Перейти к контенту

Adm-RAL

Жители
  • Число публикаций

    2 206
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4
  • AMKoin

    14,670 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Adm-RAL

  1. Кто такой "эдван"? Я поставил погоду Хемуля и всё работает.
  2. Угу, а параллакс двигает их согласно своей карте в бампе#. И они могут не кантачить в итоге, т.к. параллакс террейна работает как-то не так, как параллакс текстур материалов, я с этим экспериментировал. Там, скорее всего, в шейдерах проблема, т.к. они разные у террейна и у материалов.
  3. Дык, дело то не в том чтобы стыковались текстуры без шва, а в том чтобы они были на одной "высоте" и без сдвигов.
  4. @alexsimm, кстати, за разрывы на дороге... Попробуй в местах стыков текстуры перекрёстка сделать карту параллакса истинно серой (с градиентом перехода, разумеется). Мож чё изменится...
  5. @alexsimm, какая-то из текстур потеряла детейл. @Павел Савичев, если переименовать папку mods полностью, то пройдёшь в Лощину. После выхода из неё, верни mods на место. Но, я бы всё-таки попробовал просто снизить "качество текстур" в настройках и пойти ТЛ.
  6. Есть какой-то движок в настройках - "глянцевость" или что-то типа того... Потом попробую его вообще в 0 поставить, а сейчас он у меня почти в 0 стоит. Дык, может технология немного другая или геометрия.
  7. https://drive.google.com/open?id=1izGzzkpgYSq0D8_jEuAQPE-0edmwYIGl https://drive.google.com/open?id=1WkCU8WYqJJTnUHc4uKeLmEphSYruVWuR https://drive.google.com/open?id=1SQgpCId_hIYUtWXoQEb5O5lt-ESVMLfY Высоковата, мягко говоря... Да всё блестит. Но, это не твоя проблема. Это ОГСЕ. Это не удивительно, т.к. параллакс это не объём, а псевдообъём, который достигается как-бы сдвижением текстуры к игроку или от игрока (или влево, вправо). А поскольку, у тебя перекрёстки это отдельные объекты на которые натянуты специальные текстуры (это моё умозаключение),
  8. Бардаковский тоже что-ли?
  9. Заглянул посмотреть на минутку. Денёк сегодня напряжный просто... Пофотал слегка обстановочку... С некоторой травой перебор, однако... Ну и фонарь не включить, ибо всё блестит, как яйца у кота. Придётся наждачкой натирать, химичить... Или просто ползунок в 0 задвинуть?
  10. Это не "сжатие" текстур. Это "отрезание" от "полной" текстуры одного уровня MipMap, а следовательно и его размера в памяти...
  11. По Тёмной Лощине... Вообще, должно помогать банальное уменьшение движка "качество текстур" в настройках графики. Каждое деление в минус от максимального, делает все текстуры в игре в 2 раза хуже (-1 уровень ММ), но при этом, и загружаемый их размер ощутимо уменьшается, т.е. они используют ровно столько памяти, сколько использовали бы текстуры с вручную уменьшенным разрешением в 2 раза. Я это лично тестировал. В этом можно убедиться изучив консоль после загрузки локи.
  12. А я вот думаю, что сетку из чёрных кружочков на шкафах. В первую очередь... Это, скорее всего, от отсутствия бампа у текстуры детейла. Если отключить опцию "Детальный бамп" в настройках, то эта сетка должна исчезнуть. Однако, при этом, все остальные (правильно настроенные) поверхности станут попроще... @alexsimm, проверь эту версию, лучше бы поправить. Патчем. Должно хватать "за глаза"!
  13. @alexsimm, а когда погоду планируешь отдать?
  14. @alexsimm, вот этот вылет от того, что статика не может отработать локационный шейдер "полной динамики", который ты задал текстуре во время работы с локациями! И да, возможно, мод заработает на чистой Солянке, но только на полной динамике!!!
  15. Играть можно только на полной динамике! А у тебя статика. Кроме того, этот мод именно для ОГСЕ версии Солянки.
  16. Ну, да. "Спасибо" на хлеб не намажешь и в стопарь не нальёшь... Но, иногда, это даже приятнее хлеба и водки! Успехов, корочь!
  17. С релизом, коллега! Завтра обязательно скачаю и погоняю по локам. Какие дальше планы?
  18. Adm-RAL

    Равновесие Mod v2.0

    @kolamba80, вот сейв из моего прохождения. Как раз после Янтаря в Баре. Должно работать без проблем. Проверяй все статические места для тайников. У меня на каждой локе по заначке. Обычно в самых дальних закромах. Но, первым делом слазай в Баре к сейфу за аномалиями. Там НЗ, который потребуется для некоторых квестов.
  19. Adm-RAL

    Равновесие Mod v2.0

    @Иван Сутрапьян, на вот, это только прицельные сетки для 4:3. И если будешь играть на статике, то поделай скринов. Мне интересно, как это будет выглядеть... P.S. Эд, я уже не знаю, как это всё оформлять, слишком много всяких патчей и прочего... Фиг с ним, пусть будет так, буду давать ссылки на посты с нужными патчами, если что...
  20. Adm-RAL

    Равновесие Mod v2.0

    @Иван Сутрапьян, а, ну так а при удалении моего худ-мода патч для моников 4:3 не нужен. Удали его игровой архив из mods. Должно заработать, если нет, скинь новый лог.
  21. Adm-RAL

    Равновесие Mod v2.0

    Покажи вылет. Лог.
  22. Adm-RAL

    Равновесие Mod v2.0

    Вот это делал? Как убрать худ-мод: 1. Удалить из папки mods файлы: zPatch_S.G.C._Ravnovesie_2.GamePatch.Update_171030_hud.xdb0 zPatch_S.G.C._Ravnovesie_2.GamePatch.Update_171108_hud.xdb0 2. Положить в папку mods файл: zPatch_S.G.C._Ravnovesie_2.GamePatch.Update_zPatch_Adm-RAL_zNoHud.xdb0 СКАЧАТЬ
  23. Adm-RAL

    Равновесие Mod v2.0

    А, вроде, были у кого-то проблемы... Где-то писали, что такой-же вылет по шейдерам на простой динамике. Ну да ладно...
  24. Adm-RAL

    Равновесие Mod v2.0

    Вот Убийца динамических красот. А вот его установка : https://youtu.be/TV_wUdK-F0s Ну, раз пошла такая пьянка, то вот патч для игры на мониторах (разрешениях) 4:3 - ТЫЦ Включает в себя прицельные сетки 4:3
  25. Adm-RAL

    Равновесие Mod v2.0

    @Иван Сутрапьян, игра возможна только на "полном динамическом освещении". Вообще, есть патч для репака на статике, но за картинку я там ничего не скажу, ибо "статика" - это дно. Сейчас попробую сюда его выложить... И не называйте меня адмиралом, пожалуйста. Ник означает совершенно другое. Ну, скинь. Я тоже гляну...

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...