S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
74 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
10 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Biza123
-
@Igrok1122, Привет. Чем может быть вызвано не знаю. Попробуй передвинуть ключи магазина(подстраивай под руку).
-
@mortan, всё работает!
- 156 ответов
-
- 1
-
При запуске игры после установки мода выдаёт ошибку, мол что не является приложением win32(моя ос XP 32-bit). Можно ли как-то запустить?
- 156 ответов
-
На мой предыдущий вопрос ответа я не нашёл, попробую задать ещё один) Привязывал меш рук к скелету. Назначил Skin Wrap, потом конвертировал в Skin. Привязывал к скелету из Dummy(в общем скелет из object). Привязал одну руку. Включил mirror mode, отзеркалил привязку. Не копируется привязка на кость forearm_twist. Веса этой кости смешиваются с весами предыдущей(l_forearm). Как исправить?
-
Здравствуйте, уважаемые. Вопрос по бипеду. Создал бипед, подогнал, прискинил. Всё отлично. Но! После экспорта в object сбивается положение костей рук. Заметил, что такой проблемы нет, если в скин не добавлять кость шеи, которая служит для рук как bip01(главная кость). Что сделать, чтобы не сбивалось положение костей после экспорта?
-
Можешь записать как импортируешь анимации из fbx? Ничерта не получается.
-
@ed_rez, Ну всё верно. Я выделяю кости, импортирую первую анимацию. Успешно. Выделяю кости, подгружаю вторую анимацию. В итоге либо первая заменяется второй, либо после изменения параметра в окошке импорта fbx в свитке includes, появляется отдельный анимированый скелет.
-
@ed_rez, Т.е обозначить кости? Я импортирую, но анимации не идут одна за одной.
-
Доброго времени суток. У меня имеется 5 анимаций в формате fbx. Как мне все 5 добавить в сцену?
-
@UriZzz, Модель привязывается к скелету мировой модели и настраиваются шейпы в СДК.
-
@Charsi, Мировая модель имеет анимации. У неё есть скелет. Она не только валяется на земле, но ещё находится в руках НПС,
-
@Azaxul, Ну тут просто сглаживание сбито. Не знаю как сделать в милке, но в максе - модификатор smooth
-
В material editor назначай либо просто во вьюпорт на объект текстуру перетяни.
-
Где можно взять исходники звуков оружия(перезарядки в основном) для конверсии и настройки под сталкер?
-
@phorumer, Одна из проблем милки. Вообще, милкой не пользуйся - это прошлый век.
-
@FromplanetEarth, Ты развёртку делал?) Или просто в максе наложил текстуру?
-
Построил новый скелет худа рук. Всё как у ПЫС(количество, название костей) только пропорции свои, но вот в 3ds max в shitematic view кости(которых много и отходят от одной родительской, пальцы например) расположены не так, как нужно. Работаю я с ним давно, но вот перед экспортом в задумался, может сталкер не скушает такое? Вот на скринах(у пыс по порядку пальцы, у меня в перемешку)
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Biza123 ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@McSon, Я про Стрифера не говорю. и про аддон я тоже самое сказал -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Biza123 ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@McSon, Главный разработчик аддона - Пастух. Он же является куратором группы Ганслингера. Очевидно, что с разработчиками всё обговорено. И я думаю понятно, что аддон устанавливается по желанию. Это просто дополнение к ганслингеру. ИМХО Всё это сразу делается на базе ганслингера. -
Window - setting/preferences - preferences - viewCube - show the viewCube
-
Команда: Renaissance Team Проект: Project Renaissance Требуются: опытные программисты для работы с движком, моделлеры. Задумок много, перспектива у проекта неплохая...Писать в ЛС.
-
@11ky_k2, Нужно
-
@Rick_77, Они и так есть в игре.
-
@vadyan, Выставил 0 на всех костях. Кости стали на тоже место, что и становятся в максе\сдк и меш вместе с ними. А можно ли, чтобы кости на своих местах оставались?
-
Ищу .skl файл с анимацией бега\ходьбы НПС(Сталкер ЗП) А вообще лучше файлы со всеми анимациями.