Перейти к контенту

Adm-RAL

Жители
  • Число публикаций

    2 762
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    8
  • AMKoin

    42,630 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Adm-RAL

  1. Эд, штаны и сапоги пора потихоньку менять, ибо таких уже много (я уже к ним привык ). Ну, это если есть, конечно...
  2. @ed_rez, это, блин, я уже не знаю. Вижу на видике, что вроде всё более-менее нормально, кроме перезарядки подствольного дробовика. А как это сделано, мне не известно. Это правильно. Я поддерживаю. Я даже думаю, что никуда ты не стёр модели за которые тут холливар шёл, т.к. модели были хорошими и в любом случае нашли бы применение в модах. И вообще, если сделал до конца, а потом передумал и посчитал не нужными, сливай их просто, хоть в флуд-баре, хоть тут. Сделанная работа не должна пропадать! Я бы и винторез с сошками забрал бы, хоть он мне пока и не нужен.
  3. Так ведь жеж только-что Колян показывал - https://yadi.sk/i/HRYipKglYk-dYA Смотри в самом конце.
  4. Думаю, правильно. Текстура пухи с печатью СВЕТОЧ-а, а модель скорее-всего в НА5 кто-то делал. Ну и ты уже прямо ну вааще! Как-будто тебя "кто-то" укусил и ты заразился... Кстати, за пуху Спасибо! Нужен был Выхлоп на ЧН руках, нашёл в пятом Арсенале. Не такая уж частая пуха... В фуфайке и с баками до колен! Тьфу на меня! Простите, парни! Больше не буду!
  5. Ну, типа того... Кто первый халат надел, тот и доктор!
  6. Хм... Я как-раз об обратном. О том, чтобы этот хлам был нужным игроку. А не так, что затарился патронами в Баре и дошёл с ними и одним стволом до рубильника монолита.
  7. Да если бы это было просто... Если сделать просто, то это будет бредово смотреться, а как сложно - непонятно. Хотя, я очень хочу усилить мародёрство в игре. Как с бронёй (тут с бредом попроще), так и со стволами. Чё-то надо думать... Заодно бы лутовую проблемку немного прикрыли, ибо лут был бы реалистичным и необходимым.
  8. Это верно. Главное, чтобы вундервафлю собрать было нельзя. Всё-таки здорово менять стволы в игре, нежели чем бегать с одним пол-игры. Если насильно заставить игрока это делать, то ещё веселее будет, возможно. Но, это тестить нужно, пройдя хотя бы один мод так полностью.
  9. Ну, это то вообще игрушка. Были конечно. Даже из арбалета прошивающего сотый брус стрелял у друга, но это тоже игрушка, т.к. не для военных мероприятий сделана. @aromatizer, это чья пуха? Знаю, что твоя. Почему не отремонтирована? На погоду смотреть не надо, светилами и светом этого цикла ещё вообще не занимался.
  10. Если честно, то я в жизни не держал в руках оружия больше газового пистолета. Однако, я почти уверен, что корпуса делаются не всегда из нержавейки, а может и никогда не делаются... Скорее всего, детали делаются из сталюги, специальной, но сталюги. Значит есть покрытие, а значит его можно повредить, постоянно таская ствол в районе рюкзака. Вот в местах повреждений и может возникать ржа. Даже если бы они были из какого-нибудь сплава алюмина, то всё-равно бы было окисление, хоть и не ржа в привычном её виде. Видимо, @DenVer лучше это дело описал, нежели чем я. @k01jan, конечно очень круто сделано. Спора нет. Но, похоже всё-таки дело идёт к Гауссу из ПМ-а... А вообще, подствольный дробовик конечно очень сильно облегчит жизнь. Но, мне бы было вполне достаточно этого дробовика как простого обвеса, а не как отдельного ствола, который можно крепить к винтовке до кучи. Хотя, потенциал наработки впечатляет. И всё-таки, а чё там с топорами?
  11. Мда... Это просто артефакт по сути. Но, артефакт очень интересный и имеющий весьма много параметров для настройки даже в ПЫС исполнении. Я бы даже сказал - дико большое кол-во параметров. Ну так вот, моя цель - частое желание игрока сменить броню на добытую в бою. Точнее даже не желание, а необходимость. Утомился сам уже бегать в одной любимой экзе. Скучно. А кто сказал, что даже самая любимая экза есть самая эффективная броня? Внутри же вроде-как смазка должна быть, которая не даст быстро заржаветь механизмам. А вот лёгкий налёт ржавчины снаружи - считаю вполне возможным, особенно в местах, где ЛКП повреждено.
  12. @DenVer, согласен почти со всем. Кроме: Это уничтожает смысл предыдущих махинаций с изолентой. А работы там не мало и жалко собственноручно убивать её. Не попробовав в игре - мало чего понятно. Нужно пробовать, а потом принимать решения, не доводя до гневных постов, по возможности. Вот так и Эд делает - делает, смотрит, удаляет, делает, смотрит, удаляет... Да все так делают. Я вон уже вторую неделю бъюсь над ночным сильно пасмурным небом. Уже и не помню сколько версий скайкубов сделал и протестировал, пока не нашёл более-менее сносно смотрящиеся. Полностью идеально там, к сожалению, вообще никак не сделать, чисто технически невозможно. Однако, это один из методов баланса, как оружия, так и брони (что ещё более важно). Только с бронёй то всё просто, а вот с оружием - это не должно сильно навязчивым быть. Нужно тестировать. ... и вменяемую ржавчину! Но, не так как из земли чёрные копатели стволы достают, конечно.
  13. Для простого примера тебе... Пересмотри видик с моими прицельными сетками. Раньше как было... Одел ПСО с ДТ и пошёл с ним всю игру в любых перестрелках. Я же старался сделать так, чтобы оптика была крайне не эффективна в более-менее ближнем бою. Поэтому обзор сильно уменьшен и сведён до маленькой области на экране. Получая преимущество в увеличении, мы получаем потерю в обзоре. Баланс, смысл. Это мизерный пример, но идею понять можно. Далее, я тут не просто так спрашивал про настройку системы повреждений в боёвке, но пролетело мимо ушей... Поэтому буду пилить это и другие идеи сам, и если получится, тогда смогу показать.
  14. Топором, Трубой, Фомкой... Не всегда же они стаей одновременно нападают. Тетрисный баланс? Чем дольше играешь, тем быстрее кубики падают? Имеет право на жизнь, но не мой выбор. По мне, сложность должна быть всегда равной и не зависеть непосредственно от типа оружия и лута. Я верю, что это возможно адекватно организовать, только руки пока не дошли.
  15. А в СЗ нет? Или под каждый вид магазина надо? Если есть уже разные перезарядки, как в том же Р2 у Эда, то можно сделать одну быструю (перевернуть рожок на второй), а другую долгую, когда типа другой спаренный рожок из подсумка достаёшь. Правда, нужно будет как-то определять, когда ГГ отстрелял первые 30 патронов из спаренного рожка и нужно перевернуть его, чтобы дострелять вторые 30 патронов. Против мелких монстров вполне нормально будет. Собаки, тушканы, крысы. Это значит, что до АС ни у кого из сталкеров не будет АК? Ну, я буду просто дико ржать над таким понимаем "баланса" игры. Мы все говорим только за себя. Я вроде нигде не писал, что "большинству игроков наверняка бы не понравилась рукоятка от дрели на пистолете" (это только как пример). Я даже думаю, что наверняка многим это зайдёт!
  16. Я считаю, что в игре Сталкер, реализм - это и есть кустарность. Это лично моё мнение. Если захочется поиграть со стволами лидеров оружейной промышленности, то для этого есть не мало других игр. А Сталкер - это свалочно-мусорная игра, как уже говорил, и кустарность в ней - благо! В рукоятке к пистолету, я просто не вижу смысла, т.к. для усиления своих снайперских перспектив, мне проще использовать ПП или винтовки. Однозначно - трусы надеть!
  17. Если опустить не простой вопрос магазинного питания оружия в игре, то... Допустим, я иду по Свалке с Ксюхой. За плитами бандосы огребают от меня путёвку в лучший мир. Я подбираю пару-тройку Ксюх и начинаю ковыряться в своём рюкзаке... И вдруг, блин, я не обнаруживаю в своём рюкзаке клипс для соединения магазинов АК. Вот жеж я баран! Ну как можно то было идтить в Зону без них!!!??? Немного порыдав над своей же беспросветной тупостью, я включаю мозг. Ага! Вот жеж она моя любимая и дорогая сердцу липкая фиговина!!! Ура! Я, кажется, кое-чего придумал... Да вроде, никуда реализм не девается... @DenVer, ты, видимо, слишком много знаешь об оружии. Это круто , но это не всегда пойдёт на пользу игре и ощущениям от игры, как мне кажется. А у Эда эта же проблема с материалами и фасонами одежды. А у Волка40К она просматривается в глубоком знании парикмахерского ремесла, как и его истории. А СВЕТОЧ - просто тупо ВСЕГДА и ВО ВСЁМ прав! Приходится искать компромиссы, всегда. Надеюсь не потребуется пояснять, что я это всё написал из самых лучших побуждений, которые только могут во мне быть...
  18. К сожалению, в игре то мы можем исследовать только то, на сколько хватило маппера. За закрытыми дверями - пустота, бездна. Я про это говорил. Поэтому, действительной возможности открытия закрытых дверей нет в игре, а есть только возможность открытия пары-тройки псевдо-закрытых дверей на всю игру, дай бог. Про открытие различных мелких упаковок и вообще в игре нет толком ничего. Консервы суровый Меченый жрёт вместе с банками, как и бутылки водяры ловко перевариваются в его желудке вместе со стеклянной тарой. Я не совсем про этот АПБ конкретно. Я понимаю, что всё грамотно настроено и т.д.
  19. Целый специализированный оружейный слот сделали в движке, чтобы я мог им ломать ящики и коробки? Моя благодарность ПЫС-ам теперь просто не знает границ! За счастье! Я совсем не против. Вот только, дубасить по ящику ломом - тоже не способствует сохранению содержимого в целости... Это же не про Сталкер, да? Или я чего-то пропустил?
  20. Ну, ладно... С огнестрелом вроде-бы всё понятно, можно наворачивать его и дальше до невиданных плюшек... Да оно и в данный момент вполне играбельно и развитие этого направления - это лишь вылизывание имеющегося и дальнейшее наворачивание часто бессмысленными с геймплейной точки зрения плюшками, в которых можно будет скоро зарыться с головой, видимо. При этом, есть в игре ХО, которое с самого релиза игры выполнено ужаснейшим образом и никто никогда его не выводил на уровень выше. Вот про него было-бы очень интересно поговорить! В данный момент уже есть много моделей ХО, более чем много. Моделлерам наверняка добавить нового тоже не составит труда... Вот бы придумать для него толковых анимаций и ещё чего-нибудь, чтобы им было приятно и полезно пользоваться. Я не использую ХО вообще, именно потому что мне не хочется часто видеть, что мой ГГ инвалид-паралитик. А вообще-то, ХО можно было-бы толково использовать во многих ситуациях. Есть же путёвые игры, где использование всяких труб, дубин, ножиков, мечей вполне адекватно смотрится. Возможно ли довести до ума это оружие в Сталкере? @k01jan, я заранее извиняюсь, но то что ты показал с ПМ-ом - это уже за гранью добра и зла. Может оставить в игре только ПМ, а добавить столько апгрейдов для него, чтобы в итоге из него можно было бы собрать гаусс? Тогда к мастерам-ремонтникам в Зону на стажировку можно было-бы привозить делегации лучших учёных разработчиков оружия с главных мировых оборонных заводов и КБ. Вот такой ход мысли мне совсем не близок, если честно.
  21. Это когда в оптике есть увеличение, а за её пределами нет, при прицеливании. Хотя, может я и напутал с модом... И я тоже не играл, но идея нравицца! А в ТЧ не видел нигде. Без увеличения. Коллиматор. Тут то проблем ноль. А самосвечение и не обязательно, т.к. можно сымитировать текстурой стекла прицела, а можно её и на какой-нибудь selflight положить попробовать... Господя..., это-ж такое застарелое деяние, что я даже немного его уже стесняюсь. Там мои самые первые разработанные технологии работают, атас просто. Ну, раз нравится, развлекайся... Зашибись! Ты отключил собственно то, из-за чего я использую Решейд во всех играх. Чё-то со мной не так, похоже. Хотя, сепия конечно на любителя, ибо не все любят тёплые тона, в отличии от меня. С SMAA понятно, хотя я никогда не ощущал от него просадок, в отличии от железного (настоящего с видюхи) сглаживания. Впрочем, там ещё много от разрешения зависит, поэтому лучше самому его подогнать до идеала, если разрешение не 1920х1080. Рой мой репак в теме Равновесия с конца. Там все мои работы в папке mods и найдёшь. Сам нашёл. Тему тоже почитай, если играть в мод будешь.
  22. Для меня в оружии главное (по мере убывания важности): 1. - Конфиг оружия (крайне против реализма в этом месте, т.к. напрочь умрёт играбельность и вымрет более половины классов оружия). 2. - Приближенная к реальной детализированная модель (или детализированная выдуманная модель для выдуманного оружия). 3. - Хорошая текстура с хорошими бампами и чтобы хорошенько поношенная (не новый ствол с завода). 4. - Очень важны анимации, причём все. Совсем не обязательно чтобы исключительно реалистичные (сухие), можно и повертеть ствол, чтобы игрок насладился его внешним видом. Поставил на 4 место, т.к. без 2 и 3 места не имеет смысла. 5. - Возможность установки разных обвесов, включая взаимозаменяемые в один слот, согласно спецификации возможных креплений. 6. - Открытые прицельные сетки. А ещё лучше, чтобы как в Шокере, но в ТЧ это под большим вопросом. 7. - Оформление в инвентаре. Иконка, описание. Пока, вполне себе бодро существую со старым паком Эда, но уже перенесённым и перенастроенным для УЗ. Сетки делаю сам. Многим не нравится, говорят что плохо видно, но фиг я чего буду тут менять, ибо считаю прочие массовые чётко-яркие сетки игрушечными по определению. Когда-то писал видео на оружейке Эда, ещё в Р2... Писал ради теста сеток, но можно увидеть некоторые стволы оружейки. Видео А, не... нашёл видики, где снимал всю оружейку... когда закончил к ней бампы подключать... Не, похоже ещё без бампов видики и с оригинальными сетками. Давно очень было, уже всё позабыл, ибо сейчас даже не помню - нафига я вообще эти видики снимал? 9.18 и 9.18 ещё какой-то 9.18 5.45 5.56 7.62 остатки оружейки ... ну, это так, для понимания и в некотором смысле рекламы...
  23. Вот так бы и оценивал... Всё вокруг мыло, а твоё оружие в максимальном качестве. Оценивай сколько душе угодно.
  24. @aromatizer, тебе виднее. Крякнет видюха и привет... Я просто не так давно с компом по сервисам побегал, денег поотдавал за оживление моего боевого ноута. Корочь, удовольствие ниже среднего и 15тр всё-таки пришлось за новую видюху отслюнявить...
  25. Сохраняй тестируемые текстуры без ММ, и тогда можешь движок "качество текстур" опустить хоть в минимум, ибо на тестируемые текстуры это не повлияет, т.к. у них будет только единственное качество! Ну а потом уже в финалку можешь сгенерить ММ.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...