d=29 - более 5.5 gb :: d=28 - более 2.7 gb :: d=27 - более 1.4 gb :: d=26 - более 680 mb :: d=25 - более 380 mb
Если посчитаете нужным, добавьте в свой пост еще немного кода, а потом в шапку
И если добавлю код, то так: "C:\Program Files\7-Zip\7z.exe", дабы не пудрить мозги юзерам /Евген/
- 1
-
Народ, начал сюжет Волна Монстров, идет Подготовительная Работа.
Парад Монолита уже был, т.е они к ГГ нейтралы.
Так вот, по заданию Сидора - принести жесткий диск с беспилотника, в гиде написано, что надо выпиливать монолит, а потом наемников.
Читал, что можно арт или пушку закинуть в аномалию и они в ней само-убьются )) от жадности )))
Когда проходил это задание, то монолит оставил в живых, а наемников монолитовцы же и выпилили.
При сдаче диска - квест за считался.
Собственно вопрос - обязательно "портить" отношения с монолитом или нет?
Сейчас уже дошел до квеста по спасению Новикова.
Совершенно спокойно зашел в бункер, пришел к Новикову, поговорил с ним и он бодрой рысцой побежал к выходу, расталкивая монолитовцев
Проводил его до точки назначения, поговорил - квест засчитан, наводка на тайник с лекарством получена.
В процессе выполнения - ни один монолитовец не пострадал
Т.е мне не понятно, то ли я что-то делаю не так, то ли ГИД кривой, то ли Пропер этот парад замутил ни к селу ни к городу...
Сперва подружил с монолитом, а потом предлагает его выпиливать - это самая настоящая подлость
Или не адекватность.
Хде истина, други?!
добавлено: И что делать с Пробойником? Эта бандурина где либо нужна или можно выкинуть?
P.S. Сейчас поискал в конфигах Пробойник ( snp_proboynik ), он в скриптах нигде не фигурирует и не используется.
Т.е наличие его в рюкзаке не требуется - это бесполезная штуковина.
-
К вопросу о телепорте из Лиманска в Мертвый Город, когда ГГ предлагают раздеться до трусов , в смысле выложить все нажитое непосильным трудом - если вас такой "беспредел" не устраивает, то вэлком в gamedata\scripts\ .
Открываем в блокноте файл arhara_dialog.script и ищем строку: local tabl_otnimem_oruzhie
local tabl_otnimem_oruzhie = {
["wpn_vintorez"] = 1, ["wpn_val_voron"] = 1, ["wpn_scar_mk17"] = 1, ["wpn_scar_snip"] = 1, ["wpn_scar_792"] = 1, ["wpn_akm_m3"] = 1, ["wpn_vepr545"] = 1, ["wpn_mp153"] = 1, ["wpn_mp153pract"] = 1, ["wpn_scar_mk16"] = 1, ["wpn_sl8"] = 1, ["wpn_hawk"] = 1, ["wpn_hk417_camo"] = 1, ["wpn_sayga_al"] = 1, ["wpn_vintorez_m1"] = 1, ["wpn_20w_vintorez"] = 1, ["wpn_vintorez_ves"] = 1, ["wpn_svd"] = 1, ["wpn_svd_ves"] = 1, ["wpn_svd_m1"] = 1, ["wpn_svd_m2"] = 1, ["wpn_svd_m3"] = 1, ["wpn_svu"] = 1, ["wpn_vihlop_m1"] = 1, ["wpn_svu_m1"] = 1,["wpn_svu_ves"] = 1, ["wpn_lr300"] = 1, ["wpn_lr300_m1"] = 1, ["wpn_lr300_kalibr"] = 1, ["wpn_lr300_otdaca"] = 1, ["wpn_lr300_kalibr_ves"] = 1, ["wpn_lr300_otdaca_ves"] = 1, ["wpn_lr300_ves"] = 1,["wpn_famas_p3_sk1"] = 1, ["wpn_famas_p3_sk1_kalibr"] = 1, ["wpn_famas_p3_sk1_otdaca"] = 1, ["wpn_famas_p3_sk1_kalibr_ves"] = 1, ["wpn_famas_p3_sk1_otdaca_ves"] = 1, ["wpn_famas_p3_sk1_ves"] = 1, ["wpn_l85"] = 1, ["wpn_l85_m1"] = 1, ["wpn_l85_m2"] = 1, ["wpn_l85_kalibr"] = 1, ["wpn_l85_otdaca"] = 1, ["wpn_l85_kalibr_ves"] = 1, ["wpn_l85_otdaca_ves"] = 1,["wpn_l85_ves"] = 1, ["wpn_ak103"] = 1, ["wpn_sig_m1"] = 1, ["wpn_sig_m2"] = 1, ["wpn_sig550"] = 1, ["wpn_sig550_kalibr"] = 1, ["wpn_sig550_otdaca"] = 1, ["wpn_sig550_kalibr_ves"] = 1, ["wpn_sig550_otdaca_ves"] = 1, ["wpn_sig550_ves"] = 1, ["wpn_sg552_sk1"] = 1, ["wpn_sg552_sk1_kalibr"] = 1, ["wpn_sg552_sk1_otdaca"] = 1, ["wpn_sg552_sk1_kalibr_ves"] = 1, ["wpn_sg552_sk1_otdaca_ves"] = 1, ["wpn_sg552_sk1_ves"] = 1, ["wpn_awm"] = 1, ["wpn_awm_ves"] = 1, ["wpn_m16a2_sk1"] = 1, ["wpn_m16a2_sk12"] = 1, ["wpn_m16a2_sk1_kalibr"] = 1, ["wpn_m16a2_sk1_otdaca"] = 1,["wpn_m16a2_sk1_kalibr_ves"] = 1, ["wpn_m16a2_sk1_otdaca_ves"] = 1, ["wpn_m16a2_sk1_ves"] = 1, ["wpn_hk417_sk1"] = 1, ["wpn_hk417_sk1_otdaca"] = 1, ["wpn_hk417_sk1_otdaca_ves"] = 1, ["wpn_hk417_sk1_ves"] = 1, ["wpn_sr25_mk11_mod0_sk1"] = 1, ["wpn_sr25_mk11_mod0_sk1_otdaca"] = 1, ["wpn_sr25_mk11_mod0_sk1_otdaca_ves"] = 1, ["wpn_sr25_mk11_mod0_sk1_ves"] = 1, ["wpn_ak105"] = 1, ["wpn_zastava_m77"] = 1, ["wpn_vihlop_m1"] = 1, ["wpn_zastava_m76"] = 1, ["wpn_gauss"] = 1, ["wpn_gauss_krayzis"] = 1, ["wpn_val"] = 1, ["wpn_val_m1"] = 1, ["wpn_val_m2"] = 1, ["wpn_val_ves"] = 1, ["wpn_ak74"] = 1, ["wpn_ak74_kalibr"] = 1, ["wpn_ak74_otdaca"] = 1, ["wpn_ak74_kalibr_ves"] = 1, ["wpn_ak74_otdaca_ves"] = 1, ["wpn_ak74_ves"] = 1, ["wpn_awm_ves"] = 1, ["wpn_ak47"] = 1, ["wpn_ak47_otdaca"] = 1, ["wpn_ak47_otdaca_ves"] = 1, ["wpn_ak47_ves"] = 1, ["wpn_fn2000"] = 1, ["wpn_fn2000_old"] = 1, ["wpn_fn2000_kalibr"] = 1, ["wpn_fn2000_otdaca"] = 1, ["wpn_fn2000_kalibr_ves"] = 1, ["wpn_fn2000_otdaca_ves"] = 1, ["wpn_fn2000_ves"] = 1, ["wpn_abakan"] = 1, ["wpn_abakan_m1"] = 1, ["wpn_abakan_m2"] = 1, ["wpn_abakan_kalibr"] = 1, ["wpn_abakan_otdaca"] = 1, ["wpn_abakan_kalibr_ves"] = 1, ["wpn_abakan_otdaca_ves"] = 1, ["wpn_abakan_ves"] = 1, ["wpn_groza"] = 1, ["wpn_groza_m1"] = 1, ["wpn_groza_m2"] = 1, ["wpn_groza_m3"] = 1, ["wpn_groza_ves"] = 1, ["wpn_mg42"] = 1, ["wpn_xm8_para_sk2"] = 1, ["wpn_m_134"] = 1, ["wpn_m134"] = 1, ["wpn_m4"] = 1, ["wpn_m4_kalibr"] = 1, ["wpn_m4_kalibr_ves"] = 1, ["wpn_m4_otdaca"] = 1, ["wpn_m4_otdaca_ves"] = 1, ["wpn_m4_ves"] = 1, ["wpn_pkm"] = 1, ["wpn_pkm_ves"] = 1, ["wpn_akm_ves_otdaca"] = 1, ["wpn_akms"] = 1, ["wpn_akms_m1"] = 1, ["wpn_aks74"] = 1, ["wpn_aks74_kalibr_ves_otdaca"] = 1, ["wpn_g36c"] = 1, ["wpn_fn_fal_c1"] = 1, ["wpn_g36"] = 1, ["wpn_g36_kalibr"] = 1, ["wpn_g36_otdaca"] = 1, ["wpn_g36_kalibr_ves"] = 1, ["wpn_g36_otdaca_ves"] = 1, ["wpn_g36_ves"] = 1, ["wpn_g36_m1"] = 1, ["wpn_toz34"] = 1, ["wpn_wpn_toz34_ves"] = 1, ["wpn_protecta"] = 1, ["wpn_protecta_ves"] = 1, ["wpn_m4super90"] = 1, ["wpn_m4super90_ves"] = 1, ["wpn_saiga12c"] = 1,["wpn_saiga12c_ves"] = 1, ["wpn_rg-6"] = 1, ["wpn_rg6_m1"] = 1, ["wpn_walther_wa2000"] = 1, ["wpn_b94"] = 1, ["wpn_b94_ves"] = 1, ["wpn_ak74_m1"] = 1, ["wpn_aks74m"] = 1, ["wpn_aks74m_kalibr"] = 1, ["wpn_aks74m_otdaca"] = 1, ["wpn_aks74m_kalibr_ves"] = 1, ["wpn_aks74m_otdaca_ves"] = 1, ["wpn_aks74m_ves"] = 1, ["wpn_gravigun"] = 1, ["wpn_dark_gauss"] = 1, ["wpn_gauss2b"] = 1, ["wpn_bizon"] = 1, ["wpn_bizon1"] = 1, ["wpn_ak47_sk1"] = 1, ["wpn_ak104"] = 1, ["wpn_ak203"] = 1, ["wpn_akm203_pso"] = 1, ["wpn_aug_a1"] = 1, ["wpn_aug_a2"] = 1, ["wpn_fn2000_paratrooper"] = 1, ["wpn_ognemet"] = 1, ["wpn_rem870_magnum"] = 1, ["wpn_sayga12k"] = 1, ["wpn_vihlop"] = 1, ["wpn_b94_sil"] = 1, ["wpn_vsk94"] = 1, ["wpn_oicw"] = 1, ["wpn_sbr"] = 1, ["wpn_acr"] = 1, ["wpn_ak74u_svd"] = 1, ["wpn_awp"] = 1, ["wpn_awp_m1"] = 1, ["wpn_aa12_m1"] = 1, ["wpn_ak74_m3"] = 1, ["wpn_ak104t"] = 1, ["wpn_aks47"] = 1, ["wpn_aks74_m2"] = 1, ["wpn_hostel"] = 1, ["wpn_cz550"] = 1, ["wpn_m4_m1"] = 1, ["wpn_mkb_42"] = 1, ["wpn_akm_sk2"] = 1, ["wpn_kord"] = 1, ["wpn_kord_m1"] = 1, ["wpn_mossberg590"] = 1, ["wpn_rpk47_sk1"] = 1, ["wpn_rpk74_sk1"] = 1, ["wpn_stg44"] = 1, ["wpn_peceneg"] = 1, ["wpn_ak9"] = 1, ["wpn_sayga12_sk1"] = 1, ["wpn_browningauto5"] = 1, ["wpn_vepr12_m1"] = 1, ["wpn_vepr12_col"] = 1, ["wpn_vepr12_20"] = 1, ["wpn_vepr"] = 1, ["wpn_sg550_sr"] = 1, ["wpn_aa12"] = 1, ["wpn_protecta_col"] = 1, ["wpn_ak47_md"] = 1, ["wpn_ak47_sh"] = 1, ["wpn_ak74_m2"] = 1, ["wpn_ak108"] = 1, ["wpn_ak107"] = 1, ["wpn_ak107_m1"] = 1, ["wpn_ak109"] = 1, ["wpn_ak12"] = 1, ["wpn_aek973"] = 1, ["wpn_akms_m2"] = 1, ["wpn_akm_m1"] = 1, ["wpn_vepr12"] = 1, ["wpn_g3_otdaca_ves"] = 1, ["wpn_aek973_otdaca_ves"] = 1, ["wpn_akms_otdaca_ves"] = 1, ["wpn_ognemet_m1"] = 1, ["wpn_gauss_ves"] = 1, ["wpn_sr3t"] = 1, ["wpn_usas12"] = 1, ["wpn_sayga_un"] = 1, ["wpn_m500_custom"] = 1, ["wpn_m4_a3"] = 1, ["wpn_m249"] = 1, ["wpn_g3"] = 1, ["wpn_g3sg1"] = 1, ["wpn_g41"] = 1, ["wpn_rpk47_bub"] = 1, ["wpn_rpk47_m1"] = 1, ["wpn_scar_cry"] = 1, ["wpn_hk53_a3"] = 1, ["wpn_sks_s"] = 1, ["wpn_vint14"] = 1, ["wpn_m4a1"] = 1, ["wpn_hk416"] = 1, ["wpn_groza_sn"] = 1, ["wpn_shmel"] = 1, ["wpn_m16a2"] = 1, ["wpn_rpkm40"] = 1, ["wpn_rpkcstmcol"] = 1, ["wpn_rpkcustom"] = 1, ["wpn_sig552camo"] = 1, ["wpn_sks_cust"] = 1, ["wpn_benelli_m3"] = 1, ["wpn_benelli_m3_tactik"] = 1, ["wpn_v94"] = 1, ["wpn_ksvk"] = 1, ["wpn_rpg7"] = 1, ["meceniy_outfit_new"] = 1, ["arhara_tele"] = 1, ["device_teleport"] = 1, ["hand_teleporter"] = 1, ["wpn_addon_acog"] = 1, ["wpn_addon_scope_pks07"] = 1, ["wpn_addon_scope"] = 1, ["wpn_addon_pu_scope"] = 1
}Как видите, там перечислены все запрещенные
препаратыпредметы.Редактируйте на свой вкус и цвет .
-
Двоение в глазах от контролера.
Поковырявшись в конфигах , все таки победил это двоение в глазах!
решение оказалось простым - в файле postprocess.ltx есть две секции [effector_controller_aura] и [effector_controller_aura2]:effector_alcohol
просто взял и закоментил обе секции, сейчас они имеют вот такой вид; [effector_controller_aura]
; pp_eff_name = controller_hit.ppe
; pp_eff_cyclic = 0; [effector_controller_aura2]:effector_alcohol
; pp_eff_cyclic = 0
; cam_eff_cyclic = 0если эти секции не убрать, то все предыдущие советы не отключат эффекты от контролера.
P.S. при этом контролер все так же может нападать и убирать из рук ГГ оружие.
Можно было бы вместо файлов controller_hit.ppe и alcohol.ppe подсунуть переименованный radiation.ppe, т.е поменять эффект алкоголя на эффект радиации, но лень было опять распаковывать игру ))
=========================================
Разобрался со спам-рассылкой смс ))
Если кому-то тоже надоел этот отвлекающий от игры спам (радует, что хоть онлайн казино не рекламируют...), его можно полностью отключить.
Красные и квестовые смс, наводки на тайники и прочие служебные сообщения - отображаются.
В файле amk.script надо отключить вызов "show_news", т.е привести вот к такому виду:-- func_by_string["show_news"] = function (params_string)-- mod_call("show_news")-- end
- 1
- 2
-
С Рождеством Христовым!
если кого обидел или задел своими постами, то простите, такой цели не было
realtemprealtemp, MCHTemp и AIDA показали одинаковый прирост в +1 градус. тут еще кулер спасает - Mugen от Scythe.
когда грузил проц архиватором, температура поднималась на +5 градусов.
@HESH, гарантия не спасет данные... вам просто дадут новый диск.
т.е все незабываемые моменты из семейного фото-видео архива или дипломная работа или план по завоеванию мира будут утрачены.
чек из магазина не сохранился, представительства Сигейта, в моем городе нет
про беспроблемный возврат брака - промолчу (в каждом городе свои "особенности")
Опять же, принудительная парковка головок приводит никак не к увеличению надежности. SMART от этой пресловутой "фичи" (или баг? Судите сами) уменьшается просто катастрофическими темпами.когда отключается парковка - головки не паркуются, стоят на месте, а т.к блины постоянно крутятся, набегающий воздух удерживает их на некотором расстоянии от поверхности диска.
т.е нет слишком частой парковки, а потом позиционирования - соответственно увеличиваем срок службы БМГ - это все касается только старой Green серии !!!
К слову, у меня тот самый пресловутый терабайтный сигейт, который у вас якобы сдох через год и месяц. Но отчего-то гарантия у меня на 5 лет, до июля этого года. Странно...- Доктор, у меня болит нога!!!
- Странно... у меня такая же нога и она не болит...
а если серьезно, то статистика Блэкбайз заслуживает внимания, т.к винты у них "разношерстные" и работают в режиме сервера.
как относиться к их статистике - личное дело каждого. Я не продаю hdd, поэтому свое мнение не навязываю.
Могу лишь напомнить старую пословицу:
Люди делятся на две категории - те, кто делает резервное копирование и те, кто его еще НЕ делает
После всех неприятностей с винтами, у меня теперь на каждом винте лежит резервная копия важных для меня данных.
-просто был сделан акцент на том, что вот ты знаешь про это и отключил, а многие, очень многие не знают, и живут с этим шумом, много зависит от человека, разбирается он в этом хоть немного, для себя, или совсем никак"не знание закона не освобождает от ответственности"
если человек в этом не разбирается, то лезть в прошивку hdd и уж тем более ее редактировать - ему точно не следует!
Green серия предназначена для длительного хранения данных (файловый архив с редким доступом), поэтому не следует ее использовать для торрентов, игр и прочих нужд, где идет постоянное обращение к диску.
Если же юзер не следует рекомендациям производителя - это его проблемы, с вытекающими последствиями.
Что я и получил )) Ошибка в выборе модели hdd обошлась в 15 рублей.
Еще раз всех с праздниками и безглючного вам железа и ПО
-
@sta, вы не внимательно читали. Или вообще не читали...
Про Сигейты я говорил, что если брать, то старенький б/у диск.
Барахло или нет - решайте сами, сами читайте обзоры, сами ищите инфу, сами формируйте адекватные поисковые запросы в гугл.
Ваш комп - это ваша ответственность, а не моя. Свое мнение и наблюдение я написал. Как этим распорядиться - решайте сами.
Или вы до сих пор считаете, что вам, в интернете кто-то, что-то должен?
Про парковку головок и что это такое можно почитать в гугле - учитесь сами искать информацию. И если вы чего то не знаете, не бойтесь спрашивать это в гугле, для того его и придумали.
Все это уже сто раз было разжевано и пережевано, нет никакого желания повторять. Тем более, как я понял, вы не очень хорошо понимаете что такое БМГ,
если бы знали или полистали гугл, половина вопросов у вас бы отпала сама собой.
Укажите ГДЕ именно я утверждал, что Hitachi "лидер в рейтинге надежности?"
Т.е вы были опять не внимательны и своим постом заявили на весь форум, что вы не умеете читать, не умеете пользоваться интернетом и пишете посты ради написания постов.
Или на этом форуме принято делать громкие заявления, не разбираясь в сути вопроса?
P.S. есть замечательная статья: "HOWTO :: Как правильно задавать вопросы" http://citforum.ru/howto/smart-questions-ru.shtml
если, вдруг, ссылка станет не рабочей, статья моментально находится в гугле по названию.
- 3
- 1
-
@HESH, одно время только Seagate и брал, а когда они выпустили глючную серию Барракуд, на 1ТВ и этот винт накрылся через год и один месяц - Seagate, как производитель винтов, для меня умер.
Кончилась гарантия - сдох винт. Отличный маркетинговый ход! Браво!
Backblaze всего лишь подтверждает мои личные наблюдения, т.к если активно юзать диск под торренты - у него нагрузка почти как у сервера.
Если есть сомнения, загляните на ru-board, в тему Восстановление данных, и полистайте.
Там реальные юзеры, с реальными проблемами.
Еще есть статистика отказов винтов от сервисных центров и компаний по восстановлению данных...
Под восстановлением данных я имею в виду не тех, кто дома, "на коленке" в R-Studio выколупывает данные, а тех,
у кого есть "чистая комната" и аппаратно-програмные комплексы по восстановлению данных.
Лично у меня сейчас вообще "интернационал"
На Сигейте 250Gb стоит винда, винт работает больше 7 лет, отработал 48'593 часа - SMART в идеале.
Следующий винт - WD Green на 2ТВ, наработка 13'869 часов. Отключил нафик эту парковку головок, вопросов пока нет.
И Hitachi на 2ТВ (отработал пару месяцев), который пришел на смену WD Green 1,5ТВ, у которого навернулся БМГ. Раньше этот WD использовался под торренты, они то и убили его БМГ.
Пришлось покупать новый диск и отдавать WD в контору по восстановлению данных.
Итого: 15'000 (работа по восстановлению + новый винт)
Кстати, WD купил HGST, если что еще 2011 году...
А по поводу скоростей HDD, для меня этот вопрос не критичен, т.к свои 4 ТВ использую как хранилище данных, софта, кино и т.д.
И большая скорость чтения / записи (для меня) там не принципиальна.
Больше уделяю внимания охлаждению винтов, все три винта стоят в корзине с принудительным охлаждением.
А вот для системного диска скорость важна, поэтому присматриваюсь к SSD.
И я не думаю, что повышение скорости вращения шпинделя положительно скажется на увеличении ресурса hdd.
Ну и не стоит забывать про "эффект лампочки" или запланированное устаревание.
Гнаться за маркетологами? Не хочу. Моя самооценка не зависит от частоты процессора и скорости вращения шпинделя.
Пока "железо" и ПО справляется справляется с моими задачами, потребностями и ожиданиями - не вижу смысла что то менять.
P.S. единичный случай безотказной работы одного винта, трудно рассматривать как безупречность всей партии или общую надежность производителя.
Если бы у вас был сервер, в котором стоит 150 винтов одного производителя и одной серии, то это была бы уже реальная статистика.
Я уже около 4 дохлых винта разобрал, все были Сигейты. Два были мои, два друзья принесли.
Если ваш винт жив и здоров, то вам повезло, вы оказались вне зоны брака.
- 1
- 1
-
@Packum, чтобы что-то интерпретировать, это надо сперва распаковать и прочитать.
распаковка происходит в память, а от туда уже идет чтение и обработка данных.
и зачем домыслы? - если есть мнение, запускай файловый монитор, мониторы загрузки диска, процессора и GPU
потом выкладывай скрины и лог сюда. Тогда это будет предметный разговор.
а по поводу процессора - игра написана в 2007 году, язык Lua в 1993.
когда игра вышла, ее можно было на 4 пне запустить и его хватало, чтоб обработать все скрипты и конфиги.
на моем процессоре, во время игры, температура поднимается всего лишь на 1 градус и биос НЕ дает команды кулерам на усиленное охлаждение.
так же стоит помнить, что движок игры НЕ оптимизирован под многоядерные процессоры и многопоточность.
-
@Packum, все верно, интернеты не обманули ))
а теперь представим, что игра сознательно распаковывает в оперативку большое количество данных (про запас, чтоб локации быстрее грузились)
винда, видя этот "беспредел" скидывает в файл подкачки то, что в данный момент не используется или то, что считает не нужным.
И в тот момент, когда в игре идет подтормаживание, она как бы зависает на несколько секунд (в Баре это оч ощущается), происходит чтение данных или из архивов игры или из ф. подкачки.
Из ф. подкачки, наверное, быстрее, т.к не надо распаковывать игровые архивы и искать нужный файл.
Это мое видение, как игра использует оперативку, досконально этот вопрос не изучал.
У меня ф. подкачки лежит на виртуальном жестком диске в оперативке, соответственно данные от туда считываются моментально.
А по поводу просит - командует, у программы нет запроса "выделите мне, пожалуйста, 2 гига, а лучше 4!", от проги поступает конкретный запрос или команда, а операционка на это уже реагирует или зависает от такой наглости )))
Мне, как пользователю, совершенно фиолетово, кто кому дает команду на выгрузку данных в своп.
Т.к если меня не устраивает, что прога тупит, я ее могу заменить на аналог или поменять ей приоритет в процессах (до этого еще не доходило), могу вообще отключить ф. подкачки и пусть все висит в оперативке.
Если прога сидит в трее и показывает температуру HDD, то я не возражаю, если ее графический интерфейс будет выгружен, зачем он в оперативке?
Проблемы начинаются если памяти меньше 4 гигов и только один HDD, тут тебе и тормоза и задумчивость приложений.
Плюс ко всему, сама винда жрет много ресурсов.
Я абсолютно уверен, что 99% домашних компов не используют "распределенную работу над документами" (есть такая фича в винде) а весь хлам, в виде драйверов и служб стартует при загрузке винды.
Удаленный помощник из той же оперы.
Даже отключив службы, вы не выгрузите драйвера, т.к это уже прописано конфигах.
Отключая службу, мы только откусываем голову или отключаем интерфейс - все протоколы и драйвера продолжают загружаться.
Тем самым занимая оперативку и задерживая загрузку операционки.
Именно поэтому я сижу под ХР, в которой выпилен весь ненужный хлам. Только ядро, сеть и графическая оболочка.
Большинство вирусов не работают так как нет их транспарантных или исполнительных систем. Т.е вирус не может использовать некоторые функции - их просто нет.
Я ответил на ваш вопрос? )) можно пойду поиграю? ))
-
У всех 7, 10 с 8-16 гб памяти.
Не обобщай. Не у всех. И я тут не один такой с ХР.
И не у всех есть возможность купить i-100500 вместе с SSD и кучей оперативки.
Тема называется "Железный" вопрос, в рамках этого топика мои посты могут кому то помочь сохранить семейный бюджет (или это только в моем городе кризис?).
Рам диск можно сделать и в 7, 8, 10 (если уж оперативки оч много), перенеся на него кэш браузеров и папку Temp, чтоб не гробить свой SSD.
Поэтому смотри на ситуацию шире.
@reg_mon, можешь такое железо разобрать и содержимое выкинуть, а коробку под инструменты-гаечки оставить... Полезнее будет.
Обоснуй. И покажи лог загрузки процессора при запущенной игре.
Без аргументов это просто точка зрения, ни чем не подтвержденная.
- 1
-
Разве? Как может программа указывать ОС? Я же повторяюсь: ОС выгружает НЕИСПОЛЬЗУЕМЫЕ данные, которые могут
быть и не от игры, а от других программ. И никакая программа не может видеть оперативку по адресам и знать что выгружать.
да ладно вы слышали про такую штуку как отладчик? например OllyDbg или SoftICE ?
и как, по вашему, работают некоторые лоадеры (загрузчики) которые патчат в памяти проверку лицензионности? они имеют доступ к памяти.
как сторонние диспетчеры задач (процессов) завершают другие процессы???
есть таск киллеры, которые и винду выгрузят из памяти в синий экран, а уж про другие процессы вообще молчу.
т.е весь этот сторонний софт может делать с виндой что захочет.
вирусы, ботнеты и трояны могут работать на уровне ядра и уж скинуть пару мегабайт в кеш - это раз плюнуть.
зайдите на форум exelab.ru или wasm.ru и почитайте про работу с памятью и процессами - вас ждет много новых пониманий
про возможности ассемблера даже говорить не буду!
P.S. и давайте будем держаться в рамках топика, а то сейчас придет модератор и выпишет нам новогодних пряников за офтоп
@reg_mon, Ты с такими конфигами компа ещё и про игры говоришь.
Тетрис не потянет.
а в чем проблема? мне на ОП-2 хватает.
по производительности, Xeon укладывает на лопатки i3 и бодается с i5
для игры, которая была написана в 2007 году и не оптимизирована под многоядерные процессоры и многопоточность - хватает.
в остальной современный и бессмысленный треш я не играю
-
Ну воткнуто у меня на 2.
скорость чтения
USB 2.0 - ~ 30 МБ/с
USB 3,0 - ~ 100 МБ/с
Скорость hdd SATA-2 ~ 80 MB/s (имеется в виду реальная скорость чтения с блинов, а не скорость интерфейса)
может винда кэширует данные?
а первый запуск долгий?
Ковыряем ОП-2
в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Опубликовано · Изменено пользователем shahvkit
Дополнение\спойлер
@Alfa2012, конкретно на твой вопрос не отвечу, но подскажу куда копать :
есть шикарная (ИМХО) прога, которая может искать нужное слово в указанной папке.
Быстрая, бесплатная, портабельная и написана Русским программистом. Имя ей - AVSearch, вот ее офсайт: http://avt-lab.ru/avsearch.htm
Краткий мануал ))
Файл - Выбор папок
В открывшемся окне находишь папку gamedata, заходишь в нее
и перетаскиваешь мышкой следующие папки - config\ и scripts\
ставишь галку - проверять вложенные папки и жмешь ОК
(прога может искать слова в любых файлах и чтоб не грузить комп, поиском в текстурах и прочих бинарниках,
следует указать именно эти две папки - там основные конфиги Сталка
user.ltx - это вообще "отдельная песня" )
Ну а теперь приступим к поиску!
Пишем в строке поиска: ms_teleport.ltx ( т.к полная фраза - "Введи секцию из фаила _ms_teleport.ltx" - вот и поищем, где нам попадется этот ms_teleport.ltx )
прога выдаст 2 файла, где есть это слово.
нас интересует файл ui_teleport.script
в нем то и находится искомое: caption:SetText("Введите секцию из фаила _ms_teleport.ltx")
Текст в кавычках меняй на что угодно, например: caption:SetText("Куда изволите, мой Повелитель?!")
В этом же файле есть строки:
xml:InitStatic("back_video", self)
xml:InitStatic("background", self)
back_video и background - это скорее всего и есть фоновая картинка (я текстуры на распаковывал, поэтому не берусь утверждать)
ищем back_video, все указывает на то, что нужный файл лежит в папке gamedata\textures\
ну а дальше - на твое усмотрение!
Другой вариант:
В шапке темы Крупным Шрифтом - Как называется и где найти.
shahvkit
shahvkit, не все используют ТС.
Например я, ищу слова этой прогой, хотя ТС постоянно запущен. Мне удобнее найти нужное вхождение в AVSearch, а в ТС уже приступить к редактированию.
Это опять таки мое мнение и я не призываю "делать как я" )) т.е Мне так удобнее, поэтому и поделился своим "опытом".