Перейти к контенту

Adm-RAL

Жители
  • Число публикаций

    2 762
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    8
  • AMKoin

    42,630 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Adm-RAL

  1. Тот, кто люб Сидору, тот люб всем! Кроме тех, кому Сидор не люб нифига... Уверен? Я уже давно в ЦЗ не лазал, но что-то там вроде было про провал квеста. Надо бы глянуть... Хорошая модель! К месту в игру встанет и будет в самый раз! Вот только я слегка переживаю уже за модели пака трёхлетней давности. Они по качеству сопоставимы с современными?
  2. А нафига? В смысле, нафига вот прям новую модель с нуля делать? Например, люди, как и их одежда не эволюционируют с такой скоростью, чтобы нужно было раз в 10 лет переделывать их модель. Про текстуры я уже и вообще молчу. Основным в текстурном направлении считаю скорее текстурный редизайн объектов (локаций, например). Тут уж как мы и говорили... Хорошая локация - хорошо, плохая - ну, что-ж делать, доведём как сможем до максимума и "походит ещё"... Молодцы те, кто делает новое с нуля, но пусть-ка они попробуют сделать такой объём, который необходим моддингу ежегодно, чтобы в каждом моде было всё новое с нуля, хотя-бы в техническом плане, да ещё и на уровне... Команды по сотне человек делают за пару лет игры от которых все пищат, а тут вдвоём-впятером собираются игры за пару лет, от которых тоже много довольных игроков. В общем, не принижай свои заслуги и заслуги других мододелов, хоть даже и любителей. Простым сборщиком тоже быть совсем не стыдно. Даааааа... А сколько было то всего... До этого умопомрачительно предательского поступка... Годами шли споры... Эт я по дружбе, ласково... Если что... Было. И сейчас везде есть.
  3. Не. Я пытался сказать, что чтобы реализовать в игре "не явную выдачу квестов", нужна очень тяжёлая работа с текстами игры, в частности с диалогами. Вообще, лично мне бы хотелось в разы больших диалогов, чем вижу в модах. В книгах, например, люди больше говорят. Я люблю читать диалоги. И как ты только мог подумать, что я полезу в написание квестов! Ай-яй-яй! Ещё как есть! И горе тому, кто полезет в не свою предрасположенность! Во-первых на выходе будет гумно, а во-вторых кайфа 0! Да. Только деньги универсальнее и удобнее. Поэтому в современном мире практически нет расчётов золотом, которое по сути - артефакты. Именно поэтому, я и предлагаю дополнить экономику бартером, но не исключая деньги. Верно, пока артефакты не стали мусором, валяющимся под ногами на каждом углу. По любому нужно поднимать обратно их ценность, как игровую, так и финансовую. Если они станут валютой, то скорее всего, они так и останутся мусором... Но пораскинуть мозгами то можно... В любом случае, если в написанных 100000 букв, кто-нибудь найдёт 100 полезных - уже хорошо!
  4. Приплыли... Эд, я опять вообще не понимаю, как твой текст связан с цитатой из моего текста. Может зря. Я не думаю, что это хорошая идея. И она совсем не вяжется с реалом. Деньги нужны всем, включая НПС. Даже учитывая то, что события происходят в ЧЗО. Если я вижу нужную мне аптечку у НПС, то почему я не смогу предложить ему за неё устраивающую его сумму денег? Эта экономика легко и адекватно настраивается и настраивалась в Сталкере всегда. Я вижу "прямой бартер", как хорошее дополнение к имеющимся финансовым отношениям между ГГ и НПС, но никак не как полную замену им обычной торговли. Ну а с торговцами всё ещё проще.
  5. @Змея, нормуль! А деньги то всё-же у НПС вообще будут? @DenVer, все такие моменты невозможно предусмотреть в игре. С другой стороны, предел состояния стволов или брони точно должен быть учтён.
  6. Не-не! Совсем без денег - это нехорошо. Лучше бы что-бы работало и то и другое. Впрочем и сейчас по сути работает именно бартер, а деньги и есть просто свойство предметов определяющее ценность. Да, блин, вообще деньги так и придумали, по сути. Да, эта проблема есть и она весьма важна. Требования к написанию сюжета и текста безусловно должны быть очень высоки, при таком подходе. Но, это же не значит, что и пробовать не надо... Я так понимаю, что ты уже начал тестировать читателей на внимательность? Признаю, с гейплеем у меня совсем всё плохо! И лучше не станет!
  7. Эд, это было уже. Толи в Соли, толи в ОП, толи и там и сям. Трупак контры так таскали. А потом этот трупак безхозно валялся в НЗ, а я его иногда ещё и пинал проходя мимо... Тут вся соль в собственно таскании трупа вручную. И вот вопрос - как это сделать интересным? ВО! Ты прям 100% описал современную квестово/наградную составляющую очень многих модов на Сталкер.
  8. Это хорошо, но только бы не перемудрить. Игрок не должен гадать, а должен читать между строк. Не всегда, конечно. Вполне нормально, когда есть абсолютно явные задания, типа - иди, убей. Если это прокатит, то сюжеты в Сталкере станут гораздо интереснее. Один из вариантов, но будет очень много прошляпивших. Люди игровые диалоги то читают по диагонали... А когда они прочитают эту заметку, но момент будет уже упущен, тогда будут волосы рвать и обижаться. С другой стороны, если мудрить ещё интереснее, тогда и вовсе большая часть не поймёт, что они прошляпили квест. Может так и лучше, хоть претензий не будет... А если таких квестов будет ощутимое кол-во, да ещё и с хорошими наградами (о которых игроки будут узнавать не из игры, а с форума, например), то это может вызвать повторное прохождение, что хорошо. Зато в итоге это всё может привести к совершенно новому квестовому подходу в моддинге. Ну, в общем-то да, у меня как-раз получилось сходу придумать возможную корректную подсказку. Вот только нужно, чтобы это зашло. Не вызвало недоумений и не уничтожило жалкие остатки реальной экономики в Сталкере. Я в общем-то совсем не против, если деньгам в игре найдётся стоящее применение! Но, если это будут патроны для ПМ-а по 5000р. или что-то подобное, то никакие иголки тебя не спасут! А вот если хотя-бы рандомные взломы ПДА и съём денег, то может проканать. Это бы заставило людей делать схроны с целью сохранения сбережений. Не мог. Т.к. я не настраивал экономику в этой игре вообще. И на сколько я помню, денег у НПС было как у бомжей у меня во дворе... Даже у мастеров в экзах. А по уму то нужно неписям хоть сколько то вменяемый кошель выдавать, как и вообще снарягу по модели, минимум. Но, по этому вопросу, уже у меня есть некоторые мысли, за которые уже меня многие спалят на костре... Но, на самом деле, мне просто нравилось таскать хабар! Я как-бы весьма глубоко погружаюсь в игру, которая мне нравится почти всем. Тем-более, что многое из этого сделал сам я. Ну, тут это все должны хорошо понимать/представлять... Ну и... Во-первых - я хомяк. Во-вторых, пока я таскал хабар, я временами попадал в разные заварухи, иногда очень неожиданные. И тут уже приходилось весело выкручиваться из неожиданных ситуаций. А боёвка в такой ночи очень интересненькая, особенно в таком убитом комбезе.
  9. Это понятно. Так и выдать, только без заноса в ПДА в задания. Таких квестов мильон видел в моде "Большая Зона", который и сподвиг меня на начало работ с игрой "Сталкер"... Только там причины "таких" квестов были иными, а не как мы тут флудим... Это обычная банальность. Думать не требуется. Бери, неси. 95% квестов так и играются. Записка в трупе - это хотя-бы просто подсказка, а не прямой приказ... Интереснее, но точняк будет ого-го сколько недовольных игроков! На мой взгляд, если возможность существования этого квеста будет где-то в предыдущих диалогах с НПС как-то описана (совершенно отвлечённо), то такое исполнение будет интересным и достаточно необычным. Впрочем, вопрос о интересности процесса самого потаскунства всё-равно остаётся открытым.
  10. Змея, я реагирую на вот этот вопрос с начальными условиями... Т.е., как я понял, квест методами Сталкера не выдаётся никак. Игрок должен сам понять, что нужно тащить труп целиком в какое-то место. И вот если об этом не будет нигде в луте в записке сказано прямо, то фиг кто чего куда потащит. Какая-нибудь фраза в записке из лута, типа "как бы мне хотелось быть похороненным в землю у нашей родной деревушки, а не сожжённым в пепел чёрт знает где..." для меня считается прямой подсказкой игроку. Если же квест будет выдан любым из Сталкерских методов, то вопрос из цитаты снимается сам собой.
  11. У уборщика трупов есть исключения. Об этом выше меня справедливо писали. Ну, если потаскунство трупа будет отдельным квестом, то в нём так и можно будет объяснить. Я же говорю про то, что если игрок просто случайно (гуляя по Зоне) найдёт труп возле сбитого верта, то он никогда не поймёт, что его надо куда-то тащить, да ещё и не шмонать при этом... Там не сталкер, там временный тайник. У меня на всех локах у всех переходов есть такие тайники (устанавливающиеся), как-раз чтобы хомячить с локи на локу до барыги. Ну и да, как правило, это потаскунство происходит по ночам, чтоб никто не догадался. Да и всё-равно не повоюешь ночью в такой темноте. Я нет.
  12. Да я как-бы тоже тот ещё хомяк, но в трупах не таскаю. Сама то по себе идея квеста интересная. Но нужно придумывать ещё много того, что сделает этот путь с трупом тоже интересной тратой времени. И вот тут всё резко усложняется.
  13. Да ты добряк... Да ещё и продуманный добряк. Вы, часом, не знакомы? А по квесту... 99% игроков никогда не поймут, что труп нужно куда-то тащить, если об этом не будет сказано в квесте. А может и все 100%. А если никакого предупреждения не будет... И если я, например, найду мёртвого Долговца в ЦП, мне обязательно тащить его на Бар? А вдруг...
  14. Ох, блин, как приятно то... Есть за что глазу зацепиться, что порассматривать...!
  15. Эд, наверное, нужно всё-таки побольше деталей. Ну, как там у учёных... Немного как-то однотипно смотрится. Уникальные же персы должны чётко запоминаться, а у меня уже как-то всё сливаться начинает. Не пиши, что этот в свитере, а тот в куртке, я не об этом. Я об общем впечатлении. Подумай, может чего добавлять им, как тому бомжу со Свалки. Он запоминается сразу, а вот последние не очень. Потом, конечно, немного ствол может разнообразить, ну т.е. решительно разные стволы. Не, если просто на жизнь смотреть, то в принципе в ней почти все одинаковые, но у нас то игра.
  16. Ага. Я бы сказал, симбиоз этого и этого.
  17. Щя Эд тебе лицо обгрызёт! Я лучше свалю пораньше... чтобы не наблюдать за расправой...
  18. Так-так... @volk_40k-а в президенты, @ed_rez-а в премьеры! Я пойду штурмовиком! И да прибудет с нами Сила! https://youtu.be/1P07KQWIWOU Да шутки это всё... Только без кипеша!
  19. Эд, ну харэ уже причитать... Делаются же моды. Нормальные моды. Людям нравится и они играют тысячами. Будет лучше логика - хорошо, все будут рады. Не будет - никто не умрёт. Ну а подавляющее большинство пользователей-игроков и любителей Сталкера и вообще тебя тупо не поймёт и будет радостно играть в игру. И хорошо! На самом деле, я уже давно заметил, что чем больше узнаёшь об игре, тем больше к ней появляется претензий. Нужно как-то держать себя в руках...
  20. Эд, ну можно бесконечно говорить о том, что можно сделать лучше в Сталкере... Так же? Только толку? Я, например, уже не парюсь за то о чём ты написал, а просто делаю то, что могу и на что готов. Результат меня радует. Да, все твои упрёки в сторону лок остаются на месте, но хоть что-то становится лучше (ну, по моему скромному мнению) и это уже хорошо. А что бы там было бы, если бы КТО-НИБУДЬ делал бы что-нибудь бы лучше... Ну, было-бы здорово, конечно... Только всё уже, финиш, что имеем, то и имеем. Думается мне, что в локационном плане прорывов особых уже не будет.
  21. @UriZzz, например здесь. "НС-16" - лето. Или здесь. "Равновесие 2" - осень, лето. Скоро УЗ. До конца года точно!
  22. @UriZzz, ты немного не понял. Я не делаю локи, я их ретекстурю, в основном в плане флоры, но и шейдеры с текстурами материалов настраиваю. Я сказал то что сказал к тому, что уже тонко так обработано очень приличное кол-во локаций и мне теперь остаётся только скопировать пару файлов в любой мод и Зона станет такой, как я люблю. Я имел в виду ещё не обработанные. Новые как-бы для меня. Не очень понимаю как зависит? Я вижу пока только одну трудность - использование полупрозрачных текстур в моделях. Они, как известно, начинают чернеть в тумане. Но в случае с моделями, этому есть только одно решение - ММ. Ну и скорее, я не делаю "новую" погоду, а довожу до ума имеющиеся, соединяя их в единое целое и исключая возможные визуальные косяки, а также дорабатывая текстурно, ессественно.
  23. И как мне тогда играть в моды сделанные на 1.0004? Я для чего вообще все свои поделки делаю то... Чтобы ставить их на интересующие меня моды и играть в красивого Сталкера. Уже такая база сделанных лок накопилась, что даже ОП-2.1 не очень сильно пугает новыми (необработанными) локами... Ну и вот погода вот-вот подоспеет и тогда просто копипасти из мода в мод, да играй в кайф.
  24. А с взорванными БТРами, как по мне, так и вообще всё проще можно сделать... На ЧАЭС-1 бывал кто? Там этих моделей подорванных БТРов, хоть опой ешь. Не хило бы вырезать парочку из локи и подменять ими взорванные БТРы. Можно вместе с трупаками вырезать, чтобы пуще эффект был! И пусть они такие стоят на месте подрыва и горели до ухода ГГ с локи. Так они ещё и укрытием в боёвке смогут поработать. Вот только партиклы взрыва придётся доработать и добавить побольше дыма, чтобы момент подрыва (замены модели) был менее заметен. Такие вот мысли.
  25. Ты опять меня не так понял. Я назвал "рендером" скрин с тремя изображениями НПС с разных углов. Как правило, после включения НПС в игру, он довольно сильно может меняться, т.к. включаются бампы и прочии прелести. Поэтому, я написал, что в "рендере" этот НПС мне напоминает ПЫС Стрелка (Меченого) лицом, а вот как он будет выглядеть в игре я ещё не знаю, т.к. ты скринов не выкладывал. Ничего нигде снимать я тут не просил, ибо ты уже 100500 раз от этого отказывался. Ну а чё? Все пишут, кого кто кому напоминает... Вот и я написал... P.S. Ну наконец-то... Мне сегодня удалось положить игру погодой по нехватки памяти... Я прям счастлив! Запас ещё ого-го!

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...