Перейти к контенту

Riverdale

Проверенные
  • Число публикаций

    195
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Riverdale

  1. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    @ALLCOM, Так и задумано. Есть штейры с оптикой и без. Снимается она инструментами для аддонов. Оптику можно разместить в быстром слоте и разместив в другом слоте инструмент для снятия реализовать таким образом переключение между оптикой и прицелом. Какой такой НСПУ-3? Если он есть - баг это и убрать его надо. Ночные прицелы в моде - это только 1пн93 и пн23. НСПУ мог остаться, как рудимент, он принципиально не настраивался и его не должно быть в игре.
  2. @ed_rez, Рост характеристик оружия по мере прохождения игры (дальше строго ИМХО) - это рудимент той эпохи, когда разработчикам помимо разных пушек и всё более "толстых" врагов особо то и нечем было удерживать интерес игрока. В сферической в вакууме реальности между пресловутым ПМ и "вальтером" на той, дальности, на которую нормальный сфероконический стрелок станет их применять, разница заметна будет едва- едва. Я понял мысль про "приравнять к одному показателю", но вот моё ИМХО - нелепо отбегая на 30м уже иметь необходимость в смене оружия. И таки с ППШ в атаку ходили, и неглупые люди. А MP5 его наголову превосходит. Хотя лично я с ним на снайпера не полезу - ибо считаю, что лучшая снайперка это пулемёт, а лучшая антиснайперка - это танк. Идея ранжирования оружия мне понятна, но вот честно - когда это 50/100/150м это выглядит..как бы сказать..бедно? Геймплейно это бывает даже очень интересно, и тут, наверное, лучше было бы переименовать оружие: MP5 пусть будет "плазмаган", а СВД - "лучемёт". и всё встанет на свои места и все довольны. А то "игракам" не объяснить, почему "калаш" стреляет на 100м. Сам я влез в эту тему исключительно из-за своего взгляда на ранжирование оружия как на костыль.
  3. @ed_rez, То есть в итоге, думаю, мы пришли к тому, что характеристики оружия резать не надо. То есть они вообще ни при чём. Всё в итоге упирается в ИИ и размер локации, упрощая задачу - только в ИИ, независимо от радиуса а-лайфа. Качественно переработанный ИИ позволит сделать то, что некоторые игроки и многие "играки" хотят от оружия. А именно - не чувствовать себя обделёнными в чём-то со стороны разработчиков. Обрезание характеристик стволов - это костыль, по-сути. Значение которого понимают не все. То есть обсуждая ТТХ оружия мы по-сути обсуждаем важность переработки ИИ.
  4. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    @romar, Сейчас есть большое направление - это оставить игроку только один слот под "длинное", а второй сделать "кобурой". Соответственно, повысятся требования к эффективности того, что будет в этой кобуре размещено. Вводить планирую (именно планирую) СР-2, Ingram MAC-10 и IMI UZI (да-да, в текущей бете 2.0 его нет), во многом потому, что раньше не было подходящих анимаций для этого оружия. Также в плане переработка анимаций пистолетов, введение патронов разного качества, добавление некоторых анимаций для ак. Это не учитывая того, что уже есть в 2.0 и чего нет в текущей версии. По новым обвесам - планируются только 1пн34 и an/pvs-4, если удастся реализовать некоторые скриптовые вещи. Почти наверняка тактические рукоятки - само собой с влиянием на удержание оружия. Возможно, прицелы aimpoint или reflex. У меня сейчас очень много работы с анимациями и ИИ, поэтом модельками заниматься просто некогда - их можно будет выпускать обновлениями, всё равно ведь моддинг я после релиза 2.0 не брошу. Famas и AUG не в приоритете.
  5. @aromatizer, Видимость видимости нужна потому, что симулятор сделать всё равно не получится. Ветер (его направление может изменяться несколько раз на траектории полёта пули), влажность (на разной высоте от земли разная), плотность воздуха (на разной высоте разная), листва, поправка на вращение земли -всё это ни одна игра не учитывает. Любая игра это только видимость. Кроме сталкера есть другие игры, на других движках - и там можно реализовать "более настоящие" ТТХ оружия. Оружие (точнее его точность, дальность эффективного огня и т.п.) прочно привязано к возможностям ИИ, а возможности ИИ - к возможностям движка и размерам локаций. Одно тянет за другое и потому имено правки характеристик оружия часто становятся инструментом изменения геймплея. И ещё - нет ничего хуже, чем переучиваться. @ed_rez, В ЗП проблема размера локаций не стоит так остро, как в ТЧ. Сам на маленьких локациях принудительно ставлю максимальное количество времени туманную погоду - это ИМХО не такой уж плохой вариант в плане приведения расстояния реагирования к расстоянию эффективной стрельбы. Используя AiADD я например перестреливаюсь из ПП со снайперами на 150+ метрах. Только я не попадаю/не пробиваю, а они попадают. НПС можно задавать дистанцию реагирования, дистанцию применения оружия (в т.ч. по типам оружия) - нужна только подходящая схема ИИ, которая позволит это сделать. Тут вопрос не в принципиальной возможности/невозможности а в настройке. Для локаций ЗП 100-150м алайфа откровенно мало.
  6. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    @ALLCOM, Лут альфы ЕМНИП от их ранга зависит, чем дальше - тем хлеще. И бронька, бывает, хорошая падает - какую больше нигде не найти (не убивать же ради неё долгарей). Сейчас подтягиваю всех НПС на уровень альфы - будет весело. На болотах вот только через камыши либо лупят издалека, либо в упор не видят, буду настраивать. Железо обещают сегодня-завтра привезти-настроить. Нафига козе баян игроку ак-12
  7. @ed_rez, НПС и видят и пуляют друг в друга с 200+ метров, иногда пугая игрока пролетающими над головой ГГ из края в край локации трассерами. Они не устраивают шабашей, сбегаясь на стрельбу, отрабатывают из снайперок, спрятавшись по кустам. То есть настройка нормального ИИ в принципе возможна. Я использую Ai Add 2.06 как основу. АИ паки нагружают игру, но из них можно исключить ненужные на усмотрение разработчика конкретного мода функции - вплоть до включения/выключения функций скриптово прямо во время игры, для оптимизации, упрощать поведение НПС, исходя из возможностей его вооружения и дистанции до опасности. Оружейка и боёвка в играх будут развиваться в сторону видимости реалистичности - а это означает и реалистичные дистанции ведения боя, этот параметр игроку заметен больше многих других параметров, связанных с оружием. И можно не давать оружию реальные ТТХ - достаточно видимости этих реальных ТТХ. Вовсе не обязательно быть с игроком на 100% честным - игрок только не должен понимать, что его обманывают в чём-то.
  8. @ed_rez, Когда ГГ хочет воспользоваться прикрытием снайпера-ПНС, оставшегося у него за спиной при a-life=150м расстояние между "снайпером" и целью может превышать 200м. НПС должны иметь возможность и видеть и вести бой на дистанциях больше 300м. ИМХО.
  9. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    @chesmaxim77stalker, Сложнее сейчас сказать, в какой современной игре ак-12 нет (хотя он ещё в разработке). ак-12 будет точно, тем более, что разных моделек этого несуществующего оружия уже довольно много. Пока в планах сделать второй слот только для пистолетов, компактных ПП и коротких ружей и соответственно расширить их ассортимент. И сделать это так, чтобы работали связки с винтовкой/ружьём без просадки по бронебойности или плотности огня вблизи. Буду делать и тестировать.
  10. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    @ALLCOM, Ну тут же не ранний CoC, чтобы просто шариться - если браться за квесты, враги будут в товарных количествах. Альфа - это ведь не только злобные неписи, но 10-12 кг первосортного лута. Поэтому их и отключил, поставив значения на 0 до попадания ГГ в Припять. Ну это вкусовщина. @chesmaxim77stalker, Коротко - есть всё, что можно придумать. И не проблема вставить это в игру - но зачем?
  11. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    @ALLCOM, Пушек с бронькой небось набрать захотел, читер
  12. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    @ALLCOM, Известные мне точки спавна альфы, на которых она может подвиснуть:
  13. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    Альфа должна быть включена в меню мода само собой. Кроме того, в файле configs/mod_parameters/mod_params в последних строчках должны быть не нули. Если не появляется то это глюк, так тоже редко но бывает - привет создателям SGM. Альфа если что бывает только на Затоне, на Юпитере и в Припяти. Притом сам я в Припяти "альфу" вообще никогда не видел, а на Затоне, бывает, тупит на точке спавна. Насчёт включения уже после начала игры - да, должна включаться.
  14. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    @ALLCOM, ACOG - это модель TA01NSN с родной прицельной сеткой, всё как и положено - кроме цены в 1400$. Насчёт вылета - первый раз такое вижу и понятия не имею, что это может быть т.к играю на т.н. R2.5 (улучшенное полное освещение), в рекомендациях по игре в мод также написано ставить "улучшенное полное". Сейчас разобраться что там с семафором увы не смогу - нету подходящего железа.
  15. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    @ALLCOM, Фирма Bushwacker производит аксессуары для стрелковой оптики. А при чём тут карабин bushmaster (который вроде XM15-E2S, но я его обозвал, как придётся)? Я имел в виду снайперский оптический прицел западного производства, реализованный в моде, какой стоит на снайперках - его не могу опознать. На карабине bushmaster со скрина стоит какой-то из 3.5 кратных Trijicon ACOG с вариацией на тему сетки TA11J в жёлтом цвете - вполне себе нормальный, играбельный, на всех арках ношу его не снимая, хедшоты удобно делать до 150м. С такими обычно на средне-дальние (200-400) точно и не стреляют. Хотя сетка немного раздута, но можно и так оставить - и у оригинала она сильно утолщается за зоной прицельной марки.
  16. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    @ALLCOM, Дык из арок снайперят только тяжёлыми, пульки до 5г весить могут - а 5.45 обычно до 4г. Из короткого ствола такая пулька "не полетит", так что реализовать её в сталкере можно только вместе с какими-то правками для учёта длины и твиста. Арка арке рознь - полно видео в боевых условиях с задержками и матами военнослужащих наших вероятных партнёров, и в то же время хорошо собранные, настроенные и обслуженные арки у владельцев работают без задержек. Сам реализовал это в моде так: минимальный тюнинг и поддержание в хорошем состоянии - и будет тебе точная, надёжная и лёгкая винтовка. Не хочешь любить своё оружие или душа не лежит - бери калашмат или европейское.
  17. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    @ALLCOM, Насчёт 5.56 и 5.45 это кажется. Пробой у них примерно одинаков. Памятуя о склонности м856 буквально разваливаться при попадании в мягкую цель, задрал убойность и она почти на 20% выше, чем у 5.45 7н10, которая после извлечения порой выглядит как новая. Планирую сделать по 5-6 видов боеприпасов для каждого калибра, чтобы игрок узнал слова "барнаул" и "кентавр". В идеале - сделать бы правки движка для учёта твиста, длины ствола, скорости и массы пули - благо, что формулы есть, надо только вкрячить их в движок. Но кому это нужно? Симулятор всё равно не выйдет. Сетка ПСО - компромисс между удобством стрельбы в сумерках и на свету. В итоге - ни там ни там ничего не видно. Более тонкой и при этом чёткой её сделать в принципе можно. Сейчас есть более чёткая сетка, но она выглядит слишком "нарисованной", какой-то "мультяшной". У оптики НАТО сетка слишком толстая, но я - признаюсь честно, не опознал прицел (за ссылку буду благодарен) чтобы сделать к нему родную сетку, взял ту, какая была. Кстати сделал "байгыш" с родной сеткой - чем ещё заняться пока железа нет.
  18. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    @ALLCOM, Насчёт психоделина, правка его характеристик - решение балансное. Раньше ГГ мог неделями не заходить в лагеря к медикам. Описание препарата нормальное, там отражено меньшее поглощение токсинов, но нужно будет тогда уточнить ещё и область его применения - спасение пси-здоровья или детоксикация большой дозой (перед сном именно чтобы не страдать от расколбаса, а переспать до вытрезвления). Психоделин, наверное, самый распространённый медпрепарат в моде, ибо по моему разумению это грязный дешёвый заменитель "пси-блокады", практически "must have" для тех, кто не хочет стать зомби. Соответственно, повышение эффективной дозы проблемой не считаю, найти препарат можно сравнительно легко. По описанию апгрейда - тут на форуме было где-то про то, что чёрт ногу сломит в том, как рассчитываются эти параметры. Поищу где-нибудь другое значение, чтобы цифра у механика была нормальной и не вызывала недоумения. Спасибо за скрин.
  19. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    @ALLCOM, Полуавтомат 7.62 можно как линейное, просто нужен хороший прицел, высокий скилл стрельбы и много времени на наблюдение и отстрел живности издалека. Это особенный стиль игры. Цена и вес патронов значения большого не имеют - где нужно 4-5 мелких пулек, бывает достаточно одной большой. Только вот НАТОвские 7.62 затрофеить трудно. Не люблю я грач. Под 9х19 лучше поискать гш-18 или любой glock, от собачек хорош АПС (вроде в 1.3 он нормальный уже, не помню, в 2.0 нормальный). Говоря серьёзно, АКМ(AR-15+acog) и короткое ружьё под "магнум" покрывают 90% потребности сталкера в оружии. Всё остальное - баловство для эстетов. Разве что 9х39 ещё полезно. Так что любой уникальный ствол - это скорее всего два-три выгула, а потом несколько ячеек в ящике. Есть идея дать игроку HK CAWS (уже замоделен) - ружьё-полуавтомат, сочетающее надёжность, высокую плотность огня и компактность.
  20. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    @chesmaxim77stalker, Там по квесту вск-94. Сейчас характеристики ВСК-94 несколько хуже, чем у ВСС при той же цене, но планировал сделать ей дешевле ремонт, чтобы можно было всякой гадостью стрелять - это была бы "фишка". Уникальное оружие придумать можно, не вопрос. Мне вот хочется чего-нибудь в .308 калибре, типа sr-25 или ar-10. Хотя можно и что-то вроде прототипа ак-12 в камуфляже и с рельсами пикаттини сделать, будет востребован. Или реальную СВДМ. Тут соль вот в чём - оружие через квест получить весьма просто и потому это должно быть что-то "нишевое", чтобы у игрока и после первого визита на Юпитер был стимул совершенствовать своё оружие. @ALLCOM Мины нужно просто перетерпеть. Идея странная и реализация кривовата. По-хорошему бы да - сделать на Болотах везде нормальные мины, а не "миноаномалии" как в SGM. Посмотрю, как это сделать.
  21. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    @Hunter1805, С экзоскелетом мой косяк - для него неверно написан диалог. Мины отключаются в "меню мода". Обезвреживаются они выстрелом или подрывом гранаты Железо на следующей неделе надеюсь поставить новое, пока коплю идеи и разбираюсь во всяком.
  22. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    @chesmaxim77stalker, Насчёт химер согласен, но чтобы сделать их значительно опаснее нужно кардинально изменить их поведение.
  23. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    @Dronios, Из описания мода: У ГГ уменьшено время спринта (но увеличена его скорость) и сильно уменьшена скорость заднего хода. Слепышам увеличена скорость бега и дистанция прыжка. Отбиться от двух-трёх собак вблизи - уже проблема. Кровососу увеличена скорость передвижения и радиус атаки. Про химеру не скажу - нет конфигов под рукой, но вроде тоже скорость увеличил. Кабаны и плоти ЕМНИП без изменений.
  24. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    Для всех неравнодушных с утра плохие новости. Как-то вовремя (учитывая предыдущие сообщения в теме) на рабочем компьютере выбыла из строя материнка, прихватив с собой ЦП и видеокарту. Материнка довольно старая Foxconn, сделанная специально для Dell, так что, надеюсь, у вас такой беды не случится. К счастью, хотя бы хард с наработками остался цел. Что смогу - доделаю на ноутбуке, но игра на нём не запускается, так что работа серьёзно замедлилась. Прошу прощения у всех, кто ждал, но выход обновления откладывается.
  25. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    @warwer, Согласен. Приятнее, когда придумал фичу и реализуешь её хорошо - чтобы и самому приятно и другим показать не стыдно. Запаривает отлов косяков и переделка, потому что сейчас "мод" в непотребном виде и просто нельзя это так оставлять.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...