Перейти к контенту

Ekaina

Жители
  • Число публикаций

    673
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    220 [Подарить AMKoin]

Сообщения опубликованы Ekaina

  1. Интересная водочка в лаборатории Х-18, почему-то отображается и в провизии, и в артефактах.

    Скрытый текст

    image.png

    Ещё вопрос такой: у меня с наушниками проблема, или со звуком электры что-то не так? Правый наушник вообще её не воспроизводит, только левый.

  2. Хочу поинтересоваться за вариант разбора завала в ТД при помощи Борова. Его предложение одноразовое?

    Скрытый текст

    Он отказался заниматься этим, потому что там сидят люди Рашпиля. И всё, вопрос о разборе завала пропал (когда у других НПС возможность спросить снова остаётся). Сделал все дела с Рашпилем, он ушёл. Добил его людей. У Борова вопрос о разборе завала так и не появился.

  3. @stalkerFM Позднее разобрался с проблемой. В этом месте и при начале кат-сцены в Госпитале вылетает, если стоит статическое освещение. При переходе на динамическое, места проходятся без проблем.

    • Полезно 1
  4. Утра доброго. Лезу в телепорт, что в Лиманске, в подвале - игра стабильно вылетает. Мод скачивал с ap-pro. Может, чего не так установил?

    Скрытый текст

    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CScriptEngine::lua_error
    [error]File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
    [error]Line          : 73
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : LUA error: ... shadow of chernobyl 0004\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)

  5. Захотелось вновь поиграть в данный мод, и на этот раз обратил внимание на некоторые штуки:

    Скрытый текст

    1. По поводу зависаний намертво: в Х-18 игра 1 раз зависла намертво через несколько секунд после подбора документов, однако более такого не повторялось (было несколько попыток заставить игру зависнуть снова)
    2. Оборудование из Х-18 (всякие флешки, приборы) довольно много стоят при торговле со сталкерами. Какой им интерес до них, что они готовы отдавать по 1-1.5к за каждую штуку? (Продаётся всё, кроме Сенсера ПП-4а)
    3. Всякие арты, которые мы сдаём по заданиям (Осведомителю, например) можно спокойно выкупить обратно. Так и должно быть?
    4. Возвращаюсь к 3 пункту: долговец в баре по заданию принимает "Меркурий" за 1000, а обратно продаёт за 200. За "Ртутный шар" обратно и то больше требует, чем даёт.
    5. Второе побочное задание от Жабы (убийство торгаша) несколько трудновато в реализации, если игрок играет первый раз. Бегал туда-сюда по сюжету, и получил его, когда уже надо было воровать ящик с блок-поста: Кордон (получаем квест на первое убийство) - МедПрибор - Бар (первое убийство) - Кордон (получаем квест на второе убийство) - Бар (второе убийство) - Холмы (Жаба уходит туда, попасть к нему не можем, а время идёт). Т.е. это надо либо намеренно оттягивать воровство ящика, либо брать задание уже на Холмах.
    6. У скрещивателя артефактов всегда было название "ArtefactMerger"?
    7. "Дезинтегратор" можно сделать и без рецепта. "Сильные иголки" и "Двойная пустышка" спокойно ставятся в слоты для слияния.
    8. Не нашёл как-то в теме подобного вопроса (может, плохо искал): какой смысл в "ПДА"? 10 штук можно упереть на блок-посте вояк, когда воруешь ящик Жабе, и 1 на базе долга в шкафу у их лидера.
    9. На одной из крыш зданий, на площадке (где куча кровососов, и Бармен просит пригнать оттуда грузовик) лежит ящик динамита. Он тут просто для красоты? Просто не помню, что бы с ним приходилось как-то взаимодействовать.
    c17aa9062f839e3537f86e1ba975c0aeb9517238

     

    • Нравится 2
  6. 11 минут назад, UriZzz сказал:

    "обыскать багажник (т)", тыкал и (т) и (f) и (Enter) ноль эмоций, не реагирует вообще, заходил и спереди и сзади и сбоков, танцевал вокруг минут десять

    У меня такое было в Припяти. Притащил туда ниву, а после перезахода она как-то прижалась к земле + топливо пропало. И со всех сторон была кнопка про открытие багажника. Кое-как в итоге сел и погрустнел, увидев отсутствие топлива.
    Однако с грузовиком проблем не было. Может, повезло просто.

  7. Hello. Имеется просьба сменить никнейм с Nickjkee на Ekaina. Причина: старый себя изжил, да и новый видеть приятнее. (Возможно, уже была просьба изменить никнейм с похожего на действующий из-за неправильности написания, увы, не помню)
    Благодарствую

  8. 2 часа назад, Keych сказал:

    добавить им остальные признаки группировки. Например механиков и проводников

    Не думаю, что их вообще можно называть группировкой. Уверен, лидер таких людей не сможет долго продержаться без попытки его смещения.
    Смысл добавлять им каких-то ключевых персонажей (даже их услугами нельзя воспользоваться), ибо уже через час игры можно искоренить всех ренегатов с болот, если этого не сделают сами ЧНовцы? Проводники - куда они смогут провести, если их везде будут встречать пулями? Да и вряд ли такие люди будут проводниками - они, скорее, заведут "клиента" куда-нибудь в глушь и прибьют.

    • Согласен 2
  9. Можно что по поводу вылета узнать?

    Скрытый текст

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : !m_error_code
    [error]Function      : raii_guard::~raii_guard
    [error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
    [error]Line          : 748
    [error]Description   : ...all of pripyat\gamedata\scripts\smart_terrain.script:584: attempt to index local 'job_data' (a nil value)
     

    stack trace:

    Сначала происходил на Затоне. Пришёл с Янова, через несколько минут стал происходить этот вылет. Ушёл обратно, вылет и там решил меня преследовать. Примерно через минуты 2-3 после загрузки возникает.

  10. С КПП, думаю, стоит их перенести на Склад. Т.к. на КПП есть торговец, которым и объясняется наличие припасов (не знаю, есть ли они на Складе, ибо я их не нашёл).
    И да, много НПС находится в пределах этих мест. На Складах по двое в одной точке стоят. На КПП человек 8-10 в центре сидят в боевой позе.

  11. Начальные недовольства по Юпитеру:

    Скрытый текст

    Валет не реагирует на то, что ГГ ворует ящики с боеприпасами, которые лежат рядом.
    Митяя никак не получается "спасти", т.к. его убивают бандиты после того, как он выходит из помещения позади Шишака.

    Можно тут хотелками обложиться?

    Скрытый текст

    1. Убрать спавн со складов с Митяем до тех пор, пока ГГ не спасёт Митяя? Или ввести его в отдельную группировку?
    2. Позволить отрядам на цехах спавниться только после того, как каким-угодно образом оттуда пропадёт отряд Тесака? Просто пропадает смысл его нейтралитета к ГГ...
    По поводу группы Чёрного: их нейтралитет к ГГ можно просто объяснить тем, что у них уже есть контракт на охрану учёных. Вражда с ГГ может помешать их контракту, из-за чего они его и не трогают. У Тесака подобных конфликтов нет, поэтому, по идее, ничего не мешает ему враждовать с ГГ. Да и, по идее, все наёмники в Зоне не могут иметь одной общей цели, помимо добычи денег.

     

  12. В таком случае, может быть, просто сделать Тесака врагом изначально? И исключить возможность спавна других НПС на местах наёмников?.. А то видеть монолитовцев, которые атакуют наёмников изнутри цехов - довольно странно.

  13. С респавном, конечно, намудрено:

    Скрытый текст

    Отправился за штурвалом - встретил 9 монолитовцев... Что они забыли на Затоне?
    Пошёл на цеха подстанции - встретил 3 группы НПС: монолитовцы, нейтральные наёмники и вражеские наёмники. И как, спрашивается, взаимодействовать теперь с Тесаком, если при попытке атаковать вражеских наёмников, на нас нападает и группа Тесака? Или группа Тесака должна быть нам врагами с начала игры?

     

  14. Ещё по проблемам .-.

    Скрытый текст

    1) По поводу кнопок для машины. Кнопка для починки показывается стандартная - "F", хотя у меня ею фонарик включается
    2) С костра можно получить вылет:
       1. разжёг костёр
       2. забрал его (горящие дрова)
       3. использовал в инвентаре (они просто пропадают)
       4. приготовил что-нибудь на оставшемся огне

    Скрытый текст

    FATAL ERROR 

    [error]Expression : assertion failed 
    [error]Function : 
    [error]File : 
    [error]Line : 0 

    Signal manager 'global' crushed: 
    One of the calls hung! See stack dump for details. 


    stack trace:

    3) Ну а если успеть после первой готовки сразу же попытаться приготовить ещё что-нибудь (ибо есть чуть меньше секунды, дабы ткнуть), то получим другой вылет

    Скрытый текст

    FATAL ERROR 

    [error]Expression : assertion failed 
    [error]Function : CALifeSimulator__release 
    [error]File : deep deep in space 
    [error]Line : 666 
    [error]Description : Object to release is a zero pointer 

    stack trace:

    4) Если разжечь более одного костра, то в итоге всё равно будет один. Остальные просто не спавнятся 
    5) На "Дорога-5", на мосте происходят странные вещи. Вернулся со свалки, нашёл таких трупов
    :

    Скрытый текст

    563c9798b9522e6fecb34795e8740762bce82431 
    7e5f9337aa2db9194ceaa8be60cab648bce82431

     

    А можно ли как-то ремонтировать оружие? А то в глаза вечно бросается значок поломанности топора..

    • Смешно 1
  15. По поводу кафешки пара странностей:

    Скрытый текст

    1) В украденных вещах лежит такая интересная вещица "PDA Сергей". 

    Скрытый текст

     0554d80f21132940cdf70286e10d6539bce82431

    2) Лёлик мрёт без причины, когда убиваю главаря или его союзника. Это нормально?

    И отдельно вопрос: почему вместе с Вепрем у НПС в инвентаре патроны для дробовика, коими нельзя зарядить этот же Вепрь? (Надеюсь, я не перепутал название оружия)
    Справа от кафешки в багажнике открытой "волги" можно найти ТТ'шные патроны, которые, как я понял, ещё не убраны из игры (ибо ТТ их не использует)

    Скрытый текст

    c340abe49b91a9b85c3a6306739ddc71bce82431

     

  16. Есть.

    Да, тут ещё был вопрос по поводу версии OGSM_CS_1.8_CE_Build_250713
    Сам играю именно с такой, т.к. ссылка в теме OGSM на мод "оригинал" отводи
    т на сайт с модом и говорит, что страница не найдена; рабочей осталась лишь "оригинал + обязательный фикс" - с неё и идёт эта версия.

  17. 11 минут назад, monk сказал:

    Если за ним не летать камерой, а продолжать делать свое дело на блок-посте, то он вернётся.

    Да, возвращается. Однако, уже горящий. Но загорается не где-то, а рядом с базой. После на него хватает нескольких пуль (если не одной), чтобы добить...

     

    "Прилёт"
    8ffa4eb95d44565c4a0536839fbfe01dbce80129

    Горит/Не горит - зависит, видимо, от позиции игрока. Вышел я встретить вертолёт - прилетел нормальный, лишь задел немного аномалию. А все разы, когда сидел в здании - прилетал горящий. 

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...