S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
673 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
220 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы Ekaina
-
-
Хочу поинтересоваться за вариант разбора завала в ТД при помощи Борова. Его предложение одноразовое?
Скрытый текстОн отказался заниматься этим, потому что там сидят люди Рашпиля. И всё, вопрос о разборе завала пропал (когда у других НПС возможность спросить снова остаётся). Сделал все дела с Рашпилем, он ушёл. Добил его людей. У Борова вопрос о разборе завала так и не появился.
-
@stalkerFM Позднее разобрался с проблемой. В этом месте и при начале кат-сцены в Госпитале вылетает, если стоит статическое освещение. При переходе на динамическое, места проходятся без проблем.
- 1
-
Утра доброго. Лезу в телепорт, что в Лиманске, в подвале - игра стабильно вылетает. Мод скачивал с ap-pro. Может, чего не так установил?
Скрытый текст[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ... shadow of chernobyl 0004\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) -
@Гарик Грязный На Агропроме в какой-то момент должен появиться квест, в ходе которого можно ещё один такой арт достать.
- 1
-
@Гарик Грязныйчто по поводу грави-артефакта (не помню название), которым можно всякие вещи таскать/кидать?
-
53 минуты назад, macron сказал:
Полагаю, всё можно сделать без рецептов, методом перебора.
Другие артефакты без рецептов не пихаются в прибор. Абсолютно все проверить не могу, но большинство - точно.
- 1
-
Захотелось вновь поиграть в данный мод, и на этот раз обратил внимание на некоторые штуки:
Скрытый текст1. По поводу зависаний намертво: в Х-18 игра 1 раз зависла намертво через несколько секунд после подбора документов, однако более такого не повторялось (было несколько попыток заставить игру зависнуть снова)
2. Оборудование из Х-18 (всякие флешки, приборы) довольно много стоят при торговле со сталкерами. Какой им интерес до них, что они готовы отдавать по 1-1.5к за каждую штуку? (Продаётся всё, кроме Сенсера ПП-4а)
3. Всякие арты, которые мы сдаём по заданиям (Осведомителю, например) можно спокойно выкупить обратно. Так и должно быть?
4. Возвращаюсь к 3 пункту: долговец в баре по заданию принимает "Меркурий" за 1000, а обратно продаёт за 200. За "Ртутный шар" обратно и то больше требует, чем даёт.
5. Второе побочное задание от Жабы (убийство торгаша) несколько трудновато в реализации, если игрок играет первый раз. Бегал туда-сюда по сюжету, и получил его, когда уже надо было воровать ящик с блок-поста: Кордон (получаем квест на первое убийство) - МедПрибор - Бар (первое убийство) - Кордон (получаем квест на второе убийство) - Бар (второе убийство) - Холмы (Жаба уходит туда, попасть к нему не можем, а время идёт). Т.е. это надо либо намеренно оттягивать воровство ящика, либо брать задание уже на Холмах.
6. У скрещивателя артефактов всегда было название "ArtefactMerger"?
7. "Дезинтегратор" можно сделать и без рецепта. "Сильные иголки" и "Двойная пустышка" спокойно ставятся в слоты для слияния.
8. Не нашёл как-то в теме подобного вопроса (может, плохо искал): какой смысл в "ПДА"? 10 штук можно упереть на блок-посте вояк, когда воруешь ящик Жабе, и 1 на базе долга в шкафу у их лидера.
9. На одной из крыш зданий, на площадке (где куча кровососов, и Бармен просит пригнать оттуда грузовик) лежит ящик динамита. Он тут просто для красоты? Просто не помню, что бы с ним приходилось как-то взаимодействовать.
- 2
-
@macron, на 42 всё было в порядке, Кордон не зависал.
- 1
-
11 минут назад, UriZzz сказал:
"обыскать багажник (т)", тыкал и (т) и (f) и (Enter) ноль эмоций, не реагирует вообще, заходил и спереди и сзади и сбоков, танцевал вокруг минут десять
У меня такое было в Припяти. Притащил туда ниву, а после перезахода она как-то прижалась к земле + топливо пропало. И со всех сторон была кнопка про открытие багажника. Кое-как в итоге сел и погрустнел, увидев отсутствие топлива.
Однако с грузовиком проблем не было. Может, повезло просто. -
Hello. Имеется просьба сменить никнейм с Nickjkee на Ekaina. Причина: старый себя изжил, да и новый видеть приятнее. (Возможно, уже была просьба изменить никнейм с похожего на действующий из-за неправильности написания, увы, не помню)
Благодарствую -
2 часа назад, Keych сказал:
добавить им остальные признаки группировки. Например механиков и проводников
Не думаю, что их вообще можно называть группировкой. Уверен, лидер таких людей не сможет долго продержаться без попытки его смещения.
Смысл добавлять им каких-то ключевых персонажей (даже их услугами нельзя воспользоваться), ибо уже через час игры можно искоренить всех ренегатов с болот, если этого не сделают сами ЧНовцы? Проводники - куда они смогут провести, если их везде будут встречать пулями? Да и вряд ли такие люди будут проводниками - они, скорее, заведут "клиента" куда-нибудь в глушь и прибьют.- 2
-
@Марик думаю, пользователи, конечно же будут рады за твои успехи в данном моде, но, пожалуйста, не надо создавать кучу предложений вместо одного - не захламляй тему
- 1
-
Можно что по поводу вылета узнать?
Скрытый текстFATAL ERROR
[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : ...all of pripyat\gamedata\scripts\smart_terrain.script:584: attempt to index local 'job_data' (a nil value)
stack trace:
Сначала происходил на Затоне. Пришёл с Янова, через несколько минут стал происходить этот вылет. Ушёл обратно, вылет и там решил меня преследовать. Примерно через минуты 2-3 после загрузки возникает.
-
С КПП, думаю, стоит их перенести на Склад. Т.к. на КПП есть торговец, которым и объясняется наличие припасов (не знаю, есть ли они на Складе, ибо я их не нашёл).
И да, много НПС находится в пределах этих мест. На Складах по двое в одной точке стоят. На КПП человек 8-10 в центре сидят в боевой позе. -
Начальные недовольства по Юпитеру:
Скрытый текстВалет не реагирует на то, что ГГ ворует ящики с боеприпасами, которые лежат рядом.
Митяя никак не получается "спасти", т.к. его убивают бандиты после того, как он выходит из помещения позади Шишака.Можно тут хотелками обложиться?
Скрытый текст1. Убрать спавн со складов с Митяем до тех пор, пока ГГ не спасёт Митяя? Или ввести его в отдельную группировку?
2. Позволить отрядам на цехах спавниться только после того, как каким-угодно образом оттуда пропадёт отряд Тесака? Просто пропадает смысл его нейтралитета к ГГ...
По поводу группы Чёрного: их нейтралитет к ГГ можно просто объяснить тем, что у них уже есть контракт на охрану учёных. Вражда с ГГ может помешать их контракту, из-за чего они его и не трогают. У Тесака подобных конфликтов нет, поэтому, по идее, ничего не мешает ему враждовать с ГГ. Да и, по идее, все наёмники в Зоне не могут иметь одной общей цели, помимо добычи денег. -
В таком случае, может быть, просто сделать Тесака врагом изначально? И исключить возможность спавна других НПС на местах наёмников?.. А то видеть монолитовцев, которые атакуют наёмников изнутри цехов - довольно странно.
-
С респавном, конечно, намудрено:
Скрытый текстОтправился за штурвалом - встретил 9 монолитовцев... Что они забыли на Затоне?
Пошёл на цеха подстанции - встретил 3 группы НПС: монолитовцы, нейтральные наёмники и вражеские наёмники. И как, спрашивается, взаимодействовать теперь с Тесаком, если при попытке атаковать вражеских наёмников, на нас нападает и группа Тесака? Или группа Тесака должна быть нам врагами с начала игры? -
@gen-rostovcev прекрати мучать автора и удали свой компот. По логу видно, что ты накатил данный мод на SGM, а не на чистую версию игры.
-
Ещё по проблемам .-.
Скрытый текст1) По поводу кнопок для машины. Кнопка для починки показывается стандартная - "F", хотя у меня ею фонарик включается
2) С костра можно получить вылет:
1. разжёг костёр
2. забрал его (горящие дрова)
3. использовал в инвентаре (они просто пропадают)
4. приготовил что-нибудь на оставшемся огнеСкрытый текстFATAL ERROR
[error]Expression : assertion failed
[error]Function :
[error]File :
[error]Line : 0
Signal manager 'global' crushed:
One of the calls hung! See stack dump for details.
stack trace:3) Ну а если успеть после первой готовки сразу же попытаться приготовить ещё что-нибудь (ибо есть чуть меньше секунды, дабы ткнуть), то получим другой вылет
Скрытый текстFATAL ERROR
[error]Expression : assertion failed
[error]Function : CALifeSimulator__release
[error]File : deep deep in space
[error]Line : 666
[error]Description : Object to release is a zero pointer
stack trace:4) Если разжечь более одного костра, то в итоге всё равно будет один. Остальные просто не спавнятся
5) На "Дорога-5", на мосте происходят странные вещи. Вернулся со свалки, нашёл таких трупов:А можно ли как-то ремонтировать оружие? А то в глаза вечно бросается значок поломанности топора..
- 1
-
По поводу кафешки пара странностей:
Скрытый текстИ отдельно вопрос: почему вместе с Вепрем у НПС в инвентаре патроны для дробовика, коими нельзя зарядить этот же Вепрь? (Надеюсь, я не перепутал название оружия)
Справа от кафешки в багажнике открытой "волги" можно найти ТТ'шные патроны, которые, как я понял, ещё не убраны из игры (ибо ТТ их не использует) -
Есть.
Да, тут ещё был вопрос по поводу версии OGSM_CS_1.8_CE_Build_250713
Сам играю именно с такой, т.к. ссылка в теме OGSM на мод "оригинал" отводит на сайт с модом и говорит, что страница не найдена; рабочей осталась лишь "оригинал + обязательный фикс" - с неё и идёт эта версия. -
На Майора Звягинцева пожаловаться можно? После тира не отдаёт "FN Five-seveN". Насчёт остального добавленного оружия не знаю.
-
-
11 минут назад, monk сказал:
Если за ним не летать камерой, а продолжать делать свое дело на блок-посте, то он вернётся.
Да, возвращается. Однако, уже горящий. Но загорается не где-то, а рядом с базой. После на него хватает нескольких пуль (если не одной), чтобы добить...
Горит/Не горит - зависит, видимо, от позиции игрока. Вышел я встретить вертолёт - прилетел нормальный, лишь задел немного аномалию. А все разы, когда сидел в здании - прилетал горящий.
NLC 7 build 3.9
в New Level Changer (NLC)
Опубликовано
Интересная водочка в лаборатории Х-18, почему-то отображается и в провизии, и в артефактах.
Ещё вопрос такой: у меня с наушниками проблема, или со звуком электры что-то не так? Правый наушник вообще её не воспроизводит, только левый.