S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
2 762 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
8 -
AMKoin
42,670 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Adm-RAL
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Adm-RAL ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Они пока сломаны. Кислотный дождь меняется местами с обычным, если перезагрузиться. Я делаю так - Если кислотный дождь идёт после перезагрузки или после смены локации, т.е. идёт по-ошибке, то я нахожу ближайшее укрытие (под деревом, например), делаю сейв, а потом его загружаю. После загрузки будет идти обычный дождь. Если же во время обычной игры пошёл дождь, и он кислотный, я бегу в укрытие и пережидаю его по-честному. Занимает это 1-2 часа. -
А может и вовсе порт в УЕ... Наработки вроде есть уже... Ну, просто реально, вот погулял я и что, я не собираюсь обратно, пока жизни не будет там. Ну глянул, порадовался, побродил... Но, без собственно игры, думаю пропадёт такой огромный объём работ и времени... Ну, ладно, поживём увидим...
-
Т.е. сейчас она БЕЗ АИ-сетки? Так то не удивляет, но я думал, что может уже есть она. Ну, просто, если её не будет (невозможно сделать), то тогда печаль... Боюсь, просто для прогулок по локации - не вариант её развития и жизни. А я думаю потянет... Пустая лока играется, как ТЧ. Ну, добавится там 50 НПС (и больше бывало) в онлайн ещё... Не думаю, что будет не играбельно. Я вон даже в тяжёлую СЗ с онлайном 600 играю норм, а там ещё и аномалий штук по 300 на локации... Это вопрос времени. Когда-нибудь любой сможет обновиться, а если нет, значит ему не достаточно надо! Ориентироваться на устаревшее железо вообще никогда в разработках не стоит, если делаешь что-то перспективное!
-
@k01jan, ты сам с собой что-ли разговариваешь? Я вообще не понял поста. Сам себе думаю, что карта идеальна для войны группировок по типу ЧН. Янов - Одиночки. Гаражи (справа снизу) - Свобода. Завод с проломленной крышей (слева посередине) - Долг. ДК (центр локи) - Монолит. Городок (вверху слева) - Наймы. Скадовск - Чистое небо. Бункер на острове - Учёные. И отправлять по кваду с каждой из баз в направлении баз всех врагов, через каждые 10 минут (лучше сделать период регулируемым в меню)... ГГ одиночка, враги ВСЕ, кроме одиночек, ЧН и учёных. Ни аномалий, ни артов! ТОЛЬКО ВОЙНА! В такой наполненной локации война будет "что надо"! Ну и алайф так под 1000... Чтобы жила Припять сама! Возможно, какой-то механизм изменения репутации у группировок... Например, убил 100 Свободовцев - стал нейтральным с Долгом, 300 - стал другом, торговля, возможно какие-то задания за плату... Ну и т.д. Не думаю, что реализация подобного займёт больше года, если будет заниматься опытный человек. ДОПОЛНЕНИЕ: Четвёртая серия, заключительная... https://youtu.be/0rlNKOpzXw4 Буду ждать какой-нибудь движухи, а то всё-таки скучновато просто бродить...
-
Третья серия... https://youtu.be/YNJyOooefMY Ну и кстати да, будет интересно в войну с людьми... Какой-нибудь фриплейный сюжет на поиск и отстрел мародёров типа, по-кругу без конца. Чисто ради боёвки.
-
Вот порадовали так порадовали! Я в восторге! Даже матом ругаться не хочется... Реально это первая локация, автор которой адекватно понимает, как должен выглядеть заброшенный город! Конечно есть ещё CrommCruac, но тут всё ещё лучше! Да, есть конечно и недостатки, но о них говорить как-то даже и не хочется, после таких впечатлений! Единственное, что стоило бы заменить (потому-что отремонтировать это нельзя, оно труп), это хвойные от ПЫС! Конечно стоило бы сосны и ели заменить на модели от СС... А так то, я реально кайфанул! А это бывает мягко говоря не часто! Бродил по городу уже три часа и всё заснял в 4К... Впереди ещё час точно... А пока, первая серия... И при этом, я не исследовал локацию, а просто ходил и бегал по ней... https://youtu.be/A2S7AL4TUmQ Вторая серия... https://youtu.be/T8wgm3tC_wU
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Adm-RAL ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Зайди в режим модификации оружия! "K" по дефолту. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Adm-RAL ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
В интерфейсе модификации оружия. В описании оружия есть о том, какая у него планка, если она есть... У торговцев есть переходники, если-что... -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Adm-RAL ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Т.е. если выкосить нейтралов на АТП Кордона, то с ними потом всегда будет война, а нейтралы в ДН будут меня любить? Если это так, то можно выполнять заказы на дружественные группировки. Осталось только выбрать гулаг, которому из раза в раз Андрюшка будет пользу наносить, да добро причинять! -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Adm-RAL ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Репутация понижается, если кто-то из группировки убитого видит, что ты шмонаешь труп. Мародёрство не самый уважаемый вид деятельности... @mole venomous, кордонные тоже. Только они ещё и мощнее. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Adm-RAL ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Он не должен обязательно взломать. Просто должен сделать свою работу, т.е. отписаться что не смог взломать или смог. Ну, переигрывать тут точно не стоит, ибо ни на что не влияет. Фриплей всё-таки... -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Adm-RAL ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
ПДА вскрывать ему давал? После вскрытия ПДА обучающее задание должно полностью закрываться. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Adm-RAL ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@бяка, дальше найдёшь. Хотя, у Сидора вроде были, не помню... -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Adm-RAL ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Купить у торговцев инструменты для разборки. Нет. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Adm-RAL ответил на тему форума автора LeonserGT в Предрелизный раздел S.T.A.L.K.E.R. 2
Согласен. Сталкер на английском выглядит странно. А в целом, выглядит как Метро. Впрочем это уже было облизано со всех сторон. Но в целом, думаю, сыграем. -
@mole venomous, а ты уже когда-нибудь сюжеты делал?
-
По слухам, переезд то возможен... Но, Зандер и не собирается ПЕРЕЕЗЖАТЬ, что лично я тоже уже считаю правильным (упёрся всем этот УЕ, если всё остальное останется старым сталкерским ). Он хочет с нуля что-то сделать на УЕ, а это, что бы кто не говорил, гораздо трудозатратнее и с огромным кол-вом отталкивающей рутины, которая будет нехило так тормозить проект. А, кстати, в СЗ на Икс-рее рутины то не осталось для Зандера, если он доделал апгрейды уже... И никто не просит вроде дорабатывать в СЗ именно рутину.
-
А так и будет, вот увидишь. Я не говорю, что СЗ должен или будет основным из них, но бросить его полностью было бы неправильным или по крайней мере мне непонятным. Неужели тебе самому совсем не хочется иногда вернутся, в уже работоспособный свой же проект, поиграть в него, что-то допилить? Мне хочется, и периодически я возвращаюсь к своим делам, которые я отставлял в сторону годы назад! И доделываю и играю и кайфую от этого! Просто ты сам должен понимать из опыта, что проект на УЕ в какой-то момент тебя тоже задоест и что тогда? Это я и предлагаю... Никогда не делать заявлений, типа - Полностью и навсегда всё заканчиваю! Это абсолютно ненужно! Не совсем верно... Мы все как-бы работаем независимо друг от друга. Ну, с общением и консультациями, ессественно. Медленно работаем, в своё удовольствие! Ну, я лично так делаю... Об чём и пишу выше, чё и предлагаю! А чего ты ждёшь? Просто, я то как-бы ничего не жду. Просто играю, чё-то пилю, или нифига не делаю... Так то концепция ожидания чего-то от кого-то в целом понятна, но она совершенно бессмысленна! Просто живём и кайфуем! Или не кайфуем... Это уже кому что больше нравится! Походу нет... Этого всего как-раз не нужно. Ну, т.е. оно конечно хорошо, если будет, но чтобы доделать фриплей до полного кайфа, нужно другое.
-
Я бы продолжил разработку имеющейся версии СЗ. Может не быстро, потихоньку... Никто не торопит! А если и торопят - подождут! И я продолжу, в своих маленьких дополнениях... Я просто думаю, что бросать на 80% доделанный продукт - неправильно. Стоит всё-таки приложить силы и доделать хотя-бы несколько важных вещей, таких как ИИ и апгрейды оружейки, а также желательно переехать на актуальную версию ОГСР. А потом по-мелочи что-то когда-то допиливать или внедрять. Ну и ковыряться в УЕ параллельно...
-
@Елена Самолюк, извини, но очень давно мод игрался... Я уже просто не помню. Но, попробуй несколько раз зайти на ЧАЭС, и если всегда ПДА будет отрубаться, то значит так и надо, скорее-всего.
-
Ну, там только время было нужно, знания требуются минимальные. SDK никак там не участвовало. Просто копипаст и правка косяков текстурами... В-общем, от-туда лучше и взять всё, и локи ВСЕ и текстурный пак. Пак материалов хоть и не был пока закончен полностью, но достаточно нормально выглядит в игре. С этим всегда трудности... Но, прям критических багов там и нет. Просто берёшь и копипастишь. Баги я там как мог поправил.
- 955 ответов
-
- 1
-
- ogsr engine
- объединённый пак
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Это, видимо, ооооочень древние работы... Я б сам сейчас их побоялся использовать. Если есть грамотные люди, то лучше взять последние сборки текстур и локаций из мода "Судьба Зоны 0.8.1". Правда, там только осень и лето. Ну и там относительно нормально партированные локи из АН4 тоже есть... Да и Болота получше... https://youtu.be/uvbCb6abWC8 https://youtu.be/xDAevW8goIw https://youtu.be/EY1tsVkCtTY Ну и... Все же понимают, что геометрия локаций от CrommCruac поломает многие тайники ОП? Что-то будет висеть в воздухе, а что-то будет (редко) внутри геометрии... Нужно очень хорошо знать ОП, чтобы всё это проверить и поправить. Сразу скажу, что я смогу помочь только советом, если-что... Ибо занят другими проектами.
- 955 ответов
-
- ogsr engine
- объединённый пак
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Adm-RAL ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
"До забора" - это чрезвычайно долго... -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Adm-RAL ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Я явственно уже сейчас вижу локации заваленные трупами сталкеров... А если ещё ввести механику возрождения всех трупов во время выброса в зомби-военных (т.е. чтобы опасны были), то в Зоне будет настоящая "Обитель Зла"! Что очень классно, кстати! Такая механика мне бы зашла на 100%! @Zander_driver, как долго делать один патруль из пяти человек? -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Adm-RAL ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Ну и зря! Горячая пища очень помогает, пока нет экзы!