S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
2 762 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
8 -
AMKoin
42,630 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Adm-RAL
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Вот в том то и дело. Но, с "яйцами" и "хвостом" - это очевидный Чужой. А нужно, чтобы это было не очевидно! Отрезать яйца и хвост? Так-себе идея... Можно сделать волосатым, чтобы в принципе скрыть саму узнаваемую форму тела. Вообще-то, всё должно быть с точностью до наоборот, как по мне. Квестописец даёт конкретный чёткий заказ, а моделлер ищет возможные варианты. Ну, это если за работу на проект говорить...- 2 954 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Модель хорошая, как и анимация! НО! К сожалению, я никак не вижу этого ксеноморфа в Сталке. По крайней мере, без глобальных изменений модели. Это слишком узнаваемое животное, а точнее - стадия развития чужого. Если бы я увидел его в игре, то мгновенно бы вспомнил о вселенной Чужих/Хищников (довольно узнаваемая вселенная, кстати). Ну, я как-бы люблю эту вселенную... Но, она совершенно неуместна в атмосфере Сталкера, т.к. разорвёт её на две атмосферы. Таким образом, если полноценно ввести вселенную Чужих во вселенную Сталкера, то разумеется модель станет просто необходимой и уместной, но в противном случае - нет. При всём при этом, я ещё раз прошу тебя не удалять модель с анимками, даже если ты сам не соберёшься её использовать, как случилось с пауками. И да, хоть лично я и негативно отношусь к паукам в Сталкере, но именно мне пришлось просить у тебя тех пауков, т.к. они понравились другим мододелам и были им нужны. И мало-ли чего, а может кто-то и решит внедрить вселенную Чужих в Сталкера и тогда ему потребуется эта модель, ведь сами то Чужие уже давно есть в Сталкере.- 2 954 ответа
-
- 2
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Ты Эксодус видел? Ну так вот... Это моё мнение. Поживём увидим, но лично я особо не надеюсь увидеть то, что всем нам нравится в ТЧ, но в новой обёртке.- 2 954 ответа
-
- 2
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Ну да, да... Давайте перенесём ТЧ на движок Фолла или хотя-бы Скайрима и будем одевать НПС 100% рандомно в 100500 одёжек. Кто главный в проекте? Чур не я!- 2 954 ответа
-
- 2
-
Достал из Эксодуса все скайкубы (2К) без потерь (из-за кодировщика), перевёл их в формат Сталка и исправил все косяки исходников (сам не пойму почему в оригинальных файлах Эксодуса столько скайкубов с косяками...). Сам я это дело использовать буду, но не в чистом виде, а потому выкладываю в массы. Каждый скайкуб доведён до ума под нужды Сталкера вручную, всё проверено в игре. Можно брать, подставлять и настраивать в конфигах. СКАЧАТЬ
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Эд, я всё это время говорил ТОЛЬКО о массовке. Сюжетные персы и их наличие само-собой к этому рандому не относятся. Именно про этот конфиг из папки "геймплей" и разговор. ЕМНИП секций новичков в ДН = 5, а я прописывал туда ещё + 10 с соответствующими именами секций. Ну так вот, даже при этом, игра выставляла мне клонов, хотя у всех 15 секций были разные модели. Очень редко когда, в ДН при таком раскладе было 2 клона, т.к. в основном было больше двух. Я не знаю как там работает рандом в движке (имею в виду не сам генератор случайных чисел, а именно логический алгоритм описанный далее), но было бы не дурно, чтобы он учитывал уже ранее выбранные секции и просчитывал новый рандом, когда видит, что такую секцию он уже выбирал в массовку на предыдущем спине цикла. Ну или так... С другой стороны, это тоже-самое что и удалить сами анимки, т.к. ты по сути логикой просто перестаёшь их использовать. А вот если эти анимки именно заменить, то это бы просто расширило вариативность поведения НПС. Как уже и писал - можно заменить на какие-нибудь элементарные почёсывания или ещё чего... До кучи, замена в библиотеке автоматически (за одно действие) решит проблемы всех НПС в игре одним махом!- 2 954 ответа
-
- 1
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Я, например, не делаю новых модов. Я просто использую имеющиеся ресурсы для облагораживания уже сделанных кем-то модов. Пока я нигде не видел, чтобы кто-то переписывал работу спавнера НПС из конфигов геймплея. Таким Макаром, пока везде спавнятся клоны. Я даже расширял список возможных клонов в конфиге с 5 до 15 разных моделей, но игра всё-равно спавнит клонов, хоть и использует мои расширенные варианты НПС. Какой именно элемент игры отвечает за выбор клонов из списка я не знаю. Может кто подскажет? Может можно его слегка переубедить, чтобы он минимизировал кол-во клонов на локе? Я тоже. Я бы даже вообще удалил эти анимации из библиотек анимаций. Не боюсь такой потери, т.к. не занимаюсь слишком долгим любованием на посиделки у костра. Но, лучше бы их просто заменить чем-то не вызывающим косяков с разными визуалами. В качестве врагов - да. Т.к. враги хорошо смотрятся, когда они готовы к любым неожиданностям. Мне нравятся модели с противогазами в первую очередь потому, что они напоминают о месте в котором происходят события игры. Подразумеваю то, что даже просто идя по полю, можно вляпаться в радиоактивную зону и облучиться, а потому лучше быть к этому готовым, т.е. быть в противогазе.- 2 954 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
У ноунеймов не должно быть открытых лиц, т.к. они спавнятся из предложенного списка и часто (почти всегда) спавнится много дубликатов. Т.е. будут часто попадаться одинаковые сталкеры с одинаковыми лицами на локации. Если они будут с закрытыми лицами, то это будет менее заметно, нежели чем когда ты будешь встречать одинаковых близнецов (и часто у одного костра, например). Остаётся только вопрос со жратвой/питьём/куревом. Балаклава тут выигрывает, но платки мне внешне нравятся больше. Можно было-бы ещё попробовать использовать крупные защитные очки, чтобы была открыта только нижняя часть морды для заталкивания провианта. Все последние модельки мне нравятся.- 2 954 ответа
-
- 2
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Эд, альтернативный пак имеет смысл, только если он выйдет раньше сюжетного проекта. Ты же это понимаешь? А если до выхода сюжетки мы так и будем только картинки смотреть, то какой смысл в слове "альтернативный", если это уже будет просто общая компиляция твоих работ? На самом деле, я уже три года смотрю на картинки, а хочется уже использовать работы в игре. Это гораздо интереснее! Во как...- 2 954 ответа
-
- 5
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Последние картинки уже из альтернативного пака?- 2 954 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Дак и не надо. Я просто читал анекдоты на каком-то сайте и выложил один, чтобы обрисовать то, что всё по разному бывает... И вообще, сегодня праздник, так шо не надо быть серьёзным!- 2 954 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
- 2 954 ответа
-
- 2
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Поскольку мне этим вопросом заниматься не приходилось, то я вообще разницы не вижу. Играя в ЗП эта разница вообще в глаза не бросилась.- 2 954 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Да, блин... А чё я то опять? Я вообще не за пауков ратую, а за обычных монстров сейчас... Пауки просто за компанию идут, потому-как @UriZzz за них топит...... Я чё, когда-то говорил, что плохая модель или анимации?- 2 954 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Я предполагаю, что логика любого мутанта - гнаться за ГГ. Сейчас все мутанты сильно тупят на 90 градусных поворотах и разворотах. Вот это бы и было хорошо исправить. А уже сама атака - это потом, если будут выявлены проблемы с ней. Ошибочка, не ВСЕ тупят на поворотах! Тараканы весьма шустро входят в виражи!- 2 954 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Думаю, что если будут нормальные анимки и приемлемая логика, то уж химеры то вполне пойдут для подземок... Это псевдыши может великоваты, а химеры в самый раз. Хотя, псевдыш в х-18 вообще правильно расположен. Только не понятно откуда он там взялся и как туды залез...- 2 954 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Это да. Только скорость нужно настроить, чтобы весьма быстро было. Да и для той же химеры не нужно обязательно какие-то изворотистые прыжки придумывать. Достаточно ногами развернуть, только движения ног должны быть реалистичными! Вот, кстати, к сноркам у меня претензий нет. Они на месте сносно разворачиваются, слегка подпрытивая и поворачиваясь на 60-90 градусов. Ещё одна отличная мысль. Что-то вроде атаки тушкана можно скопипастить, но только с динамикой всё той-же химеры, чтобы с расстояния метра 1,5-2 прыгали на ГГ. Чёй-то как-то практически про псевдособачую атаку написал... Она же не мутант, а искусственно созданное создание. А это значит, что её наличие в подземных лабораториях более чем оправдано. Вот тебе и узкие коридоры...- 2 954 ответа
-
- 1
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@Ветров Александр, ага... Чтобы можно было подойти к химере с тылу и напихать ей кирзачём... До самой сметри... Прям, как в том анекдоте про лису... "Палок не нашёл, зато полную жпу шишек натолкал!"- 2 954 ответа
-
- 2
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Ну, в общем-то я такой ответ и ждал, но... А в тесных помещениях? Всё-равно нужен разворот/поворот на месте (причём всем монстрам), именно для узких коридоров! Хотя, он будет полезен и на просторах.- 2 954 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Т.е. она будет ещё быстрее шевелить лапками? Это ж будет ещё смешнее! В общем, если бы вместо этого она просто как собака разворачивалась, то было бы возможно гораздо симпатичнее. Вот умеешь ты объяснить, внятно и доходчиво! Ни дать, ни взять! Несколько более подробное изложение мысли последует?- 2 954 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
А может даже и так. Всё это уже ОЧЕНЬ давно было. По моему как-раз в твоей редакции ОП я их и встречал, но встречал мимолётно и был я там ради шейдеров, а не ради игры... Во, нашёл видос тех времён (ровно три года назад), даже звук пауков есть, но на видео они не попали... Ну, если там и не было анимации, то я даже и этого не заметил. Кстати, Эд, по анимированию и старых то монстров проблем хватает... Не знаю как это может быть связано с логикой игры, но вот вспомнились мне химеры и их цирковой разворот "на месте". Это когда грозное животное ловко перебирает лапками на месте, чтобы развернуться в сторону игрока, после слишком неточного прыжка в его сторону. Видел тут совсем недавнее видео из 2.1 (последний удар режиком просто шикарен!!! ), а впрочем и везде так, по моему... Вот у тех же слепышей с этим проблем нет, ибо они быстро и красиво разворачиваются в прыжке, а химер можно починить, интересно?- 2 954 ответа
-
- 1
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@ed_rez, что-то типа того... Я бился с железо-бетонными пауками в ОП-2 и не было претензий к анимкам, например. Там вообще не до рассматривая анимок, как ты догадываешься... Лишь бы мягкое не отгрызли... Но, опять-же, если делать паука размером с медведя (как в том же Скайриме), тогда уже будет иметь смысл серьёзно смотреть на анимацию! А пока они такие мелкие, как тараканы, то анимации просто тупо не видно практически. Восемь ног, блин... да я и на замедленной съёмке за ними всеми не услежу, чтобы что-то там рассмотреть...- 2 954 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Про анимацию паука... Вообще нормально, но немного скучновато, в том плане, что ноги двигаются достаточно однообразно и симметрично. Спецом посмотрел несколько видиков про больших пауков и понял, что ногами они перебирают вообще без какой-либо закономерности. Вот тут можно глянуть. Однако, понимая что у нас компьютерная анимация всё-таки, а не реальная природа, вполне сойдёт анимация. Впрочем, как и предыдущая. Да и если честно, то в том размере паука как ты показал, никто никакой анимации и не разглядит, если не тормозить паука и не заставлять его не бежать, а ползти. В общем, не парься! Нормальные анимки!- 2 954 ответа
-
- 1
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Завтра глянуть надо. Сегодня инет со дна. И вообще, что-то сегодня какой-то творческий кризис.- 2 954 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@k01jan, не надо их бояться, но и доверять им тоже не следует! Как-то так... А с другой стороны... Страшные создания.- 2 954 ответа
-
- 1