S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
161 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
2,896 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы laki
-
-
Всем приветик!
Решение по ошибке:
! [LUA] 0 : [C] [C](-1) :
! [LUA] 1 : [Lua] gamedata\scripts\se_zones.script(6) : is_single_player_game
! [LUA] 2 : [Lua] gamedata\scripts\se_zones.script(51) :
* trying to access variable alife, which doesn't exist, or to load script alife.script, which doesn't exist tooСама по себе ошибка никак не влияет на игру, но тем кому не нравится что такая ошибка существует в сборке - нужно просто немного поправить скрипт-файл: se_zones.script
Берём скрипт из gamedata SDK и комментируем некоторые строчки (выделил полужирным).
Скрипт из оригинала Сталкер ТЧ.
Скрытый текст--[[
local not_spawn_levels = {
l05_bar = true
}function is_single_player_game ()
if (_G.alife == nil) then
return (true)
end
if (alife() ~= nil) then
return (true)
end
if (_G.IsGameTypeSingle == nil) then
return (true)
endif (IsGameTypeSingle() == true) then
return (true)
endreturn (false)
end
]]--
class "se_zone_anom" (cse_anomalous_zone)
function se_zone_anom:__init (section) super (section)
end
function se_zone_anom:on_register()
cse_anomalous_zone.on_register(self)
self.artefact_spawn_idle = 60*60*1000*utils.cfg_get_number(system_ini(), self:section_name(), "artefact_spawn_idle", self, false, 24)
self.artefact_spawn_rnd = utils.cfg_get_number(system_ini(), self:section_name(), "artefact_spawn_rnd", self, false, 100)
end
function se_zone_anom:update()
cse_anomalous_zone.update(self)if self.last_spawn_time == nil then
self.last_spawn_time = game.get_game_time()
endif game.get_game_time():diffSec(self.last_spawn_time) >= self.artefact_spawn_idle then
self.last_spawn_time = game.get_game_time()
if math.random(100) <= self.artefact_spawn_rnd then
self:spawn_artefacts()
end
end
end
function se_zone_anom:STATE_Write(packet)
cse_anomalous_zone.STATE_Write(self, packet)
--[[
if (is_single_player_game() == false) then
return
end
]]--
if self.last_spawn_time == nil then
packet:w_u8(0)
else
packet:w_u8(1)
utils.w_CTime(packet, self.last_spawn_time)
end
end
-- восстановление
function se_zone_anom:STATE_Read( packet, size )
cse_anomalous_zone.STATE_Read( self, packet, size )
--[[
if editor() then
return
end
if (is_single_player_game() == false) then
return
end
]]--
local flag = packet:r_u8()
if flag == 1 then
self.last_spawn_time = utils.r_CTime(packet)
end
end
class "se_zone_visual" (cse_zone_visual)
function se_zone_visual:__init (section) super (section)
end
function se_zone_visual:on_register()
cse_zone_visual.on_register(self)
self.artefact_spawn_idle = 60*60*1000*utils.cfg_get_number(system_ini(), self:section_name(), "artefact_spawn_idle", self, false, 24)
self.artefact_spawn_rnd = utils.cfg_get_number(system_ini(), self:section_name(), "artefact_spawn_rnd", self, false, 100)
end
function se_zone_visual:update()
cse_zone_visual.update(self)if self.last_spawn_time == nil then
self.last_spawn_time = game.get_game_time()
endif game.get_game_time():diffSec(self.last_spawn_time) >= self.artefact_spawn_idle then
self.last_spawn_time = game.get_game_time()
if math.random(100) <= self.artefact_spawn_rnd then
self:spawn_artefacts()
end
end
endfunction se_zone_visual:STATE_Write(packet)
cse_zone_visual.STATE_Write(self, packet)
--[[
if (is_single_player_game() == false) then
return
end
]]--
if self.last_spawn_time == nil then
packet:w_u8(0)
else
packet:w_u8(1)
utils.w_CTime(packet, self.last_spawn_time)
end
end
-- восстановление
function se_zone_visual:STATE_Read( packet, size )
cse_zone_visual.STATE_Read( self, packet, size )
--[[
if editor() then
return
end
if (is_single_player_game() == false) then
return
end
]]--
local flag = packet:r_u8()
if flag == 1 then
self.last_spawn_time = utils.r_CTime(packet)
end
end--' Рестрикторы
class "se_restrictor" (cse_alife_space_restrictor)
function se_restrictor:__init (section) super (section)
end
function se_restrictor:keep_saved_data_anyway()
return true
endПравленный скрипт можно вставить в gamedata игры (мода), или не вставлять...
Это никаким образом не повлияет на игру.
Так что решайте сами - вставлять правленный файл в игру (в мод) или не вставлять.
Удачи в модостроении!!!
- 1
-
Всем приветик!
Если при декомпиляции all.spawn - Universal ACDC выдаёт вот такую ошибку: Function: cse_alife_inventory_item::update_read Line: 4293 Description: unexpected size
Полный лог:
Скрытый текстUniversal ACDC v.1.38
checking version of all.spawn...
This is a spawn of S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl (1.0001 or higher)
scanning configs...
problems occured while scanning configs. Try again...
done!
opening all.spawn...
reading header...
reading alife objects...FATAL ERROR!
Function: cse_alife_inventory_item::update_read
Line: 4293
Description: unexpected sizeТо нужно искать объект у которого есть вот такие строчки (выделил жирным шрифтом).
Пример:
Скрытый текст[1273]
; cse_abstract properties
section_name = key
name = key_01
position = 245.39338684082, -2.20150017738342, 43.9378089904785
direction = 0, 0, 0
id = 65535
version = 118
script_version = 6
spawn_id = 1273; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 2136
level_vertex_id = 169917
object_flags = 0xffffff3f; cse_visual properties
visual_name = equipments\key; cse_alife_inventory_item properties
condition = 1
upd:num_items = 0xe0
upd:position = 245.39338684082, -2.20150017738342, 43.9378089904785
upd:quaternion = -1, -1, 1, -1
upd:angular_velocity = -1, -1, -1
upd:linear_velocity = 0.00392156862745097, 0.00392156862745097, 0.00392156862745097И либо заменить строчку:
upd:num_items = 0xe0
На такую:
upd:num_items = 0х78
Либо просто удалить все строчки (выделенные жирным шрифтом).
После этих манипуляций ошибка больше не появится и all.spawn будет нормально компилироваться и декомпилироваться.
P.S. Лично я при таких вылетах - выбираю удалить строчки.
Но как поступать вам - решайте сами.
Удачи в модостроении!!!
- 2
-
Всем приветик!
Хочу разъяснить, что является причиной вылета: square_magnitude() > std::numeric_limits<T>::min()
Скрытый текстFATAL ERROR
[error]Expression : square_magnitude() > std::numeric_limits<T>::min()
[error]Function : ../../xrCore/_vector3d.h
[error]File : ../../xrCore/_vector3d.h
[error]Line : 189
[error]Description : assertion failedЭтот вылет происходит из-за неправильно расставленных точек в пути следования НПС.
Конкретно - нельзя ставить две точки (в одном пути) на одних и тех же координатах.
То есть, если скажем в пути стоит 5 точек и к примеру точка 4, и точка 5 поставлены на одинаковых координатах, то вы получите вылет.
Нужно расставить точку 4 и точку 5 хотя бы на сантиметр друг от друга и тогда вылета не будет.
Желательно вообще не ставить точку в точку - это жутко не удобно и если вдруг потребуется что-то перенастроить в таких совмещённых точках, то вы устанете выделять нужную точку, так как её будет перекрывать другая.
-
Всё отбой, помощь не нужна. Уже помогли.
-
Всем привет!
Ребята, очень нужна ваша профессиональная помощь! Движок ЗП. Нужно изменить цвет текста 100 советов. Или воткнуть возможность изменения цвета текста, но только для 100 советов, чтобы не затронуть другие надписи. Заранее спасибо!
-
@hrenovvv, привет. Если все квесты на локациях от Предбанника и до Радара, включая Х-8 выполнил, то выдвигайся на Юпитер.
- 1
-
@Serge Sizov , привет. Вот перезалил на ЯД: https://yadi.sk/d/lZ7-R8yR3Te7rv
- 1
-
@Ozzzman, переходи на нормальную версию мода. А то так и будешь собирать вылеты.
Версия 1.0004, на которой ты играешь, не стабильна, запаришься играть.
Скачай из шапки темы стабильную версию 1.0006, там нет таких проблем.
Так, а это лечение твоего вылета:
-
@Ozzzman, привет. На сколько я помню, такой вылет был на версии мода 1.0004.
Установи вот эту правочку и вылет должен исчезнуть.
Но лучше перейти на версию 1.0006, она стабильная.
Удачи в прохождении.
-
@NeoAndrew, привет. Ну будут, так вернёшься. Ты же Сталкер, твоя "участь" - бороздить просторы зоны.
- 1
-
@NeoAndrew, привет. ГГ, же говорит, что теперь надо идти в Бар. Так что иди в Бар.
-
@sns, привет. Нужна только рука скелета, другие части мутантов не подойдут.
- 1
-
@irbis787, привет. Чем распаковывал архив? Нужно распаковывать 7zip-ом.
Нет!!! Винрар больше ошибок допускает при распаковке. Попробуй найти в архиве этот файл (gamedata\textures\grnd\grnd_dry_gr_bump.dds) и вытащить его на раб. стол, а за тем, закинуть в папку gamedata - textures - grnd.
- 2
- 1
- 1
-
@Пришелец, привет. Лукаш, должен появиться у прохода, где плиты и шлагбаум. У могилы его не будет. (Плиты и шлагбаум, те которые, недалёко от перехода, на локацию Бар.)
- 4
-
@Ronaldoz, привет. Вот в этом сообщении решение твоей проблемы.
http://www.amk-team.ru/forum/topic/13276-put-cheloveka-vozvraschenie/page-60#entry1014128
Сделай всё в точности как там написано и не забудь вернуть всё как было, после прохождения этого участка. (В твоём случае, после того, как сдашь мешки повару.)
- 1
- 1
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
@boing, привет. Начинай выполнять квесты на локации Предзонье и получишь фонарик.- 1
- 2
- 3
-
@Ahat, привет. Для начала, надо взять квест на катакомбы. Его даёт персонаж на Свалке, в Ангаре или рядом на территории Ангара. (Как зовут перса, не помню.)
- 1
- 1
-
-
@Bobby, привет. Нет места на Затоне, где можно без небольших последствий пересидеть выброс. Это так и задумано.
- 1
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
@Хемуль36рус, поздравляю с выходом мода на 1.0006!
Всем удачного прохождения!!!
- 1
- 4
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
@Хемуль36русВот сейчас думаю, может еще пару каких квестов добавить, чем больше квестов, тем лучше!!!
Вот сейчас думаю, может еще пару каких квестов добавитьСаш, здравствуй! Чем больше квестов, тем лучше!!!
- 1
- 4
-
@Generaator, привет. Да, играй с оригинальным.
- 2
-
@vovas, привет. Выброси ту броню, в которой перешёл на ЧАЭС, всё дело в ней.
- 1
- 1
-
@Тохс, привет. А ты во всех комнатах искал ящики?
- 1
- 1
- 1
Умер SergeT (Сергей)
в Административный раздел
Опубликовано
Печально узнавать, что нас покинул ещё один из лучших... Спи спокойно Сергей, и пускай земля будет тебе пухом.