Перейти к контенту

Biza123

Проверенные
  • Число публикаций

    74
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    10 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Biza123

  1. Biza123

    Создание HUD-Модели оружия

    @Igrok1122, Привет. Чем может быть вызвано не знаю. Попробуй передвинуть ключи магазина(подстраивай под руку).
  2. Biza123

    STCoP Weapon Pack

    @mortan, всё работает!
  3. Biza123

    STCoP Weapon Pack

    При запуске игры после установки мода выдаёт ошибку, мол что не является приложением win32(моя ос XP 32-bit). Можно ли как-то запустить?
  4. Biza123

    Моделирование в 3DS MAX

    На мой предыдущий вопрос ответа я не нашёл, попробую задать ещё один) Привязывал меш рук к скелету. Назначил Skin Wrap, потом конвертировал в Skin. Привязывал к скелету из Dummy(в общем скелет из object). Привязал одну руку. Включил mirror mode, отзеркалил привязку. Не копируется привязка на кость forearm_twist. Веса этой кости смешиваются с весами предыдущей(l_forearm). Как исправить?
  5. Biza123

    Моделирование в 3DS MAX

    Здравствуйте, уважаемые. Вопрос по бипеду. Создал бипед, подогнал, прискинил. Всё отлично. Но! После экспорта в object сбивается положение костей рук. Заметил, что такой проблемы нет, если в скин не добавлять кость шеи, которая служит для рук как bip01(главная кость). Что сделать, чтобы не сбивалось положение костей после экспорта?
  6. Biza123

    Моделирование в 3DS MAX

    Можешь записать как импортируешь анимации из fbx? Ничерта не получается.
  7. Biza123

    Моделирование в 3DS MAX

    @ed_rez, Ну всё верно. Я выделяю кости, импортирую первую анимацию. Успешно. Выделяю кости, подгружаю вторую анимацию. В итоге либо первая заменяется второй, либо после изменения параметра в окошке импорта fbx в свитке includes, появляется отдельный анимированый скелет.
  8. Biza123

    Моделирование в 3DS MAX

    @ed_rez, Т.е обозначить кости? Я импортирую, но анимации не идут одна за одной.
  9. Biza123

    Моделирование в 3DS MAX

    Доброго времени суток. У меня имеется 5 анимаций в формате fbx. Как мне все 5 добавить в сцену?
  10. Biza123

    Создание HUD-Модели оружия

    @UriZzz, Модель привязывается к скелету мировой модели и настраиваются шейпы в СДК.
  11. Biza123

    Создание HUD-Модели оружия

    @Charsi, Мировая модель имеет анимации. У неё есть скелет. Она не только валяется на земле, но ещё находится в руках НПС,
  12. @Azaxul, Ну тут просто сглаживание сбито. Не знаю как сделать в милке, но в максе - модификатор smooth
  13. Biza123

    Моделирование в 3DS MAX

    В material editor назначай либо просто во вьюпорт на объект текстуру перетяни.
  14. Biza123

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Где можно взять исходники звуков оружия(перезарядки в основном) для конверсии и настройки под сталкер?
  15. Biza123

    Моделирование в MilkShape 3D

    @phorumer, Одна из проблем милки. Вообще, милкой не пользуйся - это прошлый век.
  16. Biza123

    Моделирование в 3DS MAX

    @FromplanetEarth, Ты развёртку делал?) Или просто в максе наложил текстуру?
  17. Biza123

    Создание HUD-Модели оружия

    Построил новый скелет худа рук. Всё как у ПЫС(количество, название костей) только пропорции свои, но вот в 3ds max в shitematic view кости(которых много и отходят от одной родительской, пальцы например) расположены не так, как нужно. Работаю я с ним давно, но вот перед экспортом в задумался, может сталкер не скушает такое? Вот на скринах(у пыс по порядку пальцы, у меня в перемешку)
  18. Biza123

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    @McSon, Я про Стрифера не говорю. и про аддон я тоже самое сказал
  19. Biza123

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    @McSon, Главный разработчик аддона - Пастух. Он же является куратором группы Ганслингера. Очевидно, что с разработчиками всё обговорено. И я думаю понятно, что аддон устанавливается по желанию. Это просто дополнение к ганслингеру. ИМХО Всё это сразу делается на базе ганслингера.
  20. Biza123

    Моделирование в Maya

    Window - setting/preferences - preferences - viewCube - show the viewCube
  21. Команда: Renaissance Team Проект: Project Renaissance Требуются: опытные программисты для работы с движком, моделлеры. Задумок много, перспектива у проекта неплохая...Писать в ЛС.
  22. Biza123

    Моделирование в 3DS MAX

    @11ky_k2, Нужно
  23. Biza123

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @Rick_77, Они и так есть в игре.
  24. Biza123

    Моделирование в Maya

    @vadyan, Выставил 0 на всех костях. Кости стали на тоже место, что и становятся в максе\сдк и меш вместе с ними. А можно ли, чтобы кости на своих местах оставались?
  25. Biza123

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Ищу .skl файл с анимацией бега\ходьбы НПС(Сталкер ЗП) А вообще лучше файлы со всеми анимациями.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...