S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
1 172 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
5,864 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы Graff46
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Требуются 3д моделлеры для доработки, риггинга и простой анимации готовых моделей. Делаем "уникальные фитчи" в стиле @Graff46 (пример) для [Проект №2] и новой попытки разрыва шоукейса ап-про. Писать в ВК из моего профиля.
-
Watch Dogs: Legion на RTX 3050 8G + i7-3770k
https://youtu.be/fDnwTJZVmv4 -
Модострой стрим
-
Стрим моддинга https://youtu.be/ShLkgkU7ODg
-
@imcrazyhoudini все, кроме 2 специальных нпс. У меня есть палатка, она динамическим объектом сделана, в нее вечно нпс упираются, но 2 нпс под специальной логикой стоят в палатке. Мб, как вариант сделать шейп рестриктора четко по геометрии палатки, т. к. 2 нпс стоят не внутри палатки, а впритык к ней. Я для простоты хотел сферическим шейпом окружить палатку, но тогда сфера много пространства занимает вокруг палатки.
-
Я хочу создать рестриктор в который не должны заходить НПС. Какой тип рестриктора ставить и нужно ли его потом регистрировать у НПС?
На древнем форуме вычитал, что нужно сделать рестриктор с типом eRestrictorTypeNone но зарегистрировать как in рестриктор.
Если использовать eDefaultRestrictorTypeIn или eRestrictorTypeIn, то нужно ли их регистрировать в НПС?
Видео контент от Sergey Werk (Graff46)
в Стримы
Опубликовано