Перейти к контенту

Adm-RAL

Жители
  • Число публикаций

    2 762
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    8
  • AMKoin

    42,460 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Adm-RAL

  1. @DenVer, попробуй поиграть вот с этой настройкой. Только её нужно сначала включить вверху конфига. Разберись чего там к чему. Возможно решится твоя проблема.
  2. @DenVer, разумеется это библиотека директа. Я так понимаю, что она может работать как из системной папки, так и из папки с исполняемым файлом exe. Так много где библиотеки используются, и не только директовские. Если эта библиотека есть возле исполняемого файла, значит авторы игры уже использовали какие-то её возможности. Т.е. её замена вероятнее всего отключит авторские фишки, но подключит фишки Решейда. Вопрос - что важнее? У ENB, например, библиотека Решейда подключается вообще через прокси. Т.е. перезадаётся её имя и уже переименованная библиотека подключается в конфиге ENB совместно с библиотекой самого ENB. И конечно я не видел ВСЕХ игр. Однако о наличии Решейда и ENB (или каких других улучшайзеров) тоже знаю не только я. Возможно и авторы могут забыть сказать, что они позаимствовали что-то у улучшайзера. Вполне возможно, что обнаружив в игре эту авторскую библиотеку, я собственно и обнаружу уже установленный решейд, как в АА2, например... Кстати, замена может и не отключить какие-то авторские фишки, а как-бы дополнить их. Зависит от версии библиотеки. Ну и тут лично я способен только по размеру файла ориентироваться и по дате создания. @UriZzz, же писал, что ставил мою сборку на чистый ТЧ. И там 100% этой библиотеки быть не может!
  3. Так пытали же вроде? Они сознались в пока маленьком но многопотоке, кроме х64. Это тоже немного дало результат. Пойдут дальше - будет всё ещё бодрее. Но, это не повод сидеть на железе 15 летней давности и ждать, когда программно кто-то сотворит чудо. Не будет этого чуда. Нужно постараться накопить тыщь 20-25 и взять настольную б/у-ху хотя-бы. Мой личный опыт показывает, что для десктопов это максимально оптимальный вариант - цена/качество. Похоже на то. Но, я в этом вообще ничего не понимаю. А если, не дай Бог, двигоправы работают на старом железе (в чём я лично сильно сомневаюсь), то только так и может быть. Ну так вот и попробуй без ENB поставить. ENB хоть и шикарен, но жрёт довольно много. Основная плюха Решейда - сглаживание на полной динамике + шарпенинг. Эти две плюхи (при правильной настройке под игровое разрешение) делают картинку очень чёткой. Остальное там только работа с цветом. Но в ней тоже очень приятные плюшки есть, особенно когда занимаешься визуальной частью игры. Этого файла нет ни в одном Сталкере, который я когда-либо устанавливал. Ровно как и не в одной игре. У меня стоят всегда мои любимые игры - Куча Сталкеров, Скайрим (своя сборка), ТестДрайв Анлимитед 2 (свой глобальный мод в предрелизном состоянии), Х3 Альбион Прелюд + XRM (недавно свою сборку залил). Во всех этих играх установлен Решейд. А в Скайриме - Решейд+ENB. Да и другие (почти все) игры играл с Решейдом без проблем.
  4. Это да. Расширенная адресация памяти не сможет поднять ФПС. Однако, она может снизить обращения к файлу подкачки! Который, кстати, ОБЯЗАТЕЛЬНО нужен, вне зависимости от того стоит игра на SSD или система. Обратите внимание на его использование у меня в видике! Кстати, игра эта в данный момент у меня стоит на съёмном HDD под USB3. Это к вопросу о важности харда в Сталке. Погляди за загрузкой ВК в видео. Как памяти, так и частоты. Довольно туго 9 рендер насилует видяху... Может от-того что не умеет ей пользоваться, а может и некуда будет 11-му ей уже присунуть... Надо будет что-нибудь вроде Эксодуса всё-же погонять, посмотреть нагрузки. Эх, мне-б такую железяку в Операторскую в те времена... Я б тогда там наснимал... Никак не забуду те мучения со сверх-оптимизацией компа для съёмок видео...
  5. Это, конечно, так, но не только. Технологии новые тоже появляются и иногда они полезные и нужные. Я совсем не против перехода на 11 рендер и его плюхи. Просто, пока он в состоянии зародыша ещё, тем-более многопоточный. Когда родится, тогда будем уже его на колени ставить!
  6. Там не только SweetFX, но ещё и ENB, а это уже серьёзнее. Кроме того, там идёт ещё и юзер и шейдеры, правда шейдеры ПЫС ТЧ. А вот юзер там мой и он выкручен сильнее чем позволяет меню игры! В общем, дальше уже некуда на патчах 1.0004 и 1.0006. Однако, они оба не должны заменять никакие файлы в bin! От слова "совсем"! Сейчас выдам тебе мой актуальный Решейд (SweetFX) без сборки с ENB. Его можно будет куда-угодно кидать. А описания его настроек сможешь посмотреть в уже скачанной сборке с ENB, ибо они практически не изменились. И ещё, я не поленился и только-что снял видос на DX9. Настройки графона, понятно, на ультра и выше менюшных. Ну, так то вроде плавненько, если не считать фризов, от которых и DX12 не избавит ТЧ. И это реальная игра, а не тест на пустой локе. Снимал ещё и ЦП (в стиле LA), но что-то не то нажал и не снялось. Просто захотелось посмотреть, как 1060 6Гб и проц в 4000ГГц справится с игрой, да ещё и запишет видео на HDD (не SSD). Счётчики тоже видны. Полезно последить. В общем, пока видос о DX11 не впечатлил. Там и тени прыгают и лоды... Короче, пусть пилят, потом оценим. А вот в отсутствие х64 я уже упёрся, о чём писал много выше... Но, запаса ещё на 500-1000 Мб на локу есть. Пока потерпим.
  7. В LADC есть 11 рендер. И он не шибко быстрый. И это при отсутствии текстурной нагрузки, ибо она как в чистом ТЧ, практически. Только практика покажет. Я даже могу допустить, что на совсем уж вёдрах, он даже не будет работать. В общем, нужно и то и другое... И х64 и многопоток с рендером. Там уже думать будем и смотреть...
  8. Нафига? Я не возьмусь за то, что не смогу сделать хорошо, по крайней мере по моему мнению. Ретекстурить кости в плоть - бред, не требующий даже тестов. Я у тебя спросил как-бы - можно сделать собаке морду более похожую на морду собаки? Я не знал и не увидел, что там голые челюсти без плоти.
  9. На шо смотреть? На загрузку ЦП? Сомневаюсь. х64 нужен по любому. Если разрабы перенесут всё в память ВК, то поиграть смогут только обладатели соответствующих ВК. Так не хорошо. Хоть меня уже и не касается. Современный среднестатистический игрок имеет ПК, который порвёт Сталкера в куски. Сейчас такие компы стоят 20-25тр. Я понимаю, что ещё остались староверы с калькуляторами, но их очень не много. А без него? И что именно ставил? Дело в том, что у себя я не наблюдаю от Решейда практически никакой нагрузки. Ну, может 1-2 ФПС, которые определить невозможно. Да и нечему там ФПС жрать. Разве что SMAA сглаживание может вызывать нагрузку. А остальное там одни цветовые фильтры, ну и ещё шарпенинг. Ну всё, кошмар! Псевдо-ежа делать бум? Чтобы бил топаньем, как гигант и шмалял иголками в виде супер-способности. Шучу, но это до добра не доведёт... Я всем расскажу, кого побрить наголо!
  10. Ну, понеслась... Фентези, Мистика, Ужасы, Документалка, Комедия... Отличные собаки и волки! Хотя, в самом деле, если бы удалось клюв собаке поправить, было бы вообще шикарно! Или это только на скрине "клюв"? В Метро я так ещё и не играл...
  11. СВЕТОЧ, ты если набухался в дрова, то так и скажи! Эд, крыса отличная, только брюхо видимо в каких-то моментах смотрится светловато.
  12. Ну, можно сделать красавца именно как чьего-нибудь питомца. Типа как у Сладенького в генераторе работал. А для диких земель Зоны они конечно не подойдут.
  13. Не-не! Никаких выкладок и фоток, до релиза! А то, вдруг у неё усы не по форме уложены... И опять начнётся вакханалия, подобно предыдущей... На всякий случай, приготовлю табличку... вот.
  14. Ну я бы всё-таки брал в расчёт двенадцатилетнюю разницу в датах релиза игр. Это мы сейчас можем сравнивать старое с хорошим, а тогда и старое заходило "на Ура", причём всем. Я представляю с каким снисхождением придётся смотреть игрокам на наши поделки лет так эдак через 20... Эволюция, ёклмн!
  15. Там ты очень старую штуку нашёл. Много лет минуло от создания той шапки, а я по лени своей её ни разу не обновлял... В самой теме есть и посвежее ссылочки. Но, чтобы понять "чё да как", глянь вот СЮДА сначала. Если скачаешь комплектик, то там всё расписано в конфигах "по русски" лично мной, как я надеюсь, понятным языком. Ну или даже вот от сюда можешь почитать. Тут как-бы предыстория базара про улучшайзеры. С какого перепуга? На всех играх идёт, а на РР не пойдёт? Для меня, установка SweetFX (нынче ReShade) является первым, что происходит с любой игрой, которую я себе устанавливаю. Говорю про ЛЮБЫЕ игры, а не только про Сталкера. И да, @DenVer прав, говоря, что некоторые онлайн игры видят это расширение (условно) движка, как чит. Но, к самой работоспособности это не относится. Короче, если никто не будет возражать, я конечно могу всё расписать и пояснить по этим улучшайзерам, но в этой теме это уже будет махровый флуд. Заранее напишу, что так и не получилось у меня пока адаптировать ENB+ReShade (проблема в ЕNB, а только ReShade то работает без вопросов везде) к современным шейдерам Сталкера. Сейчас не до этого, но потом я к этому скорее-всего ещё вернусь.
  16. Каких ещё нафиг конфликтов??? У меня тоже почти до пояса... Я б только рад был, если бы кто ещё и в косухе да с волосами появился в игре! Косуха, кстати, вполне себе сойдёт за броню от мелких кусачих!
  17. Я уже более трёх лет этим занимаюсь. Набито около 2000 постов только лично с Эдом, не считая лички. Так-что, попрошу не учить учёного. Да нет же! В разную! Разную одежду! НПС должны быть одеты в разную одежду, но более-менее подходящую для существования в ЧЗО. Если за фуфайку, то она запросто впишется в определение подходящей для ЧЗО одежды, но это не лучшая (читать - самая подходящая) экипировка, конечно. Ну не могут просто все НПС быть одеты в лучшую одежду! Кто как в ЧЗО попал - бог весть (или как там это пишется...)! История у каждого своя, а значит и облик свой уникальный, пусть они и дублируются у клонированных НПС. Группировки понятно - горка, все одинаково одеты и т.д. Есть разница в классах НПС. Всё чики-пуки! Армия всё-таки, режим и всё такое, можно сказать... Но одиночки, бандосы, уники - могут быть одеты как угодно. Если бы они были все одеты в ЛУЧШУЮ экипировку, то они были бы все одинаковые, что никому не нужно. Я перестаю уже понимать - зачем я это пишу... Всё уже сделано так, как я зачем-то пишу... Но, просто, иногда - моя твоя пост не понимай! Если честно, то не помню. Как НПС, так и к чему это приводило. Клонов (не уникальных НПС) из них делать не надо. А вот уникальных НПС - запросто!
  18. Эд, я, блин, тебя вроде-как поддержал в своём посте. А ты на меня бычишь или что? Корочь, чем больше разных персов - тем лучше! Важно тут только до идиотизма не опускаться и в плавках сталкеров-штурмовиков не делать. Таких мыслей, я знаю, у тебя нет. И это хорошо! А морды могут быть абсолютно разные! Кстати, пора уже в самом деле на национальности потихоньку переходить у уникальных персов... Ну там, кавказцы, казахи и т.д. Это, конечно, если есть такие варианты...
  19. Вот главная причина использования различных видов одежды и разных морд, как по мне. И я только ЗА это! Если подумать, то все бы персонажи должны бы быть одеты в самую "лучшую" для ЧЗО одежду... Т.е. они бы ВСЕ были одинаковыми, а менялись бы только морды. Это вот полная фигня! @volk_40k, в Украине холодно ночами. Даже летними. Хоть днём и +40. Ну или я просто недостаточно употреблял... P.S. Остальное в целом читать было скучновато... И только к концу хоть у кого-то видимо появилась ехидная улыбочка на физиономии. Не быстро вы раскочегариваетесь!
  20. @volk_40k, во... Как потерпевших катастрофу какого-нибудь самолёта в Зоне вполне можно пристроить твоих соседей. Причины погрузки их в шайтан-машину тоже можно соорудить, кстати. И сделать эту ситуацию, как продолжение мыслей про потаскунство трупов по Зоне! Кстати, мысль... Нафиг пилота! Пилотку давайте! Тьфу ты... Девушку, короче, а не мужика. Ну, у разбившегося ветра, то-есть... А то, чего-то мысль таскать полудохлых мужиков по Зоне - не манит как-то! Пояснение: Я тут вчера полтора часа смотрел кинопрохождение Эксодуса. Анька уж больно душевно у них вышла.
  21. Но, он же не Тарзан... Да и баки такие английские матросы носили когда? Думаю, этот полу-дед вполне мог успеть за свою жизнь видеть такие баки, хотя-бы до аварии 86-го. Да я всё понимаю. Всё может быть. Тут я не веду разговор про реализм, т.к. в реализме он бы скорее в бейсболке ходил... Деды это дело любят, кстати... Тут скорее вопрос целостного стереотипного восприятия. Не знаю как человечьим языком объяснить.
  22. Никаких вопросов. Ну, хочет он такие носить, пусть носит. Я сам сейчас похож на такого, только не седой. Да и по остальному, это только предложения, на усмотрение автора...
  23. Цвет кепки немного смущает. И она какая-то слишком новая, по сравнению со всей остальной одеждой. Пуговицы тоже можно было-бы тёмными сделать, а то сейчас они сливаются с фуфайкой. А лицо очень хорошо получилось. Я, честно говоря, немного переживал за бакенбарды, но они хорошо вошли в лицо.
  24. Внимательное прочтение букав цитаты и поста тоже хороший знак. И безысходность тут мне только на руку.
  25. Вот это у меня в плане сразу после завершения погодной возни. Есть тут кто, кто акцентировано занимался настройкой боевой системы пулевых повреждений НПС (моделей)? Есть у меня серьёзные сомнения в том, что переодетый НПС меняет свою пулестойкость. Ибо по моему, никто не настраивал секции защит по костям и не сводил их с секциями прописанными в моделях. По крайней мере, в какой бы damage.ltx я не заглядывал, везде пустота, т.е. нули в костях, а вся разница в живучести заключается только в кол-ве здоровья класса НПС. Кстати, отсюда же есть большое желание повысить порог ранения НПС. Ну, чтобы не всех наповал... ОК.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...