Перейти к контенту

Пруткоф

Пользователи
  • Число публикаций

    34
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    300 [Подарить AMKoin]

Сообщения опубликованы Пруткоф

  1. Куда делась "Папка с чертежами СКС"? Секция chertez_sks - в игре отсутствует. 

    Как её получить? Выполнил все "хомяки" и ЦЗ ключевых и др. персон, Собрал все остальные папки с чертежами. А этой нет.

  2. Всем привет. Подскажите пожалуйста, когда у Арни появляется диалог по Когтю? Нашел все чипы, у Акилла выполнил все задания, принес ему нож. У Кленова нет диалога, хотя прошли мысли Стрелка о нём. Что не так? Прошёл волну мутантов.

  3. Подскажите пожалуйста: Собрал все "неизвестные чипы", сходил к Клёнову, поговорил с Арни (получил задание найти "Когтя"), поговорил с Сахаровым ... А дальше что делать? Нет никаких сообщений, диалогов и т.п.

    У Акилла нет диалога.

  4. Поменял текстуру биорадара, чтобы соответствовала стилю "Серафим". Необходимо чуть сдвинуть на экране. Обычно делал это в файле ui_custom_msgs_16. Сейчас не получается. Подскажите пожалуйста как это сделать? В каком файле?

     

  5. Здравствуйте. В Prosectors Project 1.5 столкнулся с такой фишкой - миникарта отображается только по нажатию кнопки Tab, в настройках игры нет функции для миникарты. Подскажите пожалуйста как сделать чтобы миникарта всегда отображалась на экране. В конфигах смотрел, вроде все стандартно.

  6. Очень просто. У news_manager.send_tip() есть параметры, один из них  - задержка отправки с секундах.

    Подскажите пожалуйста, если можно, где здесь строка отвечающая за этот параметр.

     

    function send_tip(actor, news_id, timeout, sender, showtime, sender_id)

    if news_id == nil then return false end

     

    printf("try to send tips for [%s]", tostring(sender_id))

    if sender_id ~= nil then

    local sim = alife()

    if sim ~= nil then

    local npc = sim:story_object(sender_id)

    if npc ~= nil then

    if npc.online then

    --в онлайне проверяем на раненность

    if xr_wounded.is_heavy_wounded_by_id(npc.id) then

    printf("[PDA]Cannot send tips [%s], sender is heavy wounded", tostring(news_id))

    return false

    end

    end

    -- в других случаях только на смерть

    if npc:alive() == 1 then

    printf("[PDA]Cannot send tips [%s], sender is dead", tostring(news_id))

    return false

    end

    end

    end

    end

     

    if timeout == nil then timeout = 0 end

    if showtime == nil then showtime = 5000 end

     

  7. Здравствуйте. Сделал все, как написано в http://www.amk-team.ru/forum/topic/6458-uroki-po-modostroeniiu/?p=634638,  для отображения на экране сообщений о смерти сталкеров. Вот что получилось: http://s019.radikal.ru/i601/1606/5d/05dda1fdb5cb.png  Подскажите пожалуйста  как исправить, чтобы правильно отображалось. 

  8. Подскажите пожалуйста:

    создаю новую точку перехода (пока для примера, чтобы научиться) Армейские склады - Росток. Возникло множество вопросов.

    В файле alife_l07_military создал новую секцию 

     

    ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

    [5719]

    ; cse_abstract properties
    section_name = level_changer
    name = exit_to_rostok_01
    position = -379.29321289063,-14.010780334473,398.19161987305
    direction = -0.97744959592819,0,0.211168825626370.0073783309198916
    id = 65535 -- что это?
    version = 118
    script_version = 6
    spawn_id = 5719

    ; cse_alife_object properties
    game_vertex_id = 1848
    distance = 49.700001                                        -- не изменял
    level_vertex_id = 507
    object_flags = 0xffffff3e                                   -- не изменял
    custom_data = <[pt_move_if_reject]                 -- не изменял
    path = mil_way_if_reject_to_ros                        -- не изменял
    END
    story_id = 771                             -- что это, где взять?

    ; cse_shape properties        --   не изменял
    shapes = 3
    shape_0:type = box
    shape_0:axis_x = 4.59000015258789,0,0
    shape_0:axis_y = 0,21.8300018310547,0
    shape_0:axis_z = 0,0,100
    shape_0:offset = 0,0,0
    shape_1:type = box
    shape_1:axis_x = 34.601921081543,-0.51825362443924,20.0349502563477
    shape_1:axis_y = 0.815001606941223,12.4270448684692,-1.08611488342285
    shape_1:axis_z = -2.40581393241882,0.522107183933258,4.16853380203247
    shape_1:offset = 13.6351318359375,5.09842872619629,57.3195724487305
    shape_2:type = box
    shape_2:axis_x = 49.4840278625488,2.56294941902161,17.7664756774902
    shape_2:axis_y = -0.642057299613953,12.4845066070557,-0.0126969460397959
    shape_2:axis_z = -1.63205528259277,-0.0792992040514946,4.55711698532104
    shape_2:offset = 29.8373413085938,5.71104049682617,-4.92185926437378

    ; cse_alife_space_restrictor properties
    restrictor_type = 3

    ; cse_alife_level_changer properties                 -- здесь я вставил данные Росток, координаты появления перса
    dest_game_vertex_id = 1341
    dest_level_vertex_id = 852
    dest_position -284.62799072266,0.7985258102417,169.52757263184
    dest_direction = 0.64980578422546,0,-0.76010030508041
    dest_level_name =l06_rostok
    dest_graph_point = start_actor_02

    ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

     

     

    В каких файлах  прописывать данные, way_l07_military или way_l06_rostok ?

    Создавать новые секции? И если да, то  какое имя секции задавать (имеет ли это значение)?

    Как сделать что бы переход отображался на карте?

    И если я правильно понял, переходы необходимо прописать в level_tasks.script ?

    P.S

    Поиском пользоваться умею. Прочитал и изучаю статьи в wiki и статьи форума. Пока более конкретного ничего не нашёл.

    Спасибо, можете пинать.     :)

     

     

  9. Доброго времени суток. Подскажите пожалуйста, для создания новых переходов (ТЧ 1.0004) между  локациями  или изменения места нахождения существующих, какие файлы редактировать?  alife, way - какие еще? Карты билдовые - стандартные.  

  10. Всем привет, установил Эпилог+Аbsolute_Nature 3 и начал прохождение. 

    Первые впечатления: довольно не плохо  :)  Но ....

    лично мне не хватает яркости, картинка темновата, приходится сильно убирать контраст ;

    проблема с разрешением 16х9, на 1980 х 1020 все прицелы "яйцом" и в инвентаре последние 5 строчек "не вызываются" - просто утомило (почти во всех модах одно и тоже): все как в советские времена - подшей, подлатай, доработай и НАСЛАЖДАЙСЯ .

    Прорисовка деталий оружия - просто АБАЛДЕННО :)  

  11. Пруткоф, поставь костыль где-нибудь в спауне/конфигах или подставь какую-нибудь модель и играй

     

    Спасибо, отсутствовала папка actors/neytral

    А как можно подправить отображение инвентаря? На разрешении 1920х1080 "косо" отображается: получается всего два слота под патроны и оптика элипсом.

  12. Здравствуйте, закончил прохождение мода. Впечатления +++   :) На мой взгляд - самый стабильный мод из серии модов SoC, адаптация под 16х9 самая норм без косяков (лично у меня). Минимум вылетов и все поправимые (был только в х-2). Графика очень порадовала. Светит солнышко, прекрасная природа и в то же время жуткое чувство пустоты и оставленности (следы деятельности человека). Жаль, что фриплей - его смысл, практически сведен на нет (это была бы уже другая игра). Многое в игре может кому то нравится или нет, но это замысел тех кто над Этим трудился. Огромное спасибо !

    • Согласен 1
    • Не согласен 1
  13. Здравствуйте, подскажите плиз, что с этим делать:

     

    Expression : fatal error
    Function : CModelPool::Instance_Load
    File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\ModelPool.cpp
    Line : 111
    Description :
    Arguments : Can't find model file 'actors\neytral\stalker_3_gas.ogf'.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...