-
Число публикаций
7 021 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
77 -
AMKoin
11,932 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя mole venomous
-
ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение
mole venomous ответил на тему форума автора
D1mon в NS OGSR
Чёрный рынок в Зоне процветает. Так что, кто его знает... -
ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение
mole venomous ответил на тему форума автора
D1mon в NS OGSR
Первые хх кг реализация будет иная. Как вкопанный, ГГ встанет, уже с серьезным перегрузом. И этот перегруз много больше нынешнего. И штрафы за перегруз тоже будет заметные. -
ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение
mole venomous ответил на тему форума автора
D1mon в NS OGSR
В недавнем прошлом админ этого ресурса, @Murarius. Без использования сохранений дошёл до х18, если не ошибаюсь. Или даже дальше. -
ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение
mole venomous ответил на тему форума автора
D1mon в NS OGSR
К сожалению нет. Есть всегда недовольные. Они ничего не учитывают, кроме своих хотелок. Что по уровням сложности. Самое основное отличие в уроне, который ГГ получает. Остальное не столь значительно. В аж игре 4 Ур. сложности и это много. По-хорошему, их бы срезать до двух - базовый и облегченный. Остальное уже модами. Приноровиться к перестрелкам и встречам с мутантами вполне можно - это дело практики. Есть конечно косяки, такие, как невероятно меткие и дальние броски гранат НПСами. Это уже поправлено в обнове. Также поправлена и тревога НПС, когда происходит загрузка сохранения, сделанного ещё тогда, когда НПС игрока не видели. Вот такие моменты наиболее важно править, фиксить сотни ошибок из старых Солянок. А не думать о том, что какому то Фантазеру не хватает 100кг совершать скоростные забеги с батонами к Сидору, что бы купить спальный мешок. В игру вообще можно и нужно играть по-разному и можно удивиться результату. @ZIP , ты сейчас обозначил в целом проблемы Сталкера. Я их побольше могу выложить. Чисто для массовки. Пока мод в разработке, это я буду называть недоработкой. И к геймплею это не относится. Если бы здесь было хоть процентов десять от реализма, никто дальше Кордона не ушёл. Так что не надо про реализм всуе. -
ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение
mole venomous ответил на тему форума автора
D1mon в NS OGSR
А зачем. Как выйдет патч, сами всё увидите. Поиграть по привычному шаблону не выйдет - будет сложно. Адаптируйтесь, экспериментируйте или страдайте. Или не играйте. Ну кому-то и правда без мамкиной юбки придется выживать. Не хватало просто папкиного ремня в некоторых солянках, вот и обмякло . Ничего удивительного, избалованные дети люди всегда чем-то недовольны. Ну так где факты то? Если у тебя там что то "фактически получается". Вот прям найди и приведи мне здесь сопоставимые элементы геймплея. Можете играть в тот мод, где вам всё нравится. Возможно, это предыдущие версии НС. А как назвать и далее развивать, в ваших советах не нуждаемся. Да и критика, основанная на предположениях, слухах и страхах трудностей выживания в будущей обнове, никак на адекватную не похожа. Сколько обсуждались магазины в НС? По итогу, хоть кто-то из пострадавших от них запилил мод? Или много народу перестало играть. Хватит сейчас вешать клеймо и бросаться высказываниями, если нет гарантий, что не будете здесь в обсуждении сидеть в качестве игрока и дальше "страдать". -
ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение
mole venomous ответил на тему форума автора
D1mon в NS OGSR
Не надо распыляться и пытаться здесь мне что-то на тему баланса рассказать, я на этом собаку съел. Я и тестеры прекрасно знаем, что страдать синдромом хомяка не обязательно. Скорее даже, это уже дурной тон. -
ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение
mole venomous ответил на тему форума автора
D1mon в NS OGSR
Слишком громкие речи без фактов. Почему "Народная", тебе вчера объяснили. И что бы сравнивать с НЛС, нужно вообще не понимать, что такое НЛС. В любом случае, не для таких игроков, как ты, стараемся. И не будем. -
ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение
mole venomous ответил на тему форума автора
D1mon в NS OGSR
Я это в общих чертах. Люди 15 лет таскают Сидору батоны с бинтами, а теперь в этом вдруг разрабы виноваты. Ну лишние объекты, конечно, нам не нужны. Но тут, опять же, толщина жабы решает. Надо расставаться с хламом без сожаления и по-настоящему радоваться удачной находке. В каком-то смысле мы помогли в этом игроку в будущем -
ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение
mole venomous ответил на тему форума автора
D1mon в NS OGSR
@Anonymous , ну тут просто как наличка с трупов, наверное. Здесь и сейчас, так сказать. Копейки, конечно, но зато никуда идти не надо - можно сразу тратить. Кстати, в обнове суммы больше и реже. Оно так интереснее в качестве приятного сюрприза. -
ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение
mole venomous ответил на тему форума автора
D1mon в NS OGSR
Это ж надо искать. Продавать! Да и вообще, проще посчитать, сколько батонов надо собрать, что б купить полезную вещь. Именно что, посчитать и осудить. А не поднапрячься и форсировать события, что б улучшить качество своей же игры наличием в ней спальника. Вместо беготни с хламом совершить более серьезный поход, скидывая мелочь в нычки и с собой нести лишь то, что принесет прибыль. В смысле "смысл"? У ГГ в инвентаре отображаются денежки. Если с трупа упали деньги, в инвентаре прибавится. А как надо, реальный счёт в банке? В будущем патче вам придётся внимательнее и бережнее распоряжаться свободным местом и вещами, которые могут пригодиться. Это просто совет. -
ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение
mole venomous ответил на тему форума автора
D1mon в NS OGSR
@Владимир2018 , обновлен в актуальных ссылках или вот https://disk.yandex.ru/d/9PYtytW_3y_IaA Однако, вы играете против них нечестно. Используете безлимитные сохранения и подсказки с Ютуба, а многие из вас - ещё и всякие спавнеры. Имея такие козыри, умудряетесь жаловаться на сложность. Для непонятливых ещё раз. Игра будет сложнее и менее предсказуема, а вместе с тем и интереснее - она делается для тех "100 игроков" (их будет куда больше ), кто оценит и кому интересно играть и развиваться. А не для тех, кому вечно всего мало (денег, патронов, килограмм). Дело в том, что некоторым не нужен этот контент. Им не нужны эти ваши +5 кг, им нужно тонну. Сразу и навсегда. Это же очевидно. -
ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение
mole venomous ответил на тему форума автора
D1mon в NS OGSR
Ладно, развлекайтесь. Если вы не в состоянии даже понять, что всё ещё играете в ОБТ, что ещё можно объяснить. -
ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение
mole venomous ответил на тему форума автора
D1mon в NS OGSR
То есть базовые 100 кг на борту, это оправдание того, что надо таскать за копейки всякий хлам? Ну серьёзно. Просто тащите всю помойку к Сидору... Такой должна быть увлекательная игра? Вот вы даже не знаете всех новых механик в игре, а уже меряете своими шаблонами. Дело ваше, уговаривать никого не будем. Вот именно. О чём мы тут вообще толкуем. Или надо сделать откровенную попсу, что бы угодить большинству слабых игроков? -
ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение
mole venomous ответил на тему форума автора
D1mon в NS OGSR
А зачем бегать к Сидору 100500 раз? Вот просто интересно - зачем вы бегаете к Сидору столько раз? -
ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение
mole venomous ответил на тему форума автора
D1mon в NS OGSR
Многим вероисповедание не позволяет, видимо. Ну или эго, какая разница. Сплошь одни мастера, но отчего то столько слёз льётся. Оказывается, на мастере играть сложно! -
ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение
mole venomous ответил на тему форума автора
D1mon в NS OGSR
Кому сложно играть, могу только посочувствовать. Значит, это не ваша игра. В игре игрок должен развиваться и преодолевать сложности, игра по Зону Отчуждения не должна быть увеселительной прогулкой. Откровенно, мельчает сталкер. Даже бывалые, что прискорбно. Я считаю, удовольствие от игры достигается тогда, когда ты преодолеваешь её испытания. Если всё достаётся легко и быстро, интерес к такой игре быстро угасает. А любителям фраз про "искусственное растягивание" игры и "бесконечные перезагрузки" пару слов - научитесь играть. По правилам этой игры. -
ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение
mole venomous ответил на тему форума автора
D1mon в NS OGSR
Нет. Реальность в том, что игроки становятся "мягкие, как г..."(с). И чем дальше, тем мягче. А как раз нормальным игрокам немного надоело играть в одно и тоже 15 лет. -
ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение
mole venomous ответил на тему форума автора
D1mon в NS OGSR
Кто такие реалисты? Как это связано с игрой? А, это те, кто из под мамкиной юбки играет? Я думал игра, это там, где игрок развивается и преодолевает трудности. Так накатите и играйте. В чём проблема? -
Можно всю игру завалить всеми вещами с самого начала. А некоторым индивидам хватает и просто спавнера . По мне, неплохое решение, это делать рендомный спавн на заранее подготовленных позициях. И даже опытный игрок, уже даже зная все позиции, не может предугадать, куда идти здесь и сейчас. Кстати, есть ведь консерваторы, которые категорически против таких перемен. И дело не в технических или логических трудностях. Они просто не хотят перемен. Я их искренне не понимаю.
-
Universal ACDC и другие perl-скрипты
mole venomous ответил на тему форума автора KD87 в Инструментарий
@Ghostly48Moonshiner , попробуй это. Ещё от Петровича, вроде б... Только гейм.граф поменяй и батники поправь, если надо. -
ns ogsr Техподдержка NS OGSR
mole venomous ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в NS OGSR
@Aleks1 , очень мало ресурсов. На этом не поиграть, скорее всего. Можно добавить ОЗУ и значительно увеличить объём файла подкачки, но и это не будет комфортной игрой. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
mole venomous ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Работает, но без разной скорострельности. Параметр dispersion_start - какое значение укажешь, столько пуль и лягут в пределах отклонения fire_dispersion_base, остальные полетят с отдачей. Но все пули будут будут вылетать с одинаковой задержкой, разную скорострельность не выставить на стандартном движке. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
mole venomous ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Дайте Волку место у костра принудительно так же, как и забито его место возле дома в лагере новисов predicate = function(obj_info) return obj_info.profile_name == "esc_wolf" end Ну и подселить туда ещё kamp' ов для компании ему. Если дело, конечно, в том, что он решает самоочиститься святым огнём, когда мест вокруг костра не хватает всем. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
mole venomous ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ты что же, не понял о чём я? Под работой это имелось ввиду: [logic@del_ratlike_home] active = mob_home@del_ratlike [mob_home@del_ratlike] path_home = home home_min_radius = 25 home_max_radius = 60 Ты тогда объясни человеку наиболее правильным языком, но не делай из меня дурака. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
mole venomous ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Balavnik , конфиги логики гулагов. Секция указана в скрипте ГУЛАГа, для Кордона там даже прокомментировано, вроде. Пример не могу сейчас скинуть, ищи в скрипте escape_gulag (или gulag_escape), найдешь работу Волка в ГУЛАГе esc_lager, далее работу ищи поиском в конфигах. Если оно так и осталось там, где ты правишь. А, только сейчас увидел, что речь про АС. Ну там я не знаю. По аналогии смотри. Если он в ГУЛАГе.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды