Jump to content

Vlad2001_MFS

Проверенные
  • Content Count

    72
  • Joined

  • Last visited

  • AMKoin

    0 [ Donate ]

Everything posted by Vlad2001_MFS

  1. @sabbat8310, Класс, с нетерпением жду следующей серии и выхода мода!
  2. @sabbat8310, Когда будет 10 часть дневника?
  3. Я думаю, что содержимое тайника должно быть неизвестным.
  4. Есть ли у кого-нибудь мод с полностью чистыми локациями(без населения и лагерей) и с вырезанным сюжетом для ТЧ?
  5. @city_17, Спасибо, а на Юпитере тоже нет сталкеров?
  6. А на Затоне лагерь сталкеров есть или там только мутанты?
  7. Как можно сделать, чтобы респавнером создавалось случайное кол-во человек в заданном диапазоне? Пример: Максимальное кол-во НПС - 5 Минимальное кол-во НПС - 1 В первый раз создалось 3 человека, а во второй раз 4 человека. Как это реализовать?
  8. А где можно скачать bpatch? Например есть вот здесь - SVN_Portable r_171 - https://yadi.sk/d/SQb4b3jjdsxuG Смотри в папке Tools. BFG
  9. @Lagos, А если попробовать уменьшать кол-во полигонов локации и объектов при удалении от них? Но скорее всего это будет очень сложно... Если это вообще возможно...
  10. Жаль, пойдем без напарника значит. Обещаемся исправить. Lagos.
  11. А с напарником никак?
  12. В подземельях агропрома вылет(пошел туда с напарником), при встрече с мутантами игра вылетает с таким логом: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CIni_IdToIndex<1,struct COMMUNITY_DATA,class shared_str,int,class CHARACTER_COMMUNITY>::GetByIndex [error]File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\ini_id_loader.h [error]Line : 147 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : item by index not found in section game_relations, line communities Я так понимаю, что отношение сталкера к какому-то мутанту не прописано? Я думаю, что этим мутантом является тушканчик. Как это исправить, если можно?
  13. @Lagos, Просто на оригинальных локациях растительности вообще нет, как будто в Зоне кто-то спиливает деревья и косит траву, такое ощущение было, что в Зоне есть уборщики)
  14. @Lagos, Это радует! А то только в АМК-2(царство ему небесное) по-моему был Кордон с густой растительностью)
  15. Я так понял Кордон будет густо населен растительностью? Если так, то это очень хорошо)
  16. @Lagos, Спасибо за ответ, а сильно трудно было на ассемблере движок править?(я конечно понимаю что трудно, но хочу узнать насколько, интересно просто)
  17. Вопрос по движку. Вы работаете с исходниками на C++ или с дизассемблированный кодом? P.S - вопрос задаю просто ради интереса.

AMK-Team.ru

×
×
  • Create New...