Перейти к контенту

Riverdale

Проверенные
  • Число публикаций

    195
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Riverdale

  1. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    На вкус и цвет все фломастеры разные.
  2. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    Рассматривали два основных варианта сохранёнок: - сохранение только при переходе через локации и в ключевых точках сюжета. Это слишком жёстко по отношению к игроку. - сохранёнки только в укрытиях от выброса в небоевой ситуации. Этот вариант рабочий
  3. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    В Зону вообще много кто идёт. Например, на локациях Кордон и Болото у НПС может не быть с собой припасов - он либо только-только прошёл за периметр и отдал все пожитки патрулю, либо удачей не обласкан, либо же оставил всё ненужное в лагере. Но всяко НПС должен иметь хотя бы еду, минимум медикаментов, патроны и шмотки. Вот изобилие этого и не должно удивлять игрока и не должно серьёзно помогать ГГ. На начальных локациях периметр близко, создавать искусственный дефицит патронов и прочих ништяков, которые можно завезти с "большой земли" было бы странно. На дальнейших локациях труп участника группировки это почти всегда джекпот, и в этом не должно быть ничего удивительного. Хотя сюжет модов можгут быть разными, от этого тоже зависит то, сколько "жирка" нарастили сталкеры за периметром.
  4. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    В шапке про арты мало инфы потому, что в версии 1.2 всё так же, как было в SGM 2.2. Только уменьшен шанс спавна артов и изменены некоторые их свойства. На ТЧ и ЧН локациях арты спавнятся редко в определённых местах. На Кордоне и Болотах есть один-два артефакта скриптово, новые не спавнятся. На ЗП локациях арты спавнятся как обычно в аномалиях, но реже чем в ЗП. Если не выключать "дополнительные аномалии" в настройках мода, они тоже могут производить артефакты.
  5. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    Ну и чтобы меня не считали, не приведи Чёрный сталкер, просто упёртым бараном, отзыв может выглядеть так: И на такой отзыв можно получить спокойный корректный ответ.
  6. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    Несомненно, ваше мнение очень важно. У вас своё видение - у нас своё. Несомненно, те, кто играл в мод раньше, те, кто тестировал его для нас, те, кто разрабатывал свои моды, а потом работал в кооперации с нами над балансом - они ничего не понимают. Ну а серьёзно. Можно сделать фехтование на ножах на Кордоне, тогда 20 бандитов точно завалят ГГ, на Болотах будут пистолеты и обрезы, но только сломанные и клинящие. На Затоне можно уже давать винтовки, но только НПС, после смерти которых винтовки станут растворяться в воздухе. В Припяти, наконец, ГГ получит подствольник. А вам свои собственные слова странными не кажутся? Наверное, в Зоне персонажи ничего не едят, не имеют при себе патронов (стреляют из разряженного оружия) и не используют гранаты - они их крафтят прямо перед броском из обрывков дурацких комментариев в своём КПК. Хард в том, что игроку нужно думать намного больше, чем в других модах потому, что цена ошибки выше. Именно увеличение цены ошибки и есть главная особенность мода. А не то, что ГГ не выдают автомат на первой локации. И ради Бога - вы пришли со своим уставом в чужой монастырь и настрочили целую стену пустого, бессмысленного текста в теме мода, в который играло великое множество людей до Вас. И им удалось угодить, а Вам нет. О вкусах, как известно, не спорят.
  7. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    Подумали про перегрев и взрывы оружия. Говорим перегреву в том виде, в котором он есть в других модах "не сейчас".
  8. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    Вероятно, проблемы с интернетом с Вашей стороны. Люди скачивают, устанавливают. Сегодня перезалью ближе к полудню, попробуйте ещё раз. Обновил ссылку
  9. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    Как только - так сразу. Задача стоит из разряда "пробей головой стену".
  10. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    Обновил ссылку на бету https://yadi.sk/d/3DgAWHwD3ME8Wc Само собой лучше, но это ещё незавершённая вещь, взятая прямо из рабочего процесса запаковывать её не видел смысла.
  11. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    Не такое - это не "какое"? Не такую качественную графическую часть? Не такой проработанный оружейный пак ? Не такой продвинутый ИИ? Не такую хорошую оптимизацию? Чего именно Вы не ожидали? Поскольку я не являюсь более куратором этой темы, я не осуществляю более техподдержку и версии 1.2 в том числе. Тот, кто лишил меня кураторства (без предупреждения и вообще не понятно, по какой причине) пусть думает, как решать возникающие в теме вопросы. Не, исправлюсь, осознАю, раскаюсь. Буду помогать игрокам.
  12. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    Обещанная бета. Устанавливается поверх ЗП 16.0.2 с заменой папок. Техническая поддержка не осуществляется. Отзывы на недоработки рассмотрены не будут. Есть идеи - можете делиться. Бета мода вложена исключительно в ознакомительных целях. Версии ИИ и движка, использованные в этой бете, отличаются от таковых в текущей разработке, это некий промежуточный вариант, который был создан для проверки некоторых возможностей и впоследствии был признан тупиковым. Эта бета-версия не "шлифовалась", она не содержит многих уникальных изменений и фич, но геймплей в общем приближен к тому, который мы стремимся получить в релизе. Тесты текущей версии проводит команда тестеров, их отзывы учитываются при внесении изменений. Как создатель текстур, анимаций и частей кода, содержащихся в этом продукте, я запрещаю распространение материалов мода на каком-либо стороннем ресурсе, кроме форума АМК. Если есть желание и возможность оказать реальную помощь в разработке - милости просим. https://yadi.sk/d/1cyxrHal3MFZqs
  13. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    Ох уж эта запаковка - пять часов уже запаковываю, потом ещё выкладывать на Я-диск.
  14. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    Ну, ёлы-палы..
  15. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    Да. Нужен будет только установленный Stalker CoP любой версии.
  16. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    Мода 1.2 в виде репака у меня точно нету, завтра выложу открытую бету 2.0. Установщик "FANTOM PACK" нарушает авторское право, так бы я им поделился, мне не жалко.
  17. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    Версия 2.0 в разработке уже два года, куда уж позже, при этом в течение года я ей отдавал большинство своего свободного времени. Стоящие при разработке 2.0 трудности из разряда "пробей головой стену", даже причастные к созданию "сталкера" с их решением помочь не смогли. Само собой, бета нужна только для демонстрации изменений, чтобы мне здесь не писали о тех недостатках, которые я сам отлично знаю и уже исправил. Версия 1.2 - полностью и абсолютно самодостаточна, хоть и с муторной установкой. Но она просто устарела.
  18. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    Дебаг консоль не прикручена. В общем вылеты это большая редкость, бывают разве что по памяти или при встрече НПС с "битым" скелетом и псевдогиганта. Никак не пойму, у какой именно моделт НПС скелет "битый". Мод строго рекомендуется запускать на r2.5 - улучшенном полном, это связано как с багами SGM так и багами движка. Модель повреждений немного странная у бандитов (особенно в плащах), к их моделям странно прикручены ссылки на схемы бронирования, это было сделано ещё в FANTOM Pack, в следующей версии это переработали, так же значительно изменили урон/пробитие боеприпасов. Насчёт семи ПММ в корпус, что-то наверняка попало в руки, по ним урон не проходит, только кровотечение. По рукам/ногам криты проходят лучше, чем в корпус, можно держать противника "в крите", стреляя в руку/ногу через раз. Пистолет идеологически остаётся "оружием последнего шанса", польза от него в том, что он мало весит и стреляет, дальше по игре появятся пульки 9мм 7Н31, по эффективности как бронебойная "пятёрка". Поразить бронированного противника можно в бёдра и ждать, пока он истечёт кровью. Область таза у большинства НПС не прикрыта бронёй, стрельба туда из чего угодно очень эффективна. Бандиты "в броне" ЕМНИП бывают в брониках классов 1а и 4с (с пластиной/без пластины), у первых жилеты держат только дробь и ПМ, у вторых держат бронебойную "пятёрку", но не держат м995 и через раз держат "семёрку" ЛПС (смотря в какую часть тела попасть). Враги в целом неплохо глотают пули, но и в реале двумя-тремя мало кого можно успокоить. Мы много работали с тестерами над изменением характеристик, но пока мод не обновляли - я решил, что работы над 2.0 завершим быстро и не готовил материал для обновления 1.2, а потом понеслось - сгорел комп, потерялся винт и навалилась ИРЛ жизнь. Вообще мне, честно говоря, стыдно перед игроками за графическую часть, модели оружия, модель повреждений, анимации действий с оружием, устаревший ИИ - в версии 2.0, которую гоняют тестеры, всё реализовано на порядок лучше, мне на 1.2 смотреть страшно, но попытка перенести все фичи в 1.2 провалилась, версия 1.3 оказалась неиграбельной. Засяду на выходных и постараюсь кровь из носу доделать 2.0 хотя бы до играбельной беты. Где-то в теме другого мода проскакивал похожий глюк, вроде бы это связано с движком. Пока такой ситуации как у описана выше, мы не встречали, интересно было бы повторить её, чтобы разобраться.
  19. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    Пиктограмма с мозгом - это пси-травма, сопровождается спецэффэктами - "голосами в голове", поголубением экрана и двоением в глазах. Лечится у медика или водкой/вискарём, может помочь специальный прибор BRAIN-8, иногда само проходит, помогает психоделин. Если не проходит - значит беда и глюк, до сих пор такое не встречали, точно подсказать не смогу. Посмотрите в личном КПК состояние пси-здоровья, при пси-травме оно не 100% и должно восстанавливаться со временем, если не восстанавливается - будем решать проблему.
  20. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    За патронами можно бегать на кордон, вот там и есть те самые поставки от военных - не помню уже точно как в 1.2, в 2.0 на блокпосту можно хорошо разжиться патронами. Я ведь добавил отсебятины в сюжет, по которой проходы от периметра на север Зоны контролируют бандиты - поэтому прямых поставок боеприпасов с периметра на Затоне и Янове ждать не приходится. Даже группу военсталов бандюги перехватили, куда там ходокам с патронами, вертолёты по сюжету ЗП пролететь к центру не могут. Вот и сидят барыги на том, что им раньше притащили. Термобарические будут ручные, именно для зачистки маленьких помещений, для РПГ можно сделать, но в них большого смысла нет - не таскать же ради двух гранат эту дуру на себе. ВОГ-25 "оружие победы" в играх, реально же это не очень сильная "хлопушка", заряд ВВ и количество осколков намного меньше, чем в РГД-5, эффективность ВОГ-25 в играх преувеличена. ДЛя человека -да, опасно, а мутант осколок ВОГа может даже не заметить. Трудно справиться с монстрами? Ну это же прекрасно. Насчёт усиленного спавна монстров - опцию включал, 100500 снорков ни разу не видел, это интересно даже. Пулемёт ПКМ в помощь. С версией 2.0 типичный ждалкер. Хочется уже всё упростить и выпустить - но тогда и смысла нет делать.
  21. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    @Raven_Nekro Здравствуйте, спасибо за отзыв. Насчёт торговцев - наличествующая в 1.2 зависимость ассортимента от ранга это результат обдуманного решения, настраивалось всё весьма долго. Отчасти это принудиловка для продвижения по квестам. Логика простая - раз ранг это "показатель легендарности" сталкера, то высокоранговому бродяге торговцы продадут патроны в первую очередь. Это может показаться циничным, но к торговцам в Зону не приходят эшелоны с боеприпасами и потому они выбирают, кто для них более важный клиент - отмычка, который сгинет и никогда не накопит на хороший товар, или матёрый сталкерюга, который впоследствии будет хорошим клиентом и может даже какую-нибудь редкость притащить. Патроны .44 магнум - это пульки для "оружия последнего шанса", их много и не должно быть, ибо слишком уж хороши. Гранаты менять не буду - у них есть грубо говоря "фугасное" действие и осколочное действие. Фугасное я ослабил и уменьшил его радиус, весь урон теперь наносят в основном осколки. Как мне кажется, найден оптимальный баланс, сейчас в 2.0 немного увеличено количество осколков и добавлены "термобарические" гранаты для зачистки небольших помещений. 1000000 с "альфы" посмотрю. Сам играю без "альфы" - как-то инородно она в Зоне смотрится. Проводник - тоже скорее крайнее средство, чем нечто что можно постоянно использовать. Он задумывался как способ ускорить прохождение - чтобы не засиживаться за пустой беготнёй, когда это не интересно. Перемотка времени и голод это хорошо, сперва даже прикручивал всякие неприятные эффекты, потом решил не усложнять. Посмотрю поправлю, время по-хорошему надо бы перематывать. НПС уже полностью изменены, АИ полностью изменён, в 1.2 версии использовался сильно устаревший вариант, но он хотя бы надёжно работает. Пальба на 100м из ружей это суровая необходимость, не из пистолетов же им стрелять, хотя из мощных стреляют. Выбор оружия сейчас уже сделан более разумным, стелс - более интересным. утомила несовместимость некоторых скриптов, а то бы уже выпустили 2.0.
  22. Вброшу пять копеек, у вас тут так интересно.. Строгий майор, выкидывающий из рюкзака ГГ вещи, и отправляющий его на lesopoval в случае чрезмерного увлечения "хомячеством", был бы кстати. Ибо благодаря безалаберности разработчиков (всё в игре - их творение) игроки тратят время своей реальной жизни на абсолютно дурацкие занятия. Далее строго ИМХО:
  23. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    @chesmaxim77stalker, Вот это главный вопрос. Тесты стабильно доходят до какого-то места - диалога с определённым персонажем или начала квеста и всё - стабильный вылет. Если переиначить скрипты, чтобы вылета не было - проблема возникает в другом месте. Отказываться от фишек, таких как продвинутый ИИ и боевая система неприемлемо - мод станет просто сборкой, цена ошибки игрока упадёт. Пока ищу пути решения этих проблем и работаем с тестерами над балансом. К сожалению времени из-за реальной жизни очень мало, на мод его просто нет, даже выкраивать не из чего. Очень хочу доделать и релизнуть, подвести черту под 1.х версиями, но увы - время.
  24. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    @Dronios, Напишу чётко и ясно.
  25. Riverdale

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    @Dronios, Проходите мимо. Играть в мод будет непросто, прилагать голову придётся часто. Он вам не понравится. Даже если я дам ссылки на все советы по установке и настройке, ваши ощущения от игры не будут стоить времени, которое вы потратите на эти действия.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...