S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
195 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Riverdale
-
@Воланд-777, Приветствую. Работы с перечисленными видами монстров не планирую. Рыжий лес - по-моему отличная локация, почти эталонная.
-
@ALLCOM, Я не понял пока точно, но по-моему они просто бегают за ГГ, когда не тупят на респе. Потому и убрал их с Затона и Юпитера - как засядут у лагеря, так прям бяда. Да и вообще зачем они нужны - не понятно. И без них достаточно желающих до сталкерского тела. Альфа иногда странная - то на спавне тупит, то у лагеря караулит. Смотрю с правленым ИИ - иногда помогает, иногда нет.
-
@ALLCOM, 1. Трупы в виде зомби - это вряд ли. 2. Подствольный дробовик - в теории реализуемо, сам давно об этом подумываю.
-
@Gurchinsky, Проблемы полечены, фиксы включены в 1.302 и всё перезалито на ядиск, шапка темы обновлена. Лови текстурки гп, чтобы не скачивать весь 1.302
-
@ALLCOM, Это как раз хорошо - если какой-то вопрос по моду возникнет, игрок сможет найти ответ в теме, да и мне самому полезно, вдруг улучшу чего-нибудь. Хотя многие вещи уже исправлены, но далеко не все. Потеряшки - это кто? Это отряд "чистого неба" "рассвета"? Да, не соответствует. Квестовые диалоги мною вдоль и поперёк переписаны. Нужно просто сложить 2+2 и сделать вывод о том, что там на самом деле происходило и почему ГГ так говорит. Написал в ЛС.
-
@ALLCOM, Про сиг - старая модель "сига стрелка" была малость битая, у тебя вместо неё старая модель сига с оптикой. Всё заработает. АР-ки улучшаются, остальное - нет. Тут в теме много раз уже писал об этом. Монолит не поделился мудростью о том, как улучшить оружие на базе ar-18, но в бесконечной прозорливости своей дал сему оружию достойные параметры, дабы и без апгрейдов карало оно врагов его.
-
@ALLCOM, Давай Кардану. Наборов два. Вот тебе чит - На Болотах и Кордоне инструменты не нужны. Насчёт "сига стрелка" По вылету По второму вылету - это общая беда всех "сталкиров". Каждый час-два игры делай сейв и перезапускай игру, особенно если много ходишь между локациями.
-
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
Riverdale ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
@groks, Смотри - По точности. Отдача Убойность Ну и минутка саморекламы, Демонстрация системы апгрейдов присутствует, может идей интересных себе почерпнёшь. -
@ALLCOM, Порог 50%, отремонтировать ремкомплектом можно не любое оружие и не любую броню. Сходи к механику - 50% Кардан отремонтирует.
-
@ALLCOM, При применении ремкомплекта в левом окошечке отражается оружие из левого слота ГГ, в правом - оружие из правого. Для брони это будут бронька и шлем. Если при использовании ремкомплекта в окошечках пусто - значит, починить оружие ремкомплектом нельзя. Разборка на запчасти производится непосредствено при починке, цель разборки нигде не отображается, просто пропадает из рюкзака потом. Для починки в качестве донора запчастей можно использовать только оружие, на 100% совпадающее по типу с целью ремонта. Ремкомплект будет очень серьёзно переработан, чтобы учитывался тип оружия, а не конкретная модель, чтобы нельзя было чинить апгрейженное, чтобы можно было восстанавливать оружие, используя расходники - ЗИП (лучше 85%), набор для чистки (лучше 90%) или масло (лучше 95%). Но это пока в планах, а в текущей версии он не тронут.
-
@ALLCOM, Ещё одна жертва переименования папок..заплатку обновил. Тут вся фигня из-за перевода на новую систему анимаций в 2.0 - пришлось переименовывать папки и перекидывать файлы. Некоторые конфиги я тупо просмотрел и не адаптировал к 1.2 при порте новой оружейки. Вот и появились неверные ссылки на модели в конфигах. Скопируй папку wpn_milkor из папки dynamics/weapons/awpn в dynamics/weapons/ и вылет пройдёт. Нет, нужно начинать с более раннего сейва. Я бы сделал так, чтобы без геморроя обойтись - была бы машина рабочая под рукой.
-
@ALLCOM, В старых сейвах могут упоминаться несуществующие модельки - лучше загрузиться до перехода на Янов.
-
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
Riverdale ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
Муки тех, кто учится ходить, отличаются от мук тех, кто ищет свой путь. Не стоит путать. -
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
Riverdale ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
Не понять вам мук разрабовских... -
@ALLCOM, Да, переименовывай, ориентируйся на кофиг. Я ж делал всё для 2.0, а файлы перекинул для адаптации не все, вот и появились глюки. Я предупреждал, что лучше подождать стабильную двойку - кто ж знал, что с железом такое приключится. Ладно, не падай духом, есть то 3.5 проблемы. Ща скачаю 1.3, исправлю и перезалью в шапку новую ссылку, а в тему заплатку кину. Апд - Z.A.P.L.A.T.K.E.R.
-
@ALLCOM, Тоже известная проблема. Там папка meshes/dinamics/mp7 называется mp7, а не mp7a1 - можно тупо дописать "a1". Вот такой я мастер-криворук, испортил на 100% стабильную сборку новым оружием. Я не делал фикс, потому что надеялся выпустить 2.0 уже, не ждал такой засады от железа. Или просто сделай откат файла конфига mp7 - как я описал выше. Берешь из new_weapons копируешь в weapons. Это тоже решение. И это - поздравляю, вы открыли все известные вылеты оружейки! Дальше будет проще.
-
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
Riverdale ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
@ed_rez, Для того чтобы вводить что-то "реалистичное" создатель конфигов должен сам досконально разбираться в характеристиках оружия, чтобы именно создавать инструмент под задачу (как проектируют оружие) и не скатываться при этом в маразм. Это не каждому по силам. Реальная СВД имеет реальные отличия от реального АК. И эти отличия применительно к игре могут быть как преимуществами так и недостатками. Реализация - на совести создателя конфигов. Золотые слова. Вот я утверждаю, что "псевдореалистичные" ТТХ оружия не просто допустимы - незаменимы и даже обязательны, когда ИИ и боевая система готовы к их введению. У меня на руках уже есть неплохой ИИ и боевая система, поэтому я и хочу "псевдореалистичные" ТТХ. Это развитие - а если ничто не ограничивает развитие, нужно развиваться. -
@ALLCOM, Space.Marine верно написал. В случае любых проблем с оружием - можно просто взять соответствующий файл в configs/weapon/new_weapons и заменить им файл в папке configs/weapons. Это работает с любым оружием и откатит его до гарантированно стабильной версии 1.2.
-
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
Riverdale ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
@ed_rez, Патрон .45 ACP весит больше, чем патрон 5.45x39 для ак-74. И 9х19 весит больше. Внезапно. Сайга - ружьё 12 калибра.Оружие, созданное для того, чтобы убивать. Да, вооружённый им стрелок очень опасен. Но у него малый боекомплект и сильная отдача, так что врядли, если создатель мода имеет мозг и руки, игрок не остановится на сайге. Выбрать или нет сайгу - это вопрос того, сколько времени даст НПС ГГ для первого выстрела, и сколько даст на корректировку если ГГ промахнулся. Во многих ситуациях я предпочту автомат, быстро стреляющий бронебойными. Эти тезисы работаю не по отдельности, а вместе, обуславливая характеристики всей совокупности представленного в моде оружия. 1. Речь идёт об исключении ситуаций, когда игрок вынужден искать оружие, которое разработчик по желанию левой пятки решил сделать лучше того, которое имеется у игрока. Так то можно пройти оригинал ТЧ и с ножом? b c точки зрения этого пункта сие не плюс, а недоработка создателя ИИ. 2. Голословное утверждение. Создаст если захочет, вопрос в том в какую боевую систему это будет вписано и какие характеристики будут учитываться. Про 20-30% я не писал - это ваши слова. У АК и М16 например, могут быть не только разная отдача, но и возможности установки прицела, распространённость основного боеприпаса, действие неосновных боеприпасов, время перезарядки подствольного гранатомёта и распространённость заряда к нему, стоимость апгрейдов для доведения до кучности/надёжности. Стоимость владения оружием также может быть разной. Оружие может реально различаться, просто боевая система должна требовать применения разных инструментов в различных ситуациях - тогда и будет ощущаться разница. Проценты могут быть процентами от одного из показателей, боевая система должна требовать кардинального различия в показателях. 3. В засаде на наёмников в Припяти (операция "один выстрел") можно использовать и АК-74. При везении можно даже убить одну из целей. В конце концов ак может это, он не совсем бесполезен (как можно было бы сделать). Но СВД может это лучше, за счёт хита/пробоя патрона и точности, у неё выше гарантированный урон в единицу времени на той дистанции. В играх представлено, как правило, армейское оружие, придуманное и изготовленное чтобы эффективно убивать людей. Это нормально что оно справляется со своими функциями, нравится это кому-то или нет. Помню, какой-то чудак ввел в один мод "мосинку" с низким хитом. Типа - "оружие же старое и беспонтовое". Вашему ребёнку не обязательно разбираться в стрелковке на уровне справочника Жука, чтобы понять когда выбрать АК, а когда СВД - даже если пулька из них летит одинаково. -
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
Riverdale ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
@ed_rez, Я говорю только за дальность эффективной стрельбы, безотносительно правок ИИ или платформ. Моя главная мысль - оружие не должно различаться дальностью полёта пули в пределах а-лайф. Тезисы 1) Всё оружие дальнобойное. Для почти всего оружия "сталкера" дистанция а-лайф не превышает т.н. дистанцию прямого выстрела. То есть делать разницу по расстоянию полёта пули в пределах а-лайф - значит лишать игрока его возможности быть "ниндзей" и копать канавы ложкой. 2) Всё оружие разное. Существует огромное количество характеристик оружия - надёжность, точность, контроль при автоогне,пробой и убойность пулек, вес и т.д. и т.п. Эти характеристики можно считать балансными, на их основе и нужно делать отличия оружия, рост его качества, не трогая дальность полёта пульки. 3) Всё оружие сильное. Различия оружия обуславливают его выбор в той или иной ситуации и позволяют игроку "подобрать инструмент" под задачу. Чем качественнее ИИ и более развита боевая система - тем важнее правильный выбор. Без качественного ИИ и развитой боевой системы выбор упрощается до дальнобойное/точное/убойное/скорострельное/вес. И тогда при равной дальности поражения и точности разница между АК и СВД будет лишь в том, что СВД неудобная. Платформа - ЗП, аи адд 2.06, дистанция боя НПС - 200м, алайф 200м, секционная броня костюмов НПС. Хит оружия от патрона. -
@ALLCOM, Мой косяк, проблема возникла при кривой адаптации оружия от 2.0 к 1.3, сейчас уже поправлено, как и много других вылетов, но правленое на харде, который недоступен. Сейчас могу помочь лишь советом, заплатку не скину - найди в папке configs/weapons/new_weapons файл g36k и скопируй его с заменой в папку configs/weapons. Это откатит g36k до версии 1.2. Сам хочу уже побыстрее выпустить 2.0, чтобы не было никаких косяков, там многое исправлено.
-
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
Riverdale ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
При определённом колдовстве можно добиться этого от АИ АДД 2.06. Играть с такими НПС муторно, особенно если характеристики ГГ под хардкор заточены. Можно оффтоп? -
@ALLCOM, Находим АУГ с целой оптикой (пусть даже сам он убитый) =>снимаем оптику=>надеваем на другой АУГ. Усё. пользуемся.
-
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
Riverdale ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
Понятие разумной дистанции у каждого своё. Ну как по мне - одна из составляющих интереса это нелинейность. Возможность условно разбить условный КПП на Кордоне, имея только выданный разработчиками в начале игры условный ПМ. Не обязательно "печенег". Само собой это должно быть непросто, и от того, как сие действо будет выглядеть, можно будет делать выводы о сбалансированности или несбалансированности мода. По мне ещё одна составляющая интереса - это когда всё оружие максимально опасно. Когда противника можно на разумной дистанции поразить и из условного АК и из условной СВД, просто разница во времени поражения будет 0.8с. И эти 0.8с должны иметь значение для выживания ГГ. То есть оружие должно быть инструментом, и не быть явно слабым или явно сильным. То есть копать можно и лопатой и тяпкой. Нельзя запрещать игроку копать тяпкой, если он этого хочет. -
@ALLCOM, Согласен, все ауг должны быть сразу с предустановленной оптикой, чтобы была возможность только "выключить" её. Ну, допустим, оптика разбита. Как мне кажется, система достаточно удобна и позволяет использовать АУГ на малой дальности без оптики. Реализация - не высший класс, тут нужен скрипт, позволяющий переключаться между оптикой и обычным прицелом без манипуляций с оружием, но у меня такого скрипта нету. Найду - сделаю красиво. И описание подправлю.