Перейти к контенту

Adm-RAL

Жители
  • Число публикаций

    2 762
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    8
  • AMKoin

    42,660 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Adm-RAL

  1. Adm-RAL

    OGSR Mod: Правки и модификации

    Ставь, смотри... Видео мало-чего передаёт, в игре всё круче. На третьем видике мой ФПС. Мне такого достаточно, да и ещё я же не всегда с записью играю...
  2. Adm-RAL

    OGSR Mod: Правки и модификации

    Я тут это... начал осваивать ReShade 4.3.0 DX11... Классная штука, однако! Вообще, лично я считаю (и так действую), что Решейд должен устанавливаться автоматически на каждую игру и доводить её до идеала! Если кто хочет попробовать, то... ReShade 4.3.0 DX11(R4) for OGSR Mod Установка: Распаковать архив и скопировать все файлы в папку bin_x64 игры. При желании (а это желательно), поставить приложенный user.ltx Настройка производится прямо в игре в реальном времени. Вызов меню - "Home". На видиках ниже это показано... Вот как это всё выглядит... https://youtu.be/1KmXzPlC5U8 (TT2 OGSR) https://youtu.be/bfRjoJoeZVY (TT2 OGSR) https://youtu.be/9Nox4mAPd4E (OGSR) Это всё на видео конечно с установленным SGC модом моего производства... В случае с ТТ2 это летний SGC, который сейчас в процессе адаптации... P.S. Если у кого будут проблемы с мягкой водой, то можно использовать спец-текстуру под ReShade. Просто закиньте water_water.dds в папку gamedata\textures\water. Проблема с водой - https://youtu.be/e6BPqe4UzHM Решение - https://youtu.be/UiG9eGh9_ng
  3. Adm-RAL

    Работа с текстурами

    @Даниил Лехнов, мда... А ты вообще хоть чего-нибудь из того что мы пишем читаешь? Вот отсюда (включает сборку бампа в СДК) - https://youtu.be/Ow51EdZKW9w?t=1147 Или вот старый урок - https://youtu.be/VhSR6QAK2bQ Тут даже говориться о том, что когда ты не импортируешь подключаемые файлы с нуля, то прописывать и сохранять thm нужно 2 раза, чтобы он нормально сохранился. Подробнее уже не будет.
  4. Adm-RAL

    Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine

    Это уже СС закрыл... У ПЫСов вообще без всяких деревьев эти карьерные склоны... Ну и это ещё вообще найти надо. Я сколько по локам СС лазаю, а внимания на эти косяки не обращал.
  5. Adm-RAL

    Работа с текстурами

    Как обошёл? СДК клеил финальный бамп из нормали и параллакс-мапа. Меня это просили как-раз показать. Именно телодвижения в СДК + чаво прописывать в thm... Ну, я никогда не пропагандировал обезьяний метод обучения... Такой и урок... Пока сам не ПОЙМЁШЬ чего и зачем происходит - ничему не научишься...
  6. Adm-RAL

    Работа с текстурами

    Я даже не начинал ещё нашпиговывать! А чтобы немного поржать, могу свой урок про бампы показать... https://youtu.be/Ow51EdZKW9w Вот это вот называется нашпиговать и начисто запутать! Хотя урок писался только для того, чтобы показать как собрать бамп из нормали и карты высот параллакса через СДК, чтобы были лечилки в бампе. Это вопрошающий понял сразу. Ну а накой я двумя способами нормаль сделал, я и сам не понял... При том что про первую просто забыл пока вторую делал...
  7. Adm-RAL

    Работа с текстурами

    @Даниил Лехнов, есть ещё общий конфиг-фактор r2_gloss_factor в юзере, который регулирует общую силу реакции спекуляра на свет. Видик про его работу (стопаки светлые на спекуляре) - https://youtu.be/hOmxJ35H5zc А чё хоть за рендер то у тебя? Не ОГСЕ ли часом? Может ты блеск со спекуляром путаешь? Не-не, это вообще из другой оперы. Есть в юзере ещё несколько параметров, которые могут регулировать свечение - смотри в консоли параметры блума. Щя ещё гляну, может найду чего...
  8. Ну, не знаю. Точнее, знаю, но не думаю что тут проблема. Даже на современных шейдерах чистого ТЧ всё это будет работать достаточно чётко. Вот только нету х64 для чистого рендера ТЧ. Я вот сейчас откровенно мучаюсь с DX11, правда. Ну неправильно в нём работают вообще все статические шейдеры материалов локаций. Бьюсь как рыба об лёд, чтобы получить решения, которые уже 100500 раз прекрасно работают на чистом движке ТЧ R2. Скоро плюну, надоело. Не, вроде достаточное наполнение. Это же не дремучий лес на скринах, а скорее болотистая местность... Я не смог сходу найти дубликаты объектов, что тоже хорошо. Да и в общем-то от графония игры люди пищят, а вот от геймплея воют...
  9. Это не проблема теперь. Вопрос только какой они х64 движок возьмут? Без х64 использование таких текстур будет минимальным... Также интересен выбранный ими рендер. Очень надеюсь, избавиться от этой работы и обойтись копипастом... Надежда умирает последней! Впрочем, это уже флуд...
  10. Тогда накой такой полигонаж? Если в С2 будет "коридор", то мне кажется он бодро пойдёт лесом под всеобщие возгласы одобрения... Хотя, может мне так только кажется...
  11. Пока жёстко коридорное днище, а не локации. Из проверенных источников. Такими локами как в Сталке и не пахнет. Да и вообще все из знакомых кто любит Сталка, поставили новинку, переплевались на геймплей и снесли нафиг игру.
  12. @Даниил Лехнов, может ты и прав. Кое-что похоже на то, что мне показывал товарищ... Но, тогда бы ПЫС сразу бы опровергли. Ну или поляки бы опровергли (или кто там Черноблайт делал)... За туман отдельная ржака вообще..
  13. @ed_rez, ну вообще хорошо, что хоть что-то сливают... Следующие арты уже можно будет с этими сравнивать и делать заключение. Эти три картинки точно однотипные, что в принципе вызывает доверие. Но, вызывается оно не у всех параноиков.
  14. Adm-RAL

    OGSR Mod

    @TehTron, да вроде побазарить надо с каким-то перцем... Хотя, я без проблем достал тайник через щель двери со стороны петель. Дальше тоже у меня все нормально прошло по квесту...
  15. Печально, что у того фрилансера такой поганый монитор... Я затрудняюсь даже и представить себе его рабочее разрешение... Хорошо бы конечно, если бы это были реальные скрины, но по многим причинам не верится. Больше похоже на фанатские арты, если честно. На первом вообще видна стрелка мыши, что скорее-всего говорит о том, что это и близко не скрин с игры, а в лучшем случае доведённая в редакторе картинка...
  16. Adm-RAL

    Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine

    За бинокль не беспокоимся. Бинокль - это серьёзно! Есть сведения, что всё вообще наоборот бывает... Не бинокль на классе оружия, а оружие на классе бинокля! Во как! А товарища этого с "теми днями" смертным делать решительно нельзя! Это вызовет массовое негодование игроков, т.к. он гарантированно будет дохнуть на болоте Янтаря в самом начале игры, ибо ГГ там не в состоянии не при каких условиях разрулить заваруху!
  17. Adm-RAL

    Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine

    С Лесом ничего не получается у меня. Геометрия обрезается. И уже не уверен я что дело в локе, немного начинаю грешить на рендер, ибо обрезание как-то связано с FOV-ом по моему... На втором рендере на той-же геометрии всё получше с дальностью, хотя лока и ужасна всё-равно... - https://youtu.be/wnIFHAB0230
  18. Adm-RAL

    Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine

    Ну, разброс "от бедра" действительно великоват. А остальное вообще не беспокоит. Отдача - ну видали и сильнее отдачу!
  19. Adm-RAL

    OGSR Mod

    До поры до времени... Шютка! Хотя кто знает... Люди все разные. А в целом то я согласен, конечно! Как по мне, так нужно сделать просто максимально достоверно и в топку всю цензуру и т.д. А если всё-же хочется смягчить влияние негатива на кого-то, то просто не вносим негативные моменты в игру. И после этого слывём святыми!
  20. Adm-RAL

    OGSR Mod

    А мне кажется, что всё очень просто: Если диалог с уголовником, то и говорить он должен, как уголовник. И чем достовернее диалог, тем лучше. А то получается, что оскорбление некоторые чувствуют такое-же, но оскорбляют их не так как оскорбил бы настоящий уголовник... Да ещё эти бредовые точки в словах... Многим уже за это писал, задумайся. В игре есть счётчик трупов на котором строится рейтинг игрока в игре! И мы после этого будем пытаться уберечь детей от мата и фени? Ну-ну...
  21. Adm-RAL

    Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine

    Такое можно на раз сделать погодой, но в данном случае это не оно, ибо тогда бы на всех локах такое было, а на той же погоде в ОГСР такого нет! Можно попробовать поновее Лес впендюрить. Например из НС. Там вроде такого не было. Да уж... Мне как-то выдали новенький СКАТ за убитый в хлам калаш... Явный чит. Лучше, наверное, вообще убрать эти обмены.
  22. Adm-RAL

    Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine

    @I am Dead, просто можно пока записывать отдельно мысли игроков... А уж с воплощением того или другого - на твоё усмотрение и КТТС! P.S. Протрезвел я наконец-то...
  23. Adm-RAL

    OGSR Mod

    Ну, как-бы, ни луж ни тепловизора то тут нет... Однако, конечно-же нужно стараться всегда играть на максималках! И вот у меня, кстати, после использования всех советов про подготовку к игре на DX11 из темы техподдержки, вылетов практически нет, а если и есть то вааще не напрягающие!
  24. ФУТБОЛКА с АВТОГРАФОМ, блин! Губу то закатай! Денег нет! - выдержка из официального ответа.
  25. @ed_rez, да я же без претензий. Особенно к тебе! Но, да, мне тоже каким-то странным кажется поведение разработчиков... Да и ждун из меня никакой! В принципе, если выйдет игра - хорошо, нет - да и пофигу! Игр что-ли мало!?

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...