S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
526 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
280 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя MegaStalker
-
Народ, есть такое предложение. В общем, все знают, что группу ученых на Дикой Территории можно спасти, но она умрет по скрипту потом. А поскольку они за Кругловым не идут, их вообще нет смысла спасать. Мне кажется, было бы интересно сделать игроку резон спасать всю группу и выключить скрипт ихней смерти - спас только Круглова, получишь обычную награду. Спас еще одного-двух человек - получил маленький набор медикаментов(например, 4 обычные и 2 научные аптечки) или чуток денег. Спас всю группу - получаешь набор медикаментов чуть больше и определенную сумму денег. А вообще, неплохо было бы сделать квесты, результат которых может быть разным - к примеру, выполнил задание частично(например, принес не все предметы), получил одну или две маленьких награды. Выполнил полностью - вместо одной здоровенной награды тебе предлагают несколько вариантов наград уже большей ценности, каждый по-своему хорош. Например, улучшенная модель винтовки с небольшим запасом патронов, набор патронов под разные калибры и ремонтный набор, или деньги и артефакт - зависит от группировки и выдающего персонажа(вряд ли от охотника ты получишь набор еды и легкий пистолет, а от ученых на Янтаре - редкий артефакт или ствол). Также неплохо было бы как-нибудь задействовать персонажей,которые особой роли в игре не играют или появляются лишь в определенных ситуациях(Семенова, который заменит Круглова в случае его гибели, сделать кем-то схожим с ним по рангу - например, командиром другой группы, которая занимает лабораторию Х-16 после отключения местного Выжигателя и заодно зачищает местную нечисть, не замеченную ГГ).
-
В общем, будем надеяться, что без этих новых эффектов с обычной графикой и файлом подкачки я буду достаточно комфортно играть.
-
@Yuri1957, а сколько жрет памяти такая графика?
-
@kresot, я надеюсь, что с выключенными крутыми эффектами графики мод не будет жрать все мои 4 гига оперативки...
-
А можно ли ваше HBAO вырубить? Полностью. Да и вообще все тяжеловесные эффекты графики выключить.
-
@CTPEJIOK96, да я бы сыграл, но сейчас не дома, приеду только через 2 недели, а старый ноут из-за видюхи не то что ОГСЕ - ТЧ без модов не тянет. Вот и узнаю, что да как...
-
Кстати, еще посмотрел список оружия... Насколько я понял, был запилен почти полностью новый арсенал? Просто как-то жаль расставаться с полюбившимися Валами, Грозами, СВУ и прочими пушками...
-
@Yuri1957, а нет ли варианта из билдов, когда игрок напяливал на себя бандитскую куртку или кольчужку с Кордона и под видом бандита перся в лабораторию? И да, хотелось бы знать, не будет ли всякого неканоничного бреда, вроде кучи новых костюмов и стволов. Потому что лично для меня оптимальный вариант - 2-5 новых стволов, 2-3 новеньких костюмчика и расширение геймплея, как это было в АМК и моде ОГСМ. @CTPEJIOK96, а с моей конфигурацией не будет вылетов по памяти каждые 5-10 минут?
-
@CTPEJIOK96, к сожалению модель процессора назвать не могу, точно не помню(ибо не дома сейчас). Точно могу сказать только две вещи - процессор из линейки AMD Athlon x64 и 2.9 ГГц - это его штатная(заводская) частота, без разгона. Я думаю, что на полной динамике мод пойдет(тем более, что видеокарта почти что новая - выпущена в 2013 году, несет в довесок 1 гиг собственной памяти).
-
Народ, такой вопрос. Отличается ли чем-то 32-битная версия мода от стандартной? Пойдет ли без вылетов(разве что по памяти) на 4 гигах оперативки, 2 ядрах с 2.9 ГГц и Radeon HD 7800?
-
Огромное спасибо за видео, на днях поставлю себе ОГСЕ, испытаю.
-
@Kondr48, я хочу поиграть в мод CoC, который по сути является платформой для собственных модов. Поэтому я хотел перенести из АМК зомбирование неписей контролёром. Но поскольку ссылок тут на другие функции, судя по всему, целая туча, мне проще всего будет использовать весь файл скрипта. За информацию большое спасибо, она мне еще пригодится в будущем.
-
Народ, никак не могу из указанного мной скрипта найти функции - такие, как amk.write, amk.read... Все скрипты перерыл, они упоминаются - но алгоритмы самих функций не могу найти. Вопрос - где находятся объявления этих функций и можно ли переписать скрипт без их использования?
-
@naxac, я совсем запутался. Вот смотри, у меня есть указанный тобой файл, для своего удобства я оставил в нем только твои функции. А как мне их теперь применить в самом скрипте зомбирования? Мне надо переименовывать что-то или как? Ведь в скрипте имя функции одно, а в файле xr_logic другое.
-
@naxac, ого, классно сделано! И относительно понятно для человека, никогда не писавшего скрипты. Представить себе не могу, чтобы я без твоей помощи делал. @naxac, смотри, я постарался поменять кое-что в соотвествии с твоими функциями. Просьба поправить, если где-то что-то не так(я скрипты только начал изучать)
-
@naxac, понял. То есть никакие доп.функции из АМК мне не придется адаптировать?
-
@Zander_driver, я нашел в этом файле что-то, отвечающее за установление неписю группировки зомбированные, но ничего не понял в коде ни до этого, ни после. Можешь вкратце объяснить, за что отвечает код в указанном тобой файле? Стоп, я кажется слегка разобрался. Вот, видимо, функция, которая отвечает за зомбирование.
-
@dsh, прикрутить я сам смогу, спасибо за ссылки. А схему зомбирования неписей контролёром можешь подкинуть? Она мне нужна сильно.
- 13 998 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Чет не везет сегодня мне на форуме. Есть подходящая тема - туда иду я со своим вопросом. Прихожу я - и вся активность прекращается. Закон подлости, не иначе! Ну и с Новым Годом всех!
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
MegaStalker ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Оооо, народ тут объясняет как раз по моей теме! Если тут еще и расскажут, что в каком скрипте отвечает в АМК за способность контролёра зомбировать сталкеров(в буквальном смысле, сталкер переходит в группировку "Зомбированные"), то я вообще на седьмом небе буду. -
У кого-то есть схемы из АМК, отвечающие за обход неписями аномалий и зомбирование сталкеров контроллером? Очень нужны эти схемы, просьба скинуть.
- 13 998 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Спасайте! Скриптов вообще не знаю, но хочу адаптировать к моду CoC схему дин.аномалий из мода АМК. Вопрос - надо ли мне создавать отдельный скриптовый файл и копировать в него связанную с аномалиями байду из файла amk.scripts(как я понял, отвечающие за спавн аномалий функции)? И есть ли у кого-то в наличии схема из того же АМК, с помощью которой контроллер превращает нормальных сталкеров в зомбированных? Буду очень благодарен, если скинете ее. Ну и напоследок - ходят по всему интернету слухи, будто в АМК научили сталкеров обходить аномалии. Если скинете мне ее и объясните примерно, как с ней ведут себя сталкеры - век не забуду.
-
У кого-то есть названия схем дин.аномалий и зомбирования неписей из АМК мода? В теме писал, но ответа не будет еще долго, судя по всему...
- 13 998 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Ищу схему динамических аномалий(чтобы они появлялись и исчезали после каждого Выброса) и схему зомбирования неписей контроллером, обе фишки были в АМК. Если подскажете хотя бы названия файлов, которые за это отвечают - буду благодарен.
-
@ed_rez, я вот думаю, а можно ли будет к моду прикрепить скрипты от АМК? Т.е. огнемет, нормальные названия оружия - все это останется. Но мне просто нужны основные скрипты мода, такие как лутанье всего и вся неписями, новый алайф, динамические аномалии с выбросами и т.д. То есть по сути основную скриптовую базу прикрепить к моду.
- 13 998 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом: