Перейти к контенту

MOnC9lTuHA

Проверенные
  • Число публикаций

    194
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    187 [Подарить AMKoin]

Сообщения опубликованы MOnC9lTuHA

  1. Привет! Интересует как .object экспорт дружит с назначением материалов. Можно ли на стадии моделирования составить и назначить материалы так, чтобы они подхватились иксреем со всеми свойствами - без необходимости настойки параметров внутри редактора? 

    Последний раз такими делами лет пять назад баловался, да и то в 3д Максе, все нюансы из головы повылетели:biggrin:

  2. Всем привет! Поднял старые наработки по уровню в сдк, ругается на отсутствие текстур травы по типу "det_atp_plantago_1". Вроде бы это Absolute Nature, но ума не приложу, откуда эти текстуры вытащить, т.к. в object pack на моддб текстуры det/ не положили, а в игровую версию тем более. Есть подозрение что какой-то пак все же прошляпил, либо они генерируются автоматически.

  3. 4 часа назад, aka_sektor сказал:

    Возможно тоже самое

    Цитата

    символизирует она лишь то, что на уровне отсутствуют детальные объекты (трава, листья).

    Странно, вряд ли они могли куда-то деться в процессе работы. Надо будет поэкспериментировать 

  4. @CuJIbBEP@WolfHeart, вновь бью челом, лыжи не едут. Перекомпилил наконец локацию с обновленным террейном и словил тот же самый глюк, несмотря на предпринятые правки. Теперь кочерыжит не отдельный участок, а вообще весь меш :D

    1. Маска террейна - залил всю красным, дырки черным, участки под лужи синим. Альфа канал пробовал как черный, так и вовсе без него.

    2. Костыль с подменой маски на чужую также не прокатил

    3. Нормальная маска была добавлена после перекомпила, а не до, возможно в этом причина?

     

  5. 23 часа назад, MOnC9lTuHA сказал:

    Making details... Making details... (merge textures) Making details... (export geometry) Making details... (export slots) ERROR: Export failed.

    
    Making details...
    Making details... (merge textures)
    Making details... (export geometry)
    Making details... (export slots)
    ERROR: Export failed. 

    Проблема с билдом травы на уровне. В пресете трава из AN, возможно намешана и оригинальная. Проверял текстуры - не похоже, чтобы какая-то из них превышала 256, кроме det_jupiter.dds в геймдате, но это вроде оригинал и не факт, что используется. Пробовал жать текстуру карты для детейла - безрезультатно. В чем может быть проблема?

    По всей видимости, проблема с пресетом детейл. Не знаю, что именно с ним не так, но при замене на обычный компил прошел штатно. Буду тестировать

  6. Making details...
    Making details... (merge textures)
    Making details... (export geometry)
    Making details... (export slots)
    ERROR: Export failed. 

    Проблема с билдом травы на уровне. В пресете трава из AN, возможно намешана и оригинальная. Проверял текстуры - не похоже, чтобы какая-то из них превышала 256, кроме det_jupiter.dds в геймдате, но это вроде оригинал и не факт, что используется. Пробовал жать текстуру карты для детейла - безрезультатно. В чем может быть проблема?

  7. @WolfHeart, текстуру самого террейна, насколько помню, да - прогонял. А вот на участок-призрак вешал отдельную текстуру из обычной библиотеки, и, полагаю, метки террейна у нее быть не должно.

    Вообще грубо так делать с террейном, понимаю, но слишком уж мыльно выходит, когда это часть запеченной текстуры, и шейдеры не вытягивают

     

  8. Наловил артефактов с террейном, к сожалению, не тех, что в аномалиях ищут. Основной террейн - стремный шейдер на земле, скалы, отдельным материалом, то пропадают, то в кашу месятсяю

    Скрытый текст

    MwYyaKk.jpg

    mAjD5Nl.jpg

    Бяка - на динамике, 10 и 11 Dx. 

    На статике - работает нормально

    На остальных, "промежуточных" рендерах 240 вылет при загрузке с зависанием намертво, полный лог:

    Скрытый текст

    * Detected CPU: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E6750 @ 2.66GHz [GenuineIntel], F6/M15/S11, 2669.00 mhz, 64-clk 'rdtsc'
    * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3
    * CPU threads: 2

    Initializing File System...
    using fs-ltx fsgame.ltx
    FS: 40513 files cached 32 archives, 7323Kb memory used.
    Init FileSystem 2.282516 sec
    'xrCore' build 3967, Dec 14 2009

    EH: 9BDBD715169AC65D0242294793C84288

    -----loading c:\games\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\configs\system.ltx
    -----loading c:\games\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\configs\system.ltx
    Initializing Engine...
    Starting INPUT device...
    Loading DLL: xrRender_R2.dll
    Loading DLL: xrRender_R3.dll
    refCount:m_pAdapter 1
    Loading DLL: xrRender_R4.dll
    command line 
    Executing config-script "user.ltx"...
    [c:\games\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\appdata\user.ltx] successfully loaded.
    Loading DLL: xrRender_R2.dll
    Loading DLL: xrGame.dll
    * [win32]: free[3976484 K], reserved[115020 K], committed[102736 K]
    * [ D3D ]: textures[0 K]
    * [x-ray]: crt heap[13243 K], process heap[3507 K], game lua[0 K], render[0 K]
    * [x-ray]: economy: strings[8027 K], smem[0 K]
    SOUND: OpenAL: enumerate devices...
    SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
    dir[0]=C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\bin\
    dir[1]=C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\
    dir[2]=C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\bin\
    dir[3]=C:\Windows\system32\
    CleanDeviceSpecifierList
    CleanDeviceSpecifierList Generic Hardware
    devices Generic Hardware
    SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
    SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
    SOUND: OpenAL: All available devices:
    1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
    2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
    3. ASUS Xonar DGX Audio Device, Spec Version 1.1  eax[0] efx[no] xram[no]
    Executing config-script "c:\games\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
    [c:\games\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
    Executing config-script "user.ltx"...
    Executing config-script "c:\games\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx"...
    [c:\games\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
    Executing config-script "c:\games\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
    [c:\games\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
    ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
    ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
    ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
    ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
    ~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time'
    ~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever
    [c:\games\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\appdata\user.ltx] successfully loaded.
    SOUND: Selected device is Generic Software
    * sound: EAX 2.0 extension: absent
    * sound: EAX 2.0 deferred: absent
    * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
    Starting RENDER device...
    * GPU [vendor:10DE]-[device:1C82]: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
    * GPU driver: 26.21.14.4250
    * CREATE: DeviceREF: 1
    * Vertex Processor: PURE HARDWARE
    *     Texture memory: 4072 M
    *          DDI-level: 9.0
    * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
    * GPU vertex cache: recognized, 24
    * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
    * Starting rendering as 2-GPU.
    * DVB created: 1536K
    * DIB created: 512K
    ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
    * NULLRT supported
    * ...and used
    * HWDST/PCF supported and used
    * NV-DBT supported and used
    compiling shader dumb
    compiling shader dumb
    compiling shader accum_mask
    compiling shader accum_sun_mask
    compiling shader copy_p
    compiling shader accum_volume
    compiling shader copy
    compiling shader accum_sun_near
    compiling shader accum_sun
    compiling shader accum_sun_cascade
    compiling shader accum_sun_cascade_far
    compiling shader accum_omni_unshadowed
    compiling shader accum_omni_normal
    compiling shader accum_omni_transluent
    compiling shader accum_spot_unshadowed
    compiling shader accum_spot_normal
    compiling shader accum_spot_fullsize
    compiling shader accum_volumetric
    compiling shader accum_volumetric
    compiling shader accum_indirect
    compiling shader bloom_build
    compiling shader bloom_filter
    compiling shader bloom_filter_f
    compiling shader bloom_luminance_1
    compiling shader bloom_luminance_2
    compiling shader bloom_luminance_3
    compiling shader combine_1
    compiling shader combine_1
    compiling shader combine_2_AA
    compiling shader combine_2_NAA
    compiling shader combine_2_AA_D
    compiling shader combine_2_NAA_D
    compiling shader combine_volumetric
    compiling shader postprocess
    compiling shader postprocess_CM
    compiling shader distort
    compiling shader particle_distort
    compiling shader particle
    compiling shader particle
    compiling shader particle_s-blend
    compiling shader particle-clip
    compiling shader particle_s-add
    compiling shader particle_s-aadd
    compiling shader deffer_particle
    compiling shader deffer_particle
    - r__tf_aniso 16
    - r2_tf_mipbias 0.
    compiling shader portal
    compiling shader portal
    compiling shader simple_color
    compiling shader editor
    compiling shader sky2
    compiling shader sky2
    compiling shader clouds
    compiling shader clouds
    Starting engine...
    compiling shader stub_default
    compiling shader effects_sun
    compiling shader hud_font
    Loading DLL: xrGameSpy.dll
    compiling shader yuv2rgb
    ! Missing ogg-comment, file:  c:\games\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\sounds\video\bitcomposer.ogg
    ! Missing ogg-comment, file:  c:\games\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\sounds\video\ati_radeon_1920x1080.ogg
    ! Missing ogg-comment, file:  c:\games\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\sounds\video\amd_fusion_final_720.ogg
    intro_start intro_logo
    intro_delete ::update_logo_intro
    compiling shader yuv2rgb
    * [win32]: free[3721308 K], reserved[183784 K], committed[289148 K]
    * [ D3D ]: textures[64 K]
    * [x-ray]: crt heap[98044 K], process heap[26232 K], game lua[2143 K], render[202 K]
    * [x-ray]: economy: strings[8084 K], smem[0 K]
    *  0.0 : [  56] $null
    *  0.0 : [   3] $user$accum
    *  0.0 : [   1] $user$accum_temp
    *  0.0 : [   6] $user$albedo
    *  0.0 : [   6] $user$bloom1
    *  0.0 : [   2] $user$bloom2
    *  0.0 : [   2] $user$cmap0
    *  0.0 : [   2] $user$cmap1
    *  0.0 : [   2] $user$env_s0
    *  0.0 : [   2] $user$env_s1
    *  0.0 : [   7] $user$generic0
    *  0.0 : [   5] $user$generic1
    *  0.0 : [   1] $user$generic2
    *  0.0 : [   1] $user$jitter_0
    *  0.0 : [   1] $user$jitter_1
    *  0.0 : [   1] $user$jitter_2
    *  0.0 : [   1] $user$jitter_3
    *  0.0 : [   1] $user$jitter_4
    *  0.0 : [   2] $user$lum_t64
    *  0.0 : [   3] $user$lum_t8
    *  0.0 : [   1] $user$luminance_0
    *  0.0 : [   1] $user$luminance_1
    *  0.0 : [   1] $user$luminance_2
    *  0.0 : [   1] $user$luminance_3
    *  0.0 : [   8] $user$material
    *  0.0 : [  12] $user$normal
    *  0.0 : [  12] $user$position
    *  0.0 : [   1] $user$sky0
    *  0.0 : [   1] $user$sky1
    *  0.0 : [   4] $user$smap_depth
    *  0.0 : [   3] $user$smap_surf
    *  0.0 : [   7] $user$tonemap
    *  0.0 : [   2] $user$tonemap_src
    *  0.0 : [   1] act\act_controller_hit1
    *  0.0 : [   1] fx\fx_flare1
    *  0.0 : [   1] fx\fx_flare2
    *  0.0 : [   1] fx\fx_flare3
    *  0.0 : [   1] fx\fx_gradient
    *  0.0 : [   1] fx\fx_gradient1
    *  0.0 : [   1] fx\fx_lightning
    *  0.0 : [   1] fx\fx_noise
    *  0.0 : [   2] fx\fx_noise2
    *  0.0 : [   1] fx\fx_rain
    *  0.0 : [   1] fx\fx_rainsplash1
    *  0.0 : [   1] fx\fx_sun
    *  0.0 : [   1] fx\fx_sun_rise
    *  0.0 : [   1] fx\fx_thunderbolts_gradient
    *  0.0 : [   1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge
    *  0.0 : [   1] fx\fx_volumefog1
    *  0.0 : [   1] glow\glow_04
    *  0.0 : [   1] glow\glow_fire1
    *  0.0 : [   1] glow\glow_orange
    *  0.0 : [   1] glow\glow_orange2
    *  0.0 : [   1] glow\glow_orange_bright
    *  0.0 : [   1] glow\glow_white
    *  0.0 : [   4] lights\lights_spot01
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-explosion-02
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-explosion-02a
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-fire01
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-smoke-01
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_1
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_16
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_18
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_19
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_2
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_21
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_23
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_2_green
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_3
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_4
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_5
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_6
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_7
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_8
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_88
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_9
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_bloodsplash1
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_bloodsplash2
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_blurry_cloud
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_brick
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_bubble
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_bubble_1
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_bubble_water
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_concretedebris_01
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_concretepuffs_01
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist2
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist2inv
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist3
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist4
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist7
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist8
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist9
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist_teleport
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_distort_anomaly
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_distortion
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_explotions_2
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_explotions_3
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_explotions_4
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_explotions_smoke
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_flame
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_flame_01
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_flamefx_01
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_flash_01
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_flash_05
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_flash_07
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_gologramma
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_gradient
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_gradient1
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_leaves_01
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_leaves_02
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_light1
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_light3
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_light4
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_lighting_stancia_01
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_lighting_stancia_02
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_lightning_01
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_lightning_02
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_ligth_6
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_plasma
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_shells1
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_shells2
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_skinsplash1
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_smoke_a
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_smoke_b
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_smokepuffs1
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_smokepuffs2
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_spark_01
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_sparks
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_specks
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_specks_poison
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_spikey_star
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_splash3
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_splash_01
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_splash_02
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_step_blood
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_stonedebris1
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_stonedebris2
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_synus
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_teleport
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_test_textures
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_vehglassdebris_01
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_vehmetaldebris_01
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_water_wave
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_woodchips1
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_woodchips3
    *  0.0 : [   1] prop\prop_fake_bed_fireplace
    *  0.0 : [   1] prop\prop_provod_02
    *  0.0 : [   5] sky\sky_12_vibros_cube
    *  0.0 : [   5] sky\sky_12_vibros_cube#small
    *  0.0 : [  26] sky\sky_13_cube
    *  0.0 : [  26] sky\sky_13_cube#small
    *  0.0 : [  16] sky\sky_13_cube_night
    *  0.0 : [  16] sky\sky_13_cube_night#small
    *  0.0 : [  12] sky\sky_13_vibros_cube
    *  0.0 : [  12] sky\sky_13_vibros_cube#small
    *  0.0 : [  10] sky\sky_14_cube
    *  0.0 : [  10] sky\sky_14_cube#small
    *  0.0 : [   4] sky\sky_17_clouds_cube
    *  0.0 : [   4] sky\sky_17_clouds_cube#small
    *  0.0 : [   4] sky\sky_17_cube
    *  0.0 : [   4] sky\sky_17_cube#small
    *  0.0 : [   8] sky\sky_18_cube
    *  0.0 : [   8] sky\sky_18_cube#small
    *  0.0 : [  11] sky\sky_19_cube
    *  0.0 : [  11] sky\sky_19_cube#small
    *  0.0 : [   4] sky\sky_1_clouds_cube
    *  0.0 : [   4] sky\sky_1_clouds_cube#small
    *  0.0 : [   4] sky\sky_20_clouds_cube
    *  0.0 : [   4] sky\sky_20_clouds_cube#small
    *  0.0 : [   4] sky\sky_20_cube
    *  0.0 : [   4] sky\sky_20_cube#small
    *  0.0 : [   4] sky\sky_2_clouds_cube
    *  0.0 : [   4] sky\sky_2_clouds_cube#small
    *  0.0 : [   4] sky\sky_2_cube
    *  0.0 : [   4] sky\sky_2_cube#small
    *  0.0 : [  12] sky\sky_3_cube
    *  0.0 : [  12] sky\sky_3_cube#small
    *  0.0 : [   3] sky\sky_4_cube
    *  0.0 : [   3] sky\sky_4_cube#small
    *  0.0 : [  30] sky\sky_5_cube
    *  0.0 : [  30] sky\sky_5_cube#small
    *  0.0 : [   7] sky\sky_6_cube
    *  0.0 : [   7] sky\sky_6_cube#small
    *  0.0 : [  11] sky\sky_7_cube
    *  0.0 : [  11] sky\sky_7_cube#small
    *  0.0 : [   8] sky\sky_8_cube
    *  0.0 : [   8] sky\sky_8_cube#small
    *  0.0 : [  51] sky\sky_9_cube
    *  0.0 : [  51] sky\sky_9_cube#small
    *  0.0 : [ 238] sky\sky_oblaka
    *  0.0 : [   1] ui\ui_actor_hint_wnd
    *  0.0 : [   1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu
    *  0.0 : [   1] ui\ui_actor_sleep_screen
    *  0.0 : [   1] ui\ui_common
    *  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1
    *  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1_1
    *  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1_2
    *  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1_3
    *  0.0 : [   1] wm\wm_blood_drop_4
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_1
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_2
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_3
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_brick_1
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_brick_2
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_1
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_2
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_4
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_5
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_6
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_7
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass01
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass02
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass03
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass04
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_ground
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_ground_1
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_ground_2
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_1
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_2
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_3
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_1
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_2
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_3
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_4
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_1
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_2
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_3
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_4
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_5
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_6
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_7
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_8
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_9
    *  0.0 : [   1] wm\wm_grenade
    *  0.0 : [   1] wm\wm_knife_dead
    *  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz
    *  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_blood
    *  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_blood1
    *  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_metal
    *  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_ston
    *  0.0 : [   1] wm\wm_knife_wood
    *  0.0 : [   1] wm\wm_knife_wood1
    *  0.0 : [   1] wm\wm_knife_wood2
    * 32.1 : [   1] ui\ui_font_arial_14_1600
    * 32.1 : [   1] ui\ui_magnifier2
    * 33.0 : [   1] ui\ui_ani_cursor
    * 64.1 : [   1] ui\ui_font_console_02
    * 64.1 : [   1] ui\ui_font_hud_01
    * 64.1 : [   1] ui\ui_font_letter_16_1600
    * 64.1 : [   1] ui\ui_font_letter_18_1600
    * 128.1 : [   1] ui\ui_font_graff_19_1600
    * 128.1 : [   1] ui\ui_font_graff_22_1600
    * 256.1 : [   1] ui\ui_font_graff_32_1600
    * 256.1 : [   1] ui\ui_font_hud_02
    * 256.1 : [   1] ui\ui_font_letter_25_1600
    * 270.0 : [   1] ui\video_voroni_crop
    * 512.1 : [   1] ui\ui_font_graff_50_1600
    * 936.0 : [   1] ui\video_water_crop
    * 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_main_menu
    * 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_widescreen_sidepanels
    compiling shader deffer_base_bump-hq
    compiling shader deffer_model_bump-hq_3
    compiling shader deffer_base_bump
    compiling shader deffer_model_bump_3
    compiling shader shadow_direct_model_3
    "c:\games\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\bin\xrengine.exe" 
    * phase time: 0 ms
    * phase cmem: 108063 K
    Loading objects...
    compiling shader deffer_base_flat
    compiling shader deffer_model_flat_0
    compiling shader shadow_direct_model_0
    compiling shader deffer_model_bump-hq_0
    compiling shader deffer_model_bump_0
    compiling shader deffer_base_aref_bump-hq
    compiling shader deffer_base_aref_bump
    compiling shader shadow_direct_base_aref
    compiling shader shadow_direct_model_aref_0
    compiling shader deffer_model_bump-hq_1
    compiling shader deffer_model_bump_1
    compiling shader shadow_direct_model_1
    compiling shader deffer_base_bump_d-hq
    compiling shader deffer_model_bump_d-hq_0
    compiling shader deffer_model_bump-hq_2
    compiling shader deffer_model_bump_2
    compiling shader shadow_direct_model_2
    Loading models...
    compiling shader deffer_model_bump-hq_4
    compiling shader deffer_model_bump_4
    compiling shader shadow_direct_model_4
    compiling shader model_def_lq
    compiling shader model_def_lq_0
    compiling shader deffer_model_bump_d-hq_4
    compiling shader deffer_base_aref_flat
    compiling shader deffer_model_flat_2
    compiling shader shadow_direct_model_aref_2
    compiling shader deffer_model_bump_d-hq_3
    compiling shader deffer_model_flat_1
    compiling shader accum_emissive
    compiling shader model_distort4glass_3
    compiling shader shadow_direct_model_aref_3
    compiling shader deffer_model_flat_4
    compiling shader shadow_direct_model_aref_4
    * [prefetch] time:    4363 ms
    * [prefetch] memory:  77945Kb
    * phase time: 4510 ms
    * phase cmem: 188431 K
    * phase time: 10 ms
    * phase cmem: 188431 K
    * Creating new game...
    * Loading spawn registry...
    * 1 spawn points are successfully loaded
    * New game is successfully created!
    * phase time: 116 ms
    * phase cmem: 199786 K
    ! Can't find texture 'intro\intro_bridge_1'
    * phase time: 12 ms
    * phase cmem: 199786 K
    * phase time: 29 ms
    * phase cmem: 199786 K
    * WARNING: player not logged in
    * client : connection accepted - <All Ok>
    * phase time: 49 ms
    * phase cmem: 199819 K
    * phase time: 15 ms
    * phase cmem: 199819 K
    * phase time: 1480 ms
    * phase cmem: 227119 K
    compiling shader deffer_base_flat
    compiling shader shadow_direct_base
    compiling shader deffer_base_lmh_flat
    compiling shader deffer_base_lmh_flat
    compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
    compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
    compiling shader deffer_base_lmh_bump
    compiling shader deffer_base_lmh_bump
    compiling shader deffer_base_lmh_steep_d-hq
    compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_d-hq
    compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump
    compiling shader shadow_direct_base_aref
    compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump-hq
    compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
    compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
    compiling shader deffer_base_bump_d-hq
    compiling shader deffer_base_bump
    compiling shader deffer_base_aref_bump_d-hq
     
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : file
    [error]Function      : CResourceManager::_CreatePS
    [error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ResourceManager_Resources.cpp
    [error]Line          : 240
    [error]Description   : c:\games\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_lmh_bump_d-hq.ps
     

    stack trace:

     

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...