Перейти к контенту

naxac

Жители
  • Число публикаций

    1 306
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    14
  • AMKoin

    16,119 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя naxac

  1. naxac

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    @SloYka , странно, у меня работает. Версию перла попробуй другую установить, постарше какую-нибудь. Вот это указывает на то, что версия перла не подходит. У меня, например, стоит Strawberry Perl 5.12.3.0.
  2. naxac

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    @SloYka , вот этим попробуй.
  3. naxac

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    Ну в шапке темы же.
  4. naxac

    Худ

    @Stalkersof , все метки в map_spots.xml и иже с ним.
  5. Объект расположен вне аи-сетки. Либо перенести его на сетку, либо исправить вертекс, либо убрать привязку к сетке в object_flags объекта. Так у тебя же мод? Для сетевой игры нужна лицензия.
  6. naxac

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    Это пути или объекты с невалидным game_vertex_id - например, пути вертолётов. Утилита не может понять, на каком уровне они должны находиться, вот и пишет их в этот файл. По идее, чтобы такого не было, надо перед сплитом разобрать all.spawn, установить этим объектам/путям нужный гейм-вертекс вручную, а потом собрать обратно. ACDC такие объекты при разборке спавна тоже пишет в отдельный файл - alife_unknown.ltx или way_unknown.ltx, емнип.
  7. naxac

    Ваши правки для Сталкер ТЧ

    @UriZzz , попробуй вот так ещё функцию get_inv_name изменить: Это видимо какой-то то ли апгрейд сделан подменом секций, то ли ещё какие заморочки. Секции разные, но с одинаковыми inv_name просто.
  8. Здравствуйте, товарищи! Образовалось новое обновление аддона для ОП-2. Желающих прошу скачать: Яндекс Google Изменений и исправлений много. В том числе: возможность перезаряжать дробовики на кнопку без разрядки вручную, исправление нескольких смартов монстров.
  9. naxac

    Ваши правки для Сталкер ТЧ

    @UriZzz , где-то в конфигах, видимо, в строке inv_name нет значения. Т.е., написано inv_name = Попробуй изменить строку #20 в файле ui_cheat_menu.script вот так: return translate( sys_ini:r_string_wq( section, "inv_name" ) or section )
  10. @Купер , а переходы между другими локациями работают нормально? Тогда, может быть, дело в гейм-графе - какая-то ошибка или сбой при подключении локации. Но это не точно. И, да, вылет происходит на загрузке после перехода, или сразу, как только начинается переход? Если второе, то точно какая-то проблема с уровнем.
  11. naxac

    AI additions

    @Ярик 100 , отключить удаление предметов в death_manager.script.
  12. naxac

    Скриптование

    @ARTLantist , записать в нетпакет соответствующие addon_flags?
  13. @Баба ЯГА , в db.storage, как правило, находятся только объекты с логикой. Если нужны вообще прям все онлайновые, то можно сделать что-то вроде for i = 1, 65534 do local obj = level.object_by_id(i) if obj then ... end end
  14. naxac

    Скриптование

    Этот класс - и есть серверный объект нпс. Чтобы заспавнить что-либо ему в инвентарь, надо сделать так: alife():create(item_section, self.position, self.m_level_vertex_id, self.m_game_vertex_id, self.id)
  15. @DarkSnowder , тут нужен не рестриктор, а погодная зона - это которые находятся в level.env_mod локации. Там и освещение настроить можно, и погоду, и вроде звуки даже, но это не точно. Ставится через сдк. И перл-скрипт ещё для распаковки/запаковки этого файла где-то был.
  16. naxac

    Скриптование

    @_Sk8_AsTeR_ , в кастом-дате: [smart_terrains] none = {-infoportion}
  17. @Labadal , ссылка. Только это не 1.0006, а 1.0007, но отличия незначительные.
  18. naxac

    Скриптование

    @Norman Eisenherz , прочитав логику из spawn_ini?
  19. naxac

    Скриптование

    @Rod_K , что-то не так делаешь, на любой схеме должно работать. Посмотри, как пример, логику солдат под мостом на Кордоне.
  20. naxac

    X-Ray extensions

    @Labadal , local wnd = level.get_trade_wnd() if wnd and wnd:IsShown() then level.start_stop_menu(wnd, true) end
  21. naxac

    Скриптование

    @Norman Eisenherz , сделай просто level.start_stop_menu
  22. @evilmarx , нет, не менялась. Все параметры ГГ оригинальные, оповские, иначе многие тайники достать невозможно будет. Хотя, на крайний случай всегда есть телепортатор в меню на F1.
  23. naxac

    Скриптование

    Можно вместо iterate_inventory использовать local obj for i = 0, db.actor:object_count()-1 do obj = db.actor:object(i) ... end Тут можно и break, и return использовать.
  24. naxac

    Скриптование

    При net_destroy надо отсоединять элементы от окна: if inv then inv:DetachChild(z) inv, wnd, z = nil, nil, nil end

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...