Перейти к контенту

WizziGun

Жители
  • Число публикаций

    618
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    3,325 [Подарить AMKoin]

Сообщения опубликованы WizziGun

  1. Подскажите, в чём может быть проблема. 
    В сдк уровень валиден, нет никаких ругательств. Скомпилировав получаю следующую картину - открыть.
    Не отображается только терейн. Нужные текстуры присутствуют по следующим путям:
    -levels\la_swamp\terrain\terrain_la_boloto\lm

    -map\map_la09_swamp

    -terrain\terrain_la_boloto

    Ну и шейдеры терейна соответственно

    Локация из ТЧ. Раньше таким же образом перекомпилировал подобные локации удачно, но тут возникли проблемы. Будут ли у кого какие нибудь догадки? Если нужна ещё какая либо информация, спрашивайте.

  2. 6 часов назад, Norazord сказал:

    сделать жажду

    Бротан, для начала поиск попробуй по этому форуму. Я на форуме с 15-го года. И на протяжении этого времени, этот вопрос тут поднимают очень часто, и очень часто получают одинаковый ответ. 

  3. В процессе настройки худа оружия возник вопрос.
    Использую вот этот видео-мануал. (ссылка с привязкой ко времени)
    На моменте, когда у него появляется окно с координатами костей lead_gun и wpn_body, у меня этого окна просто нет.
    Схематик-вью* есть. А :move tranform type-in: нет.
    Подскажите, в новых* версиях Макса это окно (move tranform type-in) как то по другому открывается?
    зы юзаю max2016

  4. Всем хай. Можно ли в максе выделить полигоны которые привязаны к определённому месту на развертке? 
    имеется сложноe место в модели, откуда никак не могу аккуратно удалить патрон.
    демонстрация

     

    Вот выделить смог, а как теперь выделенное удалить на модели?
    вот

×
×
  • Создать...