Перейти к контенту

Adm-RAL

Жители
  • Число публикаций

    2 202
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4
  • AMKoin

    14,478 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Adm-RAL

  1. Adm-RAL

    Равновесие Mod v2.0

    Не, на скринах лето. Летом больше зелени и цветов, чем сухости. Осенью больше сухости, чем зелени. Идея такая. Осень, это ВОТ. Музыку просто забыл выключить при съёмке видика... В игре её нет.
  2. Adm-RAL

    Равновесие Mod v2.0

    Если чё, то есть видео... Правда, снято мной немного кривовато... :( Не смотреть тем, кто собирается ставить и проходить квест!!!
  3. Adm-RAL

    Равновесие Mod v2.0

    А, и вот ещё ссылка на скрины моего прохождения мода. Тоже бы в шапку можно положить, чтобы было понятнее, что за репак.
  4. Adm-RAL

    Равновесие Mod v2.0

    В ссылке которая выше постом, включено всё, что было на момент моей работы с модом. Плюс то, что ты не успел доделать, типа подключения бампов и удаления ряби. На сколько мне известно, после этого был добавлен только один мини-квест с участием Каравана. Его можно ставить на репак, я ставил и проходил. Но желательно сделать это перед сдачей прибора Дядьке Серому в Припяти, вроде так. Однако, за стабильность после установки этого квеста я не скажу 100%. А ссылку на репак из шапки , замени на эту, что выше постом. Там сейчас уже устаревшая слегка...
  5. Adm-RAL

    Равновесие Mod v2.0

    От себя могу только посоветовать свой репак. Но нужен довольно мощный комп. Чтобы отключить осень и включить лето, нужно из папки mods удалить файл, в названии которого есть слово autumn.
  6. И не только тебе. :) Я тогда смотрел скинутый материал. 2К скайкубов там бы вышло не так много, на самом деле. 4К вообще не было развёрток. Для разрешений 1920х1080 вообще-то вполне достаточно 1К кубиков, ибо я на 40" мониторе и разрешении 1920х1080 прямо перед моим носом вижу очень чёткую картинку неба. С решейдом, конечно... :) Однако, как и всегда, уменьшить просто, а вот увеличить решительно невозможно, поэтому и нужны высококачественные материалы неба. Вспомнил, кстати, что исходников СС лок то вроде нет... Печаль, блин... :(
  7. Эд, да где их много то? :) А погод с 2-4К скайкубами то просто дофига... :) Шучу, конечно. Но, шучу к тому, что эти работы нужны, да ещё как! ;) Я то, собственно, про то сказал, что желательно доводить определённые части работы (игры) до логического конца (релиза), а потом переходить на другие части. Ты на себя то посмотри... Я считаю такой план действий правильным. @alexsimm, ты только не обижайся. ;) Я лишь говорю из своего опыта, текстурного, погодного, шейдерного и т.д. Если скакать из темы в тему, то можно не доделать до конца ничего. Такое было у мен
  8. Я вот, хоть убей, не пойму - зачем она нужна? Чем тебя старые то дороги не устраивали? А сколько таких дорог ещё по локам... Если честно, я уже всерьёз беспокоюсь, что мы не увидим мода. Понимаешь? Прекрасно понимаю, почему тебе сейчас интересно учиться и делать что-то новое, но нужно и старое доводить до конца, а до конца там ещё, как раком до китая. Проблема знакомая, в общем. Где погода? Где ретекстур материалов? Кстати, шутки ради, я видел на некоторых сталкерских сайтах анонсы о выходе твоей погоды и ретекстура в мае... Ну, как-то так... Штука классная пол
  9. Я всего то две бутылки засадил и никак не рассчитывал на такие открытия в Сталке... Странно только, что никто так не делал ещё... И мне не доводилось подобное видеть, хотя может я плохо смотрел, т.к. не знал о таких возможностях.
  10. Т.е. каналы маски будут с полутонами Ч/Б? И определённая текстура будет браться по сумме всех четырёх каналов? Ну, т.е. по "жёлтому" R+G+B+A будет браться пятая текстура террейна, например?
  11. Да, не в курсе. Потому-как не видел такого нигде пока. Ну, т.е. масок может быть сколько угодно?
  12. Песок - четвёртая. На всякий случай видос снял... О том, что dds понимает только 4 канала, а потому в текстуру маски террейна не получится запихать пятый канал, т.е. пятую разновидность террейна. Потому, может быть только один выход - учить игру видеть и использовать две маски террейна. И это, разумеется, неосуществимо.
  13. ДДС не понимает две альфы, как и движок. Если только учить движок читать две маски террейна...
  14. Я же сто раз говорил, что СДК - это не про меня. Однако, на скринах я чётко вижу три текстуры террейна! И как это так, если ты говоришь, что подключено только две?
  15. Эд, но это любой детейл так... Я пробовал делать однократный детейл для отдельной текстуры - это фигня, ибо он на столько-же говённый, как и сама текстура. И выглядит таким же мылом. ШД детейла особо не бросается в глаза, т.к. он специально таким делается, т.е. без чёткого рисунка. В общем, уж на стволах мне никогда не бросалась в глаза ШД детейла.
  16. Да ну как так то? Я ведь тоже работал с оригинальными локами НС-16 и там были все четыре текстуры террейна. Трава, асфальт, земля, песок. Песка мало и он в основном только под забором вокруг центрального ангара... Вот, спецом стартанул НС... Песка, действительно не видно, но он точно есть на локах СС, от которых и взята маска, т.к. была сделана ранее НС. Ну, т.е. в локе то получается хотя бы земля то подключена... Хоть и маска не родная.
  17. Мелкие ссадины адекватно смотрятся на всех этих материалах. И это вопрос не к текстурщикам и настройщикам, а к кому, а к моделлерам... Хреново будет только если включён "детальный бамп", а линзы входят в общую текстуру ствола. Да, быстрее. Но, если сам "блеск" в бампе адекватный, то он нормально будет работать на любых нормально настроенных шейдерах. А если они будут настроены не нормально, тогда он будет одинаково плохо работать вообще на всех текстурах в игре.
  18. Т.е. ты подключил пятую текстуру в террейн? Или там на локах используется менее четырёх текстур террейна? Что-ж это за локи то такие? Я таких в НС не встречал.
  19. Ну, да. Её можно и через СДК, но нафига? Ай, блин, ко мне кореш пришёл... Пойду-ка я лучше с ним пивка садану...
  20. Какое слово насыпать? Сейчас сделаю...
  21. Кстати, я когда подключал все бампы и детейлы ко всем стволам в Р2, немного изменил подход к работе с textures.ltx, чтобы было удобнее и гораздо быстрее его заполнять. Может пригодится тебе... Случайно наткнулся на это своё видео сейчас... https://youtu.be/769bj_0EgtE Но, вообще, конечно лучше делать тхм-ки к каждому стволу! И сами стволы, точнее их мизерная часть. https://youtu.be/kag5pu899Ds Кстати, очень осторожно выбирай "материал", при прописывании в тхм-ке или в textures.ltx. Эта шляпа очень сильно влияет на картинку!
  22. А причём тут компил локи??? Можно за пять минут хоть слово из трёх букв на асфальте высыпать землёй или песком (на выбор), и без всяких СДК... И какой такой шейдер? Так и было всегда на Свалке... Там именно такая маска и есть. Что-то я перестал понимать, что происходит? И при этом, я не выпил ни капли рому! (с) У стволов всегда был дэтейл! Хотя, в НС ПЫС стволы, и возможно там он не был прописан в textures.ltx... Ну и разумеется - ДА, у всех стволов должен быть детейл и бамп. Со стволами с которыми работал я, они всегда были, даже почти для
  23. Не, ну попробовать можешь, конечно... Только, по хорошему, придётся ещё и травой по такой дороге поработать, чтобы она не выглядела так, как-будто по ней 2 часа назад паркетник проехал, направляясь на шашлыки в Тёмную Долину...
  24. @alexsimm, это смотря что значит "нормальная дорога". У меня в целом нет к ним претензий. Если ты геометрией хочешь создать слой асфальта возвышающийся над грунтом (как это и есть в реале), то это конечно круто, но твой мод выйдет года через два... И, кстати, он не будет иметь вообще никакой универсальности, в плане террейновых дорог. Оно тебе надо? Вот в натуре говорю, ты ещё больше меня в данном моменте заморачиваешься! В общем, не советую этим заниматься. Тебе вполне хватит другого геморроя в работе, даже не сомневаюсь!
  25. Ты издеваешься, что-ли? Я только этим и занимаюсь последние несколько лет. Если можно что-то решить, то нужно решать! Если нельзя, тогда приходиться терпеть. Что касается текстурного дизайна лок - нерешаемых проблем нет. Геометрические модельные вопросы - это да, это приходится терпеть.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...