Перейти к контенту

Adm-RAL

Жители
  • Число публикаций

    2 762
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    8
  • AMKoin

    42,460 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Adm-RAL

  1. Adm-RAL

    OGSR Mod: Правки и модификации

    @MaxOne, ну, всё очень просто... user.ltx как и вся картинка настраивалась на R4(DX11), а потому и выглядеть она будет хорошо именно на этом рендере! В описании основного мода S.G.C. я писал, что все световые конфиги user.ltx настраивались не только на R4, а именно на R4 с обязательно включёнными лучами! Сама технология лучей требует кардинальной перенастройки освещения в игре! В общем, если выключишь лучи в моём user.ltx, то сам всё поймёшь! Наступит адовая непроходимая ТЬМА ДЛЯ ВСЕХ!
  2. Adm-RAL

    OGSR Mod: Правки и модификации

    Фикс погоды для OGSR Mod СКАЧАТЬ Цель: Перенастроить освещение. А точнее, просто немного поднять освещённость локационных объектов. Ну и тени исправить на открытых локациях... Это не какая-то там новая погода, а изи-фикс оригинальной погоды мода. Ни светила, ни скайкубы, ни координаты не правились мной, если что! Состав: 1. Конфиги основных погодных циклов. 2. Смоллы. 3. user.ltx для S.G.C. мода. Хотя, можно запросто использовать его и на чистом моде. Установка: Распаковать архив rar и скопировать файлы в корневую папку игры. Играть только на R4(DX11) c включёнными лучами! Очень рекомендую установить это всё в полном составе. Особенно если играете с моим модом S.G.C.
  3. Adm-RAL

    OGSR Mod

    Ну я ж говорю, что играется комфортно! Эти орлы выше меня в рейтинге в ПДА... И так всегда! Где не остановись, так кто-нибудь обязательно обмочится... Кто от страха, а кто от болячек... Другие то скрины глянь... Тебе опять что-ли ничего не видно!? Ну, блин... Купи уже ПНВ! Ну сколько можно то!? И будет праздник и мир заиграет новыми красками! P.S. (в качестве флуда) А вот ТУТ? Тут тоже темно? P.P.S. Завтра дотестирую фикс погоды для ОГСР и залью...
  4. Adm-RAL

    OGSR Mod

    Немного скринов с игрой света и тени... Ну или что-то типа того... А также один из самых красивых вечеров в АФ3... https://yadi.sk/d/yHeYQD8GsIzp2w
  5. Adm-RAL

    OGSR Mod

    Справедливости ради нужно отметить, что это относится ко всем модам, а иногда и базовым играм. Мины тоже есть во многих модах, причём куча их разновидностей... P.S. Я уже вот как 5-6 дней плотно играю в мод. На всё забил и играю. А то утомило, чего-то всё пилишь-пилишь, а поиграть и некогда... Мне всё нравится! Играется комфортно и приятно. Сюжет и диалоги радуют. Колян, не обижайся за 3D-прицелы на меня. Вы свою работу сделали хорошо, просто я думал, что будет выглядеть иначе это всё. Так иногда бывает, что на что-то очень надеешься, а потом оно не заходит.
  6. Adm-RAL

    OGSR Mod: Правки и модификации

    И всё-таки я не выдержал и полез в погоду, ненадолго... Будет быстрый фикс, ибо если делать хорошо, то дюже это долго... И меня всегда интересовало... Кто ВОТ ЭТО делает??? Этож какое надо зрение то иметь, чтобы видеть разницу в десятитысячных долях цвета, которую ни один прибор до кучи не способен отобразить ... Я, блин, реально завидую!!! Про то, что компу это надо ещё и посчитать, умножив каждое число на 255 и получив в итоге RGB цвет для вывода, я уже вообще молчу...
  7. Adm-RAL

    Техподдержка OGSR Mod

    @Keych, не было у меня ничего подобного на максималках R4! И даже при том, что я туда со своими решалами ходил... Кстати, иногда просадки бывают именно из-за минималок! Как бы смешно это не было...
  8. Adm-RAL

    OGSR Mod: Правки и модификации

    Ну, вообще, по слухам, на заре сталкерства, мощностью фонарика заведовал конфиг - r1_dlights on r1_dlights_clip 50. в юзере. Ну т.е. я то до сих пор этим пользуюсь в чистых движках. А вот как тут, не знаю, не тестировал. Ну и ещё, собственно, есть конфиги фонаря в конфигах игры - config\models\objects\light_night.ltx, но это опять-же работает в чистых движках, а тут - фиг его знает. А меня мой фанарь полностью устраивает. Делал его чёрти-когда ещё для ENB, поэтому он чисто текстурно очень тусклый и ничего не пересвечивает...
  9. Adm-RAL

    OGSR Mod: Правки и модификации

    Кстати... Вот этот попробуй - https://drive.google.com/open?id=1b77XqdqKUbWSIs5I4zexJxgNUfVcIasi Просто бросить игровой архив в папку с игрой. Светить будет примерно так - https://youtu.be/YQTG0dkXyH8?t=435
  10. Adm-RAL

    OGSR Mod: Правки и модификации

    Брехня! В общем, был такой косяк. Вот исправление - https://drive.google.com/open?id=1dPXZSO8d_sXkUAktQee2CQsHMb-OUzQy Распаковать и папку gamedata кинуть в папку с игрой. Но, я подогнал только для _16 разрешений. Так-шо... @I am Dead, там оба блока в talk сдвинуть вниз на 1 пиксель надо, иначе никак. А, ну и заодно кнопку торговли поправил в вертикальном плане...
  11. Adm-RAL

    OGSR Mod

    @Alan Waters, т.е. СКАТ самый крутой тогда что-ли?
  12. Adm-RAL

    OGSR Mod

    Ерунда это. По паре тысяч полигонов к прицелам накинуть и никаких проблем не будет. Это же не 1.0001 пихало! Да и компы пятилетней давности легко вывезут на максималках! Ну, если они хоть частично - игровые, а не офисные.
  13. Adm-RAL

    OGSR Mod: Правки и модификации

    У меня например с твоим модом ничего подобного нет на 1920х1080 R4. Скорее всего это проблема самоадаптации под конкретное разрешение. Процентное растягивание текстур UI может вызывать такие косяки. @MaxOne, какое разрешение? Какой рендер?
  14. Adm-RAL

    OGSR Mod

    Это верно. Претензий то понятное дело нет. Однако, некоторые надежды себя не оправдали. Та, собственно, была большая надежда на 3Д-Прицелы, но посмотрев их в игре, могу сказать - ехало болело... Это просто факт. Судя по всему провал именно в модельном плане. Ну, т.е. полигональность зоны прицела явно недостаточная, а потому выглядит это в приближении крайне фигово и в данный момент практически неиграбельно. Но, теперь хоть сама технология есть. А вот разойдётся ли она по модам на ТЧ - большой такой вопрос! Правда, нужно учесть, что мои запросы к картинке ядрёные донельзя!
  15. Adm-RAL

    OGSR Mod

    @Intruder, ну вот некогда мне ночей ждать... И у меня нет цели пройти как-то так или иначе (правильно или нет), а просто хочется поиграться. Я не парюсь ваще. Однако, при разработке, разработчик обязан предусмотреть все возможные ситуации, тем-более такие простые. И я практически уверен, что проблем не будет, т.к. явно специально я игру (логику) не ломаю.
  16. Adm-RAL

    OGSR Mod

    Так после Х-18 их хоть ***ой жри... У меня три мастера в экзах уже, но все с разными стволами - Гроза, АКМС, G36. Звуки разные - боёвка приятнее звучит. Вот мне тоже нравится, но ЧИТ! Адовый ЧИТ! Мне чтобы повоевать самому в кайф, приходится этих терминаторов оставлять прохлаждаться в сторонке. Но, нравится реалистичностью! Ну в натуре, утомился Стрелок уже в одиночку тысячами трупы делать, а тут как-никак всё-таки бригада "неудержимых".
  17. Adm-RAL

    OGSR Mod

    Тот же вопрос. Я вообще "спёр" кейс с кордона даже не получая на него задания. Гора трупов само-собой... А кейс так и таскаю теперь с собой, ибо ещё даже с ТЛ не вышел... Хотя, думаю, раз Лис в такую рань даёт задание на дипломат, то возможный геноцид военных продуман разрабами...
  18. Adm-RAL

    OGSR Mod: Правки и модификации

    Так снеси его и посмотри что будет. У меня же всё запаковано... Перемахнул файлы в любую папку на том же диске за полторы секунды и гамай... Я, как и ты, в этих новых логах тоже ничё не понимаю, т.к. я знаю какие ошибки могут вызывать мои правки, а в твоём логе я и близко ничего знакомого не вижу. Но, вообще, мои правки только текстурно-шейдерные (в том смысле что менял я шейдеры текстурам на локах, но в самих шейдерах правок НИКАКИХ не делал)... И я после работ проверял каждую локу на работоспособность, о чём говорят скрины! Сам пока дошёл с SGC и модом от @I am Dead до Х-18 (правда на ДТ уже был) и пока вылетов с внятным логом не ловил.
  19. Adm-RAL

    OGSR Mod

    Хорошо хоть в "контактах" в ПДА есть... Сильно помогает расслабиться! Когда вообще ничего из этого нет, как и вообще худа, то сильно напрягаешься...
  20. Adm-RAL

    OGSR Mod: Правки и модификации

    @I am Dead, да, скорее-всего это не ошибка... Вот скрины - https://drive.google.com/open?id=1pyDjhHKwc4zO5oqrEW9btr_6BSopJBYX Блин, может всё-таки запендюрить худ-мод... Играть то ещё долго... @I am Dead, а худ-маски глянь всё-же...
  21. Adm-RAL

    OGSR Mod: Правки и модификации

    Ну, у респиратора и Берилла - точно не работают. Других у меня пока просто не было... Не, ну у респиратора и не должно работать (хотя в оригинале была худ-маска), а вот у Берилла то точно должна быть... Решил я вот тут на всё забить и просто поиграть в Сталкера... Всю ночь сегодня играл... Дык, тупанул слегка... У меня вопрос то почему возник - там что-то типа <string> вроде проскакивало, что и вызвало подозрение на потёкшие значения... Обращу на это внимание при следующем выбросе.
  22. Adm-RAL

    OGSR Mod: Правки и модификации

    @I am Dead, ну чё можно сказать - клёвый ты UI намутил! Молодец! У меня только несколько вопросов... 1. Худ-маски я так понимаю пошли под нож? 2. Во время выброса какие-то кракозябры вместо СМС-ок валятся... Это правильно? Или где-то руссификатор потёк? P.S. Я б свой худ-мод внедрил, но стал таким ленивым...
  23. Adm-RAL

    Работа с текстурами

    В ненадобности! Он же написал...
  24. Adm-RAL

    Работа с текстурами

    Я и написал - "в основном". В нём не все параметры, которые можно задать через СДК. В прошлый раз я смотрел прогу и чего-то там в ней мне не хватило, не помню уже. Но, в целом, прога полезная! Ты может не понял немного... Бамп подключается к текстуре основной thm-кой, т.е. "имя_текстуры.thm". А вот накой нужна "имя_текстуры_bump.thm"? Это вот вопрос...
  25. Adm-RAL

    Работа с текстурами

    Если честно, то я сейчас слегка офигел! Не, даже не слегка! Это ж чего понаделали программеры для удобства работ... В голову бы не пришло никогда, что кто-то потратит на это время.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...