Перейти к контенту

Adm-RAL

Жители
  • Число публикаций

    2 762
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    8
  • AMKoin

    42,630 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Adm-RAL

  1. Вот в том то и дело. Но, с "яйцами" и "хвостом" - это очевидный Чужой. А нужно, чтобы это было не очевидно! Отрезать яйца и хвост? Так-себе идея... Можно сделать волосатым, чтобы в принципе скрыть саму узнаваемую форму тела. Вообще-то, всё должно быть с точностью до наоборот, как по мне. Квестописец даёт конкретный чёткий заказ, а моделлер ищет возможные варианты. Ну, это если за работу на проект говорить...
  2. Модель хорошая, как и анимация! НО! К сожалению, я никак не вижу этого ксеноморфа в Сталке. По крайней мере, без глобальных изменений модели. Это слишком узнаваемое животное, а точнее - стадия развития чужого. Если бы я увидел его в игре, то мгновенно бы вспомнил о вселенной Чужих/Хищников (довольно узнаваемая вселенная, кстати). Ну, я как-бы люблю эту вселенную... Но, она совершенно неуместна в атмосфере Сталкера, т.к. разорвёт её на две атмосферы. Таким образом, если полноценно ввести вселенную Чужих во вселенную Сталкера, то разумеется модель станет просто необходимой и уместной, но в противном случае - нет. При всём при этом, я ещё раз прошу тебя не удалять модель с анимками, даже если ты сам не соберёшься её использовать, как случилось с пауками. И да, хоть лично я и негативно отношусь к паукам в Сталкере, но именно мне пришлось просить у тебя тех пауков, т.к. они понравились другим мододелам и были им нужны. И мало-ли чего, а может кто-то и решит внедрить вселенную Чужих в Сталкера и тогда ему потребуется эта модель, ведь сами то Чужие уже давно есть в Сталкере.
  3. Ты Эксодус видел? Ну так вот... Это моё мнение. Поживём увидим, но лично я особо не надеюсь увидеть то, что всем нам нравится в ТЧ, но в новой обёртке.
  4. Ну да, да... Давайте перенесём ТЧ на движок Фолла или хотя-бы Скайрима и будем одевать НПС 100% рандомно в 100500 одёжек. Кто главный в проекте? Чур не я!
  5. Adm-RAL

    "Погодная Мастерская"

    Достал из Эксодуса все скайкубы (2К) без потерь (из-за кодировщика), перевёл их в формат Сталка и исправил все косяки исходников (сам не пойму почему в оригинальных файлах Эксодуса столько скайкубов с косяками...). Сам я это дело использовать буду, но не в чистом виде, а потому выкладываю в массы. Каждый скайкуб доведён до ума под нужды Сталкера вручную, всё проверено в игре. Можно брать, подставлять и настраивать в конфигах. СКАЧАТЬ
  6. Эд, я всё это время говорил ТОЛЬКО о массовке. Сюжетные персы и их наличие само-собой к этому рандому не относятся. Именно про этот конфиг из папки "геймплей" и разговор. ЕМНИП секций новичков в ДН = 5, а я прописывал туда ещё + 10 с соответствующими именами секций. Ну так вот, даже при этом, игра выставляла мне клонов, хотя у всех 15 секций были разные модели. Очень редко когда, в ДН при таком раскладе было 2 клона, т.к. в основном было больше двух. Я не знаю как там работает рандом в движке (имею в виду не сам генератор случайных чисел, а именно логический алгоритм описанный далее), но было бы не дурно, чтобы он учитывал уже ранее выбранные секции и просчитывал новый рандом, когда видит, что такую секцию он уже выбирал в массовку на предыдущем спине цикла. Ну или так... С другой стороны, это тоже-самое что и удалить сами анимки, т.к. ты по сути логикой просто перестаёшь их использовать. А вот если эти анимки именно заменить, то это бы просто расширило вариативность поведения НПС. Как уже и писал - можно заменить на какие-нибудь элементарные почёсывания или ещё чего... До кучи, замена в библиотеке автоматически (за одно действие) решит проблемы всех НПС в игре одним махом!
  7. Я, например, не делаю новых модов. Я просто использую имеющиеся ресурсы для облагораживания уже сделанных кем-то модов. Пока я нигде не видел, чтобы кто-то переписывал работу спавнера НПС из конфигов геймплея. Таким Макаром, пока везде спавнятся клоны. Я даже расширял список возможных клонов в конфиге с 5 до 15 разных моделей, но игра всё-равно спавнит клонов, хоть и использует мои расширенные варианты НПС. Какой именно элемент игры отвечает за выбор клонов из списка я не знаю. Может кто подскажет? Может можно его слегка переубедить, чтобы он минимизировал кол-во клонов на локе? Я тоже. Я бы даже вообще удалил эти анимации из библиотек анимаций. Не боюсь такой потери, т.к. не занимаюсь слишком долгим любованием на посиделки у костра. Но, лучше бы их просто заменить чем-то не вызывающим косяков с разными визуалами. В качестве врагов - да. Т.к. враги хорошо смотрятся, когда они готовы к любым неожиданностям. Мне нравятся модели с противогазами в первую очередь потому, что они напоминают о месте в котором происходят события игры. Подразумеваю то, что даже просто идя по полю, можно вляпаться в радиоактивную зону и облучиться, а потому лучше быть к этому готовым, т.е. быть в противогазе.
  8. У ноунеймов не должно быть открытых лиц, т.к. они спавнятся из предложенного списка и часто (почти всегда) спавнится много дубликатов. Т.е. будут часто попадаться одинаковые сталкеры с одинаковыми лицами на локации. Если они будут с закрытыми лицами, то это будет менее заметно, нежели чем когда ты будешь встречать одинаковых близнецов (и часто у одного костра, например). Остаётся только вопрос со жратвой/питьём/куревом. Балаклава тут выигрывает, но платки мне внешне нравятся больше. Можно было-бы ещё попробовать использовать крупные защитные очки, чтобы была открыта только нижняя часть морды для заталкивания провианта. Все последние модельки мне нравятся.
  9. Эд, альтернативный пак имеет смысл, только если он выйдет раньше сюжетного проекта. Ты же это понимаешь? А если до выхода сюжетки мы так и будем только картинки смотреть, то какой смысл в слове "альтернативный", если это уже будет просто общая компиляция твоих работ? На самом деле, я уже три года смотрю на картинки, а хочется уже использовать работы в игре. Это гораздо интереснее! Во как...
  10. Последние картинки уже из альтернативного пака?
  11. Дак и не надо. Я просто читал анекдоты на каком-то сайте и выложил один, чтобы обрисовать то, что всё по разному бывает... И вообще, сегодня праздник, так шо не надо быть серьёзным!
  12. Поскольку мне этим вопросом заниматься не приходилось, то я вообще разницы не вижу. Играя в ЗП эта разница вообще в глаза не бросилась.
  13. Да, блин... А чё я то опять? Я вообще не за пауков ратую, а за обычных монстров сейчас... Пауки просто за компанию идут, потому-как @UriZzz за них топит...... Я чё, когда-то говорил, что плохая модель или анимации?
  14. Я предполагаю, что логика любого мутанта - гнаться за ГГ. Сейчас все мутанты сильно тупят на 90 градусных поворотах и разворотах. Вот это бы и было хорошо исправить. А уже сама атака - это потом, если будут выявлены проблемы с ней. Ошибочка, не ВСЕ тупят на поворотах! Тараканы весьма шустро входят в виражи!
  15. Думаю, что если будут нормальные анимки и приемлемая логика, то уж химеры то вполне пойдут для подземок... Это псевдыши может великоваты, а химеры в самый раз. Хотя, псевдыш в х-18 вообще правильно расположен. Только не понятно откуда он там взялся и как туды залез...
  16. Это да. Только скорость нужно настроить, чтобы весьма быстро было. Да и для той же химеры не нужно обязательно какие-то изворотистые прыжки придумывать. Достаточно ногами развернуть, только движения ног должны быть реалистичными! Вот, кстати, к сноркам у меня претензий нет. Они на месте сносно разворачиваются, слегка подпрытивая и поворачиваясь на 60-90 градусов. Ещё одна отличная мысль. Что-то вроде атаки тушкана можно скопипастить, но только с динамикой всё той-же химеры, чтобы с расстояния метра 1,5-2 прыгали на ГГ. Чёй-то как-то практически про псевдособачую атаку написал... Она же не мутант, а искусственно созданное создание. А это значит, что её наличие в подземных лабораториях более чем оправдано. Вот тебе и узкие коридоры...
  17. @Ветров Александр, ага... Чтобы можно было подойти к химере с тылу и напихать ей кирзачём... До самой сметри... Прям, как в том анекдоте про лису... "Палок не нашёл, зато полную жпу шишек натолкал!"
  18. Ну, в общем-то я такой ответ и ждал, но... А в тесных помещениях? Всё-равно нужен разворот/поворот на месте (причём всем монстрам), именно для узких коридоров! Хотя, он будет полезен и на просторах.
  19. Т.е. она будет ещё быстрее шевелить лапками? Это ж будет ещё смешнее! В общем, если бы вместо этого она просто как собака разворачивалась, то было бы возможно гораздо симпатичнее. Вот умеешь ты объяснить, внятно и доходчиво! Ни дать, ни взять! Несколько более подробное изложение мысли последует?
  20. А может даже и так. Всё это уже ОЧЕНЬ давно было. По моему как-раз в твоей редакции ОП я их и встречал, но встречал мимолётно и был я там ради шейдеров, а не ради игры... Во, нашёл видос тех времён (ровно три года назад), даже звук пауков есть, но на видео они не попали... Ну, если там и не было анимации, то я даже и этого не заметил. Кстати, Эд, по анимированию и старых то монстров проблем хватает... Не знаю как это может быть связано с логикой игры, но вот вспомнились мне химеры и их цирковой разворот "на месте". Это когда грозное животное ловко перебирает лапками на месте, чтобы развернуться в сторону игрока, после слишком неточного прыжка в его сторону. Видел тут совсем недавнее видео из 2.1 (последний удар режиком просто шикарен!!! ), а впрочем и везде так, по моему... Вот у тех же слепышей с этим проблем нет, ибо они быстро и красиво разворачиваются в прыжке, а химер можно починить, интересно?
  21. @ed_rez, что-то типа того... Я бился с железо-бетонными пауками в ОП-2 и не было претензий к анимкам, например. Там вообще не до рассматривая анимок, как ты догадываешься... Лишь бы мягкое не отгрызли... Но, опять-же, если делать паука размером с медведя (как в том же Скайриме), тогда уже будет иметь смысл серьёзно смотреть на анимацию! А пока они такие мелкие, как тараканы, то анимации просто тупо не видно практически. Восемь ног, блин... да я и на замедленной съёмке за ними всеми не услежу, чтобы что-то там рассмотреть...
  22. Про анимацию паука... Вообще нормально, но немного скучновато, в том плане, что ноги двигаются достаточно однообразно и симметрично. Спецом посмотрел несколько видиков про больших пауков и понял, что ногами они перебирают вообще без какой-либо закономерности. Вот тут можно глянуть. Однако, понимая что у нас компьютерная анимация всё-таки, а не реальная природа, вполне сойдёт анимация. Впрочем, как и предыдущая. Да и если честно, то в том размере паука как ты показал, никто никакой анимации и не разглядит, если не тормозить паука и не заставлять его не бежать, а ползти. В общем, не парься! Нормальные анимки!
  23. Завтра глянуть надо. Сегодня инет со дна. И вообще, что-то сегодня какой-то творческий кризис.
  24. @k01jan, не надо их бояться, но и доверять им тоже не следует! Как-то так... А с другой стороны... Страшные создания.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...