Перейти к контенту

Капитан Кузьмичёв

Неведомы зверушки
  • Число публикаций

    305
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Капитан Кузьмичёв

  1. Вопрос, а смарт коверы там используются, при штурмах и т.п.? Просто нравились те сцены перестрелок в ЧН, начиная от моста в Лиманск, заканчивая ЧАЭС.
  2. Капитан Кузьмичёв

    Санитары подземелий 1/2

    Неужели тут есть тема этой игры?! Играл в первую часть, диск только , интернета не было. Знал про вторую только из руководства, там вверху было название второй части. Играл много, игра понравилась очень! Проходил только по ветке за ЛюдоЕдов, т.к. по ветке Арийцев был глюк, и никак. Понравилась там Лаборатория на острове (геотермальная электростанция), промзона арийцев. Эмбиент там очень классный!. Жаль, что эти локации только зачищать можно. И жаль, что этих лок нет во второй части, только Фриц намекает, что по поводу этого надо с Айсманом поговорить. Во вторую смог только в 2012-2013 годах поиграть, вай-фай появился. Первый раз очень понравился. Только нет там таких полуквестов, как в первой части. Типа поболтал с Крапчатским, и при определённом диалоге он начал нападать, и т.п., и т.д. А сколько вариантов диалогов на промзоне, у-ух... Возвращение на промзону было очень весёлым, так что аж захотелось поиграть в первую часть. Кто проходил, поймёт. Тут даже поменялся сюжет. Если в первой части промзона в начале, почти голая, то во второй под конец, с самым крутым снаряжением. Плюс так и не выяснили, когда, как и зачем пробрались менты за те мега-интересные ворота. Ещё не было Жданова при последнем штурме. Так он как бы жив остался? Йогана жаль было, концовка так себе, только Клык чё-то не захотел обратно, а так спешил! Музыка в конце очень захватывающая! Но не хватает многого!
  3. А аномальные яйца после Волазара и Сидора будут ещё?
  4. А сделать рестриктор-зону, в которой оружие принудительно убирается, нельзя? Если эксперемнтировать с дверью, то надо бы подсмотреть логику дверей на Янове, Скадовске и Прачечной. Можно и у учёных, но у них другое. Изучаю логику бандюков в районе Склад Контейнеров (ну, если по серьёзному, по ПЫСовски, то точка a12).
  5. Искал я везде про b204, но единственное нашёл только в squad_descr_jupiter.
  6. Ещё вопрос. Если я декомпилирую аллспавн, а потом все alife и way и прочее засуну просто в папку all, предварительно удалив аллспавн, то работать будет? Просто у меня мистическим образом работает (игра).
  7. Подскажите, пожалуйста, как сделать так, чтобы определённый НПС не использовал фонарик даже ночью? Заранее спасибо! sr_light.script внезапно занимается включением/выключением фонариков. dc Поиском пользовался, но так и не нашёл ответа. Скрипт глядел, но мне для конкретного НПС нужен запрет на использование фонарика, а не всея Зоны. Ну и менять схему поведения НПСу из-за фонарика не очень то хочется.
  8. То есть, коли актор от наблюдателя далеко, то стреляет по нему только наблюдатель, в то время как остальные подтягиваются и подходят ближе (тревога общая, как никак), а не поливают свинцом, не сходя с точки? Ох, и покопался бы в головах разрабов. Шутка. Просто муторня разрабов для принципов действий неприметной и ненужной группы b204 даёт поводы для некоторых вопросов. С ними никаких квестов, ни-че-го, а им не приделали простого интелекта, всё таки немножко покопались в логике их. Значит, или благодарность разработчикам за их ответственность за всё, или мысли, что на эту группу b204 у них были замыслы. На них выбросы не влияют? Т.к. возле них почти никаких укрытий, а они пять выбросов пережили. То, что на них не влияют выбросы, тоже указывает, что не просто так они там.
  9. Киргуду, спасибо! Тогда одно не понятно - зачем проверять, какова дистанция между актором и наблюдателем? Не достаточно ли =see_actor? Вроде актора мочат, как только заметят. Расстояние 60. Да и зачем вообще этот инфопоршень jup_b204_actor_observed? Ну заметили актора, в этом случае убежал он или перемочил всех.
  10. Эх, тогда задам совершенно тупой вопрос. Как называется, или где находится, файл, в котором этой неповторимой четвёрке прописано, что логика у них лагерная? Порылся в Аллспавне. Там четыре аимпойнта к точке b204. То есть, больше туда никого к костру нельзя засунуть? Жалость то какая... Ну раз никто не отвечает, то значит вопрос действительно тупой... Копая по путям и алайфу в аллспавне, выяснил, что Покопался в логике наблюдателя. И выяснил, что:
  11. У того дядьки в плаще, который патрулирует лагерь (то есть ходит по восьми точкам, проверял), тоже логика лагерей НПС?
  12. Попробуй загрузить ещё с момента перед перестрелкой на мосту Рыжего Леса.
  13. Ничего из этого не вышло. Но нашёл другое! В начале логики изменил suitable = {=target_squad_name(jup_b204_squad) !is_squad_commander} true Короче, вместо true поставил false. И у меня бандит-ренегат-наблюдатель пошёл с поста слушать байки! Вот скин http://i-fotki.info/19/e84c6d3cd30ff634c613248998d0e47e2efea5209769571.jpg.html. Он слева вверху (не в плаще). То есть ему запрещалось садиться к костру. Но место то есть! Что прикольно, то что это место прямо у двух пузырей водки! Однако меня интересует другое. [death] on_info = %+jup_b204_wachman_dead% Это вроде как инфопоршень выдаёт при смерти наблюдателя. Только вот кому? В файлах info_ххх искал, не нашёл. Ах да, решено - это логика наблюдателя на мосту. Не иначе. Но вот где логика других? Ещё три бандоса сидят у костра и ещё один вокруг него (костра ) кругами ходит по точкам. Это тот, в плаще, вверху слева. Вот он http://i-fotki.info/19/7916c1fde6a910afaa99542a5870acc82efea5209770363.jpg.html Кстати, хорошая подсказка, если не хочется бандитов тревожить, а на мост надо.
  14. Ну, я как бы собирался узнать все тайники на Болотах, а тем более новые. Кстати, в одном из тайников лежат аккумуляторы к гауссу. Это что, шутка такая?
  15. В оригинале такого небыло. Ну да ладно. Фиг с ним. Другой вопрос. Как поубавить напоритость Чновцев, а то они бедных и несчастных ренегатов мочат даже на Северном Хуторе и у насыпи? Тайники то всем нужны.
  16. Переводится название скрипта как "сторож, наблюдатель". Может, это только тот бандит, что на мостике ходит и в бинокль смотрит?
  17. Да нет, прямо во время сюжетного диалога такая фраза. Если после неё заговорить, то диалог начнётся с самого начала. Не устал ли Лебедев по сто раз глотку рвать?
  18. Спасибо, monk! А теперь другой вопрос - где ихняя, враждебно-стоячно-бандитская логика? Профиля тех бандосов вроде со стандартной логикой. Заранее спасибо!
  19. Так и было задумано, что при разговоре с Лебедевым после второго выброса на форпосте в середине диалога, когда Лебедев говорит "Или с нами, или никак" есть сразу ответ "Побежал дальше"? В других диалогах с ним тоже замечал такое. А так, спасибо за мод (ну или за сборник фиксов для него)!
  20. Почему пушкой? Можно и стулом, и ящиком, и ещё каким-нибудь хламом в зажатой клавишей F.
  21. А расширение правильное поставил? Обычно все новые script-файлы нормально читаются игрой, не надо их нигде регистрировать. Вопрос. Можно ли, а если можно, то как, сделать телепорт точно такой же, как в Оазисе в Зове Припяти? Чтобы точно так же незаметно и быстро телепортировал. Заранее спасибо.
  22. Подскажите, пожалуйста, где можно найти профили бандитов, что около Бетонной Ванный расположились? И как они называются? Заранее спасибо!
  23. Играю я в ЗП, решил с помощью деморекорда посмотреть спокойно на бандитов, что у Бетонной Ванны (ренегаты те). Слушаю их, а они вдруг "Чужбаны"! Смотрю, а к ним со стороны Оазиса три зомба идут, все в экзе, все с пулемётами! Ну как же так? Я пулемёты ищу - нету. А тут к бандитам зашли в гости. А тот бандит так анекдот и не рассказал...
  24. Там, где и все плюшки. На Затоне, Юпитере и прочих ЗП-шныйх локах. А Облегчённый баретт найти можно на том огромном экскаваторе в районе Юпитера. Да не отдавай эту винтовку Косте! Он тебе даст всего лишь ПП ненужный. Все в Зоне пытаются Меченого развести. Будьте такими же, разведите разводил! Ты за эту винтовку отплатил Акиму? Так она твоя. Патроны на неё найти можно. Только лучше пока не трать. В будущем бои с Альфой облегчит.
  25. Ну не дали тебе пару копеек, что такого? Вот дадут тебе награду за всю Волну в виде тайника, вот тогда надо удивляться.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...