Перейти к контенту

Adm-RAL

Жители
  • Число публикаций

    2 762
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    8
  • AMKoin

    42,670 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Adm-RAL

  1. Они пока сломаны. Кислотный дождь меняется местами с обычным, если перезагрузиться. Я делаю так - Если кислотный дождь идёт после перезагрузки или после смены локации, т.е. идёт по-ошибке, то я нахожу ближайшее укрытие (под деревом, например), делаю сейв, а потом его загружаю. После загрузки будет идти обычный дождь. Если же во время обычной игры пошёл дождь, и он кислотный, я бегу в укрытие и пережидаю его по-честному. Занимает это 1-2 часа.
  2. Adm-RAL

    Живая Зона [ОБТ]

    А может и вовсе порт в УЕ... Наработки вроде есть уже... Ну, просто реально, вот погулял я и что, я не собираюсь обратно, пока жизни не будет там. Ну глянул, порадовался, побродил... Но, без собственно игры, думаю пропадёт такой огромный объём работ и времени... Ну, ладно, поживём увидим...
  3. Adm-RAL

    Живая Зона [ОБТ]

    Т.е. сейчас она БЕЗ АИ-сетки? Так то не удивляет, но я думал, что может уже есть она. Ну, просто, если её не будет (невозможно сделать), то тогда печаль... Боюсь, просто для прогулок по локации - не вариант её развития и жизни. А я думаю потянет... Пустая лока играется, как ТЧ. Ну, добавится там 50 НПС (и больше бывало) в онлайн ещё... Не думаю, что будет не играбельно. Я вон даже в тяжёлую СЗ с онлайном 600 играю норм, а там ещё и аномалий штук по 300 на локации... Это вопрос времени. Когда-нибудь любой сможет обновиться, а если нет, значит ему не достаточно надо! Ориентироваться на устаревшее железо вообще никогда в разработках не стоит, если делаешь что-то перспективное!
  4. Adm-RAL

    Живая Зона [ОБТ]

    @k01jan, ты сам с собой что-ли разговариваешь? Я вообще не понял поста. Сам себе думаю, что карта идеальна для войны группировок по типу ЧН. Янов - Одиночки. Гаражи (справа снизу) - Свобода. Завод с проломленной крышей (слева посередине) - Долг. ДК (центр локи) - Монолит. Городок (вверху слева) - Наймы. Скадовск - Чистое небо. Бункер на острове - Учёные. И отправлять по кваду с каждой из баз в направлении баз всех врагов, через каждые 10 минут (лучше сделать период регулируемым в меню)... ГГ одиночка, враги ВСЕ, кроме одиночек, ЧН и учёных. Ни аномалий, ни артов! ТОЛЬКО ВОЙНА! В такой наполненной локации война будет "что надо"! Ну и алайф так под 1000... Чтобы жила Припять сама! Возможно, какой-то механизм изменения репутации у группировок... Например, убил 100 Свободовцев - стал нейтральным с Долгом, 300 - стал другом, торговля, возможно какие-то задания за плату... Ну и т.д. Не думаю, что реализация подобного займёт больше года, если будет заниматься опытный человек. ДОПОЛНЕНИЕ: Четвёртая серия, заключительная... https://youtu.be/0rlNKOpzXw4 Буду ждать какой-нибудь движухи, а то всё-таки скучновато просто бродить...
  5. Adm-RAL

    Живая Зона [ОБТ]

    Третья серия... https://youtu.be/YNJyOooefMY Ну и кстати да, будет интересно в войну с людьми... Какой-нибудь фриплейный сюжет на поиск и отстрел мародёров типа, по-кругу без конца. Чисто ради боёвки.
  6. Adm-RAL

    Живая Зона [ОБТ]

    Вот порадовали так порадовали! Я в восторге! Даже матом ругаться не хочется... Реально это первая локация, автор которой адекватно понимает, как должен выглядеть заброшенный город! Конечно есть ещё CrommCruac, но тут всё ещё лучше! Да, есть конечно и недостатки, но о них говорить как-то даже и не хочется, после таких впечатлений! Единственное, что стоило бы заменить (потому-что отремонтировать это нельзя, оно труп), это хвойные от ПЫС! Конечно стоило бы сосны и ели заменить на модели от СС... А так то, я реально кайфанул! А это бывает мягко говоря не часто! Бродил по городу уже три часа и всё заснял в 4К... Впереди ещё час точно... А пока, первая серия... И при этом, я не исследовал локацию, а просто ходил и бегал по ней... https://youtu.be/A2S7AL4TUmQ Вторая серия... https://youtu.be/T8wgm3tC_wU
  7. Зайди в режим модификации оружия! "K" по дефолту.
  8. В интерфейсе модификации оружия. В описании оружия есть о том, какая у него планка, если она есть... У торговцев есть переходники, если-что...
  9. Т.е. если выкосить нейтралов на АТП Кордона, то с ними потом всегда будет война, а нейтралы в ДН будут меня любить? Если это так, то можно выполнять заказы на дружественные группировки. Осталось только выбрать гулаг, которому из раза в раз Андрюшка будет пользу наносить, да добро причинять!
  10. Репутация понижается, если кто-то из группировки убитого видит, что ты шмонаешь труп. Мародёрство не самый уважаемый вид деятельности... @mole venomous, кордонные тоже. Только они ещё и мощнее.
  11. Он не должен обязательно взломать. Просто должен сделать свою работу, т.е. отписаться что не смог взломать или смог. Ну, переигрывать тут точно не стоит, ибо ни на что не влияет. Фриплей всё-таки...
  12. ПДА вскрывать ему давал? После вскрытия ПДА обучающее задание должно полностью закрываться.
  13. @бяка, дальше найдёшь. Хотя, у Сидора вроде были, не помню...
  14. Купить у торговцев инструменты для разборки. Нет.
  15. Согласен. Сталкер на английском выглядит странно. А в целом, выглядит как Метро. Впрочем это уже было облизано со всех сторон. Но в целом, думаю, сыграем.
  16. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    @mole venomous, а ты уже когда-нибудь сюжеты делал?
  17. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    По слухам, переезд то возможен... Но, Зандер и не собирается ПЕРЕЕЗЖАТЬ, что лично я тоже уже считаю правильным (упёрся всем этот УЕ, если всё остальное останется старым сталкерским ). Он хочет с нуля что-то сделать на УЕ, а это, что бы кто не говорил, гораздо трудозатратнее и с огромным кол-вом отталкивающей рутины, которая будет нехило так тормозить проект. А, кстати, в СЗ на Икс-рее рутины то не осталось для Зандера, если он доделал апгрейды уже... И никто не просит вроде дорабатывать в СЗ именно рутину.
  18. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    А так и будет, вот увидишь. Я не говорю, что СЗ должен или будет основным из них, но бросить его полностью было бы неправильным или по крайней мере мне непонятным. Неужели тебе самому совсем не хочется иногда вернутся, в уже работоспособный свой же проект, поиграть в него, что-то допилить? Мне хочется, и периодически я возвращаюсь к своим делам, которые я отставлял в сторону годы назад! И доделываю и играю и кайфую от этого! Просто ты сам должен понимать из опыта, что проект на УЕ в какой-то момент тебя тоже задоест и что тогда? Это я и предлагаю... Никогда не делать заявлений, типа - Полностью и навсегда всё заканчиваю! Это абсолютно ненужно! Не совсем верно... Мы все как-бы работаем независимо друг от друга. Ну, с общением и консультациями, ессественно. Медленно работаем, в своё удовольствие! Ну, я лично так делаю... Об чём и пишу выше, чё и предлагаю! А чего ты ждёшь? Просто, я то как-бы ничего не жду. Просто играю, чё-то пилю, или нифига не делаю... Так то концепция ожидания чего-то от кого-то в целом понятна, но она совершенно бессмысленна! Просто живём и кайфуем! Или не кайфуем... Это уже кому что больше нравится! Походу нет... Этого всего как-раз не нужно. Ну, т.е. оно конечно хорошо, если будет, но чтобы доделать фриплей до полного кайфа, нужно другое.
  19. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Я бы продолжил разработку имеющейся версии СЗ. Может не быстро, потихоньку... Никто не торопит! А если и торопят - подождут! И я продолжу, в своих маленьких дополнениях... Я просто думаю, что бросать на 80% доделанный продукт - неправильно. Стоит всё-таки приложить силы и доделать хотя-бы несколько важных вещей, таких как ИИ и апгрейды оружейки, а также желательно переехать на актуальную версию ОГСР. А потом по-мелочи что-то когда-то допиливать или внедрять. Ну и ковыряться в УЕ параллельно...
  20. Adm-RAL

    Равновесие Mod v2.0

    @Елена Самолюк, извини, но очень давно мод игрался... Я уже просто не помню. Но, попробуй несколько раз зайти на ЧАЭС, и если всегда ПДА будет отрубаться, то значит так и надо, скорее-всего.
  21. Adm-RAL

    ОP OGSR: обсуждение и прохождение

    Ну, там только время было нужно, знания требуются минимальные. SDK никак там не участвовало. Просто копипаст и правка косяков текстурами... В-общем, от-туда лучше и взять всё, и локи ВСЕ и текстурный пак. Пак материалов хоть и не был пока закончен полностью, но достаточно нормально выглядит в игре. С этим всегда трудности... Но, прям критических багов там и нет. Просто берёшь и копипастишь. Баги я там как мог поправил.
  22. Adm-RAL

    ОP OGSR: обсуждение и прохождение

    Это, видимо, ооооочень древние работы... Я б сам сейчас их побоялся использовать. Если есть грамотные люди, то лучше взять последние сборки текстур и локаций из мода "Судьба Зоны 0.8.1". Правда, там только осень и лето. Ну и там относительно нормально партированные локи из АН4 тоже есть... Да и Болота получше... https://youtu.be/uvbCb6abWC8 https://youtu.be/xDAevW8goIw https://youtu.be/EY1tsVkCtTY Ну и... Все же понимают, что геометрия локаций от CrommCruac поломает многие тайники ОП? Что-то будет висеть в воздухе, а что-то будет (редко) внутри геометрии... Нужно очень хорошо знать ОП, чтобы всё это проверить и поправить. Сразу скажу, что я смогу помочь только советом, если-что... Ибо занят другими проектами.
  23. "До забора" - это чрезвычайно долго...
  24. Я явственно уже сейчас вижу локации заваленные трупами сталкеров... А если ещё ввести механику возрождения всех трупов во время выброса в зомби-военных (т.е. чтобы опасны были), то в Зоне будет настоящая "Обитель Зла"! Что очень классно, кстати! Такая механика мне бы зашла на 100%! @Zander_driver, как долго делать один патруль из пяти человек?
  25. Ну и зря! Горячая пища очень помогает, пока нет экзы!

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...