Перейти к контенту

Riverdale

Проверенные
  • Число публикаций

    195
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Riverdale

  1. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    @Воланд-777, Приветствую. Работы с перечисленными видами монстров не планирую. Рыжий лес - по-моему отличная локация, почти эталонная.
  2. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    @ALLCOM, Я не понял пока точно, но по-моему они просто бегают за ГГ, когда не тупят на респе. Потому и убрал их с Затона и Юпитера - как засядут у лагеря, так прям бяда. Да и вообще зачем они нужны - не понятно. И без них достаточно желающих до сталкерского тела. Альфа иногда странная - то на спавне тупит, то у лагеря караулит. Смотрю с правленым ИИ - иногда помогает, иногда нет.
  3. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    @ALLCOM, 1. Трупы в виде зомби - это вряд ли. 2. Подствольный дробовик - в теории реализуемо, сам давно об этом подумываю.
  4. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    @Gurchinsky, Проблемы полечены, фиксы включены в 1.302 и всё перезалито на ядиск, шапка темы обновлена. Лови текстурки гп, чтобы не скачивать весь 1.302
  5. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    @ALLCOM, Это как раз хорошо - если какой-то вопрос по моду возникнет, игрок сможет найти ответ в теме, да и мне самому полезно, вдруг улучшу чего-нибудь. Хотя многие вещи уже исправлены, но далеко не все. Потеряшки - это кто? Это отряд "чистого неба" "рассвета"? Да, не соответствует. Квестовые диалоги мною вдоль и поперёк переписаны. Нужно просто сложить 2+2 и сделать вывод о том, что там на самом деле происходило и почему ГГ так говорит. Написал в ЛС.
  6. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    @ALLCOM, Про сиг - старая модель "сига стрелка" была малость битая, у тебя вместо неё старая модель сига с оптикой. Всё заработает. АР-ки улучшаются, остальное - нет. Тут в теме много раз уже писал об этом. Монолит не поделился мудростью о том, как улучшить оружие на базе ar-18, но в бесконечной прозорливости своей дал сему оружию достойные параметры, дабы и без апгрейдов карало оно врагов его.
  7. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    @ALLCOM, Давай Кардану. Наборов два. Вот тебе чит - На Болотах и Кордоне инструменты не нужны. Насчёт "сига стрелка" По вылету По второму вылету - это общая беда всех "сталкиров". Каждый час-два игры делай сейв и перезапускай игру, особенно если много ходишь между локациями.
  8. @groks, Смотри - По точности. Отдача Убойность Ну и минутка саморекламы, Демонстрация системы апгрейдов присутствует, может идей интересных себе почерпнёшь.
  9. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    @ALLCOM, Порог 50%, отремонтировать ремкомплектом можно не любое оружие и не любую броню. Сходи к механику - 50% Кардан отремонтирует.
  10. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    @ALLCOM, При применении ремкомплекта в левом окошечке отражается оружие из левого слота ГГ, в правом - оружие из правого. Для брони это будут бронька и шлем. Если при использовании ремкомплекта в окошечках пусто - значит, починить оружие ремкомплектом нельзя. Разборка на запчасти производится непосредствено при починке, цель разборки нигде не отображается, просто пропадает из рюкзака потом. Для починки в качестве донора запчастей можно использовать только оружие, на 100% совпадающее по типу с целью ремонта. Ремкомплект будет очень серьёзно переработан, чтобы учитывался тип оружия, а не конкретная модель, чтобы нельзя было чинить апгрейженное, чтобы можно было восстанавливать оружие, используя расходники - ЗИП (лучше 85%), набор для чистки (лучше 90%) или масло (лучше 95%). Но это пока в планах, а в текущей версии он не тронут.
  11. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    @ALLCOM, Ещё одна жертва переименования папок..заплатку обновил. Тут вся фигня из-за перевода на новую систему анимаций в 2.0 - пришлось переименовывать папки и перекидывать файлы. Некоторые конфиги я тупо просмотрел и не адаптировал к 1.2 при порте новой оружейки. Вот и появились неверные ссылки на модели в конфигах. Скопируй папку wpn_milkor из папки dynamics/weapons/awpn в dynamics/weapons/ и вылет пройдёт. Нет, нужно начинать с более раннего сейва. Я бы сделал так, чтобы без геморроя обойтись - была бы машина рабочая под рукой.
  12. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    @ALLCOM, В старых сейвах могут упоминаться несуществующие модельки - лучше загрузиться до перехода на Янов.
  13. Муки тех, кто учится ходить, отличаются от мук тех, кто ищет свой путь. Не стоит путать.
  14. Не понять вам мук разрабовских...
  15. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    @ALLCOM, Да, переименовывай, ориентируйся на кофиг. Я ж делал всё для 2.0, а файлы перекинул для адаптации не все, вот и появились глюки. Я предупреждал, что лучше подождать стабильную двойку - кто ж знал, что с железом такое приключится. Ладно, не падай духом, есть то 3.5 проблемы. Ща скачаю 1.3, исправлю и перезалью в шапку новую ссылку, а в тему заплатку кину. Апд - Z.A.P.L.A.T.K.E.R.
  16. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    @ALLCOM, Тоже известная проблема. Там папка meshes/dinamics/mp7 называется mp7, а не mp7a1 - можно тупо дописать "a1". Вот такой я мастер-криворук, испортил на 100% стабильную сборку новым оружием. Я не делал фикс, потому что надеялся выпустить 2.0 уже, не ждал такой засады от железа. Или просто сделай откат файла конфига mp7 - как я описал выше. Берешь из new_weapons копируешь в weapons. Это тоже решение. И это - поздравляю, вы открыли все известные вылеты оружейки! Дальше будет проще.
  17. @ed_rez, Для того чтобы вводить что-то "реалистичное" создатель конфигов должен сам досконально разбираться в характеристиках оружия, чтобы именно создавать инструмент под задачу (как проектируют оружие) и не скатываться при этом в маразм. Это не каждому по силам. Реальная СВД имеет реальные отличия от реального АК. И эти отличия применительно к игре могут быть как преимуществами так и недостатками. Реализация - на совести создателя конфигов. Золотые слова. Вот я утверждаю, что "псевдореалистичные" ТТХ оружия не просто допустимы - незаменимы и даже обязательны, когда ИИ и боевая система готовы к их введению. У меня на руках уже есть неплохой ИИ и боевая система, поэтому я и хочу "псевдореалистичные" ТТХ. Это развитие - а если ничто не ограничивает развитие, нужно развиваться.
  18. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    @ALLCOM, Space.Marine верно написал. В случае любых проблем с оружием - можно просто взять соответствующий файл в configs/weapon/new_weapons и заменить им файл в папке configs/weapons. Это работает с любым оружием и откатит его до гарантированно стабильной версии 1.2.
  19. @ed_rez, Патрон .45 ACP весит больше, чем патрон 5.45x39 для ак-74. И 9х19 весит больше. Внезапно. Сайга - ружьё 12 калибра.Оружие, созданное для того, чтобы убивать. Да, вооружённый им стрелок очень опасен. Но у него малый боекомплект и сильная отдача, так что врядли, если создатель мода имеет мозг и руки, игрок не остановится на сайге. Выбрать или нет сайгу - это вопрос того, сколько времени даст НПС ГГ для первого выстрела, и сколько даст на корректировку если ГГ промахнулся. Во многих ситуациях я предпочту автомат, быстро стреляющий бронебойными. Эти тезисы работаю не по отдельности, а вместе, обуславливая характеристики всей совокупности представленного в моде оружия. 1. Речь идёт об исключении ситуаций, когда игрок вынужден искать оружие, которое разработчик по желанию левой пятки решил сделать лучше того, которое имеется у игрока. Так то можно пройти оригинал ТЧ и с ножом? b c точки зрения этого пункта сие не плюс, а недоработка создателя ИИ. 2. Голословное утверждение. Создаст если захочет, вопрос в том в какую боевую систему это будет вписано и какие характеристики будут учитываться. Про 20-30% я не писал - это ваши слова. У АК и М16 например, могут быть не только разная отдача, но и возможности установки прицела, распространённость основного боеприпаса, действие неосновных боеприпасов, время перезарядки подствольного гранатомёта и распространённость заряда к нему, стоимость апгрейдов для доведения до кучности/надёжности. Стоимость владения оружием также может быть разной. Оружие может реально различаться, просто боевая система должна требовать применения разных инструментов в различных ситуациях - тогда и будет ощущаться разница. Проценты могут быть процентами от одного из показателей, боевая система должна требовать кардинального различия в показателях. 3. В засаде на наёмников в Припяти (операция "один выстрел") можно использовать и АК-74. При везении можно даже убить одну из целей. В конце концов ак может это, он не совсем бесполезен (как можно было бы сделать). Но СВД может это лучше, за счёт хита/пробоя патрона и точности, у неё выше гарантированный урон в единицу времени на той дистанции. В играх представлено, как правило, армейское оружие, придуманное и изготовленное чтобы эффективно убивать людей. Это нормально что оно справляется со своими функциями, нравится это кому-то или нет. Помню, какой-то чудак ввел в один мод "мосинку" с низким хитом. Типа - "оружие же старое и беспонтовое". Вашему ребёнку не обязательно разбираться в стрелковке на уровне справочника Жука, чтобы понять когда выбрать АК, а когда СВД - даже если пулька из них летит одинаково.
  20. @ed_rez, Я говорю только за дальность эффективной стрельбы, безотносительно правок ИИ или платформ. Моя главная мысль - оружие не должно различаться дальностью полёта пули в пределах а-лайф. Тезисы 1) Всё оружие дальнобойное. Для почти всего оружия "сталкера" дистанция а-лайф не превышает т.н. дистанцию прямого выстрела. То есть делать разницу по расстоянию полёта пули в пределах а-лайф - значит лишать игрока его возможности быть "ниндзей" и копать канавы ложкой. 2) Всё оружие разное. Существует огромное количество характеристик оружия - надёжность, точность, контроль при автоогне,пробой и убойность пулек, вес и т.д. и т.п. Эти характеристики можно считать балансными, на их основе и нужно делать отличия оружия, рост его качества, не трогая дальность полёта пульки. 3) Всё оружие сильное. Различия оружия обуславливают его выбор в той или иной ситуации и позволяют игроку "подобрать инструмент" под задачу. Чем качественнее ИИ и более развита боевая система - тем важнее правильный выбор. Без качественного ИИ и развитой боевой системы выбор упрощается до дальнобойное/точное/убойное/скорострельное/вес. И тогда при равной дальности поражения и точности разница между АК и СВД будет лишь в том, что СВД неудобная. Платформа - ЗП, аи адд 2.06, дистанция боя НПС - 200м, алайф 200м, секционная броня костюмов НПС. Хит оружия от патрона.
  21. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    @ALLCOM, Мой косяк, проблема возникла при кривой адаптации оружия от 2.0 к 1.3, сейчас уже поправлено, как и много других вылетов, но правленое на харде, который недоступен. Сейчас могу помочь лишь советом, заплатку не скину - найди в папке configs/weapons/new_weapons файл g36k и скопируй его с заменой в папку configs/weapons. Это откатит g36k до версии 1.2. Сам хочу уже побыстрее выпустить 2.0, чтобы не было никаких косяков, там многое исправлено.
  22. При определённом колдовстве можно добиться этого от АИ АДД 2.06. Играть с такими НПС муторно, особенно если характеристики ГГ под хардкор заточены. Можно оффтоп?
  23. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    @ALLCOM, Находим АУГ с целой оптикой (пусть даже сам он убитый) =>снимаем оптику=>надеваем на другой АУГ. Усё. пользуемся.
  24. Понятие разумной дистанции у каждого своё. Ну как по мне - одна из составляющих интереса это нелинейность. Возможность условно разбить условный КПП на Кордоне, имея только выданный разработчиками в начале игры условный ПМ. Не обязательно "печенег". Само собой это должно быть непросто, и от того, как сие действо будет выглядеть, можно будет делать выводы о сбалансированности или несбалансированности мода. По мне ещё одна составляющая интереса - это когда всё оружие максимально опасно. Когда противника можно на разумной дистанции поразить и из условного АК и из условной СВД, просто разница во времени поражения будет 0.8с. И эти 0.8с должны иметь значение для выживания ГГ. То есть оружие должно быть инструментом, и не быть явно слабым или явно сильным. То есть копать можно и лопатой и тяпкой. Нельзя запрещать игроку копать тяпкой, если он этого хочет.
  25. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    @ALLCOM, Согласен, все ауг должны быть сразу с предустановленной оптикой, чтобы была возможность только "выключить" её. Ну, допустим, оптика разбита. Как мне кажется, система достаточно удобна и позволяет использовать АУГ на малой дальности без оптики. Реализация - не высший класс, тут нужен скрипт, позволяющий переключаться между оптикой и обычным прицелом без манипуляций с оружием, но у меня такого скрипта нету. Найду - сделаю красиво. И описание подправлю.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...