Перейти к контенту

kran_bloodcore

Опытные
  • Число публикаций

    337
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя kran_bloodcore

  1. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    Поэтому цвета надо ещё и сбалансировать, сделать "фишкой" локаций, назначить цвета так, чтобы локации игроку запомнились за свои цвета, но основной фон сделать именно, мрачным, серым, тусклым. По сюжету - мне даже непонятно, в каком году могут происходить действия на данных локациях, поскольку 2012-ый год давно прошёл, а 2006-ой - и подавно. Мод теряет актуальность, как и сама игра.
  2. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    Да! Нужно, чтобы именно давил. Поэтому у каждой локации будет определённая окраска, задевающая те или иные аспекты, вызывающая определённые ассоциации с образами, и раскрывающая определённую тематику. 5-6 энергоблоки ЧАЭС - работа, стройка, техно-ад, индастриал, и в то же время, море, отдых, рай. Цвета локации - красный, белый, ржавчина, бетон, дерево. Припять - город-санаторий, аллеи с деревьями, архитектура. Цвета локации - красный, белый, бетон, стекло. Я хочу, чтобы прогулка по припяти содержала отсылки к любовной тематике, потому что многие из наших предков жили в городах, похожих на припять. ЧАЭС - венец творения человека, и в то же время, гидротехнический ад. Огромные пустые пространства, которые ничем не заполнены и заброшены, намёк на психические болезни и пустоту, вакуум. Цвета локации - вода, море (из-за пруда-охладителя), белый, бетон. ХОЯТ - символ перерождения, отсылка к тому, что сейчас ведутся там ведутся СМР (информация не выдумана). Там можно найти новые технологии, индустриальность, новые краны, машины. И в то же время - пустота в "новом" облике. Цвета локации - белый, бетон, синий, металл.
  3. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    Да, туманная. Я хочу, чтобы сюжет давил на психику игрока, я хочу акцентировать внимание на типовой архитектуре СССР, уходящей эпохе, вызвать у игрока приступ ядрёной ностальгии. Военную же составляющую (перестрелки, опасности, артефакты) хочу урезать.
  4. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    Успокойтесь. Про фаски была ирония. Я знаю, что это такое, но я не делаю моделей с фасками, это не мой стиль. Немного по сюжету - его нет. Я не могу придумать ничего стоящего. Я не могу расставить аномалии на локациях, потому что нет сюжета. Его нужно придумать. Задача - придумать актуальный сюжет, касающийся 2010-х, и раскрывающий актуальные проблемы 2010-х. Не обязательно связанный с миром сталкера.
  5. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    Да. Я пытался привлечь других людей к моделированию объектов, но все говорят, что это слишком сложно, и поэтому я всё делаю сам, в одиночку. Я смотрел по реальной карте, и там всё именно так, как в самой локации. То есть - всё очень ровно, никаких горок песка, выбоин, поверхностей. Если моделировать архи-аномалии, то архи-аномалии расставлять надо в соответствии с сюжетом, а сюжет пока отсутствует. Нет, я не знаю, что такое фаски.
  6. kran_bloodcore

    OSZ projects group (CoP)

    OSZ - Other Side of the Zone. Группа проектов - потому, что каждая локация представляет собой отдельный проект, и включает внушительную работу по сбору информации, моделированию, текстурированию и компиляции. Ориентировка по геймплею - на игры серии Call of duty, Battlefield 2... Концепция и идеи локаций: 5-6 энергоблоки ЧАЭС - работа, стройка, техно-ад, индастриал, и в то же время, море, отдых, рай. Цвета локации - красный, белый, ржавчина, бетон, дерево. Припять - город-санаторий, аллеи с деревьями, архитектура. Цвета локации - красный, белый, бетон, стекло. Я хочу, чтобы прогулка по припяти содержала отсылки к любовной тематике, потому что многие из наших предков жили в городах, похожих на припять. ХОЯТ - символ перерождения, отсылка к тому, что сейчас ведутся там ведутся СМР (информация не выдумана). Там можно найти новые технологии, индустриальность, новые краны, машины. И в то же время - пустота в "новом" облике. Цвета локации - белый, бетон, синий, металл. Альбомы разработки будут размещены на хостинге Яндекса, также будут опубликованы посты в моём ЖЖ с пояснениями. В чём всё изготавливается? Для создания моделей я использую бесплатный некоммерческий пакет 3д-графики Blender. Для размещения и финальной обработки - X-Ray SDK. Будут ли доступны исходники после релиза локаций? Исходники не будут доступны. В чём причина? Причина банальна - эти исходники никому не нужны. Литература и фильмы, использованные картинки: 1. Полнометражное аниме "За облаками". Аниме раскрывает тематику очень долгой разработки, напряжения, раскрывает тематику сложных вещей и проектов, выраженных простым языком. 2. Документальный фильм "Утро атомограда". В фильме содержатся ценные кадры и ценные сведения о проектировании и строительстве г. Припять. 3. Документальный фильм "Причастность". В фильме содержатся ценные кадры и ценные сведения о проектировании и строительстве г. Припять.
  7. Здравствуйте!!! Я - занимаюсь разработкой локаций для сталкера "с нуля", моделируя модели в 3ds max на профессиональном уровне. Я не дизайнер, я - строитель, интересуюсь советской типовой архитектурой. OSZ Projects group - группа проектов общей тематики, начатой в 2009-м году, и призванной осветить реальную сторону зоны и её красоту. Группа проектов включает в себя следующие проекты:

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...