-
Число публикаций
618 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
3,325 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы WizziGun
-
-
-
@DaaGuda, ты про textures\levels\
terrain_la_boloto.ddsterrain_la_boloto_det.dds
terrain_la_boloto_mask.dds
?
Это всё есть -
@Akello, Увы лучше бы это было так. Но нет, шейдеры есть, они все настроены.
-
Подскажите, в чём может быть проблема.
В сдк уровень валиден, нет никаких ругательств. Скомпилировав получаю следующую картину - открыть.
Не отображается только терейн. Нужные текстуры присутствуют по следующим путям:
-levels\la_swamp\terrain\terrain_la_boloto\lm-map\map_la09_swamp
-terrain\terrain_la_boloto
Ну и шейдеры терейна соответственно
Локация из ТЧ. Раньше таким же образом перекомпилировал подобные локации удачно, но тут возникли проблемы. Будут ли у кого какие нибудь догадки? Если нужна ещё какая либо информация, спрашивайте. -
6 часов назад, Norazord сказал:
сделать жажду
Бротан, для начала поиск попробуй по этому форуму. Я на форуме с 15-го года. И на протяжении этого времени, этот вопрос тут поднимают очень часто, и очень часто получают одинаковый ответ.
-
В процессе настройки худа оружия возник вопрос.
Использую вот этот видео-мануал. (ссылка с привязкой ко времени)
На моменте, когда у него появляется окно с координатами костей lead_gun и wpn_body, у меня этого окна просто нет.
Схематик-вью* есть. А :move tranform type-in: нет.
Подскажите, в новых* версиях Макса это окно (move tranform type-in) как то по другому открывается?
зы юзаю max2016 -
@sto1en, Всё прекрасно, спасибо. Но вот вопрос. Как сделать ствол круглым? А не полуобрезанным?
Думаю ты понимаешь про что я.
а в принципе уже и не надо. Спасибо :D -
@sto1en, Ну в таком случае буду ждать.
-
@sto1en, Да, шляпку удалил. Не надо было? Мне бы избавиться от остальной части патрона.
-
-
@sto1en, Не знаю. То что на скрине далеко не идеал, многое остается. Никак не могу его нормально выделить.
Если есть желание повозиться то могу поделиться этим мешом. -
Всем хай. Можно ли в максе выделить полигоны которые привязаны к определённому месту на развертке?
имеется сложноe место в модели, откуда никак не могу аккуратно удалить патрон.
демонстрацияВот выделить смог, а как теперь выделенное удалить на модели?
вот -
@ed_rez, А раз так, можешь и в статике выложить?
-
@ed_rez, Модель ПЫС. Из сдк. Была в статике, человек просил перегнать, я перегнал. Так что вот так.
А ты там что наколдуешь с этой моделью, поделись тут когда будет готово)- 1
-
@ed_rez, Текстура тут стандартная, разве там чего то не хватает?
Зы уже догнал о чём ты. Я ничего не умею особо в этой части. Править это не ко мне. -
-
@monk, Это статика. Тебе как скинуть? Могу скинуть и в object и в ogf(если вспомню как там перегнать то)
- 1
-
В 15.02.2019 в 00:12, Romann сказал:
shaders.xr из одного мода
мб они (авторы этого шейдерс) юзали программу от acdc которая для шейдеров? Я вроде когда то юзал её, и сдк тоже не читал такие шейдеры.
-
@Romann, Была такая шняга. Тогда что то я накосячил с шейдерс.xr
Вернул всё обратно, сделал заново. Вылет пропал. -
Добре, сталкеры.
В разделе library editor (Le) какой шейдер должен быть у терейна локации?По стандарту ставиться дефолт на все шейдеры.
-
Ищу модельки растительности (травы) из какого нибудь AN + текстуры к ним само собой (для sdk). Может есть у кого? Я нигде не встречал их.
-
@fixx, значит макс не видит текстуры остальные.
Тип, их нет в том каталоге который ты указал.В довесок кину вопрос.
Подскажите, как в максе выключить тени? -
@Serge_888, Всё что стоит особого внимания в новом паке, это анимации тоза. Это просто великолепно! Наконец таки нет той долгой и нудной анимации.
ИМХО. -
@n1ckn4m2, Повторение мать учения. Проверь всё еще раз. Сделай всё ещё раз, с нуля. Это всё что я могу сказать исходя из предоставленной тобой информации.
[CoP] Вопросы по SDK
в SDK и маппинг
Опубликовано
@Akello, могу кинуть свои шейдеры, а так у меня почти такая же картина.