-
Число публикаций
3 438 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
20,304 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя UriZzz
-
Товарищи сталкеры, поделитесь, пожалуйста, папкой scripts из мода ogsr mod, кому не сложно.
-
@Kirgudu ещё бы таймеры на SCRIPT_VARS_STORAGE, было бы замечательно. А пока пользуюсь модулями от Артоса и прочих причастных.
-
Вопрос к знатокам ogsr: как работает метод level.advance_game_time(dt_ms)? Как я понял это скриптовая перемотка времени, но как оно работает? Пытался протестировать метод через колбэк на юз предмета: -- Тестируем метод перемотки времени local uSect = obj:section() local dt_ms = 6*3600 function main( obj ) if uSect == "conserva" then level.advance_game_time( dt_ms ) end end но функция вызывает вылет.
-
@DarkSnowder блин, sound remake mod по моему называется, там не только озвучка сталкеров, но и оружки, и монстров... У кого-то из местных на облаке видел. Нужно пробежаться по ссылкам у местных комрадов. У. П. Д. Вот: S.T.A.L.K.E.Rs_sound_remake_mod_v.4.0.7z https://disk.yandex.ru/d/5QxYpPv6-LikSw @Balavnik посмотри здесь: Moon_&_Diary_Repair_Mod_1.2.exe https://disk.yandex.ru/d/s5FrZtN0mEm-Kw По моему оно.
-
@Balavnik при добавлении уровней, по моему, не изменяется. Левел вертексы (lvid) изменяются при переделке аи сетки, гейм вертексы (gvid) при добавлении/удалении гем графов, по моему. Отдыхал от сталкера, многое уже подзабыл.
-
Именно так. Меня ввёл в заблуждение пример использования циклического таймера. Сейчас всё в норме, вроде.
-
Привет, всем. Использую таймеры из набора lua_helper+m_netpk+m_timers+se_stor_(Artos) Кто соображает, как работать с циклическим таймером? Вот из readme: start_multi_timer(3*60, nil, {tip = {nil, "tip_MG"}, log = "tip_MG"},true) --/ 120 game-minutes + tip + log + cyclical Как указывать игровое время? 3*60 = 120 минут игрового времени? Или тут ошибка/опечатка? Вопрос о повторяющимся проигрыванием схемы снимается. Всему виной путаница с временем в описании.
-
@dPlayer выкинуть каку, вернуться на win10. Она и 10ка кака, но под ней по крайней мере всё работает. Ну, или как вариант - попробовать Linux+proton. В ресурсе protondb у Теней Чернобыля рейтинг работоспособности Платина. У меня наша РОСА Linux, но пока под ней Сталкера только запускал, бегал по деревне новичков, и всё.
-
Парни, такой вопрос: можно ли заглушить все окружающие звуки так что бы в голове у гг проигрывались только галлюцинации? Как при попадании под пси излучение. Использую скрипт из АМК Мода, он работает, но... не работает, ну то есть заглушаются абсолютно все звуки. Ничего не понимаю - так можно или нельзя?
-
У кого остались, скиньте, пожалуйста 🙏 @Купер, да, оно. Спасибо, братка
-
Привет, сталкеры. Ну, кто пользует Универсальные компиляторы? Как вам? Поделитесь впечатлениями. Не ужели наконец таки научили х64 компилятор просчитывать укрытия?
-
Сталкеры. Никак не найду архив в котором хранилище Артоса, таймеры, луа хэлпер и модуль работы с нэт пакетами. Если не сложно, кинте ссылочку, ну или тыкните носом, пожалуйста.
-
Братья сталкеры. Ищу мод добавляющий билдовский эмбиент на чистый ТЧ. Мод добавляющий маркеры людей на карту в ПДА как на миникарте (new map spots npc shoc не предлагать. Тут где то один комрад выкладывал вариант попроще - где желтые, зелёные, красные и серые маркеры, как на миникарте,вот он мне нужен) И... Просьба 🙏: если кто скачивал с моей когда то существовавшей нычки большую коллекцию иконок из разных модов, выложите пожалуйста 🥺 Ну а если нет, так и нет
-
Привет. А спэйсрестрикторы сей инструмент расставлять может?
-
У меня РОСА Линукс, с дровами на видеокарту (nvidia) всё нормально. Использую портпротон из репозиториев он удобней, там многое (если не всё) автоматизировано. На выходных буду пробовать.
-
Надеюсь это не оффтоп, но если оффтоп то извините, больно не бейте Кто нибудь здесь запускал/играл STALKER/OGSR под Линукс через Вайн/Протон? @Купер, я уж и забыл что такая тема есть. @Купер
-
@НаноБот да, про Нэт-пакеты можно забыть Но вообще по ощущениям как там живётся? Я скачать скачал, хочется конечно заглянуть внутрь, но времени всё нет заморочиться.
-
@НаноБот какая разница, всё одно переучиваться, перепривыкать. Внутри всё, как всегда, будет кардинально отличаться от старого, доброго сталкера на xray Другой мир - другие правила.
-
Я так подозреваю тут скорее дело в производительности железа. UE5 действительно требовательный.
-
А я вижу! Вижу возможность создания и простого изменения/редактирования, локаций, размер которых, благодаря технологии динамической подгрузки, ограничивается лишь вместимостью вашего HDD, БЕЗ необходимости в каких либо крутых компиляторах, инвалид-фейсов и недельного компилирования на крутом железе, в надежде что всё пройдёт гладко. Хотя к чему это я? Никому же ещё старые соляночно/ОГСЕшные локации не наскучили... А то что новые картостроителями клепаются с той же скоростью, с какой строится многоэтажка какой нибудь фирмой -подрядчиком (а то и дольше) это так, не о чём вообще. И вот тут посмотрю. Хотя смысл спорить, всё равно лыбу в оценках поставите...
-
@aromatizer поживём, увидим
-
Ну вот. Сталкер будет жить, но уже на UE. А X-Ray скоро отправится на полочку как экспонат.
-
@Zander_driver , ну, не ужели lua не предусмотрен? Всё таки довольно популярный среди игроделов...
-
@I am Dead я знаю. Но, как оказалось, всё не так просто, как казалось на первый взгляд.
-
В смысле не читают? Ещё как читают. И даже более того - удручены скудностью Вики. По сей причине вынуждены досаждать мастеру @dsh глупыми вопросами Так что, @I am Dead , однозначно нужно.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ
n6260