S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
2 762 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
8 -
AMKoin
42,630 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Adm-RAL
-
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
4 штуки = Лес, МГ, Предбанник, Топи. Остальные локи от СС... И думаю свежее этих лок ТЧ не бывает. Да и мои приколы есть на и тех и тех локах... @Vasilich, крути в юзере параметры: r2_sun_lumscale 0.28 r2_sun_lumscale_amb 0.18 r2_sun_lumscale_hemi 0.57 в плюс. Можно через консоль в реальном времени. Ну или можешь просто движками в меню подвигать. -
@Mr_Cymrak, вот урок по распаковке/запаковке игровых архивов - https://youtu.be/SIfQVljjPhg Ссылка на конвертер в описании видика. Распаковывай игровой архив "gamedata.db_base_configs" (а ещё лучше и архивы патчей, типа - "gamedata.db_xlocale", "gamedata.db_xpatch", "gamedata.db_xxfix"), ищи в них нужные конфиги оружия и правь, а потом клади в соответствующую папку gamedata\config\weapons в корневом каталоге игры. Как править конфиги оружия есть куча инфы в сети. Например - http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Редактирование_оружия
-
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Да всё нормально, не парься. Я просто не маппер и я не знаю, почему в одном случае на одной локе одна текстура на одном шейдере работает правильно, а на другой локе таже текстура на том же шейдере работает неправильно, а иногда не работает вообще! А подробности в том смысле, что где-то видимо есть возможность улучшить ситуацию, поэтому придётся перепройти по локам заново. А может я и забью на это, что вполне вероятно, кстати... -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Протестировал последний патч... Ну, я бы конечно "на вскидку" сделал бы чуть менее точной, но это уже сущие мелочи, на которые просто лень обращать внимание... Возвращаюсь к локам... Это прям отдельная чудо-песня в шейдерном плане... Вскрылись новые прелести. P.S. А тир пригодится в другом моде, где надо будет целиком оружейку настраивать... -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Тир готов! - https://youtu.be/QZoYabvp1mY Ну и кто желает помочь с настройкой всей оружейки? @I am Dead, можешь дать полный список секций используемой в моде оружейки? @aromatizer, вопрос закрыт уже... -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@aromatizer, ну, теперь осталось только поисправлять эти комментарии в 98% википедий по Сталку... А вообще, что касается комментариев в целом - в огромном кол-ве случаев их может понять верно только один человек - тот который их написал. Это так во всех играх и прогах, проверено... -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Корочь, с конфигами дисперсии всё понятно. Всё можно грамотно настроить при отключённых скриптах. Вот пример конфига (отдача пока отключена для настройки дисперсии, но потом она включится): А вот результат: https://youtu.be/OAExRZEKFrs (отдача отключена) Это, естественно, всего-лишь тест. Но принцип настройки полностью понятен. Завтра обустрою где-нибудь на локации тир с мишенями и можно будет пристреливать стволы... Боекомплект и оружейку наспавним выше крыши, разумеется... Теперь главный вопрос... Есть желающие заняться? Разумеется подробное обучение и подручные материалы гарантирую. -
Кстати, за иконки... А не пора бы уже удвоить их качество. Легко делается соответственным увеличением кол-ва занимаемых клеток 50х50px. Снимать скрины можно в любом 3D-редакторе/просмотрщике. Ну уж а реальный размер в игре можно легко регулировать настройкой кол-ва колонок и строк в UI. Только тут такая небезизвестная тема, как... Кто-б занялся!?
-
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Так-с... Со стволами при отключенных скриптах разобрался почти. Какой именно параметр отвечает за разный разброс между "от бедра"/"прицелился"? Разбросы при движениях и смене положений работают отлично. Не против всех аномалий поможет. На сколько мне представляется - воронку (или трамплин, я их вечно путаю... короче, ту которая в воздухе разрывает на куски.) не пройдёт. -
Это уже проверено. Ты прав. А про опции... Скорее должно быть отдельным аддоном. Вот только эти вечные проблемы с адаптациями к официальным патчам...
-
@Виталий Аксёнов, всё должно быть в разумных пределах конечно! Не, я знавал некоторых любителей Боли в Сталкере (они даже специальный мод себе сделали), но я за такое не топлю! Всё что ты описал - здорово! Кроме невозможности бега на час. Не на час, а до излечения.
-
Я вижу так - эти полоски это противоестественные заменители постэффектов для облегчения восприятия состояния ГГ. Моя влажная мечта - чтобы все реальные измеряемые состояния ГГ можно стало передать только постэффектами. А всякие миникарты, патроны, присел/привстал и т.д. вообще летят в топку по определению.
-
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@I am Dead, так-с... Ну, как и ожидалось, в скриптах я нифига не понял. Однако, просто отключать их сейчас тоже не показалось мне правильным, без перенастройки оружейки на работу без скриптов. Ну, т.е. сейчас всё оружие лупит со всех положений одинаково точно в цель... Блин, отвлекаюсь... Должен был сегодня последние две локи допилить... Да и вообще уже не уверен что выйдет перенастроить оружейку, но пробовать надо! -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Ну вот и четвёртый уже хейтер внезапно нарисовался... Это за один день... Да ладно, я всё шуткую, конечно... Но, фича действительно спорная! И оптимальный для неё вариант - возможность включения/выключения! -
Они должны работать, чтобы игрок по ним представлял, соответственно - каково состояние брони, состояние усталости, ранения, радиационное заражение и т.д. Для замены почти всех полосок худа, сейчас есть постэффекты, даже для замены полоски о состоянии машины!
-
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Я так когда-то хотел на seq худ-маске экзы голографический прицел сымитировать... Руки не дошли. Хотя, был бы полезен при стрельбе из пулемёта которым нельзя прицелиться -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Я не играл ещё в эти моды... На самом деле, у меня и тут руки не поднимутся перенастроить оружейку, ибо нету времени. Буду играть и плеваться временами, что-ж делать... Ну и кстати, нету тут в конфигах оружия PDM_ строк, да и меньше конфигов дисперсии... А это значит, что они вынесены куда-то ещё, т.е. нужно искать... Ехало-Болело! Может кому-то будет не лень поправить... -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Не всегда. Если бы всё было нормально, этого разговора и не было бы. Да и просто иногда это и смотрится то визуально дюже странно... Я люблю по воде пострелять вдоль плоскости... Так вот там временами прям удивительно смотрится. Ну и вот тут я уже предлагаю вспомнить, что это у нас всё-таки игра, и такими попытками приблизиться полумерами к реализму, мы только вызовем хэйт... Угу. У худовой модели вообще ГГ нет. Не говоря уже про его подмышки... -
Ну, если найду сейв, то скину... Когда я сдал доктору арт, он чего-то сказал и мне показалось что всё, квест закончен... Поэтому я от-туда и попилил по своим делам в первый раз на Янтарь. Там пробыл дня два, успел пройти выброс. Может выброс этих больных и прикончил... А потом, толи сразу по возвращению с Янтаря, толи ещё позже я и заметил, что они там все на месте. Удивился, подошёл. А там оказывается ещё диалог у доктора был. Поговорили... Ну и воскрешение свершилось... Кстати, проблем @Earth2Space у меня не было вообще. Я не заражался когда нёс арт через свалку в Бар.
-
Прикольно. Ну, как-бы мы тут и обсуждаем его потому, что я выложил его на прошлой странице... https://www.amk-team.ru/forum/topic/14065-ogsr-mod-pravki-i-modifikacii/?do=findComment&comment=1294831 Заработало?
-
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Та этож я только чтобы информативнее видео было включил! Однако! Без раздумий удалил бы это перекрестие вообще полностью из игры! Это бы и способствовало... А вот про следующую строчку... Ну я привык в критических ситуациях стрелять от бедра по монстрам в 2 метрах от меня... Это вполне адекватно, как по мне... Гораздо адекватнее, чем наличие защищаемого тобой худа с полосками жизни, усталости, брони - помогающими игроку в игре... И вот из опыта, сейчас такая стрельба вызывает негодование в моде, т.к. с двух метров частенько не попасть во вражину! В жизни можно было-бы поправить направление ствола быстро, а тут чтобы изменить рандомную точку, нужно прекратить стрелять на пару-тройку секунд, что смерти подобно! Ну или нужно смотреть влево, чтобы отстрелить кого-то справа. А прицеливание в ближнем бою крайне не эффективо, т.к. просто не успеешь выцелить врага. В общем - неиграбельно. Моё мнение. Эд, ну ты сегодня прям жжёшь напалмом! -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@ed_rez, для игры, мне кажется достаточно родного ПЫС алгоритма: - Точно стреляем целясь, а при стрельбе от бедра ощутимо увеличен разброс пуль так, что с 30-40 метров в человека не попадёшь. (30-40 цифра лишь исходя из игровой условности) - При износе разбросы ощутимо увеличиваются. - первая супер-пуля... Ну, это спорный вопрос. Как по мне - нафиг не нужна. Ну как-то так и хватит усложнений. И это я ещё про клин забыл... -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Ну да. Так и есть. Но, это не для этой игры, ибо тогда уж нужно и взгляд отвязывать от движения тела WSAD (в сад). Шучу! Надеюсь авторы нового алгоритма не обидятся... -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Ствол по определению всегда направлен в центр экрана! Значит весь разброс должен быть вокруг центра экрана. Если же мы введём возможность изначально неправильного держания ствола ГГ (т.е. когда он изначально будет заряжен стрелять в сторону), то это очевидным образом будет неиграбельно, как и есть сейчас! Да, это нововведение, но неиграбельное! Моё такое мнение! А именно так сейчас и работает оружейка, как мне @I am Dead в личке объяснил. -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Я в скриптах, как свинья в апельсинах... Но, как хоть называется то и где вызывается?