Перейти к контенту

Adm-RAL

Жители
  • Число публикаций

    2 060
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4
  • AMKoin

    10,421 [Подарить AMKoin]

Сообщения опубликованы Adm-RAL

  1. 58 минут назад, Zander_driver сказал(а):

    Можно в конфиге контейнера временно прописать

    А почему временно?

    Меня бы например абсолютно устроило, если бы это "временно" осталось навсегда. Не фанат прокруток... Вполне удобно, пробежаться по контейнерам в инвентаре и торговле. 

    А вот пустые контейнеры можно и стокать. Тогда бы вообще идеально было. :) 

  2. 1 час назад, Alex TOPMAN сказал(а):

    вторая багается и теряет все арты в этих контейнерах

    Все арты можно достать в режиме торговли, когда все контейнеры раскиданы из стопок. Пока такое решение.

    А так да, в стопке когда контейнеры, то из них нельзя достать по-моему больше одного арта за раз. После этого как-будто бы нет артов в контейнерах в стопке. Неудобно и неправильно. Надо править. Думается мне, что контейнерам стоит задать стопки из 1 айтема, чтобы было как у ящиков для хранения. Тогда, по-идее, всё должно стать нормально...

    Без артов со стабилизацией, я могу носить только 4 арта в открытом виде. Артов со стабилизацией пока не юзал и на сколько они расширяют это кол-во - не знаю.

    • Согласен 3
  3. 16 минут назад, Sutorihin2011 сказал(а):

    меня убивает радиация на мне нет ничего радиактивного

    Дестабилизация артефактов. Слишком много артов у ГГ вне контейнеров. Они между собой ругаются и заодно мочат ГГ.

    Есть арты, которые позволяют увеличить возможное максимальное кол-во артов вне контейнеров. У них есть свойство "стабилизация".

    Решение - перед установкой патча, убрать все арты в контейнеры, потом поставить патч и взять только столько артов из контейнеров, сколько возможно, чтобы не вызвать их дестабилизацию! 

     

    @Sutorihin2011, а ты не хотел бы вообще-то прочитать описание патча? Которое прямо под ссылкой для его скачивания... А? ;) 

     

    3 минуты назад, ArtFil сказал(а):

    То что эту аномалию не слышно и дектор не видит это баг, или фича?

    Фича. Есть ещё электры на которые ничего не реагирует, вроде...

    • Спасибо 1
    • Согласен 1
    • Полезно 1
  4. @Zander_driver, найти бы кого-нибудь, чтобы написал мини-FAQ статейку или несколько. Для помещения её прямо в ПДА в раздел обучения. Тебе этим заниматься понятное дело "не по уровню умений" и некогда, а вот кто-нибудь хорошо знающий мод вполне бы мог чиркануть такую... ;) 

    • Нравится 1
    • Согласен 1
    • Полезно 1
  5. 1 час назад, Sutorihin2011 сказал(а):

    что обозначают иконки над состоянием здоровья

    Кровать - ГГ хочет спать.

    Щит - состояние брони.

    Прицел - состояние боя, сохранение невозможно.

    Ложка с вилкой крестом - ГГ хочет жрать.

    Бутылка из-под кефира :)  - ГГ бухой.

    Глаз - ГГ под ПСИ-воздействием. Также бывает, когда ГГ довольно сильно хочет спать.

    Дом - качество укрытия от выброса.

    Знак радиации - ГГ под воздействием радиации.

     

    Мож чё и забыл, ибо писал по памяти... :) 

    • Нравится 1
    • Полезно 3
  6. @Sultan, проголодайся хоть немного! Тогда сможешь есть всё... ;) 

     

    И да, Зандер забыл указать в описании, что функционирование параметра в алайфе time_factor восстановлено. Теперь можешь поставить там 3, как и просил. Только файл бери непосредственно из патча!

    Я уже так играю и кайфую... :) 

    • Согласен 1
    • Полезно 3
  7. 16 минут назад, Zander_driver сказал(а):

    Человек с твоей авой вроде должен понимать.

    Э... Немного по-другому тут дело обстоит. :biggrin:

    https://youtu.be/ZOjp7AwcVSw

    https://youtu.be/ZB6hqWBJKK8

    Видал, как я могу застрять в мосту? :dash2: Вот такая же борода может и с движком случиться у меня! :smehs-241:

    • Нравится 1
    • Смешно 1
  8. @Zander_driver, так. Я вот сейчас возьму и копирну папочку bin из ОГСР в свою БЗ (на чистом 1.0004)... Если я увижу, что игра даже не загрузится вообще, тебе придётся её (БЗ) адаптировать! Согласен? :biggrin:

    • Сомнительно 1
  9. @Alex TOPMAN для этого движка это в-общем то и не проблема вообще, если памяти больше 8Гб у компа. Тут только если есть тяга исправлять все принципиально неправильные алгоритмы работы движка, то можно исправить...

    А вот для ТЧ... Это было бы просто архи-решением для его х32 ограничения по памяти! ;) 

    И было б как здорово, если бы были оба основных ТЧ движка (1.0004 и 1.0006) так пропатчены! Просто закинул папочку bin в старенький мод - и он уже разрешает тебе запихнуть в себя ультра-ХД текстурный пак... :)

    Волонтёрская работа нужна, конечно... Но, как бы было здорово! :biggrin:

     

    Есть ещё одно решение по вопросу памяти...

    Это как-то завлечь товарища Бориса Воронцова (ENB), чтобы он через свой d3d9.dll и enbhost.exe сделал бы вынос всех графических процессов в отдельные (открываемые/создаваемые по мере необходимости) процессы для Винды. Так уже работает у меня Скайрим х32. Игра юзает суммарно памяти более 6Гб постоянно. Около 3Гб использует процесс tesv.exe, а остаток идёт на enbhost.exe, которых может открыться сколько-угодно, судя по описанию этой фишки. И всё это без каких-либо изменений в самом движке Скайрима! ;) 

    Правда, некоторые пытались уже к нему обратиться. Но, он ответил, что работа не малая, а играет в Сталкера народу - с гулькин нос. И типа ему не интересно для пары сотен (ну или даже тысячи) человек делать такую работу... :( 

  10. @Alex TOPMAN, я не трогаю ни оружие ни НПС. Только если увижу или кто фотку косяка пришлёт. Правда, пока и это я только собираю в виде данных, править чуть позже буду (всякие там ресницы Лапок, волосы на кривом шейдере и прочее...).

    Только в самом начале облегчил это всё (ну, в смысле ВООБЩЕ ВСЁ по текстурам) в полтора раза, чтобы убрать абсолютно бесполезные гигабайты из текстур без хоть какой-либо потери качества. :) 

    После капитальной приборки теперь всё будет только расти! :) 

    • Спасибо 3
  11. 9 минут назад, Опричник сказал(а):

    само-собой. Это сарказм был

    Да сарказм то понятен. Однако, он немного не в ту степь... ;) 

    Текстура это одно, использовал и выгрузил из памяти, когда использование закончилось. А скрипт это работа, и работа в основном не для памяти, а для камня. И ресурсы она таким образом жрёт совершенно разные, как и фризы создаёт от разных работ. :) Собственно, правильное использование разных по сути ресурсов - это и есть оптимизация.

     

    @Zander_driver, а что ты так уж не хочешь вернуть то прицел опционально? Ну, пусть бы был, если он нужен... На сколько я слышал, скоро будут ЛЦУ, но не думаю, что это решит проблему.

    • Нравится 1
    • Согласен 1
  12. 17 минут назад, Gluharek сказал(а):

    при чем тут кто как играет?

    Да я просто включал его специально, чтобы проверить - есть он или нет. :) Хотя, проверить есть ли он на оружии, я действительно не проверял, подумал, что раз есть в мирной жизни, то должен быть и в боевой...

    Изначально то меня этот вопрос вообще не интересовал, что я и написал... 

     

    @Опричник, да уж, я тоже не думаю, что подгрузка одной текстуры размером в 3,145Мб и + 0,098Мб на смолл сильный фриз даст. По-моему, разгрузка памяти на 0,8-1,0Гб того по-любому стоит! :) Особенно в ТЧ!!! ;) 

     

    Пример оптимизации!

    Отец Диадор оптимизирует дохлого Толика... Ну, пытается, по-крайней-мере... :biggrin:

    https://youtu.be/QeQ1_IWU0yE

    В 2К будет сильно позже... :) 

    • Нравится 1
  13. 30 минут назад, Zander_driver сказал(а):

    А может быть, все таки, не надо уродовать прекрасное?

    Ты тоже не понимаешь слово "оптимизация"? :biggrin: 

    В текстурах хватает довольно избыточного качества для некоторых поверхностей. Да и при создании текстур иногда проще работать с избыточным качеством чисто технически! ;) 

    Ну, вот и буду выявлять и либо менять текстурный дизайн локации, либо прижимать текстуры, стараясь именно ОПТИМИЗИРОВАТЬ их применение в игре. :) 

    Хотя, собственно, всё начнётся естественно с движка "качество текстур"! :) 

    Однако, в Сталкере с текстурами скайкубов проблемы ещё, которые не победить легко... Судя по всему, они реально грузятся все и сразу в память... :( Здрассте гиг памяти, заряженный на возможное использование... :( Это, кстати, и в ОГСР бы исправить, чтобы подгружался нужный скайкуб только тогда, когда он реально НУЖЕН, а не висел в памяти мёртвым грузом! ;) Это вот для тебя ребус как-раз! ;) 

     

    30 минут назад, Zander_driver сказал(а):

    Куда проще эти моды (если они такие уж, замечательные), пересадить на приличный движок. Тот же OGSR.

    Ну да, наверное... Но, не для меня. :) Мне проще игровые архивчики с текстурами и погодой перекидывать туда-сюда, с небольшими правками скриптов, если нужно... :) 

     

    9 минут назад, Gluharek сказал(а):

    для появления прицела

    А я вот и тогда проблемы не понял, и сейчас не понимаю.

    Я в меню могу легко включить прицел и отключить. Всё появляется в игре сразу-же... Хотя, я начинал игру на Ветеране, однако всё-равно уже 100500 лет играю без прицела.

    • Нравится 1
  14. 37 минут назад, Earth2Space сказал(а):

    Зачем?

    Затем, чтобы я смог поиграть в очень многие моды на ТЧ, которые ещё не играл... :) 

     

    33 минуты назад, Alex TOPMAN сказал(а):

    ты нам хд-текстур-пак, что ли, готовишь для СЗ?

    Когда мы готовились к релизу 0.8, то некоторые ХД-текстуры уже были внедрены в СЗ. Ну, скажем, некоторые кирпичные и бетонные стены, обои, некоторые двери и т.д....

    Через какое-то время все поверхности будут подобного качества и для любого мода. :) Как и вся флора и локи, разумеется... :) 

     

    P.S.

    Кстати, я поторопился немного с похоронами ТЧ 1.0004... :) 

    Это на 3840х2160 с 4К тенями у него стабильное out of memory в Баре, а на 1920х1080 с 4К тенями ещё пока бегает... :) Впрочем, всё-равно ему карачун вот-вот...

    Поэтому и придётся иметь (хотя, сначала он будет иметь меня, скорее-всего) потом оптимизированный пак для ТЧ х32. Т.е. будет два пака Full и Opt (для ТЧ х32 и для калькуляторов с х64)...

    • Спасибо 1
    • Нравится 1
  15. Ну, вот и всё... Я завалил ТЧ 1.0004  ХД-текстурами. Всё! Out of memory стабильно. :) (просто сейчас пересобираю кое-что, в том числе и для ребилда СЗ)

    Причём, специально то и не старался даже. Просто взял свой же пак из СЗ х64...

    Кстати, с ключом запуска игры "-noprefetch" она жрёт меньше памяти, если кому интересно... Но, мне уже и это не помогает. :( 

    Придётся потом оптимизировать глобальный ретекстур для х64, чтобы он мог работать на х32... :( 

    • Нравится 1
  16. 7 минут назад, Alex TOPMAN сказал(а):

    Постоянно полусогнутый ГГ бегает с протянутой в траву рукой и что-то там шаря?

    Да не... Привяжи к нему широкий полукруглый плуг сзади, метров так 5 шириной! И иногда поглядывай чего там скопилось... :) 

    Бредень - вроде это так называется у браконьеров рыболовов! Во! Хотя корень слова в принципе и тут правильно смотрится... :biggrin:

    • Нравится 2
  17. 5 минут назад, Alex TOPMAN сказал(а):

    Народ, а вообще в моде есть детектор артефактов?

    Зандер собирался сделать простенький.

    Просто у меня та же ситуация с артами... :) Не видно их нифига, от слова "совсем". А бегать с зажатым F надоело, уже не бегаю. :) 

    Я думаю, что хватило бы либо тихого звука, когда арт в радиусе 10м от ГГ, либо можно добавить иконку над здоровьем, как сейчас сделана иконка опасности (невозможно сохранение). Есть арт в 10м - горит иконка, нету арта - не горит. Либо всё это вместе - и звук и иконка. Разумеется, это только если есть прибор в кармане. И прибор этот, наверное, должен стоить тыщ так 30, чтобы новички всё-же помучались малёху... :biggrin:

    • Нравится 1
    • Согласен 1
  18. 8 часов назад, Alex TOPMAN сказал(а):

    бегают мимо неподалёку или отступают в бою, но стоит тебе тут же залезть в рюкзак, как эти черти как будто чуют это и резво переходят сразу в атаку

    Это естественно АИ. Очень хорошая его часть, кстати. Стайные муты все себя так ведут... Вплоть до волков позорных, по моим наблюдениям. :) 

    И выглядит это да, очень классно. Лутаю я например горку трупов своих любимчиков снорков где-нибудь на Агро с монтировкой в руках... А бегающие рядом несколько курлычащих упырей, так и норовят меня за мягкое укусить, когда я к ним этим мягким поворачиваюсь. Поэтому - облутал одного трупа, поворачиваюсь к упырям, они весело бегут ко мне (курлы-курлы-курлы), монтировкой им погрозил и они разворачиваются и весело бегут уже от меня... :) Это дюже забавно смотрится! :biggrin:

    • Нравится 1
    • Согласен 3
    • Смешно 2
  19. 55 минут назад, Zander_driver сказал(а):

    А нажать ПКМ и прицелиться, какая-то религия запрещает?

    Главное, чтобы не вводилось специальное кривостреляние "от бедра", как есть в некоторых модах. ;) 

    Разброс большой, при стрельбе от бедра - да, можно и нужно. А вот насильно скриптом смещать прицел в произвольную точку на карте - точно не стоит! Играли, знаем. Это даже чисто визуально выглядит очень "так себе"! :( 

    https://youtu.be/R9XEf202bvw

     

    Кстати, усталость от стрельбы - это нормальная тема! :) Только надо вымерить её приемлемо, чтобы не подыхал ГГ от отстрела обоймы калаша... :) 

    • Согласен 2
    • Полезно 1
  20. 1 минуту назад, Earth2Space сказал(а):

    раз игра так поступает

    Вот это надо решать. А пользоваться техническими средствами - это почти тоже самое, что юзать спавнер. :( 

    Кстати, у меня хоть и очень мало артов тоже попадается, но я этим довольствуюсь вполне. Не могу взять, значит иду дальше и беру то что могу.

    Раз игра так пока поступает, то тогда лучше пока увеличить кол-во артов и их станет больше НАД землёй, откуда их и подбирать. Ну, это ДО решения этой проблемы, которая я думаю скоро решиться, раз теперь известна. Хотя, это конечно зависит от загруженности автора и приоритета проблемы.

    • Согласен 2
  21. 14 минут назад, Yamato сказал(а):

    Из бареда по смешарику!!! Его ж разорвёт как хомячка от капли никотина!

    https://youtu.be/nJJHq1tvUT4

    Всё знают, что должно происходить со смешариками! Ну, это конечно, если свинья так и не научится метко стрелять... :) 

    https://youtu.be/KVYuJ-y-01Y

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...