Перейти к контенту

Adm-RAL

Жители
  • Число публикаций

    2 762
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    8
  • AMKoin

    42,630 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Adm-RAL

  1. Adm-RAL

    Работа с текстурами

    @Даниил Лехнов, да. И Эд указал лишь треть необходимых записей в textures.ltx Все необходимые секции: [association] - секции задающие текстурам детейлы. act\act_lenin = detail\detail_tile_det3, 6.000000, usage[diffuse_or_bump] ; Присваивает текстуре act_lenin детейл detail_tile_det3 с кратностью размещения на текстуре = 6. [specification] - секции описывающие заданные текстурам бампы и блеск. act\act_lenin = bump_mode[use:act\act_lenin_bump], material[0.50] ; Присваивает текстуре act_lenin бамп act_lenin_bump (лечилка с картой параллакса act_lenin_bump# цепляется автоматически). 0,5 задаёт "блеск" для текстуры (тут поймёшь только опытным путём). [types] - секции описывающие типы текстур. act\act_lenin = 0 ; 0 означает, что это простая текстура. act\act_lenin_bump = 2 ; 2 означает, что эта текстура есть бамп. Всё это нужно прописывать для каждой новой добавляемой текстуры!
  2. Adm-RAL

    OGSR Mod

    @gustav2475, я про тексты в моде писал, а не про мат на форуме АМК или каком другом. Просто считаю, что в процессе занятия геноцидом всего и вся в игре, мат не выглядит абсолютным злом. А точки ничего не меняют, а просто немного портят атмосферу. Просто не понимаю смысл этого хода, вот и всё.
  3. Adm-RAL

    OGSR Mod

    А я вот хоть убей не понимаю зачем ставить точки вместо букв в матершинных словах. Думаете читающий не узнает какая буква (и в итоге какое слово) должна быть вместо точки и таким образом сбережёт себя от попадания в ад!? Что-то я сильно в этом сомневаюсь... В общем - смех да и только! Без наездов. Я в ОГСЕ не играл, поэтому может не конкретно сюда это всё надо было писать. Но сути это не меняет. https://youtu.be/AzcfjvWrdoY P.S. И, кстати, похоже в рендере игры нет реального параллакса. Плохо. Без него тяжко! Чебуратор таки нашёлся... Внимательнее теперь буду! Такая няха!!! Мурлычит так жалосливо... Мог бы запросто собрать кучу денег по СМС на спасение дяди Коли. Успенский одобрямс!!!
  4. Adm-RAL

    OGSR Mod

    Не найдётся ли у кого сейва на Янтаре и на Генераторах на последнем патче?
  5. Adm-RAL

    OGSR Mod

    Ну, поговорил... Сходили к холодильнику... Бомбануло... Чепушила говорит - Вали! Ну и вальнул. Перетёрли и пошли по своим делам. Чебуратор пусть отдыхает, ибо такие шутки меня не прут.
  6. Adm-RAL

    OGSR Mod

    Снял пару видосов за графоуни на R4... https://youtu.be/YQTG0dkXyH8 https://youtu.be/1y4JGuRaic4 Начинаю немного привыкать к R4. Но, конечно, там ещё настраивать и настраивать, впрочем как и R2. Но, в погоду не полезу!
  7. Adm-RAL

    OGSR Mod

    Ты издеваешься? Пару-тройку раз за день? У меня до шаманства раз в три-пять минут вылетало. Это вот вылеты, а "пару-тройку раз за день" это ничто. Но, я согласен, что не в обновах дело. Благо хоть есть более-менее приемлемое и безболезненное решение. Ну и всё-таки это первый ТЧ на R4 рендере... Со временем может чего-нибудь и наладится...
  8. Adm-RAL

    Техподдержка OGSR Mod

    Кстати, мне помогли советы из шапки про "обновления Виндовз"... Теперь R4 гоняет на максималках без вылетов. И нормально всё с НВидиа Экспириенс даже. Но, надо тогда хоть видос учебный снять, а то далеко не каждый сможет почикать эти обновления... Ну, так, просто совет... Ну, хотя-бы вот такой какой-нибудь видосик про шаманство... https://youtu.be/5Fyj6qn5z4w В начале показал, что служба центра обновления Винды должна быть обязательно запущена. Потом установка, а потом удаление. Номера интересующих обнов в шапке темы. Скачать обнову kb4019990-x64 для Вин7х64 можно ТУТ, я сам только-что залил, скачанное с МелкоМягких...
  9. Adm-RAL

    OGSR Mod: Правки и модификации

    Быстрый фикс ЗП-шных мутантов, чтобы не рвали ТЧ-шные чучела и трупы на локах... Скачать. Просто положить игровой архив в корень игры. Видосик в доказательство... https://youtu.be/R0cE1W7xfCY
  10. Adm-RAL

    Техподдержка OGSR Mod

    Может писал кто уже, но... Треба перепрошить ЗП-шным мутантам уникальные текстуры! Ибо если просто заменить ими ТЧ-шные, то чучела на локах рвутся. Если пока некогда, то скажите какие точно мутанты взяты из ЗП, тогда сегодня сделаю патчик... Можно, конечно, и на локах текстуры поподменять, но это дольше и вообще неправильный подход.
  11. Adm-RAL

    OGSR Mod

    Что за баг? Всё всегда тут исправно работало, по крайней мере с 1.0004. И только диапазон отличался в зависимости от рендера. А само переключение исправно подчинялось указанному в юзере значению!
  12. Adm-RAL

    OGSR Mod

    С травой полный порядок! Хотя разница в плотностях R2 и R4 вроде действительно есть. Однако, травы везде хватает. И очень порадовал контроль высоты травы в юзере! А проплешины могут быть, если трава просто не размещена в этом месте локи, но это к движку не имеет никакого отношения. Большая просьба, кому не лень, скиньте мне сейвы со всех наземных локаций, пожалуйста. В качестве отдыха, сделаю симпатичную осень для мода... Спасибо @W.A.S.P.-у, сейвы есть.
  13. Adm-RAL

    Техподдержка OGSR Mod

    Я же написал о результате! Не помогает. Ровно те же вылеты идут. Честно говоря, я уже даже грешным делом думаю на кривую распаковку (установку)... Но это ж прям вот почти фантастика! Да и не один я с такими вылетами... P.S. Про запаковку для g-drive в шапке ничего нет, есть скрин. Кстати, в распакованном виде можно логи даже и не скачивать, а прочитать прямо в гугле.
  14. Adm-RAL

    Техподдержка OGSR Mod

    Чтобы внести ясность... "Про свиней" было просто к слову. Я не утверждал что это баг или приводит к вылету. А вот остальное описанное достало конкретно. А ведь я считаю основной фишкой этого мода именно попытку снять с ТЧ какие-либо технические ограничения по картинке и нагрузке. Для этого и ставил, чтобы погонять под нагрузкой! А что-то вот пока как-то вяло получается... Хорошо хоть грузится быстро...
  15. Adm-RAL

    Техподдержка OGSR Mod

    Добавлю до кучи... Рандомные вылеты. Один из них на видео - https://youtu.be/LQVnPxyO8oU , как и конфиг игры. Графика выше возможностей меню игры! НО: Изменения освещения, и текстурной тяжести графоуни никакого эффекта не дают. Вылеты продолжаются даже на обычной полной динамике и без моих графических дополнений! И вот ЛОГИ ВЫЛЕТОВ. P.S. И да, со мной в игре кажется только-что свиньи разговаривали... Может всё и хорошо и это просто у меня уже крыша едет...
  16. Чё-то я аж озяб от такого заявления... Что ещё то надо? Время тянешь, редиска?
  17. Я во всевышнего поверю, если ты покажешь что имеешь в виду. Что-то типа света от чёрной дыры? А вообще, про масло мы тут с полтемы понаписали. Пока непонятно как этот блеск удалить. Однако, на последних скринах из игры, этого блеска почти не видно (хотя и трудно судить по трём скринам). Потому-как рендер не ОГСЕ, если я правильно понял...
  18. @ed_rez, да можно конечно и такой респиратор использовать, но я согласен с @UriZzz. Вот именно этот респиратор как-то навязчиво превращает НПС в маляра, вытесняя его из атмосферы игры. Сама модель то хорошая, но с закрывашкой лица я бы ещё подумал чего-нибудь...
  19. Э..Не... Кнопку "всегда в присяде" никто не отменял! Тут что-то другое! Я даже могу предположить, что это как-то связано с религией... Но, это только предположение. Нужно у самих авторов узнавать правду!
  20. Эд, а чё на кортах? Вот кто мне сможет толково объяснить - зачем до сих пор разрабы держат камеру ГГ на уровне пупка НПС??? Поставил тут пару модов и всё одно и то же везде. Чувствую себя убогим! Видать, такая идея и была...
  21. Adm-RAL

    Равновесие Mod v2.0

    Нужно до трупа на ДТ за сутки добраться, а отчитываться Сидору можно не спешить. Может такое возможно, если выложить любой предмет на землю и расстрелять или взорвать... Надо попробовать... Вот тут видно, как можно быстро изничтожить броник, например - https://youtu.be/BPg3sZ3U1oA Возможно так-же и с другими предметами. В моде НПС шарятся как-попало по локам. Но, все нужные НПС всегда на своих местах. У меня эта движуха была особенно заметна на Радаре. Там по "главному проспекту" по направлению в Припять мне иногда попадались толпы НПС по 10-15 человек...
  22. Adm-RAL

    Равновесие Mod v2.0

    Я всего один раз ЧАЭС проходил. Сдох пару раз, загрузился и прошёл. Не помню вылетов или глюков на ЧАЭС, даже по новому сюжету. Вот на ЧАЭС-2 бывают приколы, но тоже всё решаемо и тут уже в теме решали... Зачем в консоль? А меню на что? Консоль по сути тот-же квиксейв, как я понимаю, т.к. игра сейвит игру онлайн. А вот сейв из меню - другое дело. Хотя, это всё домыслы, но по моему справедливые. Я не уверен. Это точно не проблема погодных конфигов и скрипта - это стопудово! Эти же конфиги без забивания лога работают на других ТЧ! Я бы скорее грешил на движок. Хотя, на самом деле, никакого влияния от забивания лога мусором я никогда значимо не ощущал...
  23. Adm-RAL

    Равновесие Mod v2.0

    @ed_rez, нет, не пашет. И чего? Давай хотя-бы сейв до захода на ЧАЭС, перед переходом... И вот только не стоит испытывать терпение игры квиксейвами... Не надёжно это всё, не было никогда и не будет...
  24. Adm-RAL

    Равновесие Mod v2.0

    Ну, хорошо хоть мне Саша сказал ванну с эмаль-покрытием из досок поменять на всё-таки эмаль... Это если про МГ... Так-что двери - это ты уже придираешься! Зато с люками я хитро поступил... Хотя, сейчас бы может и покрасивее чего придумал... В порядке флуда...
  25. Adm-RAL

    Равновесие Mod v2.0

    Всем, привет! Пересобрал свою сборку мода "Равновесие 2", а также кое-чего нового (из текстур) внедрил. Самую малость... В общем, целью сборки было: - минимизировать объём занимаемый на харде и немного увеличить быстродействие. - упростить систему подключаемых к игре модулей (аддонов). - ну и вообще, навести порядок... S.T.A.L.K.E.R. Равновесие 2 S.G.C. FINAL Модули: - R2_Hemul_Weather.xdb0 - погода от Хемуля. - R2_Hud_mod.xdb0 - худ-мод от меня. - R2_Summer_grass_flower.xdb0 - аддон добавляющий дикие цветы в газоны летнего сезона, который изначально установлен в моде. - R2_Textures_Autumn.xdb0 - Осенний аддон для игры. - R2_Scopes_43.xdb0 - прицельные сетки для разрешений 4:3. Изначально стоят 16:9. Все остальные наработки из предыдущего репака изначально уже включены в сборку и не могут быть отключены! Надеюсь, всё будет понятно...

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...