Перейти к контенту

Adm-RAL

Жители
  • Число публикаций

    2 762
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    8
  • AMKoin

    42,450 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Adm-RAL

  1. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    На трупах. А вообще, да, редкое и мощное оружие это конечно круто, но кормить его тоже дело трудоёмкое. Нужно искать оптимальный ствол и оптимальных жертв под него. А от случайностей просто уносить ноги...
  2. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Кстати да. Можно сделать антивыброс, который бы лечил ГГ и удалял рандомные арты с локаций, частично. Качели такие своеобразные в Зоне... А если ещё и настройку его отдельную от обычного выброса, чтобы вообще всё смешалось в игре...
  3. Нет. Играю в Судьбу Зоны. Я видел твой вылет по худу какого-то ствола. И это скорее-всего как-то связано с ОГСР, т.к. я всю оружейку сам переделывал в моде и всё тестировал тогда ещё лично. А что с шейдерами? Для 4:3 мониторов у меня была отдельная адаптация худа, но как она заработает на ОГСР я не знаю... Хотя, ничего уже не помню. Но, вроде помню, что в своём же переиздании мода, я делал худ и для 4:3... В любом случае, вот тут всё, что у меня есть по моду - https://disk.yandex.ru/d/4XHU_sDGmyZrY Поковыряйся, возможно что найдётся чего... Я пока модом не занимаюсь. Зандер перевёл его на ОГСР авансом, на будущее... К сожалению, пока нет у меня возможности что-то править и дорабатывать в моде...
  4. Да там (в той версии) столько барахла, что и не всегда влезет всё даже в такой инвентарь... Я уже не помню, менял шрифты или нет, но делал всё под 1920х1080. На таком разрешении всё должно быть нормально. А так там же худа вообще никакого быть не должно... Я вроде его полностью очищал. Это мой принципиальный подход, т.к. простенький геймплей такой подход позволяет легко. Сам так играл долго в мод. Вся инфа по здоровью только в инвентаре должна быть. А на худе только компас, звук, и кол-во ПДА вокруг ГГ. Сами худ-маски в игре конечно очень грязные, как я сейчас уже понимаю. В последующих модах я их делал чище. Когда новьё будет внедрено в игру сказать сейчас не могу. Пока есть другие недоделанные дела. Да и поиграть пока просто хочется, а на ковыряния руки не поднимаются.
  5. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    В том примере, к сожалению, наблюдается ещё явное "издевательство над больными людьми". Это и отталкивает большинство людей имеющих обычное воспитание. Да, над тем что она говорит и делает можно посмеиваться, но издеваться не нужно. Одно дело пошутить, и другое дело увековечить это в эмали. Это дело хорошее! Ну, только лучше бы сперва довести СЗ до промежуточного стабильного и проработанного финала. Впрочем, это ты и сам понимаешь. А что за проект это может быть? Ну. со всем этим кастомом всё сложно. Над этим обычно работает много народу - дизайн, производство... И самое забавное, что владелец авто и заказчик в этом списке людей, часто просто платит деньги и мало что сам придумывает, т.к. как-правило ему предлагают варианты, а он просто выбирает.
  6. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Zander_driver, не... для TDU2 нет желания такое делать... Смотрится плохо. Я там такое вот делал, но сейчас уже даже и не помню, вошло в релиз или нет. https://drive.google.com/drive/u/1/folders/1YZ7cxW5dVDQjIo-MYIPsSYSePwke39aX
  7. У меня на ноуте с 3070 Мах-Р вообще встроенного DSR нету... Интересно этот тул поможет или нет? Если да, то я заживу на всю катушку...
  8. Да чё там! Айда сразу АНТИВЫБРОС! И бледная тень Греты на полнеба!
  9. Это может и да. Но, всё-равно это будет рывком и напряжно для компа. А переделка нехилая, и нет уверенности в качестве результата. Меня обычно такие начальные условия останавливают даже от опытов. Ну и уж точно есть более важные дела, например досборка текстур материалов, на которую у меня и так руки не поднимаются. Хочется пока просто играть. Лето было делать просто, лишь немного вспомнив что да как, ведь все материалы уже были готовы заранее.
  10. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Кто знает, как проскочить постоянно работающий Трамплин примерно 5-6м диаметром? Очень надо! Иначе придётся псевдо-читерить...
  11. @Toxicfog, ну, ты ещё скажи - прошёл выброс, вся листва облетела, а через два дня опять всё зелёное. Как-минимум, это невозможно сделать плавно. Сталкер так не умеет. Тут, то что загружено при старте игры - то навека! Поэтому текстуры при первой загрузке локации (после запуска игры) грузятся долго, а потом при переходе или при перезагрузке - быстро, ибо уже загружены были...
  12. Сделал я тут на днях Лето для СЗ... Налетай, торопись, покупай живопИсь! Ну, оно типа тоже ОБТ! Распаковать архив 7z и бросить игровой архив в корень игры. Ссыль - https://drive.google.com/file/d/1knnFHGQmMFTZty_uJHrPhYy6EM58YxI9/view?usp=sharing Локи все. естественно, переделаны...
  13. @ALEXMANLEO за ноут и вообще за железо полностью прав! Кто ждал, дождались? Ну, стоит наверно ещё подождать! Точняк всё будет в шоколаде! Точно говорю! Перспективы радуют...
  14. @mole venomous, ну или перенос на год, два... А может и будет всё! Ничего кроме ожидания нам не остаётся! А интервью с ПЫСами все уже наелись, и они ни капли ничего не объясняют "по делу". Будем смотреть, что будет дальше, в эти 11 месяцев...
  15. @mole venomous, да тут, как я посмотрю, люди уже вообще вовсю намекают на отмену... Или я чёт куда-то не туда опять смотрю?
  16. @GYN ZAN , да, я знаю. Я там был при х0.9 и было пяток перезагрузок. Сейчас поставил 1.7 в НИ, посмотрим. Х-18 и Агро пока проходимы, вроде... Правда, в Х-18 в большой зал и к уродцам я не смог попасть. А на поверхности при х1.7 - шикардос!
  17. @Alpos, какая разница как и что там считается. Главное, что чем дальше в лес, тем толще партизаны! 9х18 ПБП даже снорков подземных уже не валит, к примеру. Вот и думай! Из опыта - от 41% пробития, ложатся все человеки, если в голову... С монстрами всё сложнее!
  18. В голову 7.62х25 бронебойные, желательно. Про обычные не помню точно. P.S. От себя... С Жабой ну совсем нечем торговать. Цены не интересные. Ухожу я с Кордона, ну нафиг...
  19. @Zander_driver, а что так темно на этих скринах? Как то небо дневное, а освещённость вечерняя/утренняя. Я вообще ОЧЕНЬ редко находил Медузу на Ч-4. Чаще всего там находил Кровь камня. А не... Всё правильно. На последнем скрине вообще глубокий вечер... А на втором раннее утро... Обшибся я.
  20. @mind_al, я однажды три дня сидел на Агро, дожидаясь перехода на Янтарь... НО! Тогда аномалии и цепи были статичными!!! Сейчас можно пройти где-угодно почти через цепи. Нужно только не торопиться, а постоять и посмотреть как они работают! Поэтому сейчас можно иметь коэф. гораздо выше чем раньше, если-бы не лабы... Хотя и в лабах можно ходить при 2.0, но надо быть прям вот ну очень терпеливым и наблюдательным, например когда придётся пройтись по коридору, в котором 3-4 динамические аномалии в ряд!
  21. Тут понятия "идеальный" не существует. Там в настройках не в чем путаться то особо. Единственное, что может сильно повлиять именно на ВОЗМОЖНОСТЬ прохождения, это кол-во аномалий. Чтобы в лабах не было Ада и было по-игровому интересно ходить там среди аномалий, я бы не особо опытному игроку советовал 1.1, а опытному 1.5 Это моё мнение исходя из личного опыта. Оно не идеально. Хотите прислушивайтесь, хотите нет. Все остальные настройки и так уже 100 раз разъяснены и остаётся лишь сделать собственный выбор! Есть хакеры в ТД, Агро, Баре, Янтаре, АС...
  22. Если есть репутация у торговца положительная, нажимаешь эту кнопку. Репутация уходит в нейтральную, но сумма сделки уменьшается. 2) Ничего не понятно, но очень интересно! Мутанты, глушаки... Что-то тут не то...
  23. Комнатушка маленькая. Код тоже наглухо забыл.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...