Перейти к контенту

Adm-RAL

Жители
  • Число публикаций

    2 206
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4
  • AMKoin

    14,670 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Adm-RAL

  1. А причём тут компил локи??? Можно за пять минут хоть слово из трёх букв на асфальте высыпать землёй или песком (на выбор), и без всяких СДК... И какой такой шейдер? Так и было всегда на Свалке... Там именно такая маска и есть. Что-то я перестал понимать, что происходит? И при этом, я не выпил ни капли рому! (с) У стволов всегда был дэтейл! Хотя, в НС ПЫС стволы, и возможно там он не был прописан в textures.ltx... Ну и разумеется - ДА, у всех стволов должен быть детейл и бамп. Со стволами с которыми работал я, они всегда были, даже почти для
  2. Не, ну попробовать можешь, конечно... Только, по хорошему, придётся ещё и травой по такой дороге поработать, чтобы она не выглядела так, как-будто по ней 2 часа назад паркетник проехал, направляясь на шашлыки в Тёмную Долину...
  3. @alexsimm, это смотря что значит "нормальная дорога". У меня в целом нет к ним претензий. Если ты геометрией хочешь создать слой асфальта возвышающийся над грунтом (как это и есть в реале), то это конечно круто, но твой мод выйдет года через два... И, кстати, он не будет иметь вообще никакой универсальности, в плане террейновых дорог. Оно тебе надо? Вот в натуре говорю, ты ещё больше меня в данном моменте заморачиваешься! В общем, не советую этим заниматься. Тебе вполне хватит другого геморроя в работе, даже не сомневаюсь!
  4. Ты издеваешься, что-ли? Я только этим и занимаюсь последние несколько лет. Если можно что-то решить, то нужно решать! Если нельзя, тогда приходиться терпеть. Что касается текстурного дизайна лок - нерешаемых проблем нет. Геометрические модельные вопросы - это да, это приходится терпеть.
  5. Видел такое только за городом, когда стоит сильно выдающийся из земли бетонный колодец, а сверху у него дыра и крышка люка. Я живу в довольно большом городе и на улицах вровень с асфальтом видна только металлическая крышка люка и окантовка основания. Если бы люки выпирали, движение по дорогам было-бы невозможно. Как-то так... В основном, мне в голову лезут эти люки из Мёртвого Города, ибо там я и обратил внимание на их кривизну. Там они все на проезжей части, а значит должны быть вровень с асфальтом. Сейчас уже скрин не найду, но я тогда как-бы бросил на текстуру вокруг самого
  6. Да. На некоторых локах он так и брошен просто на землю... И получается, что асфальтовый террейн из одного асфальта, а асфальт вокруг люка другой. Короче, фигово смотрится. Вот и пришлось делать, чтобы вместо асфальта на текстуре люка было что-то, представляющее из себя как-бы основание шахты люка что-ли... Опять язык заплетается... Не знаю. Я пользуюсь по старинке... Ссылку на папку и дело с концом!
  7. А какик проблемы то? Используй ГУГЛ. Всё тоже самое, что и на ЯДе... А люк это тот, который вместе с асфальтом в текстуре идёт? Я ему в своё время металлическое основание делал, правда на скору руку...
  8. Adm-RAL

    "Погодная Мастерская"

    Скайкуб - dxt1, т.к. движок/шейдер вообще не понимает альфу, не видит. А как мне тут недавно подсказали, сжатие RGB-каналов у dxt1 и dxt5 одинаковое. Смолл - dxt5, если ты планируешь регулировать интенсивность подсветки прозрачностью, т.е. альфой. Если не планируешь, то можно dxt1, хотя экономия килобайт там мизерная... MipMaps им вообще не нужны!!! И это приличная экономия килобайт!
  9. Adm-RAL

    "Погодная Мастерская"

    А, ну так это да, так и есть. Хотя, смоллы должны соответствовать их скайкубам. Лучше вообще делать их самому, т.к. просто беря где-то чью-то погоду, велика вероятность отхватить бардака в смоллах.
  10. Adm-RAL

    "Погодная Мастерская"

    Так как куда? В основном на яркость смолла. Чем он ярче, тем фоновое освещение будет светлее. Это тесно связано с конфигом sky_color. Если пофантазировать, то я представляю работу смолла примерно так... С каждой его грани светит мягкий свет, определённой интенсивности и цвета. Попадая на текстуры игры, он подсвечивает их. Ну, типа как, красным фонарём светить на белую бумагу... Была бумага белая, а стала красная... Как-то так... С цветами это становится ещё интереснее... На видео, к сожалению, очень плохо видны изменения в игре, когда я задрал цветовую интенсивность смолла, но они очень
  11. Adm-RAL

    "Погодная Мастерская"

    Я не очень понял эта мысля... Но, если прописать в секцию какой-либо скайкуб, то свой смолл он должен подтащить сам, исходя из своего названия. А вот если смолла нету такого, тогда кердык...
  12. Adm-RAL

    "Погодная Мастерская"

    Вот, лично я, со статикой вообще не работал, но могу предложить ориентировочный план действий: 1. Устаканиваешь один единственный погодный цикл, чтобы он работал всегда. 2. Делаешь сейв в определённый час и находишь нужную секцию конфига в цикле, а также текстуру скайкуба и смолл к нему. 3. По влиянию на освещение самого скайкуба и его смолла, я делал большой эксперимент на другом сайте, второй раз делать/писать не хочу, долго. Вот видео. Ибо за ссылку на пост ты же меня сразу и забанишь... 4. Начинаешь накручивать разные конфиги из погоды и смотреть, как они влияют на кар
  13. Посмотри внимательно... Основная текстура с крупным рисунком наложена правильно, от низа до верха. И по всей высоте в режиме ШД наложен детейл (видимо) полосками. Эд, чё думаешь? Я один вижу то, что описываю буквами...? А точнее, в режиме масштабирования, т.е. ШД.
  14. Погодь... А это, часом, не детейл у тебя мелкий прилеплен в режиме ШД? Может тхм-ку проверить? Сама то главная текстура вроде лежит правильно от пола до потолка... Я просто не помню таких проблем с этим зданием...
  15. Обо..али все обои и измазали г..ном. Напрочь выбили все зубы и назвали буржуём... (с) Сектор Газа Если мне память не изменяет... Терпи! Ищи локальное для Кордона решение!
  16. У меня нормально/терпимо работает при максимальной ПЫС плотности и дальности 281/401 (стандарт ПЫС 49)
  17. Привет. Если ты ко мне, то я уже своё отработал для НС. Ссылки уже много раз выкладывал, в основном там работы с флорой, плюс устранение шейдерно-текстурных проблем сложных полупрозрачных (def_trans) и однобитно-прозрачных (def_aref) текстур (корочь, в тумане только сектора остались темнеющими). Ну, типа... Было - https://youtu.be/fQsIx9pdFis Стало - https://youtu.be/SKhafop6POk И так-же с дымом и другими партиклами. +кам-сетка, стёкла, рабица, колючка. @alexsimm , тропинки это хорошо! Плохо, что по идее, нужно ещё траву с них пересаживать. Я люблю, когда т
  18. Так они у всех вылетают через раз... Тут я вообще (от слова "совсем") ничем помочь не могу.
  19. Перекомпил локаций? А мне говорили, что компил только одной локи может занимать до 3-х суток... Это должно сильно осложнить работу, не говоря за другие проблемы, которые могут потом вылезти. Да и уж если это делать, то нужно заодно править кучу других проблем, каковых не счесть. Слишком сложно, для решения такой мелкой проблемы. Проще подобрать правильную общую текстуру.
  20. Стены тоннеля в 4К? Площадь поверхности, которую перекрывает эта текстура, просто огромна, поэтому для сопоставимости качества текстур, там нужна текстура 4К. Понимаю, что много, но так хотелось бы. Сама текстура хороша, но вот использовать ты её собрался не в том месте. Знаешь ведь, что эта земля2_иов используется даже внутри помещений и в комнатах... Каким макаром там оказался расколоченный бетон? Кроме того, это переходная текстура, которая должна входить в "комплект" с граничащими с ней текстурами. Она много нашей крови ещё попьёт, хотя вроде уже должна была напить
  21. Я так понимаю... детальный бамп включён? Ещё раз повторюсь, карта параллакса очень хорошая, дальше уже химичить смысла не вижу. Тем более, что никто не будет стоять уткнувшись носом в стену на протяжении хотя-бы половины игры...
  22. @alexsimm а отключи-ка карту высот параллакса. Залей истинно серым. Интересно посмотреть на скрин результата.
  23. Эд, это параллакс. И исправить это до идеала - адовая мука. При условии прогонки каждый раз через СДК, особенно. Главное, что действительно сильных вершин нет, и сделано уже очень хорошо.
  24. Да не, нормально всё. Разве только немного затемнить "не обгрызанные" поверхности кирпичей, хотя и это не критично. Что там с белым кирпичём происходит со временем? Мха бы немного, пока моя хотелка не треснула...

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...