S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
197 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
1,445 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Jekyll
-
Было такое. Ковыряй постэффект. Это вроде как из-за его "перегруженности" что ли, точно не помню.
-
Выдрать можно из партиклов ЧН, например. Есть специальная утилитка Particles Editor (ну или Particle Editor Tools). Я делал так: распаковывал xr-ки ЧН и ТЧ отдельно, вырезал то что мне было нужно из ЧН, перебрасывал это в ТЧ-партиклы и перепаковывал обратно. Давно это было, вроде СДК ругается при запуске после такого переброса, но когда валидируешь партиклы, ругаться перестает и в последующем все запускается без проблем. По крайней мере у меня все пошло. Нужные тебе партиклы: zones/zone_psychic_idle.pg - партикл-группа, состоит из: zones/effects/generatory_line.pe - искажение воздуха zones/effects/zone_psychic_idle_point_emiter.pe - эмиттер (типа невидимая подложка)
-
У меня работали, только грамотно перенести нужно. Не забыть связанные с партиклом текстуры, например. А чтоб при открытии партикл-эдитор не ругался, я использовал "File->Validate". Так переносил партиклы и из ЧН, и из ЗП в ТЧ.
-
@Русич, https://yadi.sk/d/r93TZCEZJWB1gw
-
Где-то на форуме уже обговаривалась возможность прописывать > 3 артефактов в аномалию. Только вроде как суммарный коэффициент в строке artefacts = af_medusa,0.7, af_cristall_flower, 0.25,af_night_star, 0.05 должен быть не более 1.0, как в примере. Иначе будут спавниться только арты, сумма коэффициентов которых укладывается в 1.0. Т.е. должно получиться примерно так: artefacts = af_medusa, 0.6, af_cristall_flower, 0.25, af_night_star, 0.05, af_art_4, 0.05, af_art_5, 0.05
-
https://yadi.sk/d/E41XZokU6Qi56Q
-
Здравствуйте! Подскажите какой-нибудь мод (моды), похожий по насыщенности сюжета и геймплея на мод Золотой Шар, для ТЧ (предпочтительно), ЧН или ЗП.
-
@Houdini_one, у тебя есть PpeEditor? Запускаешь его, если есть, открываешь этот "dark.ppe" или как там его, эффект затемнения, и добавляешь еще 1-2 уровня для рассеивания темноты - это все равно что встроенный таймер в постэффекте. А возможно, в этом эффекте и так задано "прояснение". Параметр "false" в вроде как обозначает, что эффект не зациклен, т.е. проиграется всего 1 раз (не помню уже, давно с эффектами не работал). И скорее всего никакого лишнего кода не понадобится. В общем, вариантов тебе на выбор хватает.
-
@meganysh, а что это за мод-то хоть?
-
Здоров! Папку config и файл game.graph в студию.
-
Касательно моего предыдущего поста. Разобрался. Здесь НаноБот выложил очень полезные вещи, среди которых есть утилитка для редактирования XR_3DA.exe (того самого файла, отвечающего за отображение загрузочных картинок). Теперь можно настраивать загрузочные картинки как угодно, не только растянуть их на весь экран, но и сделать, к примеру, 512х512, что мне и было нужно. Для редактирования открываем файл "xr_3da_stubs.asm" в папке "shoc_10006_exe". Работает, походу, не только в ХЕ, но и в чистой игре. Кстати, в моем случае сработала такая "формула": Благодарю UriZzz'а за наводку и НаноБота за великолепную работу!
-
Здравствуйте. Решил поделать новых загрузочных экранов, но при тестировании выявилась проблемка: первые несколько з/э сжимаются до 512х256, причем фиксированы они в иных координатах, нежели все последующие (все последующие экраны загружаются уже в требуемом размере - 512х512, назначал в скрипте автопаузы, как и требуемые координаты). Нужно заставить игру загружать все экраны в размере 512х512. В каком(их) файле(ах) задано положение первоначальной загрузочной картинки и ее размер (512х256)? Вот так оно выглядит с самого начала, а вот так оно выглядит позже (но должно выглядеть с самого начала).
-
@Mr.Srears, еще можешь открыть модель с помощью Hex Editor Neo. В поиске вводишь model, затем F3 до отказа. Там заодно увидишь, какие шейдеры прикручены.
-
Имеются ввиду личные заметки, из раздела "Дневник"? Тогда посмотри файлы типа stable_storyline_info_???.xml
-
Может, меня клинит, но у @bitreceter в указанной функции не будет читаться нужный код, т.к. он вписан вне функции. Или я что-то упустил?
-
@naxac, ниже смотри некоторые прозрачные партиклы из оригинала. Советую так или иначе сделать группу партиклов. P.S. Тебе обязательно нужны партиклы из оригинала? Если есть свои, то можно просто поменять шейдер в любом из них на xdistort - и будет прозрачный партикл. Надеюсь, это поможет.
-
Для начала скачать ХЕ в соответствующей теме и правильно "подключить", если это еще не сделано. Вместе с основными файлами должен быть файлик хелпа, в котором по разделам расписано, что ХЕ добаляет нового и как с этим работать. Применительно к телепортации объектов - вот выдержка из раздела:
-
Здравствуйте. Можно ли отследить существование "ракеты" при выстреле, скажем, из РПГ? Имеется ввиду секция "wpn_rpg7_missile" в конфиге РПГ, класс - G_RPG7. Да и вообще полезно было бы узнать, что такая "ракета" из себя представляет и реально ли создать для нее биндер?
-
Надеюсь, это подойдёт https://yadi.sk/d/SINPcb4S3ZuiiJ Взято из Фотографа (сам я в него почти не играл, есть распакованная геймдата).
-
есть такое https://yadi.sk/d/XcmPdhaO3ZudRo
-
Здравствуйте. Необходимо при выбрасывании предмета А из инвентаря удалить его и заспавнить на его место предмет Б. Функция прописана в колбэк on_item_drop Проблема в том, что при "съедании" предмета А происходит вылет (как я понял - потому, что движок пытается удалить несуществующий объект). Как это исправить?
-
@UriZzz, https://yadi.sk/d/0evnESmK3ZAqBt
-
Подскажите, где можно найти статейку о том, как правильно использовать такие элементы - ".. или .." (не знаю, как называются), как, например в следующем:
-
Здравствуйте. Как выполнить проверку на визуал фантома в ТЧ?
-
Да. Создал. Игра, вероятно, его видит, но толку с этого... Мой ui_pda.xml. Объясните кто-нибудь, пожалуйста, как этот файл может влиять на картинку в статье энциклопедии. Не знаю, имеет ли значение для решения моего вопроса следующее. Продолжил ковырять encyclopedia_item (кстати, созданный мной encyclopedia_item_16 игра видит, но толку опять же...). Как я уже говорил, с текстом все норм. А вот с картинками такая ситуация: