Перейти к контенту

Riverdale

Проверенные
  • Число публикаций

    195
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Riverdale

  1. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    @Воланд-777, Работа идёт, тестируем ИИ сборку. Работаю над расширением оружейного пака, изменением квестов и прочим. Как только убедимся в стабильности скриптов ИИ - можно будет открывать тестирование всеми желающими. Апд. от 23 мая - мод не помер, тесты продолжаются, работы приостановились из-за моего отъезда.
  2. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    @totus, 1.0 это версия оружейного пака. Похоже, что это не очевидно. В этом проблема? "Не хочу играть, как автор сделал - хочу быть владычицей морской"
  3. Riverdale

    Справочная оружейника

    На испытательном полигоне отстреливают то количество выстрелов, которое они считают допустимым. Даже если ресурс ствола 20к на полигоне могут не отсрелять из каждого поступившего на испытания образца по 20к патронов - это просто дорого. Даже данные государственных испытаний, полученные из достоверных источников, реального ресурса ствола оружия не отражают.
  4. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    @Gaskonec11, Вылеты будут продолжаться. Скорость монстра тут ни при чём - ни у одного игрока таких вылетов раньше не было более чем за год. Попробуйте перейти на "Улучшенное полное освещение". Это особая, движковая магия - на DX11 вылезают вылеты. Вот стандартный кровосос из SGM 2.2 - может поможет, может нет. Но настоятельно рекомендую отключить DX11. З.Ы. А вообще откуда на Кордоне коллиматор? Заканчивали бы вы геймдату редактировать.
  5. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    Цвет трассеров. Так задумано. О какой версии мода речь? Зум прицела Все, кто "в теме" ждут 2.0 версию мода, мы её сейчас доводим до ума а меня до седых волос. Там очень многое сделано лучше.
  6. Riverdale

    Оружейка

    @Space.Marine, Сам мучался с разными версиями "open x-ray", BAK'у даже мозг выносил, пока не выяснилось что дело в движке. Сейчас нашёл нормальный под мои задачи (ты в курсе какие). Могу тебе скинуть тот, с которым сейчас работаю. С ним и AI Add 2.06 пока проблем не нашли тьфу-тьфу-тьфу, играем тестируем потихоньку. З.Ы. сборки на основе rev пробовал и master тоже. Не взлетели. Сейчас нечто другое и оно работает.
  7. Riverdale

    Оружейка

    Использовал светошумовые гранаты и РГО/РГН в моде на ЗП. Сейчас мод работает под "open x-ray". Интересует вопрос - насколько в принципе трудоёмко (и возможно ли) перенести правки от НаноБот на "open x-ray", чтобы продолжить использовать разнообразные гранаты? Стоит ли ради этого заморачиваться и учиться редактировать движок? Меня интересует только досягаемость конечного результата в среднесрочной перспективе, программирование не моё хобби. Хотелось бы узнать, стоит ли вообще начинать и браться за подобную адаптацию, или это заранее бесперспективно.
  8. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    @prototip98, К сожалению, нет. Я ещё неделю назад утерял исходные файлы обновления 1.3, иначе его фикс был бы вопросом нескольких минут. Если есть желание, можно поучаствовать в тесте версий 1.4 или 2.0.
  9. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    @ALLCOM, Ждать стоит - будет, на что посмотреть.
  10. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    @prototip98, Рад буду каждому новому тестеру. Заявки на участие в тесте принимаю в ЛС. @ALLCOM, Ну если всё совсем уныло - можно ведь вернуться назад на проверенную 1.2 версию, сейвы совместимы. 1.3 пересобран и проверен, сейчас ещё раз переустанавливаю игру для повторной проверки. АПД - в виду необходимости дополнительного тестирования выход обновления 1.3 откладывается. Причины в следующем:
  11. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    @prototip98, Прошу прощения, очень хотелось бы помочь сразу готовым 100% фиксом, но не смогу. Возникла неразбериха с последним дополнением. Ввиду отсутствия работающего стационарника (он погорел) последние изменения были сделаны с нетбука без должной проверки. Сейчас исправляю на нормальной машине, к вечеру закончу.
  12. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    Обновились до 1.303. Шапка темы обновлена. пересобрано с учётом постов ниже
  13. Riverdale

    Справочная оружейника

    У ГГ есть fire_wound_immunity, hit_fraction_actor, actor_thd_gd и т.п. выручалочки. Хит прилетающего в ГГ металла может быть вообще любым, хоть пронзающим небеса. Зачем пистолету use_aim_bullet = true? Контроль дыхания и сердцебиения критически важен? Симулятор стрельбы по гонгам.
  14. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    @ALLCOM, Спасибо. Проблема в этом "инквизиторе", у него огнемёт - после замены анимаций и моделей при выпуске 1.3 я не перепаковал анимации огнемёта, а квест никто не проверял, побежали по сюжету на Склады. Вот в самом деле - была стабильная 1.2 версия "работает - не трогай". Я сегодня правлю некоторые другие анимации, заодно анимки огнемёта к ним припакую и выложу фикс.
  15. Riverdale

    Справочная оружейника

    @Капрал Хикс, Возможно лучше учитывать износ ствола и загрязнение оружия по отдельности. Если много стрелять и чистить ствол/много стрелять и не чистить - ресурс ствола будет разным. Ваш Кэп.
  16. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    Я так понимаю, вылет при попытке взять в руки огнемёт? Причина понятна, исправлю.
  17. Riverdale

    Справочная оружейника

    @Dennis_Chikin, Мне понятна ваша мысль не разводить мракобесие, а составить некую "таблицу убойности" опираясь на верифицируемые данные. Предлагаю попробовать понять, что важно для расчёта хита и что можно найти в неких источниках: Ни один из этих параметров не используется движком для расчёта хита. Поэтому настройка хита всё равно остаётся на совести мододела. Сталкер не станет симулятором, сколько конфиги ни крути.
  18. Riverdale

    Справочная оружейника

    @Dennis_Chikin, Да накипело. Вижу уже который пост с предложением считать хит от энергии. Хотел сказать что во-первых есть нюансы. Много нюансов. Очень много. А во-вторых - всё равно "в продакш" пойдёт то, что играбельно, а не то, что насчитано на калькуляторе. Можно и не только по свиным тушам. Вы захотите на это смотреть? Так выходит, что каждый боеприпас специфический, а плясать придётся всё равно от некой эмпирически а не математически определённой величины хита.
  19. Riverdale

    Справочная оружейника

    А можно я тут влезу? Можно, да? Убойность пуль даже одного калибра может различаться кардинально. Также важна не энергия пули как таковая, а её способность передать эту энергию цели. С другой стороны - многое зависит не от энергетики или конструкции пули, а от её скорости. В общем - не гадайте на кофейной гуще и не пытайтесь поверить алгеброй гармонию. Время вскидывания (zoom_rotate_time) зависит больше не от веса, а от конструкции оружия. Уменьшение time_to_aim с коллиматором - странное решение.
  20. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    Разыскиваются желающие поучаствовать в бета-тестировании 2.0 версии мода. Что от вас требуется:
  21. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    @ALLCOM, Ага, кататься. На мотике и велике. Спокойненько так, размеренно. Гы-гы. Я вот полгода мод гонял перед релизом, а всё равно баги повылезали. почти исключительно из-за неумения готовить релизную геймдату. Это от пряморукости разраба зависит, а не от времени. Думаю ганс выйдет хорошим, лишь бы компы его тянули с атмосфирами и натурами вместе.
  22. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    @ALLCOM, Да ко мне можно на "ты" по-простому, вроде все свои. А как ещё, если не по ночам. Я ж сова. Так-то перезаряд подствольников как перезаряд, такой во многих модах. Там тайник хитрый в развалинах - то ли между листами железными, то ли под брёвнами, не помню уже. Насчёт НПС и выброса - с переходом на AiAdd будут вести себя нормально.
  23. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    @ALLCOM, Вот именно на плечи НПС и должно лечь подавление огнём, а ГГ останется помогать им точечно по наиболее приоритетным целям. А если до утра мод делать, это вроде как нормально. А если не делать - его не будет. О проблемах знаю, следующего фикса не будет. Вчера привёзли процессор и материнку, сегодня поеду за остальным. Сварог - штука тонкая. С камышами не знаю сам. Но вроде они считаются "пробиваемой полупрозрачной преградой" (в движке классов поверхностей много, я в них не разбираюсь). По наблюдениям пуля теряет в точности точно, насчёт убойности не знаю.
  24. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    @ALLCOM, Уже переписывал - добавлял в скрипт побольше учитываемых типов снайперок
  25. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    @Воланд-777, Будьте внимательнее, просто на этом форуме принято писать грамотно. Насчёт зомби на лесопилке - будет общая правка ИИ, воевать они станут чуть лучше. Но в целом, поскольку зомби малоподвижны, неспособны дать организованный отпор и пользоваться укрытиями - игрок этого почти не заметит.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...