Перейти к контенту

Jekyll

Проверенные
  • Число публикаций

    197
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    1,445 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Jekyll

  1. Здравствуйте. Хотел немного почистить локацию в аллспавне. После этого перенумеровал секции утилитой, но в начале н/и безлоговый вылет. Подозреваю, проблема в том, что сбился порядок spawn_id в секциях. Подскажите, есть ли утилита для автоматической перенумерации spawn_id в секциях и где ее взять? Или может есть другой вариант, как это обойти?
  2. Как добавить в ТЧ новое холодное оружие? Не заменить стандартный нож, а именно разнообразить арсенал для ближнего боя (как сделано, например, в ОП-2). Пробовал перенести оттуда - не получилось.
  3. Jekyll

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Здравствуйте. Простите, если не по теме. Существует ли полноценная рабочая модель крысиного волка для ТЧ, и если да, то где ее можно найти?
  4. @ed_rez, то есть нужно вместо "2" поставить "0"?
  5. Здравствуйте. Кто знает, как изменить устойчивость определенной части монстра к повреждениям в ТЧ? Например, сделать так, чтобы псевдогиганта нельзя было убить, стреляя ему только в голову?
  6. Здравствуйте. Как правильно прописать нового монстра в статистику? Допустим, нужно добавить 3 вида химер (естественно, с разными названиями). Если их убить, то в статистике все они обозначаются одинаково - как "химера". Прописал их в файлах stable_statistic_caption.xml и xr_statistic.script, но ничего не меняется.
  7. Мод Shadows of Oblivion Remake 3.0 для 1.0006.
  8. Редактировал all.spawn и столкнулся с такой проблемой. Если точнее, то проблема с локацией Варлаб. При добавлении чего-либо на любую другую локацию - в Варлабе исчезает какой-либо объект. Например, если спавнить телепорт на Генераторах, то исчезают несколько крыс в Варлабе. И так на любой локации, при этом "страдает" только Варлаб - чем больше спавнишь, тем больше она пустеет. Может кто знает, что это за беда такая?
  9. Ты обновил файлы level.gct у всех локаций?
  10. Можно ли обойтись без СДК, чтобы подключить локации из Лост Альфы к ТЧ 1.0006? Дело в том, что я скомпилировал геймграфы (вроде все нормально), добавил локацию (пустую) в алл.спавн, все собрал, обновил файлы локаций (level.gct, level.ai). Лока загружается - перейти на нее можно, но... на ней ничего не спавнится. При добавлении в алл.спавн переходов они не появляются в назначенном месте. То же самое, например, с монстрами. НПС не пробовал спавнить, но, думаю, результат будет тот же. Возможно, проблема в вертексах? Я в этом пока не шибко разбираюсь.
  11. Как заменить базовую модель Меченого (новичок) на любую другую?
  12. Jekyll

    SAP - новые артефакты

    Получается, нужно создать соответствующий скрипт? Или можно изменить какой-то из имеющихся в оригинальной игре? Подскажите пожалуйста, а то я в скриптах не особенно хорошо еще разбираюсь. Есть ли на сайте уроки именно по моей теме или что-то похожее?По 1 п. - сытость от артефактов где-нибудь работает (мод какой-нибудь например)?
  13. Jekyll

    SAP - новые артефакты

    Здравствуйте. Решил добавить в ТЧ несколько новых артефактов. Однако возникло несколько вопросов по части конфигов, а именно: 1) секция satiety_restore_speed похоже не работает - как я ни менял значения, толку нет; 2) как артефактам добавить увеличение или снижение переносимого веса; 3) можно ли сделать так, чтобы арт отпугивал монстров или хотя бы делал их нейтральными; 4) можно ли добавить артам свойства увеличивать высоту прыжка и скорость бега?

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...