Перейти к контенту

naxac

Жители
  • Число публикаций

    1 306
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    14
  • AMKoin

    16,119 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя naxac

  1. @h0N0r , ну, тут просто так на коленке пример не напишешь, много чего переделывать придётся вернее всего.. А чтобы не переделывать - можно добавить поддержку кондлиста в логике гулагов, там, где указывается основная секция (active). Это намного проще. Потом при написании логики выставлять условия для основных секций, например [logic] active = {+info1} section@1, {-info1 +info2} section@2, section@3
  2. @h0N0r , решение очевидно: на net_destroy объекта сохранять логику, на net_spawn - загружать, вместо save и load соответственно. Сохранять можно в custom_data, например.
  3. Может, что-то радиоактивное в рюкзаке есть?
  4. @Konstantins Palstovskis , у торговцев спрашивай. У кого-то в обмене, у кого-то в продаже. В тайниках можно найти ещё. Обновил аддон - несколько небольших исправлений.
  5. Приветствую, сталкеры! Поздравляю всех с прошедшими праздниками! Обновил тут аддон...
  6. Здравствуйте всем. Обновил аддон. Google Яндекс Исправил несколько ошибок.
  7. naxac

    X-Ray extensions

    @Labadal , пробовал подключать либу указанным тобой способом, и у меня на любом рендере игра валится с таким логом. А ещё при этом постоянно вылазило окошко старфорса. Краш происходит на вызове init_external_libs(). Может, надо включить какие-то дополнительные правки в correction_list.ltx? Или exe'шник нужен лицензионный? Или ещё что? ogse.dll брал из dsh-мода, там же она, думаю, ничем от огсе'шной не отличается? Кто этим когда-нибудь занимался, поделитесь опытом пожалуйста.
  8. @КрИвОй БоБ , используй версию перла постарше.
  9. Те, что без script - экспортированные из движка константы, обозначающие движковые же серверные классы, а те, что со script - добавленные скриптами (смотри class_registrator.script).
  10. Они там после отключения "выжигателя" появляются.
  11. @Mazy Lord , это когда слышен стук как по железу, а что стучит, не видно? Баг из оригинала ТЧ ещё. Пытался как-то давно найти причину, но так ничего и не нашёл. Вроде как какой-то объект попадант под текстуры и происходит его коллизия с террайном (поверхностью локации), но это неточно.
  12. @андрей дронав , нет, придётся же новые пути добавлять. Также работу и состояния добавить в gulag_escape.script и в лтх добавить логику.
  13. @андрей дронав , можно ещё, как вариант, сделать в лагере новичков (esc_lager) работы для Шустрого для каждого состояния лагеря, и просто менять ему смарт-терраин после освобождения из плена на АТП. Либо сделать в его гулаге (esc_prisoner) дополнительные состояния и работы к ним: после освобождения из плена и при атаке лагеря наймами.
  14. @Houdini_one , для нормальной работы этих зон нужна правка движка. Где-то тут видел такую, Sound Env Fix, вроде называется.
  15. @Arsen , новые иконки - это индикаторы действия свойств препаратов и еды. В следующем обновлении перенесу (уже перенёс) их в низ экрана, чтобы не путали. Вот по поводу этого. Может, разрешить монстрам гулять туда-сюда только после отключения выжигателя? Типа, отключили пси-заслон, и попёрло с севера Зоны всё что попало... А то совсем уж треш какой-то получается. Наверное так и сделаю.
  16. @mole venomous , создай проблему на гитхабе: https://github.com/OGSR/OGSR-Engine. Это явно проблема движка.
  17. Всем привет. Опять обновил аддон. Ссылки в предыдущем посте. Исправлено несколько недочётов. Новые индикаторы действия препаратов, не такие навязчивые и громоздкие как предыдущие.
  18. @Yesgo , эти тайники, которые не видны, служат для менеджера оружия, их видно только если искать тайники через меню. Так а зачем собирать всё подряд?) Собрал патроны, ПДА, ещё что-нибудь ценное, остальное "уборщик" приберёт, или сталкеры мимопроходящие. Для чего набивать нычки ненужным хламом?) Нет, конечно, можно, если оно тебе нравится. Обязательным это было в ОП-2, но не в этом аддоне. Спавн, я бы не сказал, что частый. Я сейчас первый раз выбрался на свалку - прошло полтора игровых дня - на свалке и кордоне тишина, только изредка забредают мутанты с других территорий. В среднем респавн происходит раз в 32 часа. Если в опциях включить частый - будет в два раза чаще. ___________________ Обновил аддон.
  19. Сохранение можно, после которого этот тайник появился? Или хотя бы на котором он уже есть. Такого никогда не было на моей памяти... В оп-2 почти так же. Играй на "разминке", там никакой паузы выдерживать не надо.. В главном меню: F1 -> Поиск предметов -> Поиск тайников
  20. @Labadal , в OGSR есть почти все функции XE, а если чего и нет, то есть аналоги, даже более удобные, чем в ХЕ.
  21. @aromatizer , не пойдёт, надо именно индикатор как с голодом или радиацией - чтобы сначала зелёный, а потом краснел постепенно. Может, написать на капле H2O?..
  22. @Yesgo , в подписи есть ссылка на гитхаб, там подробное описание установки со ссылками. Давно хочу поменять иконку жажды, но ничего нормального придумать не могу. Стакан или фляжка - не то. Есть у кого-нибудь какие-нибудь предложения? @Mazy Lord , синим не получится, система индикаторов не позволит, а переделывать её не хочется, слишком мне там всё нравится) @Антоха89 , вот тут, наверное, но это старая версия. Очень много с тех пор добавлено и исправлено. _______________________ Обновил аддон, исправил косяки с диалогами на Кордоне. Ссылки прежние.
  23. naxac

    Скриптование

    @Colder , что-то вроде такого (если вызывать из логики) function some_monster_inside(actor, rest) local obj for k,v in pairs(db.storage) do obj = level.object_by_id(k) if obj and alife():object(k) and IsMonster(obj) then if rest:inside(obj:position()) then return true end end end return false end
  24. @Houdini_one , alife():create("wpn_pm", npc:position(), npc:level_vertex_id(), npc:game_vertex_id(), npc:id())
  25. @Generaator , не убегут, просто могут переодеться. _______________________ Обновление аддона:

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...