S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
34 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
300 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы Пруткоф
-
-
Куда делась "Папка с чертежами СКС"? Секция chertez_sks - в игре отсутствует.
Как её получить? Выполнил все "хомяки" и ЦЗ ключевых и др. персон, Собрал все остальные папки с чертежами. А этой нет.
-
25.03.2024 в 15:43, bortmeh сказал:
найти устройство чтения чипов и вместе с чипами можно будет сдать Клёнову.
Все тайники монолита найдены. Устройство для чтения лежит в рюкзаке вместе с чипами.
-
Всем привет. Подскажите пожалуйста, когда у Арни появляется диалог по Когтю? Нашел все чипы, у Акилла выполнил все задания, принес ему нож. У Кленова нет диалога, хотя прошли мысли Стрелка о нём. Что не так? Прошёл волну мутантов.
-
Подскажите пожалуйста: Собрал все "неизвестные чипы", сходил к Клёнову, поговорил с Арни (получил задание найти "Когтя"), поговорил с Сахаровым ... А дальше что делать? Нет никаких сообщений, диалогов и т.п.
У Акилла нет диалога.
-
Поменял текстуру биорадара, чтобы соответствовала стилю "Серафим". Необходимо чуть сдвинуть на экране. Обычно делал это в файле ui_custom_msgs_16. Сейчас не получается. Подскажите пожалуйста как это сделать? В каком файле?
-
-
1 час назад, Prophet13 сказал:
@Пруткоф Нужно подорвать гиганта по квесту Басти.
Подорвал еще в самом начале выполнения квеста.
-
Привет всем. По "Волне мутантов": Со всеми "договорился", принес арт Сяку. Висит задание "поговорить с Ноем", прихожу к нему, а диалога нету... Что не так?
-
Доброго времени суток. Скажите пожалуйста есть ли правка на анимацию использования предметов (еда, аптечки...)?
-
Можно ли сделать, чтобы миникарта постоянно отображалась на экране, а не при нажатии кнопки. Или сделать функцию вкл/выкл. в меню игры?
-
1 минуту назад, Space.Marine сказал(а):
Только так и никак иначе.
Дело в движке?
-
Здравствуйте. В Prosectors Project 1.5 столкнулся с такой фишкой - миникарта отображается только по нажатию кнопки Tab, в настройках игры нет функции для миникарты. Подскажите пожалуйста как сделать чтобы миникарта всегда отображалась на экране. В конфигах смотрел, вроде все стандартно.
-
В моде есть античит?
-
Очень просто. У news_manager.send_tip() есть параметры, один из них - задержка отправки с секундах.
Подскажите пожалуйста, если можно, где здесь строка отвечающая за этот параметр.
function send_tip(actor, news_id, timeout, sender, showtime, sender_id)
if news_id == nil then return false end
printf("try to send tips for [%s]", tostring(sender_id))
if sender_id ~= nil then
local sim = alife()
if sim ~= nil then
local npc = sim:story_object(sender_id)
if npc ~= nil then
if npc.online then
--в онлайне проверяем на раненность
if xr_wounded.is_heavy_wounded_by_id(npc.id) then
printf("[PDA]Cannot send tips [%s], sender is heavy wounded", tostring(news_id))
return false
end
end
-- в других случаях только на смерть
if npc:alive() == 1 then
printf("[PDA]Cannot send tips [%s], sender is dead", tostring(news_id))
return false
end
end
end
end
if timeout == nil then timeout = 0 end
if showtime == nil then showtime = 5000 end
-
Подскажите пожалуйста, можно ли сделать, чтобы сообщение о смерти сталкеров приходили не мгновенно, а с задержкой. Если да, то как?
-
Здравствуйте. Сделал все, как написано в http://www.amk-team.ru/forum/topic/6458-uroki-po-modostroeniiu/?p=634638, для отображения на экране сообщений о смерти сталкеров. Вот что получилось: http://s019.radikal.ru/i601/1606/5d/05dda1fdb5cb.png Подскажите пожалуйста как исправить, чтобы правильно отображалось.
-
Значит вот это:
[mil_way_if_reject_to_ros2]
points = p0p0:name = wp00p0:position = -379.29321289063,-14.010780334473,398.19161987305p0:game_vertex_id = 1848p0:level_vertex_id = 507надо внести в way_l07_military ?
-
Подскажите пожалуйста:
создаю новую точку перехода (пока для примера, чтобы научиться) Армейские склады - Росток. Возникло множество вопросов.
В файле alife_l07_military создал новую секцию
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[5719]
; cse_abstract properties
section_name = level_changer
name = exit_to_rostok_01
position = -379.29321289063,-14.010780334473,398.19161987305
direction = -0.97744959592819,0,0.211168825626370.0073783309198916
id = 65535 -- что это?
version = 118
script_version = 6
spawn_id = 5719
; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 1848
distance = 49.700001 -- не изменял
level_vertex_id = 507
object_flags = 0xffffff3e -- не изменял
custom_data = <[pt_move_if_reject] -- не изменял
path = mil_way_if_reject_to_ros -- не изменял
END
story_id = 771 -- что это, где взять?
; cse_shape properties -- не изменял
shapes = 3
shape_0:type = box
shape_0:axis_x = 4.59000015258789,0,0
shape_0:axis_y = 0,21.8300018310547,0
shape_0:axis_z = 0,0,100
shape_0:offset = 0,0,0
shape_1:type = box
shape_1:axis_x = 34.601921081543,-0.51825362443924,20.0349502563477
shape_1:axis_y = 0.815001606941223,12.4270448684692,-1.08611488342285
shape_1:axis_z = -2.40581393241882,0.522107183933258,4.16853380203247
shape_1:offset = 13.6351318359375,5.09842872619629,57.3195724487305
shape_2:type = box
shape_2:axis_x = 49.4840278625488,2.56294941902161,17.7664756774902
shape_2:axis_y = -0.642057299613953,12.4845066070557,-0.0126969460397959
shape_2:axis_z = -1.63205528259277,-0.0792992040514946,4.55711698532104
shape_2:offset = 29.8373413085938,5.71104049682617,-4.92185926437378
; cse_alife_space_restrictor properties
restrictor_type = 3
; cse_alife_level_changer properties -- здесь я вставил данные Росток, координаты появления перса
dest_game_vertex_id = 1341
dest_level_vertex_id = 852
dest_position -284.62799072266,0.7985258102417,169.52757263184
dest_direction = 0.64980578422546,0,-0.76010030508041
dest_level_name =l06_rostok
dest_graph_point = start_actor_02
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;В каких файлах прописывать данные, way_l07_military или way_l06_rostok ?
Создавать новые секции? И если да, то какое имя секции задавать (имеет ли это значение)?
Как сделать что бы переход отображался на карте?
И если я правильно понял, переходы необходимо прописать в level_tasks.script ?
P.S
Поиском пользоваться умею. Прочитал и изучаю статьи в wiki и статьи форума. Пока более конкретного ничего не нашёл.
Спасибо, можете пинать.
-
Доброго времени суток. Подскажите пожалуйста, для создания новых переходов (ТЧ 1.0004) между локациями или изменения места нахождения существующих, какие файлы редактировать? alife, way - какие еще? Карты билдовые - стандартные.
-
Спасибо, очень нужная программа
-
Всем привет, установил Эпилог+Аbsolute_Nature 3 и начал прохождение.
Первые впечатления: довольно не плохо Но ....
лично мне не хватает яркости, картинка темновата, приходится сильно убирать контраст ;
проблема с разрешением 16х9, на 1980 х 1020 все прицелы "яйцом" и в инвентаре последние 5 строчек "не вызываются" - просто утомило (почти во всех модах одно и тоже): все как в советские времена - подшей, подлатай, доработай и НАСЛАЖДАЙСЯ .
Прорисовка деталий оружия - просто АБАЛДЕННО
-
Пруткоф, поставь костыль где-нибудь в спауне/конфигах или подставь какую-нибудь модель и играй
Спасибо, отсутствовала папка actors/neytral
А как можно подправить отображение инвентаря? На разрешении 1920х1080 "косо" отображается: получается всего два слота под патроны и оптика элипсом.
-
Здравствуйте, закончил прохождение мода. Впечатления +++ На мой взгляд - самый стабильный мод из серии модов SoC, адаптация под 16х9 самая норм без косяков (лично у меня). Минимум вылетов и все поправимые (был только в х-2). Графика очень порадовала. Светит солнышко, прекрасная природа и в то же время жуткое чувство пустоты и оставленности (следы деятельности человека). Жаль, что фриплей - его смысл, практически сведен на нет (это была бы уже другая игра). Многое в игре может кому то нравится или нет, но это замысел тех кто над Этим трудился. Огромное спасибо !
- 1
- 1
-
Здравствуйте, подскажите плиз, что с этим делать:
Expression : fatal error
Function : CModelPool::Instance_Load
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\ModelPool.cpp
Line : 111
Description :
Arguments : Can't find model file 'actors\neytral\stalker_3_gas.ogf'.
Объединённый пак 2.2 + сборка Злобного читера
в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Опубликовано
@lexa.3012 Уважаемый, какие предъявы? Просто вопрос. Спасибо за ответ.