S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
1 306 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
14 -
AMKoin
16,126 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя naxac
-
@döe , может, точки walk находятся в каком-нибудь ин-рестрикторе?
-
@phalcor , что за движок? В ванильном нет ни has, ни detach, ни attach_silencer
-
@GGG_STALKER , а ты попробуй вместо id инициатора передать, к примеру, 65535.
-
@Челдон , попробуй в консоли выполнить g_always_run off
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@evilmarx , с рюкзаком - не знал об этом, исправлю обязательно. Кузя просто так не обижается. Значит случайно зацепил кого-то из солдат. Можешь к Сидоровичу сходить - он помирит. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Привет всем. Обновил аддон. Ссылки - в моём предыдущем посте. Основное изменение - рандомные свойства сваренных артефактов: могут быть как хуже, так и лучше оригинала. Также поправил несколько ошибок. -
Так и есть. Надо переделывать идентефикацию вида мутанта в xr_statistic.script с класса на, например, секцию, или комьюнити.
-
@FlodaD , там нет аи-сетки, потому и падает. Исправить - добавить туда аи-сетку.
-
@AndreySol , когда игрок наводит курсор на непися и жмёт кнопку F, у того в биндере срабатывает вышеупомянутый каллбэк на юзание, в котором происходит выдача тайников и денег с трупов, а у живых - реакция типа "дать актеру в морду" или "чё крутой, да? убери волыну" и т.д.
-
@phalcor , my_obj:binded_object():use_callback(db.actor, my_obj)
-
Можно эту проверку для диалога сделать прекондишеном.
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Kashafoch , очень. @Generaator, скинь сохранение, посмотрю. __________________________________ Обновил аддон. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Нет, в ОП-2 нету, в ОП-2.1, наверное, есть. Не смог придумать ничего путнего кроме капли. Она отличается от той, что при кровотечении. Но да, временами путает. -
@Krolevarka , а откуда вызывается твоя функция, отправляющая сообщение?
-
@Rod_K , попробуй уменьшить дистанцию с 12 до, например, 5 метров. В движке на дистанцию, с которой можно начинать диалог, ограничение стоит, не помню только, какое именно. И, да - ремарк в качестве основной схемы - это моветон.
-
Мастерская по разбору "вылетов" X-Ray
naxac ответил на тему форума автора aka_sektor в Школа моддинга
@Colder , а что там в death_manager в указанной строке? Вылет чисто скриптовый. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Привет всем. Обновил аддон: -
Мастерская по разбору "вылетов" X-Ray
naxac ответил на тему форума автора aka_sektor в Школа моддинга
@Colder , это неправильная текстура какой-то рамки виновата, вернее всего. Наверное текстуры для неё не прописаны в *.xml, а лежат отдельными файлами. У меня такая проблема была с "билдовским" КПК от АМК. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Generaator , ссылка - в файлах аддона конфиг гиганта вообще отсутствует -
@Norman Eisenherz , там, вернее всего, аи-сетки нет. Попробуй после спавна сделать use_ai_locations(false). Типа local obj = alife():create..... obj = alife():object(obj.id) obj:use_ai_locations(false)
-
@Norman Eisenherz , да, точно, в ини-файлах ведь структура такая же, как в хэш-таблицах: если есть два одинаковых ключа с разными значениями, то одно "забивает" другое. Значит, тут только править конфиг.
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@evilmarx , а что с ними? @Generaator , можно заспавнить спавнером артефакт "Идол Монолита" и повесить его на пояс. Потом удалишь, как отстреляешься. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Generaator , это задание не менялось. ___________________________ Обновил аддон. -
@Norman Eisenherz , в ЗП тайники устроены так: На месте тайника через all.spawn заспавнены предметы. Эти предметы просто определяют место, где будут лежать вещи, которые в итоге заберёт ГГ. Их количество и секции должны соответствовать конфигу тайника. Если всё нормально, всё соответствует, то эти предметы всегда находятся оффлайн, и игрок их не видит - он видит и забирает только те предметы которые спавнятся по координатам оффлайнивых при создании тайника на старте игры. Если конфиг и спавн не соответствуют, то начинаются такие вот "фокусы" - что-то спавнится при старте игры, а что-то просто выходит в онлайн. Тут, думаю, надо переписать немного скрипты тайников, чтобы эти скрытые предметы никогда не вылазаили из оффлайна. upd: тут ошибка в treasure_manager.script, оказывается.
-
@Norman Eisenherz , вторым аргументом в tonumber передаётся основание системы счисления (двоичная - 2, шестнадцатиричная -16 и т.д). string.gsub же вторым аргументом возвращает количество замен. Тут нужно отсечь второй аргумент, например так: tonumber( (string.gsub(str, …)) )