S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
190 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
30 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя fanaftik
-
Версия установлена 1.1.3 Северный, где взял эту версию?
-
Я выбрал высокое качество. Если поставить низкое, будет ли низкое качество объектов отражаться в самой игре или этому никто особого внимания уделять не будет?
-
Поставил SDK. Настроил по инструкции. Создание лодов у всех медленно идёт или только у меня?
-
СПБ за ответ. Но у меня стоит солянка v1.1.1. + фикс. Где в этой версии солянки это прописанно и как поправить ? Строчки отвечающие за стоны героя находятся в gamedata\configs\creatures файл actor Строка [actor_hit_snds] burn = actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3,actor\pain4,actor\pain5 shock = actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3,actor\pain4,actor\pain5 strike = actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3,actor\pain4,actor\pain5 wound = actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3,actor\pain4,actor\pain5 radiation = monsters\biting\def_0 telepatic = actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3,actor\pain4,actor\pain5 fire_wound = actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3,actor\pain4,actor\pain5 chemical_burn = actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3,actor\pain4,actor\pain5 explosion = affects\tinnitus3a wound_2 = actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3,actor\pain4,actor\pain5 physic_strike = actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3,actor\pain4,actor\pain5 Где pain (1.2.3.4.5) - звук а actor - пака в которой он лежит Соотвественно можно либо 1. Удалить в ЗВУКОВОЙ папке gamedata\sounds\actor файлы pain1 pain2 pain3 pain4 pain5 и тогда будут дефолтные звуки 2. Либо, если есть распакованная папка \sounds\actor игры дергаем из нее в gamedata\sounds\actor те звуки которые согреют холодную душу бродяги. 3. Либо меняем в строках наименование звуков отвечающих за боль pain (1.2.3.4.5) на pain6 pain7 pain8 к примеру burn = actor\pain6,actor\pain7,actor\pain8,actor\pain6,actor\pain7 И тогда будут дефолтные ай уй ой ))) Автор этих строк O.R.D.E.N. Совет на будущее - юзай поиск.
-
Тов.Сталкеры помогите! Очень нужно отключить звуки ГГ при попадании(цензура). Играет сын... :ny_unsure: Заранее СПБ. Когда солянку (v1.1.2) устанавливаешь галочку убираешь: Разрешить ГГ материться? да нет
-
vaska1505 - примерно 350М.
-
А у меня ГГ вообще перестал спать, уже третьи сутки бегаю по локам есть требует, а спать ни в какую не хочет. Ня янтаре возник конкретный глюк. Группа Левши никак через стену переходить не хотят, встали как вкопанные, Левша вообще стоит на месте. Чё делать непонятно.
-
+1 Вот этого как раз и нехватает. :ny_ph34r_1:
-
меченый(стрелок) С новым годом! :ny_biggrin: Не бросай нас на произвол судьбы. Как без SolinX играть!
-
Благодарю вас сталкеры. Нашёл Arhara на КПП, где тир. Может всё таки кто-нибудь поможет? У меня проблемка небольшая, не критическая но. Пропал счётчик неписей на миникарте, как восстановить? Подскажите если кто по курсу. Счётчик пропал на Агропроме после выброса, вылетов небыло.
-
Была у меня примерно такая же проблемка. Разрешение попробуй сделать меньше.
-
НИИ Агропром. У меня Ореста вообще нет почему то. Один механик и проводник, больше важных персов на базе сталков нет. Вопрос возник - где отсиживается информатор Arhara уже всё облазил со всеми поговорил нет его и всё тут, подскажите где он сидит?
-
Где найти два "каменных цветка" для информатора в темной долине. Покупай больше батареек и ищи по всем локам. На болоте один помнится нашёл, в районе Мехдвора.
-
macarena два удара ножиком и всё. У меня проблемка небольшая, не критическая но. Пропал счётчик неписей на миникарте, как восстановить? Подскажите если кто по курсу. Счётчик пропал на Агропроме после выброса, вылетов небыло. 1 - STALKER CS 2 - patch for STALKER CS 1.5.07 3 - SolinX 1.1.0 4 - SolinX 1.1.1 5 - Fix 6 - Solinx 1.1.2 7 - Фикс к 1.1.2
-
Насчет зелени скажу так, на локе "свалка" по пути на локу "свободы" захожу в лесок начинаются лаги. А дождь я выключил еще во время установки "солянки", так что при громе и грозе без дождя лагов не наблюдается.
-
Иногда тоже такое бывает, стреляю в воздух и пропадает.
-
бесшумная снайперская винтовка ВСС "Винторез" (СССР / Россия) Калибр: 9мм (9x39 СП-5, СП-6) Механизм: автоматический, газоотводный, запирание поворотом затвора. Длина: 894 мм Длина ствола: 200 мм Вес без прицела и патронов: 2,6 кг , с патронами и прицелом ПСО-1 3.41 кг Магазин: коробчатый отъемный на 10 или 20 патронов Взято с сайта http://world.guns.ru/assault/as10-r.htm, практически всё верно.
-
Играем дальше сталкеры. Ну и терпеливо ждём конечно.
-
Тёмная долина - после взятия квеста "Захватить антенны" Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp Line : 180 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...ublishing\clearsky\gamedata\scripts\xr_patrol.script:199: attempt to index field '?' (a nil value) Мородёр с собирательством ставил.
-
fanaftik, это ещё от ПЫС осталось, лечится переходом с локи на локу или квиксейвом. Спасибо Mars. Глупый вопрос задал, уже разобрался.
-
Свалка - полёт нормальный (вылетов нет). Кто подскажет как убрать шум после встречи с 7 контролёрами. А то я скоро сам свихнусь от этого шума.
-
Болото - полёт нормальный(вылетов нет). Кордон - полёт нормальный(вылетов нет). Один единственный минус - респаун монстров бешеный, возможно из-за этого лаги идут. Повторюсь - новости ни причём, специально проверял, совпадений с лагами нет. Ушёл на свалку - позже отпишусь.
-
Динамические новости здесь ни причём, это скорее от перебора монстров идёт.
-
В каких файлах нужно копнуть чтобы убрать дальнозоркость? А то пока бегал по болоту артефакты искал ЧН на мехдворе сами себя постреляли и теперь ренегаты захватили мехдвор. Вычистил его от ренегатов, а ЧНовцы на мехдвор теперь не идут.
-
Присоединяюсь.