Перейти к контенту

Outfater

Опытные
  • Число публикаций

    335
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    21 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Outfater

  1. Но к сожалению, хорошо всегда оказывается мало, такова уж человеческая натура...)))
  2. @Cenzor, привет, терпения тебе не занимать , не все могут дойти до конца . По твоему вопросу:
  3. "...просто жесть жестяная)))" - а че, нормуль... Это, братан, Зона...
  4. Cenzor, у меня все нормально по твоей теме . Сохранка jantar1 - стою перед тайником, сохранка jantar2 - ящик взят. Рекомендую по возможности воспользоваться первым номером - так интереснее... https://yadi.sk/d/VBVStBFxz6rRX
  5. @georgnov, здорово, там дурдом был, когда зашел - и вояки, и мальцы, и пауки, и бабки, и контрик, и полтеры разные, и снорки, и зомби... такой вылет иногда бывает, если долго не заходил на локу и там "скопились" монстры, это именно тот случай. У меня лично никогда там вылета не было, да и никто не жаловался. Если взял задание связанное с лабой (любой), надо сразу идти по заданию, а не "накапливать" несколько заданий, связанных с одной из лабораторий. На открытом пространстве монстров можно издалека пострелять, если такой вылет, в лабе это сложнее. Я только с 6-го раза прошел (на бессмертии и на статике), заныкался у входа и ждал, пока вояки всех отстреляют... потом уже дело техники))). Сохранка bld123a - всех замочил и собрал лут, стою перед броником Мозоля. Сохранка bld123b - тоже самое, плюс собрал все барахло по квестам, стою у выхода. Сохранка bld123с - тоже самое что и bld123b, только вышел из лабы, стою под фабрикой. Веселой игры! З.Ы. Псевдыша внизу оставил для тебя)))... https://yadi.sk/d/7fqIWWmUvTAML
  6. @Cenzor, привет, не скажу сейчас точно именно по этому квесту. Вообще-то, на Болотах идет своего рода "цепочка" квестов, так что рекомендую все проходить и закрывать.
  7. @Cenzor, нычка Винтаря не квестовая, берешь по желанию. 10 штук погоды не делают, я за полное прохождение "поднимал" штук 250, без арены. "Картечь +" задумывалась как бонус, это так))), я добавил её в обмен, но увеличил кол-во частей мутантов за нее. Загадки... это своего рода "пробный шар", и у игроков мнения разделились - кому-то пришлось по нраву, кому-то нет... З.Ы. Раз всё отлично, тогда замечательно! Удачи!
  8. Добавлен фикс 0.23, описание в ридми, НИ не нужна. З.Ы. Папку ПЧШНД + Outfater add-on. я перезаливать не стал - как лечить проблему с вылетом при запуске я уже объяснил ранее (продублировано в FAQ), а только ради этого делать перезалив нет смысла))). Приятной игры!
  9. Всем привет. Поправка к моему посту 1094. В связи с заморозкой на неопределенное время нового вышеупомянутого проекта, тех. поддержка осуществляется в полном объеме как и раньше. Приятного прохождения! З.Ы. Добавлен фикс 0.22, читаем ридми внутри.
  10. Outfater

    Худ

    Всем привет! Подскажите знающие люди, как убрать функции ПДА у ГГ (карта, инвентарь и пр.). Типа ГГ не может открыть ничего из этого, потом получает ПДА, срабатывает поршень (как вариант) и все активируется (ТЧ 1.0006) З.Ы. Чуть не забыл - если у кого есть шестерка ТЧ чистая, скиньте пожалуйста ВСЕ db файлы из нее мне в личку. Спасибо.
  11. Outfater

    New Sleep Mod

    @naxac, точно! Что-то я затупил конкретно . В Зов Припяти играл последний раз, когда он вышел... Установлю заново...
  12. Outfater

    New Sleep Mod

    На 6-ой версии (чистая игра) всё работает нормально - звук не исчезает, всё отображается, матрасы на месте... кроме одного - время во сне идет неправильно. Ложишься спать в 5. 45 утра на 4 часа, встаешь в пол четвертого ночи, тут же на 2 часа лег, проснулся в пол второго ночи на след. день (спал 22 часа). Если авторам добавить нужду во сне и поправить ход времени, то мод будет отличный. А на данный момент придется его удалить, жаль... З.Ы. Окно, которое появляется перед сном, не всегда одинаковое - то последняя в шкале двойка (спать 2 часа), то четверка, ещё что-то было, не запомнил... Что-то мне подсказывает, что так быть не должно...
  13. Outfater

    X-Ray extensions

    Я наверное, спрошу глупость, но эта тема для опытных скриптеров с познаниями, или любой более-менее знающий человек, может где-то что-то прописать и то что ему нужно будет работать?
  14. @BoBaH_671, конечно же рестриктор, просто ошибся (поршня уже скоро из головы полезут, целый день в них ковыряться)))). Да верно, немного дальше. Ещё вопросик один - как убрать временно возможность просмотра карты, инвентаря и пр. (как будто у ГГ нет ПДА). Спасибо.
  15. @BFG, info_l01escape.xml смотрел, а простые поршни не глянул))), спасибо. @BoBaH_671, у этого поршня ещё в логике вроде no_sr_ weapon, но могу и ошибаться. @shahvkit,боюсь не выйдет. Там идет скриптовая проверка по зоне рестриктора с условием : если зверушка in zone (грубо говоря), то нет спавна, нет зветушки - есть спавн. Я найду всю эту "систему" и сам со временем, но рассчитывал на то, что кто-то уже делал подобное, что бы не тратить это самое время. Да и зацепить можно что-то не то ненароком))).
  16. Всем привет! В файлах я уже поковырялся, теперь поковыряюсь в теме . Подскажите плиз кто знает: 1. Как убрать миникарту? 2. Как удалить квест убить стрелка? 3. В чем разница между этими параметрами из game_relations (непонятен смысл именно в контексте фразы выделенных слов): free_friend_attack_goodwill danger_friend_attack_goodwill 4. Как выключить музыку у Бармена через диалог с ним? 5. Как убрать весь периодический респавн в игре всех монстров и неписей? Спасибо что дочитали (ТЧ 1.0006).
  17. Всё поставил в точности по инструкции . Заметил, что мой аллспавн отличается от установленного (4,27МБ и 4,26 МБ), поэтому решил заменить своим установленный. Очистил папку spawn, заменил установленный аллспавн на свой, декомпелировал, cкомпилировал и закинул в игру по пути gamedata--spawns. При загрузке выскочила ошибка: Expression : header().graph_guid() == ai().game_graph().header().guid() Function : CALifeSpawnRegistry::load File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\alife_spawn_registry.cpp Line : 167 Description : Spawn doesn't correspond to the graph : REBUILD SPAWN! что меня даже не расстроило, а очень удивило - аллспавн ведь "родной". Вернул всё как было сразу после установки, добавил актору абакан для проверки (из своего репака), cкомпилировал и закинул в игру.... Работает! Спасибо @BFG за удобную ссылку, жаль что нет значка "двойной лайк" . З.Ы.На заметку камраду Дизелю. На одном из сайтов (жаль что не запомнил) хотел скачать его ацдц ( слово "Дизель" зеленым цветом, после него три вертикальные черточки, крайние "смотрят" в стороны, такой же аватар, пост был от 2013г.), но ссылка оказалась нерабочей, там же была другая, типа "скачать с сайта"... качнул... В итоге накидали вирусов, каких-то ярлыков, а в папке вместо обещанного ацдц оказался даунлоад мастер . З.З.Ы. При установке игры ТЧ 1.0006 новый ярлык собой заменил ярлык установленной Дежавю. Не страшно,я потом всё поправил, но теперь при запуске ТЧ 1.0006 на загрузочном экране не отображается "1.0006", так что я даже не знаю на каком патче играю , надеюсь, что всё же на шестом .
  18. Всем привет! Подскажите, распакованные файлы ацдц (1.38) кидать все в бин перла (5.22.1.2201-MSWin32-x64, стоит семерка 64 на компе), а потом туда же (в бин) гейм граф и аллспавн? Просто я так делал с перлом 5.12 и acdc11oct.pl, там и команды были другие: acdc11oct.pl -d all.spawn acdc11oct.pl -c all.ltx, через cmd запускал, указывал путь и всё такое, но не пошло что-то (репак ТЧ 1.0006).
  19. @macron, ну... зачем же так... невежливо . На вкус и цвет фломастеры разные - кому-то поуже нравится, кому-то давай поширше . Так что тут неизвестно, кого послали лесом - или обладателей 16:9, или 4:3...
  20. 67.50 надо умножать на коэфф. соотношения сторон монитора. Примеры: Моник 4:3. 4 делим на 3 получаем 1,333... Эту цифру умножаем на 67.5, получаем реальный обзор в градусах. Моник 16:9. 16 делим на 9 получаем 1,777... Эту цифру умножаем на 67.5, получаем реальный обзор в градусах - 120. З.Ы. Отсюда видно, что на широкоформатниках изображение выглядит объемнее, чем на обычном мониторе (4:3). Пысы сделали очень верный ход в этом плане в свое время, забив в библиотеке игры своеобразный коэффициент, зная, что мониторы в будущем (был ведь 2007 г.) будут иметь различное соотношение.
  21. Всем привет! С июня начинается частичная техподдержка аддона, в связи с началом работы над новым проектом (два установленных сталкера не есть комильфо, уже были проблемы ранее), это выражается в том, что я не смогу помочь с "проблемными" сохранками, "консультативная" составляющая остается как и прежде . Надеюсь на ваше понимание. Удачи всем!
  22. Всем привет! Вышел фикс 0.21, список изменений и доп. информация в ридми ("прочти меня").

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...